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whose   Nutzer

10.11.2004, 12:18 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Auffüllen von der niedrigeren zur höheren Adresse, bei C also rechts
anhängen. Nullbytes sollten problemlos tun ;)

Allerdings könnte es sein, daß Du Schwierigkeiten mit der Bitmap
bekommst, in die Du hineinschreibst. Auf Anhieb kann ich jetzt nicht
sagen, ob WPA8() die komplette Zeile überträgt oder die Grenzen der
Zielbitmap berücksichtigt. Letzteres könnte möglicherweise zu Gunsten
der Geschwindigkeit ignoriert werden, dann müßtest Du u.U. noch eine
Clipping Region für Deine Bitmaps einrichten, damit WPA8() nicht ins
Blaue schießt.

Dazu müßten bubblebobble oder thomas eigentlich mehr aus dem Stegreif
sagen können. Ansonsten kann ich Dir heute Abend mehr dazu sagen, ich
muß mich langsam startklar für die Maloche mache, da langt die Zeit
nicht mehr für Recherche.

Wenn alles nichts hilft, müßtest Du ggf. auch Deine Bilder ein klein
wenig umarbeiten, damit Du auf 112 bzw 96 Pixel kommst. Dann brauchst
Du auch nix auffüllen.


Grüße
 
whose   Nutzer

10.11.2004, 09:36 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:

Zitat:
Das UBYTE-Array ist aus irgendeinem Grund im Speicher
um etliche Pixel verschoben angelegt.


Für Read/WritePixelArray8 muß die Anzahl Bytes pro Zeile durch 16 teilbar sein. Wenn ArtPro nur genau die Breite des Bildes abspeichert, funktioniert es evtl. nicht.

Ich habe auch schon gesehen, daß bei Bitmaps, die mit Datatypes geladen wurden, die Bytes pro Zeile durch 128 teilbar waren, obwohl das Bild selbst wesentlich kleiner war. Also ich vertraue solchen Programmen nicht so sehr, ich mache es lieber selbst (siehe dt2xxx), dann weiß ich genau, was rein geht und was raus kommt.


Verdammt! Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht! *mitdemKopfvordieWandhau*

Das ist wohl des Rätsels Lösung. Reth, erweitere das UBYTE-Array doch mal von Hand derart, daß Du pro Zeile auf eine durch 16 teilbare Pixelzahl kommst (112 Pixel bspw.) und teste es dann noch mal. Mit ein bißchen Glück brauchst dann nicht mehr nach dem Fehler zu suchen!

Grüße

 
whose   Nutzer

10.11.2004, 00:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Ich hab mir das zerschmetterte Bild grade mal angesehen. 2 Möglichkeiten:

1. Es ist planar gespeichert worden. Scheint aber nicht wirklich so zu sein,
da die Farben wie es aussieht korrekt angezeigt werden.

2. Möglichkeit: Das UBYTE-Array ist aus irgendeinem Grund im Speicher
um etliche Pixel verschoben angelegt. Dafür spricht der graue
"Zwischenraum" zwischen den farbigen Pixeln.

Wenn ich morgen etwas Zeit finde, schaue ich mir das genauer an, dann kann
ich Dir vielleicht sogar sagen, um wie viele Pixel das Array verschoben ist.


Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ;)


Grüße
 
whose   Nutzer

09.11.2004, 09:55 Uhr

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Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Hallo Reth ;)


Zitat:
Original von Reth:

Das kann es allerdins. Es hat nen Saver im Raw-Format.
Ich find das Programm eh klasse! Du kannst bei den Savern und Loadern alles konfigurieren.
Du gibst die Sprache an, für die gespeichert werden soll, das Format, die BytesPerRow (da allerdings nur ein 2stelliges Eingabefeld) usw.



Das mit dem zweistelligen Eingabefeld ist aber bissi seltsam... immerhin konnten selbst die seligen 1000er-Amigas Auflösungen von 640 Pixeln per Zeile darstellen ;)

Zitat:
Stimmt es dann, was ich vermute:
Wenn ich die Grafik im Chunkyformat habe brauche ich bei 8Bit Tiefe soviel Bytes in einer Reihe des Feldes, wie ich Pixel in einer Zeile der Grafik habe?


Deine Vermutung stimmt teilweise, sofern die Pixel tatsächlich fein säuberlich nacheinander als Bytes ohne Zusatzinformationen gespeichert wurden. Die Anzahl der Einträge pro Zeile des Arrays hat letztendlich keine Bedeutung, da ein C-Compiler für AmigaOS dieses freundlicherweise "am Stück" im Speicher ablegt. So lange "BytesPerRow * Bildzeilen = Arraygröße" gilt, paßts. Ich hab aber immer noch den Verdacht, das all dies nicht passiert, wenn Du den Source mittels ArtPro erzeugst.

Zitat:
(Ist allerdings komisch, da es ein normales UBYTE-Array ist, in dem alle Einträge mit Komma getrennt sind. Dann ist es doch egal, wieviel Bytes in einer Zeile dieses Arrays stehen oder? WritePixelArray8() nimmt sich doch für jede Zeile soviel wie es braucht, oder nicht?

