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Reth   User

2013-12-29, 21:15 h

[ - Direct link - ]
topic: Flipclock: Einstellungen bei neuer Version nicht möglich
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hi zusammen,

ich hoffe, ihr hattet ein erholsames und ruhiges Weihnachtsfest.

Aktuell verzweifle ich an der neuen Version von Flipclock für AOS4. Das Eingeben einer anderen Stadt als Havixbeck ist schlicht unmöglich! Wenn ich es über die Tooltypes versuche, meint Flipclock, dass dies nicht mehr ginge und ich es über die Oberfläche ändern solle.
Versuche über die Oberfläche schlagen ebenfalls fehl, da ich nach Eingabe von z.B. Berlin oder Stuttgart aufgefordert werde, eine gültige Stadt einzugeben. Auch Variationen in der Schreibweise (mit Bundesland wie bei Havixbeck) oder suchen nach den ENVVARs brachten keine Abhilfe (hab nix gefunden, wo die ENVVARs gesetzt sind)!
Dokumentation half an dieser Stelle leider nicht weiter. Hab auch schon ma ne PN an Fingus geschickt, blieb leider unbeantwortet.

Wisst ihr, wie ich Flipclock eine andere Stadt beibringen kann?

Dank euch schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2013-12-05, 22:18 h

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topic: PegasosII: LAN-Wahn
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Rotzloeffel:
Danke für den Tip. Hab mal im Web und innerhalb der Fritzbox-Oberfläche gesucht, leider nix gefunden wo ich das an der Fritzbox abstellen kann.
 
Reth   User

2013-12-04, 22:30 h

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topic: PegasosII: LAN-Wahn
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Markus_Bieler:

Die LAN-Anschlüsse der 7320 können auch auf 100MBit geschalten werden, brachte nix (wie beschrieben). Zudem verwende ich den 100MBit-Anschluss am Peg2.
GBit-Anschlüsse sollten eigentlich alles können: 10MBit/100MBit/1000MBit-

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 04.12.2013 um 22:31 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2013-12-03, 18:07 h

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topic: PegasosII: LAN-Wahn
Board: Amiga, AmigaOS 4

@netrush:
Schon verschiedene Kabel probiert, klappt nur mit der 7170 dazwischen.
 
Reth   User

2013-12-03, 14:58 h

[ - Direct link - ]
topic: PegasosII: LAN-Wahn
Board: Amiga, AmigaOS 4

Also 10/100MBit könnte vielleicht was sein, kann man das denn am Peg2 direkt einstellen, was genommen wird?

Mit Firewall und IPs gibt es keine Probleme, da alles statisch läuft (mit Ausnahme zweier Win-Laptops) und wie gesagt keine doppelten IPs vergeben sind und auch sonst keine IP-Probleme bestehen (Subnetz etc.). Auch auf dem Peg2 unter AOS4 ist alles statisch konfiguriert.

Die 7320 wurde zuvor zurückgesetzt, d.h., es sind keine Filter, Firewall- oder sonstige Einstellungen vorhanden. Das gleiche gilt für die 7170, mit der alles wunderbar klappt.

Die 7170 steckt im selben Port der 7320 wie auch der Peg2 (bei seinen erfolglosen Versuchen).

Die Konstellation:
7170 (WLAN-Basis) - 7320 (WLAN-Repeater) - 7170 (via Lan an 7320) - Peg 2 funktioniert

Die Konstellation:
7170 (WLAN-Basis) - 7320 (WLAN-Repeater) - Peg 2 funktioniert nicht!

Der Peg2 kommt in der funktionierenden Variante ins Internet und kann alle 3 Fritzboxen ansprechen (Ping + Weboberfläche). In der nicht funktionierenden Variante wird der Peg2 überhaupt nicht erkannt und kann auch die 7320 und die 7270 nicht finden. So wie es aussieht klappt es dabei nicht auf dem Ethernet-Level (da die grüne und die orange LED synchron und gleichmäßig im Intervall blinken - normal ist: Grüne LED=Dauerleuchten, orange LED=flackern je nach ablaufender Kommunikation [Traffic]).
Dieses seltsame Verhalten setzt bereits direkt nach dem Einschalten ein (es lässt sich also ein Unterschied beider Konfigurationen direkt nach dem Einschalten am Netzwerkanschluss des Peg2 beobachten!), d.h.
wenn noch keine IPs o.ä. im Spiel sind!

