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Reth   User

2018-01-31, 20:09 h

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topic: XorRectRegion erzeugt falsche RegionStruct
Board: Programmierung

@Holger:

Joaaa ... guter Punkt ... :D
 
Reth   User

2018-01-29, 23:53 h

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topic: XorRectRegion erzeugt falsche RegionStruct
Board: Programmierung

Ok, konnte meine Vermutung bestätigen: Ich hatte beim Re-Installieren der alten Region den dabei zurück gegebenen Wert eben dieser alten Region zugewiesen im Dickicht meiner Methoden.
Das erklärt das seltsame Auftreten beim 2. Mal, weil ab dann die Region immer dieselbe ist (soweit meine Erklärung dafür).

Ein Problem weniger!
 
Reth   User

2018-01-29, 22:36 h

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topic: XorRectRegion erzeugt falsche RegionStruct
Board: Programmierung

Das Seltsame ist auch, dass diese Code-Stelle mehrfach durchlaufen wird und "nur" beim 2. Durchlauf kommen diese irrsinnigen Koordinaten zustande - bei allen anderen Durchläufen davor und danach sind alle Werte korrekt!

Die Adressen der verwendeten Objekte und Strukturen bleiben dieselben, ebenso die verwendeten Werte für die Rechtecke!
 
Reth   User

2018-01-26, 23:41 h

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topic: XorRectRegion erzeugt falsche RegionStruct
Board: Programmierung

Hallo zusammen,

hab mir ziemlich verschachtelte Klassen usw. in C++ gebastelt, um einige AOS-API-Funktionen zu kapseln und ne Art "Grafikengine" zu bauen.

Im wesentlichen soll bei einem Spielfeld ein Clipbereich bestimmt werden, der alle umgebenden Rechtecke enthält von den darzustellenden Objekten, die geändert dargestellt werden wollen.
Bei animierten/sich bewegenden Objekten wird dabei der alte Bereich und der neue Bereich dazu genommen.

Um die festen Statusbereiche zu schützen, füge ich die Rechtecke derselben mit OrRectRegion hinzu und nehme sie mit XorRectRegion wieder weg. Das sollte eigentlich dafür sorgen, dass diese Bereiche nicht Teil der zu ändernden Fläche sind.

Das Ganze funktioniert laut LogAusgaben und dem was ich sehe auch, aber wenn ich mir die Ausgaben genau anschaue, läuft das Bilden der Region bei den zu schützenden Statusbereichen an einer Stelle immer aus dem Ruder. Hier mal ein Log-Auszug - es erfolgt ein XorRectRegion-Aufruf, mit einer RectangleStruct und der bestehenden Region:
C++ code:
xorNewRectangle mit rectangleStruct top: 15 left: 808 right: 1023 bottom: 230 gerufen
XorRectRegion region vorher mit top: 15 left: 808 right: 1023 bottom: 651
XorRectRegion region nachher mit top: 605 left: 855 right: 1070 bottom: 1241


Ich habe eine feste Auflösung von 1024x768. Wie geht denn sowas? Ein paar Aufrufe später gehen die Koordinaten dann sogar über 15000!!!

Keine Ahnung, wie das sein kann! Denke nicht, dass hier ein Fehler im API ist (arbeite unter AOS4.1 FE), sondern dass ich noch irgendwo was falsch mache/verstehe!

Was könnte das sein?

Abgesehen vom komplexen Clipping, wäre hier ein Ansatz mit Layern oder so besser, um die geschützten Bereich zu implementieren?

Dank euch schon mal!

Ciao

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 28.01.2018 um 17:36 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2017-11-28, 19:54 h

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topic: ...mal eben schnell ein Bild bearbeiten... - Womit?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Nicht PPaint ("Personal Paint"), das ist nur 8 Bit. Ich habe von PerfectPaint ("PfPaint") gesprochen. Ist mit BlitzBasic geschrieben und offenbar ziemlich übel.

Danke.

Zitat:
Original von cgutjahr:
So etwas geht mit ImageFX super. Ist halt eine altertümliche und gewöhnungsbedürftige GUI (und *kein* Malprogramm), aber deckt alles ab was du brauchst.

Altertümlich schreckt mich nur dann, wenn es unter hohen Auflösungen nicht mehr bedienbar ist.