Das ist korrekt, so lange das Format der Pixel mit dem übereinstimmt, was gemeinhin als "Chunky" bezeichnet wird. Also Bytes, deren Zahlenwert dem gewünschten Palette-Index entspricht, sonst nix. Und auch keine weiteren Informationen in dem UBYTE-Array untergebracht werden. Kann es sein, das ArtPro auch die Palette in dem Array ablegt?

Mach doch mal folgendes:

Erstelle ein Bild. In der ersten Zeile setzt Du jeweils ein Pixel mit Palette-Index 1, dann eins mit Index 0 und dann wieder eins mit Index 1 (die tatsächlichen Farben spielen keine Rolle). Die zweite Zeile
bemalst Du mit drei Pixeln mit dem Palette-Index 255.

Ist ein winziges Bild, aber das ist dafür einfacher zu durchschauen ;)

Das Bild behandelst Du dann mit ArtPro, so wie Du Deine anderen Grafiken auch umgewandelt hast und das Ergebnis schickst Du mir dann mal per Mail. Dann schaue ich mir das mal an und werde dann sehen, ob die Pixel so in dem Array abgelegt werden, wie sie sollten (BytesPerRow = 3, Chunky).

Sollte bei der Aktion ein UBYTE-Array mit mehr oder weniger als 6 Einträgen herauskommen dann ist etwas faul ;)

Grüße





[ Dieser Beitrag wurde von whose am 09.11.2004 editiert. ]
 
whose   Nutzer

09.11.2004, 09:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiganer aller Länder vereinigt Euch! ;-)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Wirbel:

Ich hatte Dir vor 2 Tagen mal ne Mail zukommen lassen, die scheint aber im Spamfilter versackt zu sein, oder?

Ansonsten schreib mich doch bitte mal an.

Grüße
 
whose   Nutzer

09.11.2004, 08:29 Uhr

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Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:
@bubblebobble

Also an den BytesPerRow könnts evtl. liegen.
Hab Bilder in der Größe 100x80 und die Chunkydaten aber nicht mit 80 BytesPerRow gespeichert (ist mir gestern noch eingefallen).

Werde das mal proberen. Leider speichert ArtPro nur bis 99 BytesPerRow, so dass ich das manuell nachtragen muss.

Ansonsten werd ich wohl doch noch auf Datatypes zurückgreifen müssen, was ich eigentlich nicht wollte.

Die BitMaps, die ich für meine Bilder allokiere bekommen als FriendBitMap schon die BitMap des Fensters mit, in dem sie später erscheinen sollen!

Vielleicht komm ich heut abend dazu Dir nen Screenshot zu schicken.

Ciao


Ich hätte da noch ne Idee:

Kann ArtPro die Bitmaps auch als Binärdatei (RAW) im Chunky-Format speichern? Dann könntest Du diese Datei mit nem passenden Konverter wieder zu Source machen und die BytesPerRow stimmen dann automatisch. Wenn die Grafik dann immer noch zerhackt ist, liegts an ArtPro.

Grüße
 
whose   Nutzer

09.11.2004, 00:26 Uhr

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Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Irgendwie ist heut nicht mein Tag, falschen Beitrag gelesen und drauf geantwortet :)

Grüße


[ Dieser Beitrag wurde von whose am 09.11.2004 editiert. ]
 
whose   Nutzer

07.11.2004, 18:02 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Du hast Post ;)


Grüße
 
whose   Nutzer

07.11.2004, 17:45 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Ich denke mal, der simpelste Weg ist, die Daten als RAW zu speichern,
PPaint hat (glaube ich) einen passenden Operator, der die Daten auch
gleich im Chunky-Format schreibt.

Ansonsten mal die Konverter-Tools im Aminet ansehen, da war glaube
ich auch was von wegen IFF2Chunky oder so drin.

Wenn alles nichts hilft, lade die Bilddaten mittels Datatype und
schreibe die selbst wieder im Chunky-Format als Sourcecode auf Platte.
Ist zwar aufwändig, aber wenns nu gar nicht anders geht...

Ersatzweise könnte man auch die Bilddaten per Datatype direkt in eine
Bitmap schreiben lassen. Im Moment habe ich aber noch nicht so die
Ahnung, ob das auch mit Offscreen-Bitmaps geht. Technisch sollte das
machbar sein. Bei mir klappts zumindest, wenn ich direkt in einen
Screen rendern lasse, dank Thomas Hilfe sogar mit den korrekten Farben
;) Wenn Du willst, kann ich Dir den Code mal zukommen lassen.

Grüße

 
whose   Nutzer

07.11.2004, 17:13 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:

Hab ich das jetzt falsch verstanden, oder ist das nun hier ein Tippfehler:

Zitat:
temprp = rp;
rp.Layer = NULL;
rp.BitMap = AllocBitMap(width,1,depth,0,NULL);


Wird nun bei dem temprp der Layer auf NULL gesetzt und die einzeilige BitMap zugewiesen oder wie hier dem eigentlichen RastPort, ich denke eher beim temprp, oder?