Wie kann ich denn die Ethernetproblematik angehen/analysieren?

Ciao
 
Reth   User

2013-12-02, 22:44 h

[ - Direct link - ]
topic: PegasosII: LAN-Wahn
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen!

In unserem Heimnetz verrichtet eine FritzBox 7270 ihren Dienst als DSL- und WLAN-Router. Daran sind alle Netzwerkgeräte angeschlossen. Mein Peg2 und der A4000 hingen dabei an einer weiteren FritzBox 7170, die als Repeater fungierte.

Da die 7170 nicht mehr supported wird und auch nur WDS unterstützt, das in der neuen Firmware der 7270 nicht mehr enthalten ist, habe ich nun unsere Fritzbox 7320 als Repeater eingerichtet. Das funktioniert auch alles einwandfrei, solange ich unseren Win Vista Laptop von HP via LAN-Kabel an die 7320 hänge. Das Repeating und die Internetnutzung klappt tadellos.

Wenn ich nun aber den Peg2 an die 7320 hänge können beide via LAN keine Daten austauschen (auch ohne WLAN und ohne Repeating durch die 7320). Der Netzwerkanschluss am Peg blinkt nur regelmäßig (wie ein Blinker im Auto), dabei leuchten die grüne und die orange LED immmer synchron. Es ist auch egal, ob ich die LAN-Anschlüsse der 7320 auf 1GBit oder 100MBit stelle und es ist egal, ob ich beim Peg2 den GBit-Anschluss nehme oder den 100MBit-Anschluss. IP-Adressen, Subnetzmaske etc. passen alles und stimmen.
Nun kommts aber: Wenn ich den Peg2 ohne Konfigurationsänderungen an die alte FritzBox 7170 (quasi als Switch) hänge und diese dann mit der 7320 (dem neuen Repeater) verbinde funktioniert alles super! Wie gesagt: Ohne Änderungen von irgendwelchen Konfigurationen!

Wie kann das denn sein? Versteh die Welt nicht mehr? Was kann den bei der 7320 so eingestellt sein (bzgl. LAN), dass es inkompatibel zum "normalen 100MBit-RJ45-LAN" des Peg2 ist? Wieso muss ich ne 7170 als switch zwischen Peg2 und 7320 hängen, damit die beiden via LAN kommunizieren können (wie gesagt: Win Vista HP-Laptop funktioniert mit dem gleichen LAN-Kabel problemlos in der 7320)???
Kapiers nicht, macht für mich keinen Sinn. Gab es mal irgendwelche Standardänderungen, die der Peg2 (oder AOS4) nicht mehr können bzw. verkraften?

Ich hoffe, ich konnte das Problem deutlich machen!

Ciao
 
Reth   User

2013-08-01, 00:07 h

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topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

@thomas:
Danke, das meinte ich mit meinem Post oben, nur dachte ich, dass ich die BitMap nicht einfach so in den RastPort setzen kann, sondern blitten müsste.
 
Reth   User

2013-07-31, 23:19 h

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topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

@Der_Wanderer:
Richtig, einen arithmetischen Algo, das Hexagon zu bestimmen hab ich schon, ich möchte gern Objekte allgemein bestimmen können. Das mit langsam (on-the-fly) bzw. Speicheroverload (cachen) dachte ich mir auch schon, hatte aber für ReadPixel() noch keine andere Idee.

