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tokai   Nutzer

19.03.2004, 10:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: ibrowse
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von kadi:
Zumindest vermute ich das, denn die angekündigten Feature sehen nach viel Arbeit aus und man will einen großen Sprung auf 3.0 machen und keine 2.x Zwischenversionen mehr einschieben.


eine 2.4 (68k) Version kommt lt. Ankündigungen definitv noch.


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IRC: #amiganews.de @ARCNET (e.g. de3.arcnet.vapor.com/ port 6667)
 
tokai   Nutzer

18.03.2004, 10:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Endzeitstimmung
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von eye-BORG:
Jetzt wurde der Thread also nach "Get A Life" verschoben.
Wahrscheinlich nur, weil wieder mal so die Fetzen flogen. Denn mit dem Thema "Amiga" hat er ja wohl zu tun, oder etwa nicht?


Diese Threads haben wirklich nicht mehr viel mit
":: Fragen :: Infos :: Spiele :: Tipps ::" sondern eher mit ":: Fragen :: Diskussionen :: Allgemein ::" zu tun. AmigaNews-Forum ist es ja trotzdem noch. :)

regards,
tokai


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tokai   Nutzer

16.03.2004, 21:00 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Die Besten Amiga Spiele aller Zeiten!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hatte ich schon "The Humans" erwähnt? Das war ein geniales Spiel, leider ist mir dann die erste Diskette kaputt gegegengen.. hatte es nur bis in Level 64 (AFAIR) geschaft. ;(
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tokai   Nutzer

16.03.2004, 20:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: SCSI und IDE HD Speed
Brett: Amiga, AmigaOS 4

der vorteil von SCSI ist vorallem weniger CPU-Last. Auch wenn man u.U. nur den gleichen Datendurchsatz bei einer IDE-Platte im Vergleich zu einer SCSI-Platte erzielt (ist aber mit Amiga relativ selten, da muss man schon einen Uralt-SCSI-PLatte zum vergleich ranziehen :) ).
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tokai   Nutzer

16.03.2004, 20:55 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Die Schlechtesten Amiga Spiele aller Zeiten.
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ich kann mich nicht wirklich an ein schlchtes Spiel erinnern... ausser vielleicht irgendwelchen Games aus dem Aminet die erst gar nicht starten wollten. :)
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16.03.2004, 17:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Endzeitstimmung
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Developer:
Wer hier im Forum schreibt "schmeiß den Amiga weg", der ist hier absolut am falschen Platz und sollte sich in seinem Umgangston mäßigen!


http://www.amiga-news.de/forum/thread.php3?id=10360&BoardID=1


Dazu brauche ich wohl nicht mehr viel zu sagen.
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16.03.2004, 17:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Hat Developer einen Knall?
Brett: Get a Life

Ist das lustig?

Nein.
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16.03.2004, 15:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Abschiedsfeier für Amiga und Foren
Brett: Get a Life

Finde ich Sinn? :-) Nah..
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tokai   Nutzer

15.03.2004, 13:29 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Optimale Grafikprogrammierung für AGA&CGX
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von whose:
> BYTE myarr[1024]; /* nur als Beispiel-Speicherbereich */
> BYTE *p = myarr; /* pointer to myarr (Speicherbereich) */

> for (i=0; i<1024; i++)
> {
> *p = 128; /* setze Speicherstelle auf die p zeigt auf 128 */
> p++; /* zeige auf nächste Speicherstelle */
> }

Ermh, das ist nicht Dein Ernst, tokai, oder? :)


eigentlich schon :) Weil, es ging mir mehr um die Pointer und weniger um's Array an sich (das war im Beispiel nur als "anzupointender Beispiel-Speicherbereich" gedacht, und muss nicht zwangsläufig ein Array sein :P )

regards,
tokai
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tokai   Nutzer

15.03.2004, 10:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Optimale Grafikprogrammierung für AGA&CGX
Brett: Programmierung

Zitat:
Also, gibt es unter C Befehle um einzelne Speicherstellen aufzurufen?

klar, nur sollte man vorsichtig sein was man da wie verändert. :)


BYTE myarr[1024]; /* nur als Beispiel-Speicherbereich */
BYTE *p = myarr; /* pointer to myarr (Speicherbereich) */


for (i=0; i<1024; i++)
{
*p = 128; /* setze Speicherstelle auf die p zeigt auf 128 */
p++; /* zeige auf nächste Speicherstelle */
}

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tokai   Nutzer

15.03.2004, 10:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: übergroße MP3's schneiden
Brett: Amiga, AmigaOS 4

da musst du wohl oder übel erst nach WAVE oder AIFF konvertieren (am besten mit der fpu-version von mpega und -s parameter). Dann kannst du z.B.: SampleE/Z aus dem Aminet nehmen um das Sample zu schneiden. Zum Rückkonvertieren nimmst du lame. Aber du wirst bei der Aktion sicherlich einen (möglicherweise nur geringen) Qulitätsverlust der Sampledaten erzeugen.

