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amiga-news.de Forum > Amiga, AmigaOS 4 > Das AUS für WHDLoad? [ - Suche - Neue Beiträge - Registrieren - Login - ]

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03.10.2003, 08:23 Uhr

Rudi
Posts: 835
Nutzer
siehe Meldung bei ANN:

http://www.ann.lu/detail.cgi?category=news&file=1064672863.msg


Wie ist denn das deutsche rech in dieser Angelegenheit?

Darf ich unter umgehung des Kopierschutzes weiterhin meine geliebtenn Classics per WHDLoad zocken?

Gruß... Rudi

--
Besucht die Seite, auf der Sich alles um Emulatoren auf Amiga dreht:

http://www.amilator.de/


oder schaut mal bei den Göttinger Amiga Usern rein:

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03.10.2003, 13:03 Uhr

AndreasM
Posts: 2478
Nutzer
soweit ich weiss, korregiert mich wenns jemand besser weiss, ist das deutsche gesetz so das es verboten ist einen kopierschutz zum umgehen um eoin produkt zu kopieren....

ob allerdings das installieren auf festplatte wirklich als "kopieren" gilt ist vermutlich ne grauzone....
--
Andreas Magerl
http://news.amigafuture.de

http://www.amigafuture.de

http://www.apc-tcp.de


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03.10.2003, 13:27 Uhr

Yvan
Posts: 332
Nutzer
Interessiert mich als Schweizer zwar nur am Rande aber ich denke es geht bei WHDLoad nicht darum einen Kopierschutz zu umgehen, sondern Spiele welche normalerweise nur von Diskette aus bootbar sind und teilweise noch auf Vor-AGA Hardware ausgerichtet waren auf CD zu installieren.
--
Eigenschaften
------------------------------------
engstirnig, schlechtes Sprachverständnis

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03.10.2003, 13:44 Uhr

analogkid
Posts: 2394
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Zitat:
Original von AndreasM:
soweit ich weiss, korregiert mich wenns jemand besser weiss, ist das deutsche gesetz so das es verboten ist einen kopierschutz zum umgehen um eoin produkt zu kopieren....

ob allerdings das installieren auf festplatte wirklich als "kopieren" gilt ist vermutlich ne grauzone....
--
Andreas Magerl
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was soll es denn sonst sein ? Eine Installation auf Festplatte ist ne Kopie, sonst könntest du ja den Original-Datenträger verkaufen und deine HD-Kopie behalten...


BTW. WHDLoad hat ja auch noch andere (Degrader)-Funktionen, du kannst ja auch Spiele installieren, die nicht kopiergeschützt sind.


Ich bin mir auch nicht sicher, ob das Interesse der Hersteller in Bezug auf ihre uralten Spiele noch so groß ist. Viele haben ihre Spiele ja schon als ADF freigegeben.
--
Gruß,

analogkid

:dance1:

There's a truth in the madness I can't get beyond


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03.10.2003, 14:03 Uhr

Gary7
Posts: 571
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Da WHDLoad nicht primär zum knacken des Kopierschutzes entwickelt wurde, dürften sich doch eigentlich keine Probleme entwickeln.
--
---
Der Weltraum, unendliche Weiten. Dies sind die Abenteuer...

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03.10.2003, 14:26 Uhr

Yvan
Posts: 332
Nutzer
Vergesst nicht: Die Privatkopie ist erlaubt, das Knacken eines Kopierschutzes ist verboten.
Erinnert mich an das Absyntverbot in der Schweiz, Herrstellung ist Erlaubt, Konsum ist erlaubt, nur der Handel (kaufen/verkaufen) ist verboten.
--
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03.10.2003, 19:07 Uhr

Rudi
Posts: 835
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Hmmm...

Viele WHDLoad-Intaller 'knacken' halt den kopierschutz des Originals, oder setzen die Handbuch-Code-Abfrage außer Kraft...

Lt. dem neuen Recht ist es wohl irrellevant, ob es ich um ein UrUrUralt-Game handelt, oder 'frisch' ist, oder?


Gruß...
--
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03.10.2003, 19:36 Uhr

DaxB
Posts: 1421
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Man... Ihr habt sorgen! :P

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03.10.2003, 20:47 Uhr

Gary7
Posts: 571
Nutzer
Zitat:
Original von Rudi:
Viele WHDLoad-Intaller 'knacken' halt den kopierschutz des Originals, oder setzen die Handbuch-Code-Abfrage außer Kraft...


Aber es wurde nicht _primär_ zum knacken entwickelt.

Sonst dürfte wohl kaum Ahead sein Nero in D verkaufen.
--
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03.10.2003, 21:50 Uhr

yenzi
Posts: 164
Nutzer
Zitat:
Original von AndreasM:
soweit ich weiss, korregiert mich wenns jemand besser weiss, ist das --
Andreas Magerl
...


Ich korrigiere Dich gerne. In diesem Fall beim "e".



:lach:

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