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wawa   Nutzer

03.08.2009, 17:36 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

hallo nochmal allerseits. ich habe mich jetzt bischen weiter mit dem thema befasst und mir ist aufgefallen dass nicht nur meine ports aber auch viele mesa und glut demos vom aminet(stormmesa 3.1 demos) werfen bei mir enforcer hits sobald die screen tiefe grösser als 8 bit ist. hauptsächlich scheinen hier warp3d.library und agl.library schuld zu sein. mein hw setup ist a4k060/mediator/voodoo3. kann das jemand reproduzieren, revidieren oder ein rat anbieten?
 
wawa   Nutzer

22.07.2009, 16:51 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer: ja da hast du auch wieder sicher recht. aber da ich nicht selbst programieren kann muss ich mich erstmal mit den vorhandenen sourcen begnügen (es sei denn ich lerne was dabei).
 
wawa   Nutzer

22.07.2009, 16:15 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer:
Zitat:
Auch wenn alle Texturen im VRAM sind, ist alles unter Voodoo3 so grotten langsam dass eben nicht viel mehr drin ist als ein sich-drehender-Würfel. QuakeII, was heute auch schon zum alten Eisen gehört, läuft in 640x480 gerade so auf einer Voodoo3 (auf dem PC mit hoch optimierten Treibern), IIRC.
das ist ja schon völlig übers ziel geschossen. natürlich erwarte ich hier keine solche leistung was nicht bedeutet dass was einfacheres nicht auch gut aussehen könnte. aber mal sehen, im moment kampfe ich mich grad durch nether earth .52 source. scheint ne menge gl-schnickschnack zu beinhalten. wohl klar das voodoo das nicht richtig macht. vielleicht gehe ich lieber auf .51 zurück, das hat mir zumindest den hud ordentlich angezeigt.
@mad_dog: ja, glut, das ist gut.
 
wawa   Nutzer

22.07.2009, 12:44 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Thore: mist, dann habe ich mir die arbeit mit atlantis umsonst gemacht:P

@wanderer: was ich allerdings nicht verstehe, wieso hardwarebeschleunigung nicht möglich ist? ich meine theoretisch: texturen in den vram bedeutet weniger verkehr am bus wenn das ginge. vielleicht ist es nur nicht richtig gelöst? ich möchte es hier jedoch nicht forcieren 3d am classic unter allen umständen durchzuboxen. ich check nur so rum, da ich mich mit dem thema erst seit 1-2 wochen auseinandersetze und lass mich gern beleren.


/back to topic...
:D
 
wawa   Nutzer

22.07.2009, 00:30 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Andreas_Wolf:ja. nur amiga interessiert mich in erster linie als real hardware. tut mir leid. ich habe es so.
also mit mesa oder was das wohl ist kommt man wohl nicht ganz so weit- ergebnis eines testlaufes von meinem neuen nether earth remake compilat:
""
3D hardware operation statistics
--------------------------------

Rasterization compatibility check failed due to the
following reasons:
35: color/index masking not supported by hardware
35: stencil buffering not supported by hardware

Rasterization statistics

Number of points drawn using 3D hardware: 0
Number of lines drawn using 3D hardware: 0
Number of triangles drawn using 3D hardware: 17985
Number of quads drawn using 3D hardware: 27090
""
wazp3d scheint diese funktionen auch nicht zu unterstützen. mal sehen ob ich sie deaktivieren kann.
ich habe auch probiert gegen tinygl zu linken aber da war schon beim kompilieren schluss (gldeletelists undeclared). vieleicht liegts an sdl. muss mal rücksprache halten


edit: tinygl scheint wirklich bestimmte funktionen nicht zur verfügung zu stellen. mal sehn was bernd sagt.

@mad_dog: ich habe das rollercoaster demo kurz mal kompiliert. es macht so an .5fps auf 320x240 16bit screen. 060 optimierung scheint nicht viel auszumachen, aber ich wette es liegt an dem nebel da sobald man gen himmel blickt wird es auf einmal deutlich schneller. ist natürlich nicht berauschend, ich weiss.