Zitat:
Original von RhoSigma:
Sieh mal im Aminet nach,

gfx/conv/PPT_dist.lha
gfx/misc/SView5-68k.lha

diese beiden sind meine beiden standard tools, wenn es darum geht echtfarben Bilder (24/32Bit) zb. von einer DigiCam zu bearbeiten. PPaint geht auch noch gut, aber eben maximal nur bis 256 Farben (8Bit).

Danke, werd ich machen!

Zitat:
Original von Neodym:
Schon faszinierend, welchen Aufwand Hardcore-Fans auf sich nehmen, um Routinearbeiten _nicht_ in einem Bruchteil der Zeit auf einem Mainstreamsystem durchzuführen, welches für sowas deutlich besser gerüstet ist. :D

Tja, weil der Aufwand viel höher ist, nen Screenshot auf dem Amiga zu machen (weil ich ihn dort ablichten muss wegen der Fehlererkennung), diesen dann auf nen Win-Rechner zu übertragen, das Bild dort zu bearbeiten und in das Hilfeforum hoch zu laden!

Zitat:
Original von DaxB:
@Neodym:
Der Aufwand ist mehr oder weniger gleich auf verschiedenen Systemen. Auch auf dem Amiga kann das mit einem Klick, oder meinetwegen automatisch erledigt werden.

Das mit "einem Klick" und "automatisch" würde mich interessieren - was meinst Du da genau?
 
Reth   User

2017-11-27, 22:17 h

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topic: ...mal eben schnell ein Bild bearbeiten... - Womit?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Danke nochmals. PPaint hatte ich früher auch häufiger im Einsatz - muss ich mir wieder installieren.

Geht nicht nur ums skalieren, so etwas mit dem Funktionsumfang von MS Paint wäre ideal (bin kein Windows-Fan aber seit Jahren regelmäßiger Anwender): Bischen skalieren, bisschen zurecht schneiden, mal was einrahmen usw. - alles aus einem kleinen Tool.
 
Reth   User

2017-11-26, 21:28 h

[ - Direct link - ]
topic: ...mal eben schnell ein Bild bearbeiten... - Womit?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi zusammen,

ich merke langsam, dass ich schon seit Ewigkeiten nix mehr mit dem Amiga gemacht habe. Hatte heute das "Problem", dass ich für einen Forenupload ein Bild hätte verkleinern sollen (skalieren auf 50% hätte gereicht) - aber kein Tool zur Hand war!

Unter Win ist das kein Problem, dort tut es zur Not sogar Paint, aber unter AOS4 oder 68k?

Hab noch nen GIMP installiert, aber der startete nicht mehr. Auch sonst war nix zur Hand (ArtPro war auch keine Hilfe, da ich PNG behalten wollte). Ein Paint-artiges Programm war auch nicht zur Hand (FXPaint o.ä.).

Gibt es da was Empfehlenswertes für schnell zwischendurch? Das mit GIMP muss ich mir nochmal anschauen.

Danke schon mal!
 
Reth   User

2017-11-07, 20:14 h

[ - Direct link - ]
topic: Logging und Debugging in C++
Board: Programmierung

Ja, meine Pausen sind leider immer wieder recht lang...

Allerdings habe ich nicht auf das Alter des Threads geachtet, da ich aktuell (wieder) vor dem Problem stehe.

Das mit dem Ex-Mitglied hatte ich beim Antworten aber nicht berücksichtigt - Dank gebührt ihm trotzdem! :D
Der weitere Teil meiner Antwort bezog sich aber auf alle: Bin immer noch an euren Ideen/Lösungen interessiert - v.a. was C++ anbelangt (obwohl es da auf dem Amiga wohl eher wenige Coder gibt)!

Hab wohl auch durch den "Doppelpost" hier nicht mehr so aufgepasst. Hab nach längerer Suche noch in nem C++ Forum gepostet. Dort bin ich zurecht an GitHub verwiesen worden.
Allerdings hab ich dort eine Weile suchen müssen, um was zu finden, das den älteren Standards noch entspricht. Grund: Der GCC für AOS4 ist leider so alt, dass er kein C++11 Standard hat und auch viele andere Dinge nicht!
 
Reth   User

2017-11-04, 17:08 h

[ - Direct link - ]
topic: Logging und Debugging in C++
Board: Programmierung

@platon42:
Danke Dir! Sehen echt gut aus die Sachen!

