23.Nov.2001
Carsten Schröder (E-Mail)
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Online-Magazin: AMIGA-aktuell sucht Leiter für den Spieleteil
Carsten Schröder schreibt:
"Nachdem Malte Mende im letzten Monat aus Zeitgründen leider seine
Mitarbeit am AMIGA-aktuell-Spieleteil beenden musste, und vor wenigen
Tagen bedauerlicherweise auch der designierte Nachfolger seine Zusage aus
demselben Grund zurückgezogen hat, suchen wir nun dringend einen
Spiele-kundigen Amiga-User, der neben Jürgen Theiner ehrenamtlich die
Leitung des Spielebereichs übernehmen möchte, und sich hierbei vor allem
um die Rubrik PD-Tests sowie das Vor- und Schlusswort des Spieleteils kümmert."
Wenn Sie Interesse oder Fragen haben, wenden Sie sich bitte an
Carsten Schröder. (ps)
[Meldung: 23. Nov. 2001, 12:01] [Kommentare: 1 - 23. Nov. 2001, 19:04]
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23.Nov.2001
AmigaPage
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AmigaPage: Workbench-Wettbewerb "Amiga Passion"
Der Wettbewerb "Amiga Passion" ist mit dem Ziel entstanden, allen Amiga-Benutzern
eine größere Rolle in der AmigaPage, einem italienischen Amiga-Online-Magazin,
zukommen zu lassen. Senden Sie uns per
E-Mail mit dem Betreff "CONCORSO"
einen oder mehrere (max. drei) Grabs/Screenshots Ihrer Workbench.
Der Wettbewerb dauert bis zum 31.12.01 und wird die ersten 4 Klassifizierten
mit einer Kopie von dem Programm EXTREME belohnen, das vom
DKGStore gespendet
wird. Als weitere Preise haben wir ein Mousepad, eine Brosche und ein Plakat
ausgesetzt, die von der Site für den ersten, zweiten und dritten Platz
zur Verfügung gestellt wurden.
Die Jury setzt sich aus Marco Lovera, Sandra Lovera und Claudio Marro Filosa
zusammen und wird nach dem 31.12.01 eine gemeinsame Entscheidung treffen,
was natürlich ein paar Tage dauern kann.
Auf jedem Fall werden alle eingesendeten Workbench-Grabs nach Beendigung des
Wettbewerbs in die Rubrik "Computer Passion" der AmigaPage aufgenommen. Alle
in diesem Bereich bereits vorhandenen Workbench-Screenshots nehmen nicht
an dem Wettbewerb teil. Zur Teilnahme müssen Sie auf jeden Fall neue
Screenshots einsenden.
(ps)
[Meldung: 23. Nov. 2001, 12:01] [Kommentare: 0]
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23.Nov.2001
Bernd Lachner (ANF)
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Emulator: SDL-Erweiterung für UAE
Mit der unter dem Titellink erhältlichen Erweiterung kann der
Amiga-Emulator UAE nun unter Linux die SDL-Bibliothek zur
Grafikausgabe nutzen.
SDL steht für Simple DirectMedia Layer. Die SDL-Bibliothek
ist eine Crossplattform-Bibliothek und bietet Funktionen zur
Grafik- und Soundausgabe sowie zur Abfrage von Eingabegeräten.
Die für UAE modifizierte Version funktioniert zwar bisher nur unter
Linux, trotzdem ergeben sich ein paar Vorteile durch Nutzung der
SDL:
- Es ist nun möglich, auch als normaler Nutzer, den UAE im
Vollbildmodus unter Linux / X-Windows zu betreiben.
- Der Emulator kann nun auch direkt auf der Konsole (mit
aktiviertem Framebuffer) betrieben werden, d.h. ohne
X-Windows.
(ps)
[Meldung: 23. Nov. 2001, 11:36] [Kommentare: 5 - 23. Nov. 2001, 21:20]
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22.Nov.2001
AmigaGames.com
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AmigaGames.com: Golden Amiga Games Encyclopedia
AmigaGames bringt mit 'Golden Amiga Games Encyclopedia' eine CD heraus,
die Informationen zu über 500 Spielen enthält. Enthalten sind Beiträge
zu Kompatibilitäten, Cheats, Dokumentationen, Lösungen, Screenshots und
mehr. Die Daten werden von Dr. Zarkov seit 1998 aufbereitet und gepflegt,
und sind eine der umfangreichsten Informations-Quellen zu Amiga-Spielen. (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 21:52] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
Constantinos Nicolakakis (E-Mail)
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Tool: SRename Version 3.0.1
SRename ist ein Programm, welches das herkömmliche 'Rename' um einige
Funktionen erweitert.
