02.Nov.2020
CGPress (ANF)
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Illustriertes Buch: The Making of 'Prince of Persia'
Jordan Mechner, der den Klassiker Prince of Persia auf dem Apple II entwickelt hat, veröffentlicht seine Tagebücher und Entwicklerunterlagen aus jener Zeit in Buchform. Erhältlich sind neben digitalen Ausgaben (PDF, ePub) auch eine gedruckte Variante. (cg)
[Meldung: 02. Nov. 2020, 23:49] [Kommentare: 4 - 04. Nov. 2020, 09:07]
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02.Nov.2020
Amigaworld.net (Forum)
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AMOS: Übereinanderlegen von Bildschirmen mit ALS
Simone 'saimo' Bevilacqua hat mit "ALS", dem AMOS Layers System, eine Möglichkeit bereitgestellt, einzelne Screens von AMOS Professional übereinanderzulegen, wobei die Reihenfolge, Farben und der Grad des Durchscheinens festgelegt werden können (Video).
Das Ganze ist seinerseits in AMOS geschrieben und steht somit gewissermaßen als eine Quellcode-Bibliothek zur Verfügung. (snx)
[Meldung: 02. Nov. 2020, 22:37] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020
David Brunet (ANF)
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Neue Artikel auf der Obligement-Webseite
In den letzten zwei Monaten wurde die Webseite des französischen AmigaOS- und MorphOS-Magazins Obligement um die untenstehenden Beiträge erweitert. Übersetzungen in andere Sprachen sind stets willkommen, Interessenten wenden sich bitte an David 'Daff' Brunet.
- Septembre/October 2020 news
- Old articles from Joystick 10 to 12:
- News: The blitzkrieg of Storm Computers
- Interview with Marc Djian
- Review of Total Recall
- Review of Metal Masters
- Review of Globulus
- Report: Salon De La Micro 1990
- Interview with Brian Fargo
- Review of Death Trap
- Review of Ultima 5
- News: Simulation of the London subway
- Report: SICOB Micro 1990
- Review of Cadaver
- Review of Super Skweek
- Interview with Richard Lowenstein (Reshoot developer)
- Interview with Manuel Fernández Higueras (SiDi designer)
- Interview with Andy Smith (Amiga Format/Sega Power)
- Review of Wayfarer
- Review of Mr Beanbag
- Hardware: Turbo Chameleon 64 V2
- Point of view: My real story of Grand Theft Auto
- File: Classic Reflections - What happened to Phase 5? (1st part)
- DIY: An Amiga 1200 in a DVD reader
- Tutorial: Utilization of the new MorphOS 3.10+ print system
- Misc: Manual of the Action Replay MKIII
- Special quiz about RoboCop 3
Articles in english:
- Interview with Richard Lowenstein (developer of Reshoot)
- Intervuew with Entrevue avec Manuel Fernández Higueras (SiDi's designer)
(snx)
[Meldung: 01. Nov. 2020, 17:44] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020
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Aminet-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 dem Aminet hinzugefügt:
Shrinkler.lha dev/cross 987K MOS Shrinkler executable file com...
freealut.lha dev/lib 714K OS4 Free ALUT (OpenAL utility) li...
MorphOS_PRINTING.lha docs/help 1.6M Printing with MorphOS (Englis...
AtapiMagic.lha driver/med 2K 68k Use 4 way IDE devices
F1GP2020Carset.lha game/data 9K 2020 Carset for F1GP
JumpBesiJump.adf game/misc 880K 68k Jump on platforms and dont fa...
Toki_is_not_dead-V3.lha mods/xm 10M Mod by Pseudaxos - Toki is no...
DeviceLoaded.lha util/cli 9K 68k Checks wheter a device is loaded
(snx)
[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020
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OS4Depot-Uploads bis 31.10.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 31.10.2020 dem OS4Depot hinzugefügt:
freealut.lha dev/lib 714kb 4.0 Free ALUT (OpenAL utility) library
shaderjoy.lha gra/vie 4Mb 4.1 Display fragment shaders
sshterm.lha net/mis 158kb 4.1 SSH client with builtin terminal...
ctlg2ct.lha uti/tex 45kb 4.0 Decompiles catalogs back into .c...
(snx)
[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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01.Nov.2020
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WHDLoad: Neue Pakete bis 31.10.2020
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 31.10.2020 hinzugefügt:
(snx)
[Meldung: 01. Nov. 2020, 08:08] [Kommentare: 0]
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31.Okt.2020
Indie Retro News (Webseite)
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Unvollendetes Jump'n Run: Jab Jum
"Jab Jum" (Video, Downloadseite) ist ein unvollendetes, in AMOS geschriebenes Jump'n Run von 1996. Derzeit wird versucht, den AMOS-Quelltext vom ursprünglichen Programmierer zu erhalten, um an dem Titel eventuell weiterarbeiten zu können. (cg)
[Meldung: 31. Okt. 2020, 23:22] [Kommentare: 8 - 03. Nov. 2020, 21:57]
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30.Okt.2020
FS-UAE (Webseite)
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Emulator: FS-UAE 3.0.5 (Update)
Frode Solheims Amiga-Emulator FS-UAE macht die Neuerungen aus WinUAE in einer plattformunabhängigen UAE-Variante für Windows, Mac OS X und zahlreiche Linux- bzw. BSD-Varianten verfügbar. Auch wenn es (noch) keine konkreten Änderungshinsweise gibt, so wird man sowohl auf der Webseite, als auch nach dem Start von FS-UAE auf die neue Version 3.0.5 hingewiesen.