Meine Grafiken liegen alle in BitMaps, in die sie mit Hilfe eines RastPorts und WriteChunkyPixels() dort rein geschrieben werden. Das gilt auch für alle Masken. Jedes graphische Objekt enthält (neben anderen Attributen/Membern seine BitMap und seine MaskMap). Jedes dieser Objekte wird dann zum Blitten mit Maske in den RastPort des Fensters genutzt (mittels BltBitMapRastPort()). Dabei wird der Clipping verwendet, um den Bereich maximal einzugrenzen. Doublebuffering habe ich (noch) nicht.
Geladen werden sie nicht, die Daten liegen als UBYTE-Array in Headerfiles vor (später soll es ein Laden von Grafiken aus dem Dateisystem geben).

Leider habe ich noch keine andere Funktion (siehe Hinweis von Holger) außer ReadPixel() gefunden, mit der ich Farbwerte in einer BitMap bestimmen könnte.
 
Reth   User

2013-07-31, 21:06 h

[ - Direct link - ]
topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

Danke für eure Antworten

@Holger:
Ich vermute, Du hast ReadPixel() im Sinn? Dazu muss ich die Maskenbitmap aber erst in einen RastPort blitten, d.h. entweder einen allgemeinen für solche Tests zur Verfügung stellen, oder jeder Maskenbitmap einen eigenen mitgeben.
Da ich meine 6-eckigen Landschaftstiles prüfen will hab ich immer das Problem, dass in den Ecken jeweils zwei 6-Ecke unter dem Mauszeiger liegen, aber eines davon ist maskiert. Daher kann ich nicht direkt im RastPort des Fensters prüfen, sondern muss die Maskenbitmap in nen Rastport blitten, um dann dort mit ReadPixel() den Farbwert festzustellen.
Oder meintest Du etwas anderes?

@geit:
Für Überdeckungen hab ich schon einiges gebastelt, ich merke mir meine Grafiken in ihrer "Übereinanderlage" anhand der "Ebene", in der ich sie auf dem Bildschirm darstellen will (einiges dazu steht auch in meinem Thread zu Überdeckungen). Das läuft schon einigermaßen, aber zusammen mit dem Clipping, das ich benutze und der Wiederherstellung des Hintergrundes mit allen Objekten wenn eines seine Position verlässt bekomme ich noch Abstürze.
 
Reth   User

2013-07-30, 23:07 h

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topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

@Der_Wanderer:
Das mit den Koordinaten und der Objektermittlung gibst bei mir schon (zumindest für einige Dinge).
Allerdings das Prüfen, ob ein Bit in der Maskenbitmap meines Objektes gesetzt ist, dafür hab ich noch keine Prüfung. Die muss ich mir noch überlegen bzw. bauen (da die BitMap ja als Abbild im Speicher liegt und mir gerade keine Funktion bekannt ist, gesetzte Bits zu prüfen).

Sorry, wenn ich nochmal nachfrage: Bei der Subtraktion hab ich doch schon ermittelt, dass der Punkt im umgebenden Rechteck liegt (mit der Subtraktion wird der genaue Ort bestimmt), oder meinst Du hier etwas Anderes?
 
Reth   User

2013-07-30, 12:57 h

[ - Direct link - ]
topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

@Thore:

Bin mir nicht sicher, ob ich Dir da folgen kann, drum muss ich nochmal nachfragen:
Wie hilft der Farbwert in diesem Fall bei der Zuordnung zu einem graphischen Objekt, um dieses zu identifizieren?
Wenn es keine Hintergrundfarbe ist, dann ist es ein Objekt? Stehe da wohl gerade auf dem Schlauch.
 
Reth   User

2013-07-29, 16:25 h

[ - Direct link - ]
topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

@Der_Wanderer:

Danke. Der erste Teil nicht so sehr, der zweite Teil schon eher. Nach meiner Vorstellung müsste ich dafür die Mauskoordinaten auf die BitMaske abbilden/mappen und dort nach einem sichtbaren Pixel suchen.

Aber wie mach ich z.B. Letzteres (das mit dem Auffinden sichtbarer Pixel) vom Prinzip her? Da hätte ich noch keine Idee (die Koordinaten-Abbildung selbst schaff ich hoffentlich).
 