Also, wie ich Dir schon per Mail schrieb, kannst Du den RastPort als eine Art "Seitenbeschreibung" verstehen. Darin findest Du Information über z.B. Größe der Bitmap, wo diese sich befindet, Layer, Stiftfarben etc. pp.

Die Bitmap als solche ist nicht im RastPort enthalten sondern nur ein Zeiger darauf. Genau das passiert in obigem Beispiel. Die Layer-Information im temrp-Rastport wird auf Null gesetzt und per AllocBitMap() ein Zeiger auf eine allozierte und initialisierte Bitmap in temprp eingetragen. Nicht mehr und nicht weniger.

thomas kam mir etwas zuvor, der RastPort heißt eben temprp. Nur eine Frage dazu: Warum eine Zeigerkopie??

Streng genommen könntest Du jetzt per WritePixel() und ähnlichen Funktionen, die einen RastPort als Parameter erwarten, in temprp hineinmalen. Das macht allerdings nicht viel Sinn bei einer einen Pixel hohen Bitmap ;)

Normalerweise benutzt man dieses Konstrukt für die temporäre Bitmap, mit der WritePixelArray8() bei der Chunky-zu-Planar-Konversion arbeitet. Die temporäre Bitmap braucht nämlich nur ein Pixel hoch zu sein und benötigt natürlich auch keinen Layer, es wird ja nichts wirklich dargestellt ;)

Grüße


P.S.: Hat jemand ein funktionierendes makefile für die SDL-1.2.7? Mit Amiga-Bordmitteln kommt man da nicht wirklich weiter und Linux kommt mir nicht mehr auf den PC, den Platz auf der Platte beansprucht Amithlon für sich ;)


[ Dieser Beitrag wurde von whose am 07.11.2004 editiert. ]
 
whose   Nutzer

06.11.2004, 22:33 Uhr

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Thema: Privilegverletzung bei FreeBitMap()
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von Reth:
Soweit so gut!

Das Freigabeproblem besteht nicht mehr, dafür sehen meine Grafiken nicht mehr so aus wie sie sollen!

Woran kann das denn nun liegen?

...

Irgend jemand ne Idee wieso die Grafiken jetzt Müll sind?


WritePixelArray8() ist denke ich nicht die richtige Funktion, wenn Deine Ausgangsdaten in einem Planar-Format vorliegen und nicht Chunky. Du weißt ja, ich hab bisher nur mit WPA8() gearbeitet, daher weiß ich nicht genau, welche Funktion da besser geeignet wäre, aber ich tippe mal auf WritePixel() und Ähnliche. Vielleicht kann Dir einer der anderen hier mitschreibenden mehr dazu sagen. Ich hab mich gerade an der SDl festgebissen, da bleibt wenig Zeit für anderes ;)

Grüße

 
whose   Nutzer

30.10.2004, 22:43 Uhr

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Thema: Cocolino Mausadapter und Logitech Mäuse...?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von thomas:

Ich hab auch einen von Masterview, das ältere Modell, CS-104 oder so. Vielleicht ist es an der Zeit, die Marke zu wechseln. Wäre schön wenn Whose noch schreiben würde, was er für einen hat.


Spät aber doch: ;)

DIGITUS KVM Switch DCIC-812-1 heißt der. Ist die Pollin-Hausmarke. 2fach, elektronisch umschaltbar und funktioniert bestens.

Grüße
 
whose   Nutzer

29.10.2004, 09:03 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Cocolino Mausadapter und Logitech Mäuse...?
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von The_Killer:
Hallo !

Hat jemand den Cocolino hinter einem elektronischen CPU Switch ( Monitor Switch ) ans laufen bekommen ?

Also bei mir läuft der Cocolino nicht wenn ich ihn nicht direkt am Amiga, sondern an den elektronischen Switch anschliesse.

Läuft das evtl. mit dem Topolino ?

Der Lyra Adapter läuft, jedoch hat auch er ab und an seine probs ( als wenn man eine Taste festgeklebt hätte ) eben dauerbuchstaben wie aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.


Jo, ich hab den Cocolino hier hinter nem CPU-Switch laufen, tut bestens. Hast Du vielleicht relativ lange Anschlußkabel an dem Switch? Leg die mal ein bißchen anders, vermutlich hast Du Einstrahlungen auf dem Kabel für den Cocolino.

Den Lyra hab ich hier auch laufen, das "Kleben" scheint mir aber eher von der Tastatur zu kommen, denn das Problem hatte ich auch, als ich den Switch noch nicht im Einsatz hatte. Aufgefallen ist mir das aber erst unter Amithlon, weil dort "CTRL/Windows(Amiga)" klebte, also jede R-Amiga-Kombination zum Reset führte ;) Vielleicht liegts auch einfach nur an der Repeat-Einstellung?

Grüße

 
whose   Nutzer

26.10.2004, 11:28 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A1200 und Fiberline PCMCIA Netzwerkkarte
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Highnoon:
Wie ist denn die genaue Typenbezeichnung deiner Fiberline?
Heisst die auch FL-4680 ?

