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Archiv 'Publikationen'


26.Sep.2025



Video: Erstellung des Arcade-Spiels "Space Race 2" in AMOS (1)
Ende August hatte Keith 'Yawning Angel' Elcombe in einem Video gezeigt, wie er das Arcade-Spiel "Space Race" in AMOS nachbildet. In seinem neuen Video beginnt er nun die Arbeiten an der Version 2 und verwendet die "AMOS Animation Language" (AMAL) für die Grafikanimation. (dr)

[Meldung: 26. Sep. 2025, 19:53] [Kommentare: 0]
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26.Sep.2025



Video: Der Amiga-Emulator Amithlon
Amithlon war ein von Harald Frank und Bernd Meyer entwickelter Amiga-Emulator für x86-Rechner. In seinem neuesten Video blickt Dan Wood auf die Entstehungsgeschichte zurück, gibt Hinweise zur Installation und testet den Emulator. (dr)

[Meldung: 26. Sep. 2025, 06:11] [Kommentare: 4 - 28. Sep. 2025, 03:09]
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25.Sep.2025



Podcast: Backstage Burner zur Gamescom, Interview mit Nico Barbat
Die neueste Ausgabe des Podcasts "Backstage Burner" beschäftigt sich mit der Gamescom 25. U.a. gibt es ein Interview mit Nico Barbat, "Publishing Director" bei "Look Behind You" und amiga-news.de-Redakteur. (nba)

[Meldung: 25. Sep. 2025, 23:47] [Kommentare: 0]
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25.Sep.2025



PDF-Magazin: REV'n'GE 173 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen, wo verfügbar, die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. Zudem wird versucht, auch weniger bekannte Retrospiele herauszusuchen. Die neue Ausgabe befasst sich unter anderem mit "Hard ‘n’ Heavy", "Tetrazone" sowie dem "Label Designer" zum Gestalten von Disk-Aufklebern. (cg)

[Meldung: 25. Sep. 2025, 23:44] [Kommentare: 0]
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23.Sep.2025



Video-Doku: Dragon's Lair auf dem Amiga
Das neue Video "Dragon's Lair on the Amiga - How a laserdisc game fit onto 6 floppy disks" bei Modern Vintage Gamer geht tief in die Technik hinter der Amiga-Version von Dragon's Lair ein: Wie konnte ein Spiel, das ursprünglich auf einer Laserdisc mit animierten Filmsequenzen lief, so komprimiert werden, dass es auf gerade einmal sechs 3,5"-Floppy-Disketten passte?

Der Beitrag beleuchtet sowohl die Original-Arbeitsweise mit echter Laserdisc im Automatikspielhallen-Setup als auch den schwierigen Anpassungsprozess für Heimcomputer-Hardware jener Zeit. Detailliert wird erklärt, wie Grafiken und Videos stark komprimiert wurden, welche Tricks bei der Datenorganisation nötig waren und welche Kompromisse Entwickler eingehen mussten, damit das Meisterwerk von Don Bluth auf dem Amiga überhaupt lief, ohne die Illusion des Originals völlig zu verlieren. (nba)

[Meldung: 23. Sep. 2025, 10:04] [Kommentare: 9 - 26. Sep. 2025, 15:17]
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23.Sep.2025



Anekdoten aus Liverpool: John Romero über Amiga und Grind
Bei der Liverpool Games Market hatte Amiga Addict die Gelegenheit, mit Doom-Entwickler John Romero über seine frühen Jahre, vergessene Projekte und seine Sicht auf aktuelle Amiga-Entwicklungen zu sprechen. Romero reagierte beeindruckt auf die Dread/Grind-Demo für den Amiga 500: "That looks really smooth." Romero spricht mit spürbarer Wertschätzung über den Amiga, reflektiert deren Bedeutung und zeigt sich nicht überrascht, dass aktuelle Projekte wie Grind sogar einen so erfahrenen Entwickler ins Staunen versetzen. (nba)

[Meldung: 23. Sep. 2025, 10:04] [Kommentare: 3 - 24. Sep. 2025, 22:14]
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