Reth   User

2013-07-29, 15:38 h

[ - Direct link - ]
topic: Maus über Grafik mit AOS-API erkennbar?
Board: Programmierung

Hallo zusammen,

ist leider etwas umständlich ausgedrückt. Mich beschäftigt die Frage ob (und wenn ja, wie am effektivsten) für ein graphisches Objekt, das kein GUI-Element (wie z.B. ein Button o.ä.) ist erkannt werden kann, wann sich der Mauszeiger darüber befindet?

Vorbild wäre z.B. so etwas wie Goodgame Empire, bei dem das jeweilige Gebäude durch einen Rahmen hervorgehoben wird, sobald es sich unter dem Mauszeiger befindet (zugegeben: Browser, HTML, CSS und JavaScript helfen da schon enorm mit).

Wie kann man den so etwas für das AmigaOS in C/C++ nachbauen, wenn man z.B. Grafiken in BitMaps verwendet? Die Prüfung sollte dann auch (wenigstens annähernd) den normalen Begrenzungen der Grafiken entsprechen und nicht dem rechteckigen Umriss, den die BitMap vorgibt.

Bisherige Suchen hier im Forum und im Web blieben für mich leider ergebnislos.

Vielen Dank schon einmal!

Ciao
 
Reth   User

2013-06-18, 18:57 h

[ - Direct link - ]
topic: Hat Dice ne spezielle Zeigernotation?
Board: Programmierung

@thomas:
Ah, danke! An Operatorrangreihenfolgen hatte ich schon gar nicht mehr gedacht.

Die schlechte Nachricht für mich bleibt dann aber leider, mit tonnenweise Ausgabezeilen das Debugging in den Code einzubauen (denn einen Serverprozess mit Hilfe von db101 zu debuggen hab ich noch nicht geschafft). Es sei denn jmd. hat noch ne hilfreiche Idee zum Thema Debugging?

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 21.06.2013 um 09:34 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2013-06-18, 00:02 h

[ - Direct link - ]
topic: Hat Dice ne spezielle Zeigernotation?
Board: Programmierung

Hallo zusammen,

ich versuche mich hin und wieder mal daran, die 1.48er Version von AMarquee Stück für Stück für AOS4 zu compilieren. Leider ist dies (wie immer bei solchen Sachen) mit einigen Problemen verbunden, die nun mühsam durch Logging oder was auch immer während der Laufzeit ausgemerzt werden müssen.

Als ich nun für die Serverkomponente damit angefangen habe, bin ich leider nur bis zur Initialisierung gekommen. Allerdings habe ich nun noch ohne detailliertes Debugging einen Verdacht bzw. eine Verständnisfrage.

Wenn ich es richtig beurteile war der Source für Dice ausgelegt und wurde mittels diesem kompiliert.

Nun ist mir aufgefallen, dass viele übergebene Zeiger bei ihrer Verwendung mit vorangestelltem &-Operator aufgerufen werden, z.B. wie hier (Auszug aus dem Originalsource):
C code:
void InitTransQueue(struct TransQueue * tq)
{
  NewList(&tq->list);
}


Ich bin immer noch C- bzw. C++-Laie, aber das Voranstellen dieses Zeichens bedeutet doch, dass hier der Adressoperator angewandt wird und damit doch dann die Adresse des Zeigers tq ermittelt wird (und damit ein Zeiger auf einen Zeiger), oder nicht?
Dann darf ich doch von dort aus nicht auf Elemente der Struktur TransQueue zugreifen!? Ich würder hier den &-Operator einfach weglassen, dann müsste doch der Zugriff auf die Elemente der Struct TransQueue problemlos möglich sein (sofern sie an dieser Stelle im Speicher vorhanden und initialisiert ist).
Oder versteh ich hier was falsch?

Da diese Art der Notation/Aufrufe aber gehäuft im Source vorkommt glaube ich erst einmal nicht an einen Fehler.