Aber kollidiert das Makro nicht mit KPrintF von der debug.lib - oder ist es als Ersatz gedacht?
Und welche Definition und Implementierung von dprintf() würde denn hier im Falle von MorphOS genutzt?
 
Reth   User

2017-10-05, 21:52 h

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topic: Umfrage : Wer nutzt AmigaOS4 ?
Board: Amiga, AmigaOS 4

@DieterG:
Hier, musst angemeldet sein zum Mitmachen!
 
Reth   User

2017-10-03, 21:03 h

[ - Direct link - ]
topic: A4000 Tastatur nach langer Pause wohl defekt - Tips zur Fehlersuche?
Board: Amiga, AmigaOS 4

@AmigaHarry:
Danke - das steht noch aus. Ist gut eingebaut das Ganze.

Zitat:
Original von RedBaron:
-Hast du einen Tastaturadapter wie z.B. Lyra 3 ?

-Sind auf dem Mainboard Schäden an den Leiterbahnen, oder anderen Komponenten zu erkennen?

-Kannst du die Signale/Pegel am Tastaturport ausmessen?

-Hast du noch einen anderen Amiga mit Tastaturport zum testen ?


Danke Dir auch. Zu Deinen Fragen:

- leider nein
- muss ich noch prüfen, der Rechner und alles Angeschlossene sind ziemlich gut eingebaut
- leider nein (irgendwo muss noch ein alter, defekter 4000er rumstehen - der tut aber nicht mehr)
 
Reth   User

2017-10-03, 20:55 h

[ - Direct link - ]
topic: Bekomme keine Benachrichtigungen mehr
Board: Forum und Interna

Hallo zusammen,

seit kurzem bekomme ich keine Benachrichtigungen mehr wenn im Forum auf Themen geantwortet wird, die ich aboniert habe. Vor einer Weile hat das Ganze noch normal funktioniert.

Bei mir hat sich weder die Mailadresse noch der Provider geändert. Woran kann das liegen?

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2017-10-02, 22:03 h

[ - Direct link - ]
topic: A4000 Tastatur nach langer Pause wohl defekt - Tips zur Fehlersuche?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi zusammen,

hab seit Monaten mal meinen Dino wieder angeworfen und der startete auch brav ins OS.

Leider musste ich feststellen, dass einige Tasten des Hauptblockes nicht mehr funktionieren, z.B. O, 9, . - und wohl ein paar andere.
Weder 4000er noch Tastatur sind in der langen Pause irgendwelchen physischen Einflüssen ausgesetzt gewesen, auch nicht das Kabel.

Woran könnte der plötzliche Ausfall denn liegen? Am Kabel (einer Ader), der Tastatur, dem Stecker, der Buchse oder gar dem Rechner selbst?

Wie könnte ich denn den Fehler am besten eingrenzen? Eine 2. Tastatur hab ich aktuell glaub ich nicht da (wenn überhaupt, dann eine mit einem anderen Defekt).

Vielen Dank schon mal für eure Tipps!

Ciao
 
Reth   User

2017-03-08, 23:14 h

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topic: WinUAE: Wie NumPad aktivieren?
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo zusammen,

habe festgestellt, dass bei mir unter WinUAE das NumPad nicht (richtig) funktioniert. Die Tasten sind nicht als Zahlentasten bzw. Rechenzeichen und den weiteren Funktionen belegt.

Wie kann ich das denn aktivieren? Hab in der Konfiguration unter Input gefunden, dass man dort z.B. WinUAE Keyboard konfigurieren kann. Bei mir ist die Auswahl Game Ports Panel aktiv, darin sind einige NumPad-Tasten aber mit Joystick-Aktivitäten belegt. Umkonfigurieren (Remap) ist deaktiviert.

Wie kann ich denn das NumPad ganz "normal" unter WinUAE verwenden?

Danke schon mal für eure Hilfe!

Ciao
 
Reth   User

2017-02-28, 19:49 h

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topic: WinUAE 3.4.0 - Verzweifle an Konfiguration
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

@thomas:
:D
 
Reth   User

2017-02-28, 19:20 h

[ - Direct link - ]
topic: WinUAE 3.4.0 - Verzweifle an Konfiguration
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

Zitat:
Original von thomas:
Das liegt an der deutschen Übersetzung. Hab's gerade mal ausprobiert. Wenn ich die winuae_german.dll im WinUAE-Verzeichnis habe, dann bekomme ich auch nur ein -. Ohne die DLL geht's.