Gruß


Hehe, gut, daß Du gefragt hast... nein, die hier heißt FL-FE 1600. Die Symptome sind aber die gleichen, daher kam ich darauf. Ist die 4680 denn eine reine 10Mbit? Oder eine 10/100MBit wie die FE1600? Ich frage, weil ich drei Stück der alten 10Mbit-Fiberline hatte, die liefen alle ohne Probleme. Genauso eine (seltene) 3Com (weiß die Typenbezeichnung nicht mehr) 10/100MBit PCMCIA 16Bit. Keine Probleme. Nur die FE1600 Fiberline will einfach nicht mit dem 1200er.

Grüße
 
whose   Nutzer

26.10.2004, 11:10 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A1200 und Fiberline PCMCIA Netzwerkkarte
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von KLI:
Hi,
probiere es mal ohne die Blizzard, könnte daran liegen.
--
MFG

:boing: KLI :boing:


Nö, tuts nicht. Die Karte läuft auch an einem ganz normalen 600er-Amiga nicht. Der friert nur nicht ein. Wenn man am 1200er die Blizzard abschaltet, bootet der Rechner mit eingesteckter Karte nicht, nach dem Booten kann man aber die Karte einstecken, ohne das der Rechner einfriert. Karte benutzen ist trotzdem nicht, cnet.device findet nix.

Scheint so, als gäbe es mehrere Revisionen dieser Karte, die eine tuts, die andere nicht.

Hab mir dann die alte Fiberline besorgt, die läuft.

Grüße
 
whose   Nutzer

26.10.2004, 09:47 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: A1200 und Fiberline PCMCIA Netzwerkkarte
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Ich habe diese Karte auch hier rumliegen. Die schlechte Nachricht: Du wirst sie nicht zum Laufen kriegen.

Scheint wohl an der Implementierung des PCMCIA bei dieser Karte zu liegen. Man kann sie zwar in einen 600er stecken, ohne daß dieser einfriert, ins Netz gehen kann man aber trotzdem nicht, weil die Karte gar nicht erst eingebunden wird. Beim 1200er friert halt das ganze System ein.

Besorg Dir am besten eine reine 10MBit-Karte, die vom cnet.device _ausdrücklich_ unterstützt wird, dann kann nix schiefgehen. Die alten 10MBit-Fiberline z.B. funktionieren prima.

Grüße
 
whose   Nutzer

25.10.2004, 10:24 Uhr

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Thema: Ich und der Router ( oder wie werde ich wahnsinnig)
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Also, MiamiDX _kann_ DHCP. DarkAngels Problem hatte ich auch, als ich von nem fli4L-Router auf einen WLAN-Router umgestiegen bin. Ich weiß selbst noch nicht genau, woran es da hapert, auffällig war nur, daß die Windows-Kisten auf der Status-Seite des Routers mit Hostnamen angezeigt wurden, der Amiga mit MiamiDX nicht.

Vorerst habe ich mir damit beholfen, die Lease-Zeiten hochzusetzen. Wenn ich zwischendurch mal wieder etwas mehr Zeit habe, schaue ich mir das nochmal genauer an und werd das Problem mit Sicherheit finden. Nur so viel: Viele Router benutzen eine neuere Version des DHCP, _ohne_ auf Abwärtskomp. zu achten. Daher der Terror mit den renews.

Da MiamiDX mit dem fli4L aber wunderbar klarkam, _muß_ es irgendwie gehen, daß auch mit dem anderen Router hinzukriegen.

Grüße
 
whose   Nutzer

23.10.2004, 11:08 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Texteditor der Tabs einfügt?
Brett: Programmierung

Mal ne ganz blöde Frage:

Wenn Du vorher Storm benutzt hast, warum benutzt Du dann nicht einfach weiter den StormED? Datei speichern, durch den GC jagen, und gut ist.

Grüße
 
whose   Nutzer

21.10.2004, 04:44 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: kleines problem in einem basic programm ...
Brett: Programmierung

...und falls das auch nichts bringt, benenne mal die Variable text in was anderes um (stext beispielsweise). Die Fehlermeldung "riecht" arg nach nem Namenskonflikt mit einem BASIC-Schlüsselwort. Ich hab zwar nicht so den Plan von MaxonBasic aber in AmigaBasic war es so ähnlich.

Grüße
 
whose   Nutzer

20.10.2004, 22:14 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bilder Speichern mit Datatypes
Brett: Programmierung

Danke Dir für die Links. Da werd ich gleich mal reinschaun :)

Grüße



 
whose   Nutzer

20.10.2004, 15:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bilder Speichern mit Datatypes
Brett: Programmierung

Zitat:
Original von gni:

Fast richtig. Falls ein DT Speichern unterstützen sollte, dann muß in der Nachricht DTWM_RAW stehen, damit der Sub-DT in seinem Format speichert. Wenn der DT darauf prüft, könnte er einen Fehler generieren, das Speichern nicht unterstützt wird. Bei DTWM_IFF und wenn WRITE garnicht behandelt wird (so machens die meisten DTs), dann landet der Request beim obersten DT (hier: picture.datatype) und der speichert in "seinem" Format: IFF/ILBM.