Könnt ihr mir da weiterhelfen und etwas mehr Einblick geben, was hier genau gemacht wird bzw. passiert?

Danke schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2013-04-28, 22:18 h

[ - Direct link - ]
topic: ObtainSocket crasht - Wie GR-Infos nutzen?
Board: Programmierung

@ZeroG:
Ah, sorry. Hast recht! Hatte ganz vergessen, dass die LibBase ja auch im Interface verzeigert ist!

Danke - auch an Thomas für seine Tips!
 
Reth   User

2013-04-28, 21:07 h

[ - Direct link - ]
topic: ObtainSocket crasht - Wie GR-Infos nutzen?
Board: Programmierung

@thomas:
Ok, verstanden. Aber durch Nutzung von

#define __NOLIBBASE__
#define __NOGLOBALIFACE__

muss ich natürlich auch alle anderen verwendeten Libs selbst öffnen, und deren Interfaces gleich mit (natürlich auch schließen) - bis auf DOS und Exec.

Dabei noch eine Frage: Wie bestimmt man denn eine Libraryversion unter AOS4?
 
Reth   User

2013-04-26, 16:32 h

[ - Direct link - ]
topic: ObtainSocket crasht - Wie GR-Infos nutzen?
Board: Programmierung

@thomas:
Kann ich probieren. Zumindest weiss ich soviel, dass -D__USE_INLINES__ dafür sorgen sollte, dass ich 68k-Source ohne zusätzliches Interface-Handling usw. verwenden kann!
Wenn das bei bsdsocket.libaray nicht funktionieren sollte, dann ist das natürlich schlecht!

Mir ist schon klar, dass ich mit -D__USE_INLINES__ implizit die Interfaces nutze, überall dort, wo im 68k-Source Libraryaufrufe erfolgen (im konkreten Fall über die geöffnete bsdsocket.library)!

Oder hast Du hier an etwas anderes gedacht, worauf sich Dein Vorschlag des Weglassens bezieht?
Sprich konkreter: Wo genau versprichst Du Dir Hilfe beim aktuellen Problem, wenn ich den Source von 68k auf AOS4-only umstelle? Erwartest Du ein anderes Verhalten?


[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 26.04.2013 um 19:25 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2013-04-25, 20:10 h

[ - Direct link - ]
topic: ObtainSocket crasht - Wie GR-Infos nutzen?
Board: Programmierung

Zitat:
Original von thomas:

Ist ISocket korrekt initialisiert?

Das wird nicht verwendet. Ist ein 68k-Source, den ich einfach durch den Compiler jage (vorher so lange angepasst, bis gcc und ld durchlaufen, wobei der ld ohne -r Fehler wirft, die er sonst nur als Warnungen ausgibt!).

Zitat:
Original von thomas:
Wenn du mit mehreren Tasks arbeitest, muss jede Task die bsdsocket.library für sich öffnen und dann mit ihrer lokalen Kopie von SocketBase und ISocket arbeiten.

Wie gesagt, ISocket wird nicht verwendet und die Lib wird in der Main-Funktione des Servermoduls geöffnet und dort einer Zeigervariablen zugewiesen, die innerhalb der main-Funktion deklariert ist. Diese wird überall durchgereicht. Die Werte aus DaemonMessage stimmen ja auch (wobei die ID-Nummern schon immer extrem große Zahlen sind). Dennoch crahst der Obtain-Socket-Aufruf, z.B. wie folgt (keine Ahnung, wie ich diese Infos nutzbringend verwenden kann, bis auf die Angaben für den Source):

Crash log for task "ANWAOS4:Prog/Source/AMarquee_AOS4/AMarqueed"
Generated by GrimReaper 53.15
Crash occured in module AMarqueed at address 0x7F202500
Type of crash: DSI (Data Storage Interrupt) exception