regards,
tokai
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 15.03.2004 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

14.03.2004, 20:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Frage zu Cybervision 64
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ich vermute das problem liegt woanders und nicht zwangsläufig am grafikkartentreiber (Picasso96 und CGX sind 2 unterschiedliche Systeme für den selben Zweck). Für die CyberVision64 sollte man sowieso die CGX-Treiber (v3.x oder v4.x) verwenden.

regards,
tokai
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14.03.2004, 15:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerkprogrammierung
Brett: Programmierung

besser vielleicht:

#ifndef BIOCGSEESENT
#define BIOCGSEESENT (<somevalue>)
#endif

:D
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14.03.2004, 15:21 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerkprogrammierung
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von hawe:
ich hoffe ihr könnt mir etwas weiterhelfen.

Ich versuche mich gerade an einem Netzwerkprogramm, in einem Beispielsource ist ein Symbol (Makro) BIOCGSEESENT definiert. Mit dem GCC auf dem Peg kompeliert es nicht da das Symbol wohl fehlt. In der bpf.h ist es auch nicht zu finden. Auf dem Mac in der bpf.h ist es.

Kann ich nun die fehlenden Zeilen nun einfach in die bpf.h einfügen?


naja.. die includes des mos-sdk würde ich nicht ändern, aber du könntest testweise ein

#ifdef __MORPHOS__
#define BIOCGSEESENT (<somevalue>)
#endif

in deinen source einfuegen und schauen ob's damit vielleicht funktioniert, aber oftmals sind diese Probleme dann komplexer als ursprünglich angenommen. ;)

regards,
tokai
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14.03.2004, 00:04 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bildschirmprobleme
Brett: Amiga, AmigaOS 4

workbench diskette rein. booten und dann per hand auf deiner bootpartition in prefs/env-archive/sys/ die screenmode prefs löschen oder umbenennen. dann ohne Diskette neustarten.
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13.03.2004, 18:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Mod to Sample
Brett: Amiga, AmigaOS 4

für exotischere mods bleibt immer noch DeliTracker2. :-)
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13.03.2004, 11:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PNG-Icons bearbeiten
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Erstellen kannst du die quasi mit jedem x-beliebigem Amiga-Program welches PNG abspeichern kann. Vorzugswiese Photogenics5, ImageFX4.x order PPaint (nur mit 1bit transparenz). Beim Bearbeiten schaut es da schon schwieriger aus, da es kein AmigaProgram (ausser FXPaint, welches ich nur als Light-Version habe) gibt mit welchem sich der (8bit-)PNG-Alpha-Channel vernünftig laden lässt.

regards,
tokai
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11.03.2004, 21:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Webspace
Brett: Get a Life

http://www.all-inkl.com/

für ca. 5EUR/Monat 50GB traffik, PHP, SQL, Mailboxen... 200MB Space etc.

regards,
tokai
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11.03.2004, 09:19 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: UFO - Enemy unknown emulieren?!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von hjoerg:
@tokai
der Thread wurde von todw. ausgegraben...ist schon fast ein Jahr alt :(

Aber vielleicht kriegst Du noch Deine Antwort :D


uih... stimmt, war mir gar nicht aufgefallen. :D



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10.03.2004, 22:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Icon Schrift Workbench
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von AMike:
Wo muß ich das einstellen das auf der Workbench um die Iconschrift kein Rahmen mehr ist, sondern nur der WB Hintergrund mit den Buchstaben darauf. Hoffe das ist verständlich. ;o)
Ich such die ganze Zeit schon rum und finds nicht mehr.


sys:prefs/fonts -> dann im Font-Requester für Workbenchpiktogramme auf nur Text (ohne Hintergrund) umstellen.

regards,
tokai
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10.03.2004, 22:11 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Poll: neue Dialoge für GoldED?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Dietmar:

thx. für den Tipp und die Erläuterungen.

regards,
tokai





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10.03.2004, 21:56 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: UFO - Enemy unknown emulieren?!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Murmel:
Die DOS-Version kann man unter alten DOS-Games frei runterladen. Frag mich aber nicht nacht der URL, die weiss ich nicht mehr.


bist du dir da sicher, dass das auch legal ist?

Ich habe vorsichtshalber todwarths beitrag entfernt (sorry, wenn ich falsch liegen sollte). Wenn es sich aber bestätigt, dass es legal freigegeben wurde, dann würde ich seinen Beitrag wieder einstellen.