[ Dieser Beitrag wurde von gni am 20.10.2004 editiert. ]


Bei der Gelegenheit: Wie ist denn der korrekte Ablauf zum Auswählen des gewünschten Datatypes zum Speichern?

Grüße

 
whose   Nutzer

20.10.2004, 00:58 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Bilder Speichern mit Datatypes
Brett: Programmierung

Hi Thilo,

also, ich hab das Ganze selbst noch nie benutzt, aber es gibt die
Methode DTM_WRITE bei den Datatypes. Normalerweise ist diese Methode
für den Zweck, wie Du ihn anstrebst, vorgesehen ;) Prinzipiell ist es
also möglich, Bilddaten mittels Datatype schreiben zu lassen.

Jetzt hängts natürlich von den eingesetzten Datatypes ab, ob diese
das Schreiben der Daten überhaupt implementieren. Die Methode als
solche müßte normal durch das Datatype behandelt werden, soweit ich
weiß haben aber nur die wenigsten Datatypes diese Methode tatsächlich
funktionstüchtig implementiert. Müßtest mal in der jeweiligen Doku
nachschauen, ob der jeweilige Datatype diese Methode vollständig
implementiert hat.

Für Versuchszwecke tuts aber auch der Standard-IFF-Datatype, der
DTM_WRITE implementiert hat.

---

/* DTM_WRITE */
struct dtWrite
{
ULONG MethodID;
struct GadgetInfo *dtw_GInfo; /* Gadget information */
BPTR dtw_FileHandle; /* File handle to write to */
ULONG dtw_Mode;
struct TagItem *dtw_AttrList; /* Additional attributes */
};

---

Das ist die entsprechende Msg-Struktur für die DTM_WRITE Methode.
Soweit ich weiß, gibst Du in dtw_Mode DTWM_IFF an, dann speichert das
Datatype die ganze Chose als IFF. Mit DTWM_RAW entsprechend als RAW.

Über dtw_AttrList habe ich leider nichts gefunden, aber irgendwo tief
in der DeveloperCD2.1 sollten sich Informationen darüber finden lassen.

Grüße
 
whose   Nutzer

12.10.2004, 09:37 Uhr

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Thema: Passender Amithlon Kernel ?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von kadi:
> Mit meiner GeForce2MX gings auf Anhieb und es wurden sofort alle
> möglichen powerfb-Modi zur Verfügung gestellt.

Nein, so stimmt das nicht.

Ich hab grad nochmal mein altes Workbench.lha Backup entpackt, das ich unter Amithlon verwendete.

Ich hatte damals in Frogger, Multiview und co immer builtin treiber eingestellt - und die sind Hardwarebeschleunigt, da irre ich nicht.

Wenn da bei dir PowerFB Modes sind, dann hast du die mit PicassoMode erzeugt. Das kann man machen, muss man aber nicht.

Wie schon geschrieben, builtin ist auf einer unterstützten Graka (wie der Geforce2) nicht langsamer oder unbeschleunigter als die powerfb screenmodes.

Der Unterschied liegt nur darin wie und wo man die Modes konfiguriert. Mit PicassoMode kann man sich alle exotischen powerfb modes einstellen, mit exotischen Auflösungen, die builtin Modes sind schon voreigestellt und man kann in der Startup-Sequence nur die Bildwiederholfrequence und Monitorspecs einstellen.

[ Dieser Beitrag wurde von kadi am 12.10.2004 editiert. ]


Naja, irgendwo ists schon lustig, daß mir gesagt wird, was ich gemacht habe, wo ich es _nicht_ gemacht habe ;)

Also, ich mußte _keine_ Modi mit PicassoMode erstellen, es waren alle verfügbaren Modi per powerfb bereits vorhanden, nachdem ich die GeForce2 (bzw. zuerst TNT2) eingebaut hatte.

Als ich noch eine ATI-GraKa verwendete, gabs keine powerfb-Modi, nur die Builtin-Modi, und davon auch nur einen, der wirklich "harwarebeschleunigt" lief und zwar nur in _einer_ Auflösung, im Gegensatz zu den powerfb-Modi. Die anderen Modi waren die Native-Modi der Chipsatz-Emu, aber diese wurden (bis auf einen) _nicht wirklich_ dargestellt. Sobald der jeweilige Screen in den "Vorgergrund" geschaltet werden sollte, passierte das Gleiche wie bei einem "echten" Amiga, der nur einen Monitor an der GraKa hat: Mauszeiger weg, "Umschalten" per Amiga+M brachte den Mauszeiger wieder, aber nicht das Bild des gerade gestarteten Programms.

Ich kann nur raten, daß er weiter probiert, auch mit neueren Kernels (sofern er sie findet).

Im Übrigen verhält sich die Sache mit den Kernel-Treibern nicht überall gleich, ich hab zum Beispiel mit den Kernel-Treibern für die RealTek-Karten kein Glück gehabt, die 100MBit-Karten wollen einfach nicht. Sound hingegen läuft bei mir besser als bei den meisten anderen, ohne Knackser etc. (und ohne aktualisierte Treiber ;)

Das mit den Linux-Treibern ist Käse...

