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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > WipeOut2097 Update ??? [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

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15.09.2001, 11:17 Uhr

Goos
Posts: 69
Nutzer
Hi,

jetzt habe ich mir auch endlich einmal ein PSX-Port zugelegt.

Nachdem ich mir die Software Compatibility-Liste im Guide
ansah fiehl mir auf, dass WipeOut2097 v1.1 das PSXPort.device
direkt benutzt, aber WipeOut2097 v1.0, nur über die JoyPortEmu
Software.

Also ich sofort ins Internet und Wipeout Updaten ...
Aminet ... nichts ?( ... Blittersoft ... nichts :( ... Digital Images ...
auch nichts X( .

Tja, hab ich nun die falschen Seiten durchsucht oder gibt es Tatsächlich
kein Update zum runterladen ?


CU Goos :smokin:

PS: WipeOut2097 unter Voodoo3 funzt wie Sau ( >20fps und das bei 603/180Mhz)

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15.09.2001, 15:40 Uhr

Festus
Posts: 537
Nutzer
Servus Goos,

meines Wissens gibt es kein Update zu WipeOut2097. Weshalb auch?! Das Spiel lief von Beginn an stabil und ohne Fehler. :dance2:

Oder macht es bei Dir Schwierigkeiten? Wenn ja, welche?


--
Gruß,
Festus

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15.09.2001, 20:54 Uhr

Goos
Posts: 69
Nutzer
Hi,

gut das Du mich daran erinnerst, seit ich mich von meiner BVision
trennte und ich auf eine Voodoo umstieg liefen einige Sachen nicht
mehr 100%'ig darunter zählen Descent, Quake und eben WipeOut
Wipeout: sobalt Wipeout einen MPEG-Clip abspielen will kommt ein
WarpOS-PowerPC Exception und das wars...

DescentPPCW3D: Sobalt es den Screen öffnet -> WarpOS-PowerPC Exception

glQuake: Es gibt Grafik-fehler ... aber Es läuft

Aber ich kann damit leben, hab Sie sowieso schon X* durchgespielt

bei WipeOut2097 bin ich noch am basteln, da es ja scheinbar bei anderen
auch läuft.

Mir ging es eher darum, dass WipeOut das PSXPort.device direkt unterstützt,
was es ja auch laut PSXPort-Guide seit v1.1 macht.

Aber ich werd's überleben ... denke ich 8) ...

CU Goos :smokin:

[ Dieser Beitrag wurde von Goos am 15.09.2001 editiert. ]

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16.09.2001, 14:15 Uhr

Festus
Posts: 537
Nutzer
> Hi,

gut das Du mich daran erinnerst, seit ich mich von meiner BVision
trennte und ich auf eine Voodoo umstieg liefen einige Sachen nicht
mehr 100%'ig darunter zählen Descent, Quake und eben WipeOut
Wipeout (...)

Das liegt wohl an der V4 von Warp3D, ist bei Hyperion jedoch bereits bekannt. Man will (glaube ich gelesen zu haben) die Warp3D-Treiber bei einer späteren Version anpassen. Allerdings haben die Jungs dort z. Zt. bestimmt wichtigere Dinge anstehen, was ja auch verständlich ist, oder? Denn wer möchte schon z. B. länger auf das Erscheinen des A1 warten, nur um in der Zwischenzeit WipeOut2097 zocken zu können?
:D

--
Gruß,
Festus

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16.09.2001, 14:38 Uhr

Hans-Joerg
Posts: 202
Nutzer
Zitat:
Original von Festus:
gut das Du mich daran erinnerst, seit ich mich von meiner BVision
trennte und ich auf eine Voodoo umstieg liefen einige Sachen nicht
mehr 100%'ig darunter zählen Descent, Quake und eben WipeOut
Wipeout (...)


Die Probleme mit Quake liegen an Quake, und nicht an Warp3D. Das liegt daran, das glQuake z.T. Texturen mit mehr als 256 pixel Kantenlänge. Ausserdem gibt es eine Version, bei der Polygone fehlen, aber auch das liegt an Quake.