Sagt' mal bescheid... ich habe jetzt auf die schnelle nichts bestätigendes von offizieller Seite gefunden.

regards,
tokai
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10.03.2004, 13:12 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Netzwerkspiele Amiga-PC über TCP/IP
Brett: Amiga, AmigaOS 4

läuft zwar nicht auf dem PC (dann nur über UAE) aber dynAMIte macht einen Mords-Spass.

http://dynamite.amigazeux.net
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10.03.2004, 13:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Abschließende Worte zu: "AmigaOne hat nichts mit einem Amiga zu t
Brett: Get a Life

Zitat:
Original von Developer:
Es hatte für mich einfach keinen Merhwert!


sehe ich auch so. Viele Beiträge in dieser Diskussion haben einen gewissen Mehrwert vermissen lassen.



Danke an alle die sich konstruktiv, informativ und sachlich zum Thema geäussert haben. Da IMHO alles zum Thema gesagt ist und eine weitere Diskussion keinen praktischen Mehrwert hat, werde ich den Thread an dieser Stelle schliessen. Vielen Dank für Eure Beteiligung.

regards,
tokai
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 10.03.2004 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

10.03.2004, 13:01 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: PPC-Prozessor und SD-RAM...Merkwürdige Kombination!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Danke an alle die sich konstruktiv, informativ und sachlich zum Thema geäussert haben. Da IMHO alles zum Thema gesagt ist, werde ich den Thread an dieser Stelle schliessen. Vielen Dank für Eure Beteiligung.

regards,
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10.03.2004, 12:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Linux auf Pegasos II
Brett: MorphOS

Zitat:
Original von DunkleSeele:
erster anlaufpunkt: http://linux.pegasos.com


DuSe und seine URLs. :D

-> http://linux.pegasosppc.com



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09.03.2004, 13:32 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Poll: neue Dialoge für GoldED?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@dietmar:

Also die gradienten sehen schon nicht schlecht aus.. aber letztendlich ist's egal. Das meisste mache ich eh' im Textbreich. :)

Was mich manchmal stört ist das das Popup-Menu einrastet. Gewohnheitsbedingt klicke ich die rechte Maustaste um das Menu zu öffnen (auch wenn ich noch nicht in der Titelleiste bin), dann öffnet sich in MorphED immer das PopUp-Menu und geht nicht gleich wieder weg, weil es "einrastet". Vielleicht kann man das noch irgendwo konfigurieren, dass es nicht einrastet. bzw. dass es ganz abschaltbar ist.

Desweiteren wäre es schön wenn sich die horizontale Scrollbar proportinal verhalten könnte, also entsprechend der wirklichen maximalen Zeilenlänge im Text.

Auch gibt es hier und da Refreshprobleme im SimpleRefresh-Modus (spez. wenn sich mehrere Fenster überlappen und man scrollt im darunterliegendem).


Ist aber trotzdem momentan der beste Editor, spz. die MOS SDK Integration macht einem das Programmieren einfacher. :) Thx Dietmar!

regards,
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 09.03.2004 editiert. ]
 
tokai   Nutzer

07.03.2004, 11:22 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: XP Witz
Brett: Get a Life

btw, es gibt keine Russen-"Mafia" oder Vietnamnesen-"Mafia". Mafia gibt's nur auf Sizilien, das sagt schon der Name "Mafia": "Morte alla Francia Italia anela." (Tod für Frankreich, ruft Italien). Die Mafia entstand aus einer sizilainischen Untergrundbewegung, die die französische Vorherrschaft abschütteln wollte. Die heutigen Verbrecherorganisationen haben nichts mit der Mafia zu tun.

Man sollte nicht immer alles übernehmen was einem das Fernsehen erzählt. :)
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07.03.2004, 11:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: >> ShapeShifter - System 7.5.3 wo ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4


http://www.info.apple.com/support/oldersoftwarelist.html


Aber ohne funktionierendes Bootfile wirst du viel Arbeit haben. :)
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06.03.2004, 15:31 Uhr

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Thema: Die Besten Amiga Spiele aller Zeiten!!!
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von mir_egal:
Pinball Dreams (habe damals Tastatur & Gehäuse vom 600er wegen dem Spiel wechseln müssen)


yay, das spiel war der absolute a600-Killer. Kenne noch 2 andere Leute, bei denen der 600er den Geist - während Pinball Dreams zocken - aufgegeben hat. Mir ging es (fast) nicht anders, aber ich habe ihn zum Glück wieder zum laufen bekommen. Keine Ahnung wie, aber vermutlich hatte sich aufgrund der zu starker Einflüsse auf den Rechner nur das Stromkabel gelöst. :)


meine topgames:
Lionheart
Superfrog
LotusIII
Jaguar XJ220
Ambermoon
und natürlich Pinball Dreams und Slamtilt und... und vieeeeele weitere. :D

regards,
tokai
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[ Dieser Beitrag wurde von tokai am 06.03.2004 editiert. ]
 
 
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