Register dump:
GPR (General Purpose Registers):
0: 7F2024F4 55276A00 00000000 00000000 62003AEA 020A2BEC 00000001 00000000
8: 5B367708 00000000 01A79198 021B69A6 48842022 00000000 00000000 62003340
16: 7F1FFD98 00000000 566AE760 5B367490 02270000 02270000 00000000 00000001
24: 6FF96000 00000001 00000001 566C0000 5F8158F0 5CD92054 55276B18 5B367490


FPR (Floating Point Registers, NaN = Not a Number):
0: nan 4 878 4
4: 847 312.8 966.8 4
8: 847 11 312.8 255
12: nan 65536 0 0
16: 0 0 0 0
20: 0 0 0 0
24: 0 0 0 0
28: 0 0 0 0

FPSCR (Floating Point Status and Control Register): 0x82004000


SPRs (Special Purpose Registers):
Machine State (msr) : 0x0000F030
Condition (cr) : 0x28842028
Instruction Pointer (ip) : 0x7F202500
Xtended Exception (xer) : 0x20000000
Count (ctr) : 0x0181EBD0
Link (lr) : 0x7F2024F4
DSI Status (dsisr) : 0x40000000
Data Address (dar) : 0x00000000



680x0 emulated registers:
DATA: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
ADDR: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
FPU0: 0 0 0 0
FPU4: 0 0 0 0



Symbol info:
Instruction pointer 0x7F202500 belongs to module "AMarqueed" (PowerPC)
Symbol: ObtainInetdSocket + 0x68 in section 1 offset 0x000074DC

Stack trace:
[source/qcommon.c:104] ObtainInetdSocket()+0x68 (section 1 @ 0x74DC)
[source/qcommon.c:102] ObtainInetdSocket()+0x5c (section 1 @ 0x74D0)
native kernel module newlib.library.kmod+0x000020a4
native kernel module newlib.library.kmod+0x00002d0c
native kernel module newlib.library.kmod+0x00002ee8
_start()+0x170 (section 1 @ 0x16C)
native kernel module dos.library.kmod+0x00023098
native kernel module kernel+0x00043330
native kernel module kernel+0x000433b0

PPC disassembly:
7f2024f8: 88dd0025 lbz r6,37(r29)
7f2024fc: 38e00000 li r7,0
*7f202500: 81690000 lwz r11,0(r9)
7f202504: 809d001c lwz r4,28(r29)
7f202508: 7d635b78 mr r3,r11

Für weitere Ideen und Vorschläge bin ich sehr dankbar!

Ciao
 
Reth   User

2013-04-24, 23:15 h

[ - Direct link - ]
topic: ObtainSocket crasht - Wie GR-Infos nutzen?
Board: Programmierung

Hallo allerseits,

ich versuche gerade eine ältere Version der AMarquee-Library für AOS4 zu compilieren. Mit der Serverkomponente komme ich damit auch schon durch (wobei der Linker nur mit -r zum Fertigstellen zu bewegen ist, über diese Option konnte ich aber noch nix Aufschlußreiches finden).

Leider crahst die Serverkomponente, sobald ObtainSocket gerufen wird. Die Stelle im Source ist mir bekannt (durch GR und Compilat mit Debugginginfos). Allerdings weiss ich nicht, wieso es crahst! Kann auch mit den Infos des GrimReapers leider nix anfangen (wie kann man die denn für die Fehlersuche/-analyse nutzen, abgesehen vom Auffinden der entsprechenden Stelle im Source?).

Die Infos für ObtainSocket werden aus der DaemonMessage gewonnen, die mittels FindTask() und ExitData() beschafft wird. Die ID für den Socket ist dabei immer deutlich über 65535. Family ist AF_INET und Type ist STREAM.

Leider crahst das Ganze mit nem DSI. Keine Ahnung, was da schief läuft. Könnt ihr mir da ein paar Tips geben, wie ich dem Ganzen auf die Schliche komme?