Grüße
 
whose   Nutzer

12.10.2004, 01:25 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Passender Amithlon Kernel ?
Brett: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von kadi:
> Ich habe in den Screenmodes nur die BuiltIn Sachen drin, aber keine
> PowerFB von Picasso96. Wo mache ich da den Fehler?

Da ich nie gesehen habe wie es aussieht wenn man Amithlon im VESA Modus laufen hat, kann ich dir nicht sagen woran du erkennen kannst ob dein Kernel nun die Graka erkannt hat und über beschleunigte Linux Framebuffertreiber benutzt.

Sorry, das ich dir nicht genauer Auskunft geben kann, aber Amithlon ist zu lange her für mich.


Man erkennt es schon daran, daß die powerfb-Modi nicht zur Verfügung stehen und als zweites erkennt man es daran, daß Programme, die einen eigenen Screen verwenden, keine sichtbaren Bildausgaben hervorbringen (weil die builtin-modi eben nicht dem entsprechen, was das Programm erwartet, also ein Native-Modus benutzt wird, welcher ebenfalls _nicht_ über die VESA-Grafik dargestellt wird).

Also, wies mit der GForce4 aussieht, kann ich nicht sagen, da ich selbst keine habe. Soweit ich weiß, unterstützt einer der aktualisierten Kernel die GeForce4 in Verbindung mit den powerfb-Treibern aus den contrib. Wie das im einzelnen läuft, kann ich Dir aber wirklich nicht sagen. Mit meiner GeForce2MX gings auf Anhieb und es wurden sofort alle möglichen powerfb-Modi zur Verfügung gestellt. Das gleiche für ne TNT-2. Ich gehe davon aus, daß das bei der GeForce4 ähnlich verläuft, wenn der Kernel mitspielt.

Am besten mal ein bißchen googlen, da findet man häufig Frage zu diesem Thema und auch entsprechende Antworten. Hat mir z.B. bei der Soundausgabe sehr weitergeholfen (AC97 mit Soundblaster-Emu, läuft bei mir problemlos).

Grüße

 
whose   Nutzer

07.10.2004, 14:17 Uhr

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Thema: Off Topic
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von ArminHuebner:
Ich glaube kaum, dass man Petra und ihren Mitarbeitern die Schuld geben kann,
wenn einige Kommentatoren sich gerne daneben benehmen.


Ich denke auch nicht, das hier jemand "Schuld" verteilt hat. Mehr eine Anregung gegeben.

Zitat:
Was "Trolle" sind, habe ich übrigens trotz meines Alters immer noch nicht so richtig begriffen:
Wenn jemand einen anderen als "Troll" tituliert, kann ich nur darauf schließen, dass es ihm
letztendlich an wirklichen Argumenten fehlt.


Oder dem Gegenüber. Lies halt ein wenig im Net nach, da ist ausführlich beschrieben, was ein Troll in einem Forum überhaupt ist.

Zitat:
Auch weiß ich z.B. nicht, warum mit den billigsten Argumenten immer gegen Kai9 geschossen wird,
dessen Ansichten manchen zwar einseitig eingefärbt erscheinen mögen, der jedoch im Gegensatz zu
vielen anderen sachlich bleibt und seine Meinung vetritt, ohne gleich beleidigend zu werden.


Das könnte man jetzt unter das Stichwort "Polemik" fassen. Erstens schießt nicht "jeder" mit "billigsten" Argumenten. Es gibt auch genug Leute, die mit sehr stichhaltigen, durch Fakten untermauerten, Argumenten mit Kai9 diskutieren. Das das nichts fruchtet, liegt weniger an diesen Leuten. Ganz abgesehen davon gehts ja auch nicht _immer_ gegen Kai. Er ist halt oft dabei, das kannst Du aber den anderen nicht anlasten.

Zweitens: Es ist für eine Beleidigung kein großer Unterschied, ob sie plump und direkt geäußert wird oder in wohlgesetzten Worten. Es bleibt eine Beleidigung. Kai ist sehr geschickt darin, seine Beleidigungen in "seriöse" Worte zu packen, nichts desto trotz ist er oft genug beleidigend seinem "Kontrahenten" gegenüber. Beispiele dafür findest Du in den aktuellen Threads mehr als genug. Nimm Dir einfach mal seine Antworten auf OK vor, die strotzen nur vor Beleidigungen und persönlichen Angriffen. Von Sachlichkeit ist da nichts zu sehen. Beispiel? "...und zog sich den Eimer wieder über den Kopf". Stammt aus dem AOne-IDE-Problem Thread, wenn ich mich recht entsinne. Freundlich war das nun wirklich nicht. Sachlich schon gar nicht.

Es sagt niemand, daß Kai immer so ist, aber er hat den Hang dazu, die Diskussion _sehr_ oft ins Persönliche zu ziehen. Gerade, wenn es sich um einen seiner Lieblingsgegner handelt. Er ist mit dieser Art aber nicht alleine, das sehe ich schon, keine Bange ;)

Zitat:
Im Übrigen schreibe ich das an dieser Stelle (im Forum) und nicht in den Kommentaren,
weil ich weiß, dass hier gesitteter diskutiert werden kann und man nicht gleich befürchten muss,
als "Troll" bezeichnet zu werden, nur weil man anderer Meinung ist.