[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 22.07.2009 um 02:51 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 22.07.2009 um 02:52 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

21.07.2009, 23:05 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer: also mich wundert auch schon dass nie jemand ernsthaft mit 3d auf amiga was angefangen hat wo die umsetzung längst vorhanden ist.möglicherweise:
1. den anfängern war das bereits zu kompliziert und den wenigen fachkräften nicht leistungsfähig und verbreitet genug um sich finger schmutzig zu machen.
2. die hardware ist wie du sagst zu selten (und das ist glaube ich auch fakt, aber immerhin kann man offenbar unter winuae sowas wie w3d emulieren).
3. ...
jedenfalls ich werd da noch ein paar sachen probieren bevor ich wieder aufgebe.
 
wawa   Nutzer

21.07.2009, 19:35 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Mad_Dog:
atlantis ist wirklich bei den beispielen dabei? ich kann mich nicht erinnern das gesehen zu haben. was die anderen anbetrifft, ja, da ist vieles auch schon dabei. der rollercoaster sah mir von anfang an hart an der grenze, da habe ich finger von gelassen. na vielleicht soll ichs mal doch probieren. aber es kann dauern, ich bin oberanfänger.
 
wawa   Nutzer

21.07.2009, 14:43 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer: ich habe neuerdings ein paar kleine gl demos auf amiga portiert. nicht alles ist gelungen aber ich bin ja auch ein porgramier trottel. jedenfalls darunter auch atlantis demo, das ist wohl so ein altes sgi screensaver (mit walen die im kreis rum schwimmen) und das läuft zwar nicht toll aber ganz vernünftig auf a4k060 mit voodoo3. also nix mit rotierenden wurfel. man brauch da einige mesa gl und glut funktionen, gelinkt habe ich es gegen libgl.a das ist wohl auch mesa, oder nicht? könnte man es optimieren, dh nen direkten gl hardwaretreiber haben oder ne nbessere umsetzung würde sich es auch für classic lohnen.

(aha: unter winuae läuft das wohl nicht richtig, habe bernd geschickt, er hat nur den fenster mit hintergrund angezeigt gekriegt)

und dass da niemand was in amiblitz gemacht hat, kein wunder... ich hab dich ja selbst danach gefragt als ich mit gl.include rumexperimentiert hatte, wobei nix gescheites rausgekommen ist. da hast du gesagt die umsetzung ist buggy und nicht komplett. also wer soll damit was ernsthaft anfangen wollen?


[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 21.07.2009 um 14:45 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

19.07.2009, 21:53 Uhr

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Thema: 3D - Welche Lib ?
Brett: Programmierung

@Der_Wanderer: na endlich! super!
 
wawa   Nutzer

30.06.2009, 00:39 Uhr

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Thema: Netsurf 2.1 68k
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:
habe auch scho mal reingeschaut, es sieht so aus dass sie zuerst die api generell aufräumen wollen, das kann also dauern. und die umständliche verbesserungen des jetzigen ports sind angesichts dessen vielleicht auch nicht lohnenswert. insgesamt ist auch um netsurf etwas wenig verkehr, finde ich. ich weiss nicht ob man sich in zwischenzeit nicht um owb kümmern sollte. bernd mag leider kein c++. lol.
 
wawa   Nutzer

29.06.2009, 20:22 Uhr

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Thema: Netsurf 2.1 68k
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@tploetz: bei mir läufts auf voodoo3. hast vielleicht 24bit modus eingestellt?
 
wawa   Nutzer

29.06.2009, 00:07 Uhr

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Thema: Netsurf 2.1 68k
Brett: Amiga, AmigaOS 4

an thread: den gelben schleier bekomme ich mit voodoo3 in 32bit argb mode. bgra ist ok. beide 16 bit modes auch. also falls fehlfarben auftreten nen mode mit anderen pixelformat probieren. um mehr pixelformate zu verfügung zu bekommen habe in env/picasso96 der variable showmodes=all zugewiesen

@bluebird: was speicherbedarf von netsurf anbetrifft hängt es offenbar von der farbtiefe der workbench und von der verwendeten version (mit/ohne truetype). bei mir braucht mit 16bit farbtiefe die intern-font version etwa 11mb ram und die ttf version etwa 12.
sollte also auch one turbokarten ram gehen.
 