Dank euch schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2013-04-11, 21:23 h

[ - Direct link - ]
topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

@cha05e90:
Das mit den SDK-Updates meinte ich so dass (zumindest) bei (Beta-)Komponenten des AOS, die auch einen SDK-Anteil haben dieser immer mit im "normalen" Paket via AmiUpdate bei mir ankommt und mit diesem installiert wird.
Eine komplette Neuinstallation des SDK: löscht diese Bestandteile weg und sie kommen auch nicht via SDK-Updateserver wieder. Höchstens dann, wenn die Betriebssystemkomponente wieder mal aktualisiert wird.

Aber egal. Wir sind schon total OT :glow: Um aber beim OT zu bleiben: Schade, dass wir keine Deinstaller haben. Möchte das SDK: komplett entfernen. Ausser dessem SDK:-Ordner und den Assigns bin ich mir aber nicht sicher, ob nicht auch noch diverse sobjs-Dateien da mit reinspielen, die theoretisch mit entfernt werden müssten (und vielleicht noch Anderes)!?

Nachtrag: Muss mich korrigieren. Nach entfernen der Assigns, Neustart, Löschen SDK: (vorher gesichert), Neuinstallation und Neustart bekomme ich zumindest mal zig Komponenten des SDK-Servers zur Aktualisierung angeboten. Dann ist wohl doch nicht alles futsch.

Leider habe ich bei der kompletten SDK-Neuinstallation von makelink einen Fehler bekommen, dass das Objekt bereits existiert, hoffe aber, dass dies nix ausmacht!

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 11.04.2013 um 21:48 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2013-04-11, 17:47 h

[ - Direct link - ]
topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Bei SGrab kannst du doch einen "Countdown" angeben, also eine Anzahl Sekunden, die es bis zum Snapshot wartet?

Danke für den Tip. Hab wie gesagt gestern nicht mehr rumprobiert.

Nochmal zu dem SDK-Updateserver. Hab nicht ganz zu Ende gedacht bei meiner letzten Antwort. Mir ging es um (Beta-)Komponenten, die bei ihrer Aktualisierung ja den jew. SDK-Bestandteil in ihrem eigenen Paket enthalten und mitbringen. Dies kommt meines Wissens ja nicht über den SDK-Updateserver.
 
Reth   User

2013-04-10, 22:25 h

[ - Direct link - ]
topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Zitat:
Original von cgutjahr:
Das glauben wir dir auch so, aber (für die Zukunft): ich meine man konnte in den Prefs umschalten ob das Intuition-Menü andere GUI-Aktionen blockiert oder nicht.

Das mein ich ja auch nicht. Meine Menüs sind "einrastend", d.h. sie bleiben nach einem Rechtsklick geöffnet (auch nach Loslassen der Maustaste), so lange bis ich was angewählt oder in den "freien Raum" geklickt habe. Dann verschwindet das Menü wieder.
Wenn ich nun bei geöffnetem Menü nach SGrab wechsle und dessen Fenster aktiviere, dann schließt sich das Menü von AmiPDF wieder. Mit SGrab im Hintergrund und Hotkeys hab ich nicht rumprobiert (weiss gar nicht, ob das auch geht).

Zitat:
Original von cgutjahr:
Bin mir jetzt nicht sicher, ob ich dich richtig verstehe, aber für das SDK gibt es einen eigenen AmiUpdate-Server:
http://www.amiga-news.de/de/news/AN-2012-10-00027-DE.html

Sorry, hast recht. Hatte ich "erfolgreich verdrängt".
 
Reth   User

2013-04-10, 21:56 h

[ - Direct link - ]
topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

@cha05e90:
Ja, das meinte ich. Also bei mir kommt da um alle Mühen kein navigierbarer Seitenbereich: Bild: http://amiga.freeunix.net/wizardgrounds/Anderes/AOS4/AmiPDF.png

Den deaktivierten (und damit ausgegrauten) Menüpunkt kann ich leider nicht ablichten (hab ich auf die Schnelle mit SGrab nicht geschafft). Kannst Du mir glauben oder nicht. Ich bekomme keine navigierbare Dokumentenstruktur angezeigt!