Wow! Cool! Vielen Dank! Wie biste denn auf die Idee gekommen?
 
Reth   User

2017-02-28, 17:52 h

[ - Direct link - ]
topic: WinUAE 3.4.0 - Verzweifle an Konfiguration
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

@thomas:
Naja, hab ihn mir nicht mit relativen Pfaden eingerichtet, da ich die Konfigurationen und Verzeichnisse der früheren WinUAE-Installation aus Windows Vista benutzen möchte. Auch wird das mit den relativen Pfaden auf anderen Partitionen schwierig.

Aber unabhängig davon, wie kann ich denn die Pfade (absolut oder relativ) in die Konfiguration via Gui aufnehmen, denn wie gesagt ist mein aktuelles Problem:
Die Auswahl der Verzeichnisse für die einzelnen AmigaOS Partitionen funktioniert aus WinUAE heraus nicht. Wenn ich dort auf Verzeichnis hinzufügen klicke (oder einen bestehenden Eintrag doppelt klicke) und dann ein Verzeichnis auswähle, abschließend mit Ok bestätige erscheint im Konfigurationsfenster für den Pfad des soeben gewählten Verzeichnisses nur ein Bindestrich/Minus, aber der Pfad wird nicht gewählt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob der Pfad auf derselben oder einer anderen Partition liegt.
Glaub hatte das Problem auch schon mit der Konfiguration via GUI in der früheren Version. Das Ändern des Konfig-Files von Hand sollte hingegen klappen.
Soll ich nen Screenshot anfügen?
 
Reth   User

2017-02-28, 14:40 h

[ - Direct link - ]
topic: WinUAE 3.4.0 - Verzweifle an Konfiguration
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo zusammen,

habe mir heute WinUAE 3.4.0 64Bit unter Win10 installiert. Die Pfade auf die Verzeichnisse inkl. des Verzeichnisses für Konfigurationen habe ich so gelegt, dass sie auf die gleichen Verzeichnisse zeigen, unter denen ich sie für Vista angelegt hatte (Vista ist noch parallel drauf und auf der D-Partition.

Allerdings habe ich nun einige Probleme. Ich kann z.B. keine Verzeichnisse für das OS und weitere Partitionen aussuchen - weder die bisherigen von der D-Partition (/Users/.../Documents/.../System für das OS - so kann ich es problemlos unter Vista nutzen).
Wannimmer ich ein Verzeichnis im Konfig-Dialog auswähle, egal von wo wird der Pfad dafür nach dem Bestätigen des Requesters mit einem - (Bindestrich bzw. Minus) angezeigt. Ich kann kein einziges Verzeichnis über die Konfig-Oberfläche auswählen. Ist das immer noch ein alter Bug?

Dass WinUAE wieder nicht in der gewünschten Auflösung und Bildschirmgröße startet ist da noch das kleinere Übel (glaub beide Probleme hatte ich bei der Installation unter Vista auch schon - leider war meine Websuche nach Lösungen noch nicht erfolgreich).

Könnt ihr mir da bitte weiterhelfen?

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2015-06-21, 01:56 h

[ - Direct link - ]
topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

Wie es scheint, kann man Z3 Fast RAM indirekt über der Mapping einbinden (hab ich aus nem anderen Thread von hier). Das kann man dann mittels memstat prüfen. Hab aber noch keine Erfahrung damit.
Odyssey bringt alles zuverlässig zum Einfrieren und bei OWB brechen die Downloads ständig ab (in der Emu). Mit Aweb klappen Downloads allerdings bestens.

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 21.06.2015 um 01:57 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-06-17, 10:05 h

[ - Direct link - ]
topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

@thomas:
Sorry, meinte Odyssey. Dieser kann beim Start irgendwann mal keinen Speicher mehr allozieren. Nur nach kompletten Neustart und wenn ich Odyssey als erstes starte, kommt er hoch. Danach sind leider nur noch 3% RAM frei!

Ausserdem kann ich keinen Downloadlink für MUIOWB AOS4 finden. Im os4depot ist er leider nicht mehr!

Schade, dass unter der AOS4.1FE-Konfig keine weiteren Speicher via WinUAE erkannt werden (Motherboard RAM nicht, Z3FASTRAM nicht etc.)!