wawa   Nutzer

01.06.2009, 12:23 Uhr

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Thema: DENEB - Rom-Update
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@stefan:falls du deinen rechner abschiessen wuerdest kannst du an der deneb imer romoff jumper setzen oder ne maustasten kombi beim start halten die den rom deaktiviert.
algorkick ist dafür da ein komplettes kickstartimage aus dem flash zu laden. du kannst dir zum beispiel den kickstart mit neuesten updates mitels romsplit und remus von dobrey zusammenstellen, wodurch die unter anderen die nervigen warm reboots beim start von 3.9 bb2 entfallen. du kannst sonst die bibliotheken meistens einfach so in dem rom abladen dann werden sie resident.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 01.06.2009 um 12:24 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

23.05.2009, 22:00 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

liegt vielleicht daran dass bei mir debug tools mitlaufen (sahimi, segtracker, smartcrash únd muforce) damit ich eventuelle probleme mit logs berichten kann. ohne ist das zeug das hits macht oft einfach gleich abgeschmiert.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 23.05.2009 um 22:01 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

23.05.2009, 12:24 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:
aha?! interessant. kommentare gibts dazu auch sogut wie keine, hat also auch damals wohl niemand interessiert. ist natürlich ne ältere version, aber wuerde mich schon interessieren wie es läuft, kann aber bei mir aufm voodoo nicht das display aufmachen egal bei welchen pixelformat. (das kenne ich von älteren sdl ports mit 1.2.6)

auf dem system mit p4 wird zwar ein (viel zu grosses) fenster aufgemacht, aber sashimi gibt währenddessen am laufenden hits mit sdl subtask und ixemul aufruf egal mit welchen ixemul ab 48.2 (49.17 habe ich nicht, also nicht probiert). berns ixemul gibt dann auch ein requester "out of memory: 0kb" hinterher und das wars. hits laufen weiter.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 23.05.2009 um 12:25 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

23.05.2009, 03:12 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Andreas_Wolf:
wo ist da ffplay dabei?
 
wawa   Nutzer

22.05.2009, 20:14 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Stefan:
vielleicht ist das ein cgx problem. ich habe p96. du musst auch bedenken, es läuft alles auf dem 060er. ich kann dir genaueres vielleicht nahher sagen, jetzt leider keine zeit. meine config ist csppc060, mediator, voodoo, p96, os3.9+patches
 
wawa   Nutzer

22.05.2009, 15:05 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Stefan:
nicht benutzbar, sprich: zu langsam oder geht gar nicht? da sich die bildausgabe an sdl stützt muss man im moment einen 16/32 bit rgb modus wählen. ich habe hier einige mpgs, avis, movs vom pc probiert. sicher war auch divx drunter, weiss aber grad nicht wie man den codec aufm amiga angezeigt kriegt. bis jetzt ist alles gelaufen.
 
wawa   Nutzer

22.05.2009, 12:18 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ich glaube der megaczs mplayer 68k port ist heute obsolete geworden. versucht dies:

http://www.amiga.org/forums/showthread.php?p=455575&posted=1#post455575

läuft bei mir auf nem regulären 060 besser als mann je erwarten wuerde.
 
wawa   Nutzer

21.05.2009, 18:48 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Mr_Blues: ja jetzt ist die seite wieder offline. scheint aber immer wieder zurückzukommen
 
wawa   Nutzer

20.05.2009, 18:14 Uhr

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Thema: MPlayer 68k ?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

die seiten von megacz, der mplayer für 68k portiert hat sind offenbar offline. ich hatte aber noch neuerdings vor paar wochen email kontakt mit ihn, unter anderen eben bezüglich seinen mplayer port. vielleicht funktioniert der account noch. ich könnte ihn fragen ob er die sources zur verfügung stellen mag.

übrigens habe ich von ihm noch eine inofizielle gl- version des mplayers, die auch auf aga laufen soll. die geschwindigkeit ist aber auf realen hardware natürlich nicht wirklich berauschend, eine recht niedrig aufgelöste beispieldatei porky.mov mit sound lief bei mir aufm 060er soweit ich mir erinnere fast flüssig, aber out of sync, dh vielleicht grad mit 10fps, soweit ich mir erinnere.

edit: habe grad nochmal nachgeschaut, seine seiten sind wieder online:
http://megacz.back2roots.org/main.html
seinen mail poste ich jetzt hier nicht aber wenn jmd interesse hat kann er ihn haben.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 20.05.2009 um 18:36 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

24.01.2009, 15:55 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@dandy:oh manno, mach doch schon.
 
wawa   Nutzer

20.01.2009, 00:21 Uhr

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Thema: CF Adapter für den Amiga
Brett: Amiga, AmigaOS 4

ich hab hier bei einem meiner 4000 mit ner start partition aufm ide flash drive, praktisch einem sofort start. mit den ssd laufwerken verhält sich das nich ganz so schnell aber fast, je nachdem bevor ich workbench sehe ist es nicht ganz halbe minute glaube ich.