Das liegt vor allem daran, daß die Trolle im Forum eher selten auftauchen. Ganz davor geschützt ist man hier allerdings auch nicht. Gibt noch genug andere Threads im Forum, wo man durchaus sehr persönlich wird.

Zitat:
--
Gruß, Armin.
--
'Auch wenn alle einer Meinung sind, können alle Unrecht haben.'


Das nennt man Demokratie ;)

Grüße
 
whose   Nutzer

07.10.2004, 12:52 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Off Topic
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von Petra:
Hallo Wolfgang,

>> Danke für den "Troll".

>es hat dich niemand Troll genannt.

Indirekt schon ;) Schließlich war ich maßgeblich an dem zitierten Thread beteiligt.


Zitat:
>> Das aus meiner Frage n Flamewar geworden ist, ist auch dem Umstand
>> zu verdanken, daß gewisse Leute sich sofort an meinem Namen
>> festbeißen.

>Das glaube ich nicht. Ich vermute eher, dass deine Wortwahl einmal
>mehr dazu führte, dass sich Leute angegriffen fühlen. Hier ein
>Beispiel an o. g. Thread: "Naja, was solls, AN ist nicht mehr das,
>was es mal war...". Du hast das subjektive Gefühl, AmigaOS würde
>in der Redaktion vernachlässigt, das ist aber nicht so. Es hat nur
>jeder Redakteur eine andere Art, Meldungen zu erstellen.


Sicher, das ist mein subjektives Gefühl. Nun müßtest Du mir noch erklären, welche Worte ich wählen sollte, wenn mir sowas auf dem Herzen brennt und ich gern eine Antwort von den zuständigen Leuten hätte. In erster Linie ist es natürlich einfach, sich durch diese Worte angegriffen zu fühlen (wie es bei Christoph auch passiert ist). Der eigentlich angegriffene, Senex, hat sich da doch wesentlich ruhiger zu geäußert. Und meine Antwort darauf war doch auch nicht mehr offensiv.

Zu meinem Namen: Jetzt erklär mir doch mal, warum Kai9 dort auftauchte und sogar noch versucht hat, daß Drama in einen anderen Thread zu ziehen. Haste den eigentlich schon mal auf das OT-Problem in dieser Form wie hier aufmerksam gemacht? (siehe unten)

Zitat:
>> Vermeiden kannst Du den Mist nur, wenn die Kommentarfunktion
>> komplett lahmgelegt würde oder eben die Durchsetzung der
>> Nettiquette konsequent verfolgt würde.

>Lahmlegen? Zur Durchsetzung habe ich eben Rebel schon meine
>Meinung geschrieben, siehe ein Posting vorher. Aber wie ich dir
>glaube ich schon in einem Kommentar schrieb, wundert mich doch
>sehr, dass gerade du darauf bestehst. Auch in obigen Thread sind
>deine Kommentare keineswegs on topic.


_Nur_ in obigen Thread. Das einige Threads ab und an OT werden, is nicht ausschließlich meine Schuld. Ich denke aber, das wolltest Du damit auch nicht sagen, oder doch?

Im allgemeinen antworte ich nur auf spezielle Themen und mir ist es dabei verhältnismäßig egal, ob die bereits entfaltete Diskussion noch On Topic ist oder schon off topic.

Ist aber auch einfacher, nur dieses eine Ereignis isoliert zu betrachten, ich weiß. Ich möchte Dich jetzt bitten, Dir andere Threads mit meiner Beteiligung ebenfalls anzusehen, bevor Du ein Urteil fällst. Da wirst Du kaum einen Thread finden, der von mir ins OT gezogen wurde.

Zitat:
>> Aus irgendeinem Grund passiert das aber leider nicht. Schön wäre
>> auch, wenn die Angesprochenen gleich besonnen reagieren und um eine
>> Verlagerung ins Forum bitten würden, statt selbst polemisch zu
>> werden.

>Da kann ich dir wirklich nur recht geben. Dann gehe doch einfach
>mal mit guten Beispiel voran!


Bereits geschehen. Jetzt wärs nur reizend, wenn Du gewisse andere Leute noch auf mein "gutes Beispiel" aufmerksam machen würdest und sie bitten würdest, dem zu folgen. Ich gehe halt nicht gern allein... ;)

Grüße


[ Dieser Beitrag wurde von whose am 07.10.2004 editiert. ]
 
whose   Nutzer

07.10.2004, 01:50 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Off Topic
Brett: Forum und Interna

Zitat:
Original von Rebel:
Hi, Leuts...

Vorweg...ich komme gerne auf AN. Die Seite ist gut und hat sich ueber die Jahre ihre Lorbeeren auch zurecht verdient. Die Redaktion leistet gute Arbeit. Danke dafuer!!!