Update: Nachtrag der Versionshinweise aus dem English Amiga Board (01.11.2020, 07:20 dr)
Changes in FS-UAE since version 3.0.3:
- Fix compilation of sana2.cpp with GCC 10.
- Fix OpenGL shaders with multiple passes on macOS.
- Include compilation fix for "unknown" CPUs architectures.
- Updated the GLAD OpenGL loader.
Changes in FS-UAE Launcher since version 3.0.3:
- Workaround for old file database entries with incorrect \ escape.
- Filename escaping for FS-UAE and .uaem comments when using .lha files as HDs.
- Fixed bug in escaping of \ in archive.py.
(dr)
[Meldung: 30. Okt. 2020, 10:07] [Kommentare: 9 - 02. Nov. 2020, 13:26]
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29.Okt.2020
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Knobelspiel: AmiBrixx 2.0 für alle Amiga-Systeme (Update2)
Bei Jörg 'Evil' Renkerts Knobelspiel AmiBrixx gilt es, auf einem Feld gestapelter Spielsteine gleichfarbige Gruppen durch Anklicken zu eliminieren. Dabei fallen die darüber liegenden Steine herunter und bilden wieder neue Gruppen. Das Spiel endet, wenn keine Gruppen mehr eliminiert werden können.
Das Gameplay der ursprünglichen Veröffentlichung von 2004 ist in Version 2.0 unverändert erhalten geblieben, neu sind Online-Highscores und die Möglichkeit "Skins" direkt von innerhalb des Spiels aus dem Netz herunterzuladen. Da AmiBrixx mit Hollywood entwickelt wurde, stehen Umsetzungen für AmigaOS 3/4, MorphOS, AROS, Windows, Linux, Mac OS und Android zur Verfügung.
Update: (17:10, 30.10.20, dr)
Nach unseren bisherigen Erfahrungen erfordern alle mittels Hollywood erstellten Programme eine Grafikkarte. Den Autor darauf angesprochen, bejaht er dies, weist alledings auf die Möglichkeit hin, mittels des Plananarama Plugins das Spiel auch auf Amigas ohne Grafikkarten zum Laufen zu bringen. Dieses muss ebenso vorher installiert werden wie die beiden Bibliotheken guigfx.library und render.library. Nach dem Entpacken des Archivs muss in den Tooltypes folgendes eingetragen werden:
REQUIREPLUGINS=Plananarama
Ein eigener Test auf einem Amiga1200 mit Blizzard 1230 und 128 MB FastRAM blieb allerdings erfolglos: Das Spiel verlangte letztlich nach einem Bildschirm mit einer Auflösung von 781x571. Beim Versuch, das auf einem eigenen Screen darzustellen, stürzt es ab.
Darüberhinaus zeigte der Test, dass man mindestens 20 MB freien FastRAM zur Verfügung haben sollte. Wir haben unsere Testergebnisse dem Autor zur Verfügung gestellt, der betonte, dass er unter einer UAE-Umgebung entwickelt und über jegliche Tests auf echten Amigas dankbar wäre - vor allem, was die Geschwindigkeit und Performance betrifft.
Update 2: (06:15, 09.11.20, dr)
Entsprechend unserer Tests und Recherchen, die wir untem dem Artikel Kleiner Diskurs zur render-Bibliothek zusammengefasst haben, wird für 68k-Systeme empfohlen, die originale Version 30.0 bzw. die erst neulich im Aminet veröffentlichte Version 32.0 der render.library zu verwenden. Der Link zu dieser Bibliothek wurde entsprechend in diesem Artikel geändert. (cg)
[Meldung: 29. Okt. 2020, 23:35] [Kommentare: 36 - 09. Nov. 2020, 06:23]
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29.Okt.2020
Thorsten Mampel, 1.Vorsitzender Amiga-Club Hamburg (ANF)
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Amiga-Meeting 2020 abgesagt
Thorsten Mampel schreibt: Die ab kommenden Montag geltenden Einschränkungen in Deutschland lassen es leider nicht zu, dass das Amiga-Meeting in Klausdorf bei Kiel stattfinden kann. Wir werden alternativ am Samstag, den 7.11. ab 13 Uhr ein Online-Treffen via Discord veranstalten. (cg)
[Meldung: 29. Okt. 2020, 23:25] [Kommentare: 0]
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