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 20.01.2009 um 00:21 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

15.01.2009, 22:53 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@pinhead: genau. ich glaub so kann man es am einfachsten erklären.
 
wawa   Nutzer

15.01.2009, 19:36 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

mediator bauteile zeigen nach unten, right? deneb teile müssten nach oben zeigen. es gibt doch keine zorro platinen "andersrum", oder? mach doch mal ein foto, oder geh auf http://www.a1k.org, da haben ne menge user ihr hardware pÖrn in showkasten. da kann man sich leicht bild von machen wie rum man karten in amiga einbaut.
 
wawa   Nutzer

13.01.2009, 14:59 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

die bauteile auf allen mir bekannten zorrokarten zeigen in die gleiche richtung, nach oben sozusagen, egal ob desktop oder tower, in gegensatz zu pci karten, wo die bauteile auf der "unteren seite" sind, übrigens genauso bei amiga wie bei pc. da kann man eigentlich nichts falsch machen.
 
wawa   Nutzer

10.01.2009, 13:29 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@zerog:
Zitat:
Die Speicherverwaltung von OS4 erlaubt DMA, aber auf eine andere art als die Deneb es bereit stellt. Oder halt umgedreht, das kann man wohl halten wie man will. Einen Teil der technischen Diskussion die es damals gab kann man hier im Forum nachlesen.
das habe ich auch gemeint auch wenn ich mich nicht "fachtechnisch" ausgerdrückt habe


@dandy: auf meinem mediator4kdi treten mit deneb unter os3.9 und dma probleme auf beim kopieren von grossen dateien von fat formatierten medien. sonst ist der betrieb stabil. ich habe im moment noch meine systemplatte dran über deneb, dma modus ist als default in flash der deneb eingestellt. bin nicht sicher ob die probleme auf deneb, poseidon oder auch mediator zurückzuführen sind, die 3-party software z.bsp fat95 könnte auch verantwortlich sein.


[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 10.01.2009 um 13:30 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 10.01.2009 um 13:30 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

09.01.2009, 18:15 Uhr

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Thema: Deneb-Fragen...
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@dandy: die abgewandte speicher verwaltung von os4 erlaubt kein dma für die deneb. wirst aber sogut wie nichts davon merken
 
wawa   Nutzer

15.12.2008, 19:36 Uhr

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Thema: ppc stürzt dauernd ab
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@AGSzabo:

warp3d, mesa, glut haben ihre tücken soweit ich feststellen könnte. w3d braucht ganz genau die richtige treiber bibliotheken, die anderen beiden machen zicken in bestimmten farbtiefen, zbsp 16bit, bis zu crashes der dedizíerten ppc tasks. versuch ne andere farbtiefe

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 15.12.2008 um 19:36 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von wawa am 15.12.2008 um 19:37 Uhr geändert. ]
 
wawa   Nutzer

04.10.2008, 23:39 Uhr

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Thema: Neues Leben in A4000D mit Haken
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Himer:
ich wuerde sagen nimm scout oder5 zum beispiel scsi_lister vom aminet ,steck deine karte rein, schliess dran dein drive, mittels scout oder scsi_lister (am besten vom shell_vnc aus starten, dann bleibt das ergebnis stehen bis du es gelesen hast), die ergebnisse dh das device und die id kannst du dann entweder in die tooltypes diener cd0.info oder direkt in die mountlist (je nachdem was du benutzst) eintragen.
was dein hd problem anbetrifft klingt bischen komisch wird aber warscheinlich auf die bugs in der scsi.device zurückzuführen sein, dafür gibt es patches, beziehungsweise neuere versionen, wo die zu finden sind und welche richtig weiss ich im moment leider nicht denn ich benutze den internen ide port schon ewig nicht mehr
 
 
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