Hab allerdings gerade festgestellt, dass ich lokal noch ne alte Version des Dokuments habe (der ganzen Dokumente). Hab das SDK neu runtergeladen und mir das darin enthaltene Dokument angesehen (so wie auf dem PC). Mit diesem wird alles normal angezeigt.

Danke für eure Hilfe. Werde das SDK nun nochmal installieren und dann AmiUpdate laufen lassen (wobei ich befürchte, dass die SDK-Komponenten nicht auf Aktualität verglichen werden, sondern nur die Systembestandteile, zu denen kommt dann der SDK-Anteil mit).
 
Reth   User

2013-04-09, 22:49 h

[ - Direct link - ]
topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

@cha05e90:
Das ist bei dem Dokument leider nicht möglich. Der Menüpunkt ist in AmiPDF ausgegraut. Wenn ich das Dokument allerdings im AcrobatReader öffne, bekomme ich links die Kapitelstruktur als Gliederung angezeigt und kann sie zum Navigieren benutzen. Mit AmiPDF von AOS4 hab ich das nicht hinbekommen. Ist wohl was anders als Lesezeichen?
 
Reth   User

2013-04-06, 23:53 h

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topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hm, vielleicht liegt es dann am Dokument?
Hab hier das Libraries and Devices.pdf aus der AOS4 SDK-Dokumentation. Im Acrobat-Reader werden dort links die Lesezeichen angezeigt, welche die Kapitelstruktur wiederspiegeln.
Mit AmiPDF unter AOS4 (aktuelle Version) hab ich die Kapitelübersicht bei dem Dokument noch nicht zur Anzeige bekommen (bisher nur via Menüfunktionen probiert, oder gibts dafür noch spezielle Tooltypes?).

Hab ich da was übersehen?

[ Dieser Beitrag wurde von Reth am 06.04.2013 um 23:55 Uhr geändert. ]
 
Reth   User

2013-04-06, 20:49 h

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topic: Gibt es nen PDF Anzeiger mit Dokumentenstruktur (unter AOS4)?
Board: Amiga, AmigaOS 4

Hallo zusammen,

eigentlich ne allgemeine Frage, nutze derzeit aber nur AOS4:
Gibt es denn einen Anzeiger, der auch die in den PDFs vorhandene Kapitelstruktur mit darstellt (so wie der Acrobat Reader), also das man links z.B. die Übersicht anzeigen lassen und diese auch zur Navigation benutzen kann?
Mit AmiGS und AmiPDF hab ichs noch nicht hinbekommen.

Danke schon mal!

Ciao
 
Reth   User

2013-03-11, 21:32 h

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topic: Verzweiflung mit Jabberwocky
Board: Amiga, AmigaOS 4

So, nun schein ichs doch noch geschafft zu haben. Hab die Option "Chat im Nachrichtenfenster zeigen" abgewählt und nun klappt es wohl (mit MSN Bot). Beim letzten Versuch dieser Art hatte es noch nicht funktioniert.
Wenn die Option gesetzt ist und dazu noch "Nachrichten im Chatfenster anzeigen", werden die Chatantworten immer als Nachricht angezeigt. Irritierend! Nutze jabber.earth.li.
 
Reth   User

2013-03-11, 20:58 h

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topic: Verzweiflung mit Jabberwocky
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Tomcat:
Habs mit Snoopy kontrolliert. Die MUI-Klassen werden alle gefunden (wenn auch nach vielen Anläufen). Allerdings ergibt der Check IsInteractive("ram:jwocky.log") immer ein FAIL so wie auch andere Dinge (z.B. GetVar("MagicWB",0x52C60368,4,0x00000100), aber auch einige Logos). Alles aber nichts, was darauf hindeutet, dass Chatten nicht geht.

Getestet hab ich wieder mit dem MSN Chatbot Alice.
 
Reth   User

2013-03-07, 20:33 h

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topic: Verzweiflung mit Jabberwocky
Board: Amiga, AmigaOS 4

@Evil:
Hast Post.
 
 
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