Würde gern AOS4.1 mehr nutzen, allerdings klappt das derzeit mit meinen "originalen" Rechnern (A4000 + Peg2) kaum bis gar nicht. Beim Windows-Laptop komm ich schon eher mal dazu!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 17.06.2015 um 10:07 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-06-14, 00:10 h

[ - Direct link - ]
topic: WINUAE 3.x.0 + Exodus => Absturz / Freeze
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

@hjoerg:
Ne selbstgestrickte 060er mit JIT und AGA und mit PIV. Mit der läuft auch NAPALM sehr flüssig und auch Populous funktioniert (neben einigen anderen Klassikern). Kann sie gern hier posten oder Dir schicken, wenn Du magst.
 
Reth   User

2015-06-13, 22:12 h

[ - Direct link - ]
topic: WINUAE 3.x.0 + Exodus => Absturz / Freeze
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

So, habs mal von CD neu installiert und die Patches eingespielt. Nun läuft es mal unter WinUAE.
 
Reth   User

2015-06-10, 07:48 h

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topic: WINUAE 3.x.0 + Exodus => Absturz / Freeze
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

@hjoerg:

Hab mir einiges im Web dazu durchgelesen.
Installiert hab ich es nicht, sondern eine vorinstallierte Version genommen, die bei mir unter AOS4 (Peg2) und MOS (PowerBook) läuft (hab mir seinerzeit das Spiel gekauft).
Weiss gerade gar nicht mehr, ob ich diese Version auch schon unter nem EUAE genutzt hab...

Mindestens der Grafikkartenpatch ist eingespielt, beim anderen weiss ich es nicht mehr.
 
Reth   User

2015-06-09, 21:25 h

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topic: WINUAE 3.x.0 + Exodus => Absturz / Freeze
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo zusammen,

versuche aktuell Exodus unter WINUAE (3.0.0 bzw. 3.1.0) zum Laufen zu bekommen. Leider vergeblich. Bisher versuchte ich eine 68060-Konfig bzw. eine PPC-Konfig (immer mit JIT). Leider vergeblich.

Egal, was ich einstelle, das Spiel bringt entweder WINUAE komplett zum Absturz oder aber die WB friert ein und ist nicht mehr benutzbar. Das Introvideo mit der Story konnte ich bisher auch noch nicht zum Laufen bringen (war aber auch nicht das Hauptziel).

Hat jemand nen guten Vorschlag?

Danke schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2015-06-06, 20:45 h

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topic: WINUAE 3.0.0 + WHDLoad + MegaLoMania = Soundfehler im Spiel
Board: AROS und Amiga-Emulatoren

Hallo zusammen,

habe besagtes Problem, aber nur im Spiel selbst und wenn ich auf Musik gestellt habe. Bei eingestellten Soundeffekten ist alles i.O. Der Sound kratzt und ist "defekt" immer wieder mal zwischendrin, fast regelmäßig. Ein sehr unangenehmes Geräusch. Alle Sprachsamples funktionieren normal.

Weiss jemand, wie ich das in den Griff bekommen kann? Der Sound beim Intro und allen anderen Screens vor dem Spiel ist ganz normal.

Hab in der Konfig schon die Soundpuffer auf Max. (10) gestellt und alle Treibervarianten ausprobiert - das Problem bleibt immer gleich. Cycle-Exact ist bei mir ausgeschaltet.

Vielen Dank schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2015-05-30, 23:07 h

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topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

@thomas:
Alles klar. Vielen Dank!

Gehts nur mir so, oder bleibt der OWB woanders auch ständig hängen? BEi einer älteren Version hatte ich das Problem auf dem Peg2 und dem A4000 auch, aber nicht mehr bei den späteren. Kann überhaupt nix runterladen für AOS4, da der OWB immer hängen bleibt und ich das ganze AOS4.1FE neu booten muss.

Und welche Art von RAM kann man denn noch für AOS4 hinzufügen, so dass es noch bootet? Die 128MB der CSPPC sind doch zu schnell weg!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 31.05.2015 um 00:51 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-05-30, 15:16 h

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topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

@hjoerg:
Die Übertragung der Einstellungen hat schon geklappt (hatte ich Dir noch als Nachtrag geschrieben - lag an ein paar Pfaden).
Die Einstellungen für das CD-Image hatte ich schon so wie beschrieben und bei Thomas bebildert (nochmals vielen Dank an ihn und alle - super Arbeit!).