Was mich allerdings immer wieder ins Staunen versetzt ist, wie grosszuegig hier OT Kommentare bei den News toleriert werden, und ich frage mich warum das so ist? Hier wieder so ein Thread

http://www.amiga-news.de/de/news/comments/thread/AN-2004-10-00029-DE.html



Bisher 30 Kommentare und ALLE(!) off topic. Warum loescht Ihr da nicht den ganzen Schlonz mit dem Hinweis auf die Nettiquette? Letztendlich bietet Ihr der ganzen sinnlosen Trollerei einen hervorragenden Naehrboden, indem Ihr solche Dinge durchgehen lasst. Es findet dabei doch kein konstruktiver Meinungsaustausch mehr statt, und noch schlimmer...diejenigen, die wirklich was zum Topic beisteuern koennten werden nicht posten, aus Angst dumm von der Seite angemacht zu werden.

cu
Rebel


Danke für den "Troll". Das die Diskussion sich in diesem Thread abgespielt hat, hat die darin erwähnten Gründe. Es spricht natürlich nichts dagegen, das dann gleich hier im Forum anzuführen, aber welchen Sinn hätte es, wenns da von den meisten Mitlesenden ignoriert wird?

Das aus meiner Frage n Flamewar geworden ist, ist auch dem Umstand zu verdanken, daß gewisse Leute sich sofort an meinem Namen festbeißen. Sry, aber ich sehe nicht ein, weshalb ich anonym posten sollte, nur weil einige Leute den Namen gleich zum Anlaß nehmen, nen Flamewar vom Zaun zu brechen.

Die Diskussion in dem von Dir erwähnten Thread ist meinerseits beendet, die, die in dem anderen Thread mit Verweis auf den von Dir erwähnten losgebrochen wurde (bedank Dich bei Kai9), von meiner Warte aus ebenfalls.

Vermeiden kannst Du den Mist nur, wenn die Kommentarfunktion komplett lahmgelegt würde oder eben die Durchsetzung der Nettiquette konsequent verfolgt würde. Aus irgendeinem Grund passiert das aber leider nicht. Schön wäre auch, wenn die Angesprochenen gleich besonnen reagieren und um eine Verlagerung ins Forum bitten würden, statt selbst polemisch zu werden.

Aber zumindest schauts so aus, als hätte ich wenigstens den Erfolg mit meinem Posting gehabt, daß nun etwas mehr darüber nachgedacht wird, wie der Hase hier läuft. Im Moment läuft der nämlich etwas "schief".

Grüße
 
whose   Nutzer

06.10.2004, 14:48 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Terminal Programm
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Hm, soweit ich weiß, gibts NComm noch in einer älteren Version, die auch unter 1.3 tut. Ist zwar nicht gerade ein "einfaches" Terminalprogramm aber recht schlank und tut auch auf älteren Rechnern mit wenig Speicher seinen Dienst. Term ist zu gewaltig, finde ich.

Grüße
 
whose   Nutzer

06.10.2004, 12:41 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Exodus läuft nicht
Brett: Amiga, AmigaOS 4

@Darksun:

Bei mir läufts anstandslos auf ner CSPPC inkl. Eintrag des cybppc.device.

Mal ne ganz andere dumme Frage: Welches Filesystem habt ihr auf der Platte, auf der Exodus installiert ist? Zufällig PFS2/3?

Grüße

 
whose   Nutzer

05.10.2004, 22:07 Uhr

[ - Direktlink - ]
Thema: Amiga 1One/Router/LAN
Brett: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von Crossy:
Hallo Leute,
versuche derzeit "verzweifelt" von oder zu meinem A1 eine LAN Verbindung zu meinen Windows 2000 PCs zu erstellen. Alle drei Rechner hängen an einem USR Hardwarerouter. Im Internet sind auch alle drei inkl. dem A1. Die LAN Verbindung der beiden W2000 PCs funktioniert auch einwandfrei. Lediglich die LAN Verbindung vom Amiga zu PC oder umgekehrt stellt noch ein Problem dar.
Da ja nun bereits eine Ethernetverbindung vom Amiga zum Router besteht (sonst wär er nicht online) müßte man ja nun "nur" noch eine Verbindung zum PV via Router schalten. Hat das schonmal jemand gemacht?

cu
Crossy


Naja, nicht mit nem A1, weil ich keinen besitze. Aber meinen A4000 und einen A1200 habe ich im Netz, zusammen mit nem normalen Win-PC (auf dem aber meistens Amithlon läuft) und nem Schlepptop, über nen WLAN-Router, an dem die anderen Rechner außer dem Klappi via zusätzlichem Switch hängen. Kann einwandfrei auf alle Rechner von jedem beliebigen anderen Rechner in diesem Netz aus zugreifen und ins I-Net gehen. Verbindung zu Windoofs mittels Samba. Wie siehts denn da bei Dir aus? Samba auf dem A1? Hasts mal mit "Ping" zum A1 von einer Windows-Kiste aus probiert? Und umgekehrt? Interne IPs überprüft? Das müßte man schon wissen, so wie oben ist Dein Problem ein wenig unspezifisch beschrieben.

Grüße
 
 
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