Warum Descent nicht mehr läuft weiß ich nicht, hab aber auch keine Zeit, danach zu sehen.

Bei Wipeout wüsste ich von keinem Problem ausser dem Blend-Problem unter Permedia2.

Zitat:
Das liegt wohl an der V4 von Warp3D, ist bei Hyperion jedoch bereits bekannt. Man will (glaube ich gelesen zu haben) die Warp3D-Treiber bei einer späteren Version anpassen. Allerdings haben die Jungs dort z.

Die einzige geplante Änderung in Warp3D ist eine Variable, die die additiven Effekte des Permedia2-Treiber wieder deaktiviert, weil Wipeout irgendwie nicht damit klar kommt. Woran das genau liegt, weiß ch nicht, denn eigentlich sollte es klappen, daher werden wir einfach die Blending-modes wieder (per Env-Variable) abschaltbar machen.
Die Permedia2-Entwicklung geht im Augenblick schleppend voran, weil weder Thomas noch ich einen Permedia2 in unseren Amigas haben. Daher werden die meisten Änderungen im Blindflug gemacht und an externe Tester gegeben...

--
Hans-Jörg Frieden
Hyperion Entertainment

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16.09.2001, 16:58 Uhr

Festus
Posts: 537
Nutzer
@Hans-Jörg

Ich hätte das wohl *besser* markieren sollen bei meiner letzten Antwort. Der obere Teil war nämlich ein Zitat von Goos (!) und der untere Teil meine Meinung dazu. Sorry! Konnte man daher leicht in einem falschen Zusammenhang sehen. Ich wollte überhaupt nur etwas zu WipeOut2097 sagen.


--
Gruß,
Festus

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16.09.2001, 17:11 Uhr

Kickstart
Posts: 470
Nutzer
@ Goos

Sag bloß die PS-Controller sind schon da ??!???:D :D :D :dance3:
--
grüße alle, die mich kennen

cu later

http://www.amiga.com forever:itchy:
Windoofs sucks !!!
Only Amiga makes it possible !!!
(and Mac sometimes too)

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16.09.2001, 21:06 Uhr

Falke_34
Posts: 375
Nutzer
Hi

Fehler gab es einen!!Zumindest bei mir.
Betrifft WipeOut mit AHI gabs bei mir immer mal probleme!!
Game wurde sehr langsam mit AHI warum weiß ich nicht , ohne AHI - Soundausgabe
gehts bei mir perfekt!!

MfG Mario
--
Amiga is back !!
http://www.8ung.at/falke34
Schaut mal vorbei .

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17.09.2001, 19:24 Uhr

Goos
Posts: 69
Nutzer
@Kickstart: Jou, PSX-Controller am Freitag angekommen :bounce:
25,-DM das Stück. Kommst ja sicher dieses Wochenende
mal vorbei, deins abholen.


@WipeOut2095: Ich habe gestern wieder viel Zeit damit verbracht,
die MPEGS zum laufen zu kriegen, das Intro kann man ja
noch umgehen, aber bei den Zwischensequencen wars das immer.



Gruß Goos :smokin:

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18.09.2001, 18:05 Uhr

Kickstart
Posts: 470
Nutzer
@ Goos

...

HA HA HA :) ) :) ) :) ) :) ) :D :D :D :D

Na ja hätste eschd eher sachen gönnenn ey !!
Isch sits hier wie uf golen.
Oder so ähnlich.
Und die Patronen ?
Kannst ja mal vorbeikommen, ich nämlich nicht.
--
grüße alle, die mich kennen

cu later

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18.09.2001, 19:33 Uhr

Goos
Posts: 69
Nutzer
?( ?( ?( ?(

Gruß Goos :smokin:

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18.09.2001, 22:13 Uhr

Kickstart
Posts: 470
Nutzer
Schau in deinen Briefkasten, und du weißt was ich meine.
(das war Sächsisch oder so)
--
grüße alle, die mich kennen

cu later

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