Du hattest in Deiner Mail aber noch erwähnt, dass die Festplatte im CSPPC-Menü unter Unit 0 als Boot eingetragen werden muss. Das hab ich für die Festplatte nicht gefunden (nur für CD). Drum hatte ich gefragt.
Ich meinte dabei auch das Bootmenü der CSPPC, welches man mit gedrückter ESC-Taste angezeigt bekommt.

@All:
Gibt es denn noch eine Möglichkeit mit AOS4.1FE Daten von/nach Windows auszutauschen? Das Einbinden von Verzeichnissen in WINUAR führt ja zum Pink-Reboot-Loop und kann daher nicht genutzt werden.

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 30.05.2015 um 15:19 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-05-30, 00:45 h

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topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

@thomas:
Das hat geholfen. Allerdings wird der native ScreenMode meines Laptops (1680x1050) nicht mit angeboten, obwohl er beim Monitor in den ScreenModePrefs aufgelistet und angehakt ist.

Zudem sind die höheren Auflösungen nur in 8Bit vorhanden. Wenn ich dann z.B. 1280x1024 CLUT8 auswähle und teste kommt ein Screen mit Testbild, in dem steht:

Board 0: 1280x1024 CLUT8
640 x 480 x 8

und das Testfenster ist nur 640x480 groß. Wenn ich die Fenstergröße in den ScreenModePrefs ebenfalls erhöhe bekomme ich zwar einen Testscreen wie erwartet, sobald ich aber auf benutzen gehe stürzt WINUAE ab. Einmal komplett, beim nächsten Mal mit nem Crash.

Muss ich für WINUAE etwa noch Einstellungen in Picasso96Prefs vornehmen (normalerweise nicht für AOS4 notwendig)?

Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit, Grafikkartenausgabe in der Emulation zu bekommen?

Nachtrag:
Hat geklappt. Allerdings nur kurz 1280x1024 CLUT8. Keine 1680x1050 oder mehr als 8Bit. Dennoch kommen immer wieder mal Abstürze mit Dumps.
Keine stabile Ausgabe in nem hochauflösenden GraKa-Modus möglich, so scheint mir. Entweder gleich Crash mit Dump, oder das Bild wechselt zwischen schwarz und WB in PAL, bis nach einer Weile der Crash kommt.

Leider seh ich im OWB auch nix, wenn ich Seiten lade. Nur eine graue Fläche.

Gibt es denn auch ein Möglichkeit unter AOS4 Verzeichnisse aus Windows über den UAE einzubinden, um Downloads dort zu tätigen und in AOS4 zu nutzen? Beim letzten Versuch bekam ich wieder die Meldung, dass ich UAE-Sachen nutze und war im Pink-Reboot-Loop.

Ok, hab es mittlerweile stabiler bekommen. Leider kann ich die native Auflösung des Displays immer noch nicht nutzen und hab auch "nur" 8 Bit Farbtiefe. Die native Auflösung ist im Monitor enthalten und aktiv, wird aber nicht mit in den Screenmodes angeboten.

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 30.05.2015 um 02:38 Uhr geändert. ]

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 30.05.2015 um 02:41 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-05-29, 22:41 h

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topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

Vielen Dank für eure Hilfen hjoerg und thomas, auch für eure ganze Arbeit! Fantastisch, nun hat die Installation geklappt.

Leider funktioniert der PicassoIV Monitor nicht im AOS4. Er ist in DEVS:Monitors und auch beim Monitor unter Prefs/Screenmodeprefs wird er angezeigt mit allen Auflösungen.

Wenn ich ihn aber in DEVS:Monitors doppelt klicke, dann kommt der Fehler: Could not create graphics board context for 'PicassoIV'.

Verfügbar sind aber nur die PAL-Screenmodes, nichts anderes.

Irgend eine Idee, wie ich das noch hin bekomme?

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 29.05.2015 um 22:48 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2015-05-28, 20:03 h

[ - Direct link - ]
topic: OS4-WinUAE: Anleitung
Board: Amiga, AmigaOS 4

@thomas:
Hab ich schon. Selbes Problem, auch mit Quickstart A4000 und CDBoot.

@hjoerg:
Danke! Bin noch nicht ganz durch meine Mails.
 
 
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