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15 Gefundene Meldungen
Blog: Commodore, IBM, OS/2, ARexx - Deal or No Deal? (04. Feb. 2026)
Im jüngsten seiner (englischen) Blog-Einträge geht Carl Svensson der unbelegten Behauptung nach, Commodore habe von IBM eine REXX-Lizenz im Gegenzug für die Nutzung von Gestaltungsideen der Amiga-Workbench bei der Entwicklung von OS/2 2.0 erhalten. Sein F...
Blog: Röhrenmonitore, Pixel und Signalqualität (15. Okt. 2025)
Auf Datagubbe.se ist ein frischer Artikel unter dem Titel "The Peach meme: On CRTs, pixels and signal quality (again)" erschienen, in dem Carl Svensson in die technischen und kulturellen Aspekte von CRT-Displays eintaucht. Er behandelt Themen wie Signalve...
Lesestoff: Mehr Retrocomputing, weniger Nostalgie (05. Aug. 2025)
Der schwedische Entwickler und Blogger Carl Svensson hat auf Datagubbe.se einen neuen Beitrag veröffentlicht. In "More retrocomputing, less nostalgia" setzt er sich kritisch mit dem Konzept der Retro-Nostalgie auseinander. Dabei hinterfragt er die weitver...
Lesestoff: Die Bedeutung von Icons (03. Jun. 2025)
In seinem neuesten Blogbeitrag auf datagubbe.se mit dem Titel "The Meaning of Icons" beschäftigt sich Carl Svensson mit der Frage, wie wir Icons in grafischen Benutzeroberflächen interpretieren – und warum ihre Bedeutung oft weniger offensichtlich i...
Lesestoff: Warum Computer früher mehr Spaß gemacht haben (22. Apr. 2025)
Im aktuellen Beitrag "Honest and Elitist Thoughts on Why Computers Were More Fun Before" (dt. etwa "Ehrliche und elitäre Gedanken dazu, warum Computer früher mehr Spaß gemacht haben") auf Datagubbe.se reflektiert der schwedische Technik-Nerd und Software-...
Lesestoff: String-Interpolation in AmigaDOS (25. Mär. 2025)
Im neuesten Blogbeitrag auf Datagubbe.se mit dem Titel "BRA and KET: String Interpolation in AmigaDOS" widmet sich der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler Carl Svensson einem oft übersehenen Detail des AmigaDOS: Anhand des selten dokumentiert...
Lesestoff: Eine Geschichte der Benutzeroberflächendesigns (21. Mär. 2025)
Im neuen Beitrag auf Datagubbe.se analysiert der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler Carl Svensson die Entwicklung von Benutzeroberflächen unter dem Titel "Past and Present Futures of User Interface Design" – mit besonderem Fokus auf fu...
Experimenteller Test zum Mitmachen: The Annotated Hacker Test (24. Sep. 2024)
Der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler Carl Svensson setzt sich in seinem Blog auf datagubbe.se regelmäßig mit Themen rund um Amiga, Entwicklung und Retrokultur auseinander. In seinem neuen Beitrag "The Annotated Hacker Test" (zu deutsch etw...
Lesestoff: Cosy Computing - On the soulful qualities of home computers (03. Sep. 2024)
Im Blogbeitrag "Cosy Computing - On the soulful qualities of home computers" (zu Deutsch etwa: "Gemütliches Computern - Über die seelenvollen Qualitäten von Heimcomputern") auf datagubbe.se beschreibt der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler C...
Lesestoff: Der Einfluss von CRTs auf die Pixelkunst (06. Aug. 2024)
Der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler Carl Svensson hat auf seiner Seite datagubbe.se einen neuen, englischsprachigen Artikel mit dem Titel "The Effect of CRTs on Pixel Art" (übersetzt etwa "Der Einfluss von CRTs auf die Pixelkunst") veröff...
Lesestoff: Stupid Slow: The Perceived Speed of Computers (07. Jun. 2024)
Der schwedische Technik-Nerd und Software-Entwickler Carl Svensson hat auf seiner Seite datagubbe.se einen neuen, englischsprachigen Artikel mit dem Titel "Stupid Slow: The Perceived Speed of Computers" veröffentlicht. Dieser Beitrag beschäftigt sich mit ...
Blog: 'Tables' und 'Strings' in der Programmiersprache COBOL (25. Mär. 2022)
Carl Svensson, Autor der ARexx-Werkzeuge RxEnv, beschäftigt sich in seinem neuesten Blog-Eintrag mit 'Tables' und 'Strings' in der Programmiersprache COBOL als Antwort auf einen entsprechenden Artikel auf The Craft of Coding.
Ein (nicht mehr gepflegter...
Philosophie: Der Amiga, gebaut für die nächsten 50 Jahre (08. Jan. 2022)
Anfang 2021 verfasste der Ingenieur, Schriftsteller und Dozent an der École Polytechnique de Louvain, Lionel Dricot, ein Essay mit dem Titel 'The computer built to last 50 years', in dem er sich Gedanken macht, wie ein langlebiger Computer entwickelt werd...
Werkzeuge für die ARexx-Entwicklungsumgebung: RxEnv V1.2 (13. Nov. 2021)
Anfang September berichteten wir über das von Carl Svensson gestartete Projekt RxEnv, mit dem er der ARexx-Entwicklungsumgebung einen REPL hinzufügt.
REPL ist die Abkürzung für 'Read, Eval, Print, Loop' ('Lesen-Auswerten-Ausgeben-Schleife') und bietet ...
RxEnv: Werkzeuge für die ARexx-Entwicklungsumgebung (Update) (07. Sep. 2021)
Carl Svensson hatte sich bereits in der Vergangenheit ausführlich mit der ARexx-Programmiersprache beschäftigt und zum Beispiel einen minimalistischen GUI 'mp3Play' für den MP3-Player "MPEGA" oder einen kleinen WWW-Server 'gW3S' veröffentlicht. Diese sind...
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