Changes in this release:
- Fixed bug that caused the "no objects would be renamed" message not to be displayed in some cases with the SIMULATE option.
- Enabled the simultaneous display of messages related to SELECTED and SIMULATE options in a case that one canceled the other.
- Internal restructuring and various changes.
Download: SRename3.lzx
(ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 21:30] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
Haage&Partner
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H&P News: AmigaOS XL: Neue FAQs und Liste / Messebilder
AmigaOS XL: Neue FAQs und Liste
Der FAQ-Bereich bietet nun 6 weitere Lösungen für häufig gestellte Fragen
und Probleme. Dank den Informationen einiger Kunden konnte die
Kompatibilitäts-Liste wieder um einige Einträge erweitert werden.
Enthalten sind jetzt auch: Aladdin 4D, Audio Evolution, CandyFactory,
Diavolo Pro, Digibooster Pro, Magic Menu, MAME, MaxonTOOLS, MaxonTwist,
Monzoom 3D, PageStream, Samplitude, Shapeshifter, Superbase 4, TurboCalc,
TV Paint, Wordworth uvm.
AmigaOS XL-Bereich
Messe: AMIGA 2001
Auf der diesjährigen Amiga-Messe war das Gedränge wieder einmal sehr groß,
denn alle wollten AmigaOS XL einmal in Aktion sehen. An drei Arbeitsplätzen
und sonntags zusätzlich auf einem Notebook, wurden Amithlon und AmigaXL
auf QNX präsentiert und alle Fragen der Messegäste beantwortet. Die
Resonanz war sehr positiv und auch unser neuer Design-Tower kam sehr gut
an. Weitere Angebote rund um AmigaOS XL folgen in den nächsten Tagen.
Bilder von der Messe (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 20:54] [Kommentare: 12 - 24. Nov. 2001, 14:24]
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22.Nov.2001
DeepSILENCE
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Spiel: Neue Demo-Engine für SOMS verfügbar (Update)
Die neue Demo-Engine ist besser und schneller, außerdem ist die Grafik um
einiges besser geworden und enthält nach Information von
Silvio Kurze nun auch schon Sound.
Bei SOMS handelt es sich um ein Action-Adventure, wie es in dieser Form
auf dem Amiga noch nie herausgebracht wurde. Actionfans werden an den gut
100 verschiedenen Gegnersorten, den zahlreichen bildschirmfüllenden
Endgegnern sowie den ausgedehnten Levels ihre Freude haben, insbesondere
wenn sie von 20 konfigurierbaren Waffen und ebensovielen Zaubersprüchen
unterstützt werden!
Wenn es dem Adventurefan vor obigem graust, so sei gesagt, dass Kämpfe
auch mit Grips umgangen werden können, sofern man sich mit den
zahlreichen Rätseln auseinandersetzt.
Den Rollenspielfans, denen die minimalen Möglichkeiten zur Charakterausrüstung
von Actiongames zuwider sind, können bei SOMS ebenfalls zufrieden zuschlagen!
Die Vielfalt fängt bei der freien Namensgebung der 4 Hauptcharaktere an,
und zieht sich über die stetige Verbesserung der Eigenschaften und Fähigkeiten
des eigenen Charakters über die ausführlichen multiple-choice Dialoge mit den
gut 100 Personen, dem ausgeklügelten Waffensystem, bis hin zu den 10 Charakteren
mit eigenen Taktiken, Ansichten und Lebenszielen, die sich der Truppe nach
und nach anschließen.
Download: deepsilence.lha
(ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 20:33] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
AudioLabs
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AudioLabs: Neue Repulse-Treiber für ProStationAudio
Alien Design hat AudioLabs neue Repulse-Treiber (Analog und S/P-DIF-Board)
für das Programm ProStationAudio zur Verfügung gestellt. Sie finden die
Treiber im Downloadbereich. (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 19:56] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
Scalos
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Workbench-Ersatz: Neue Scalos-Plugins und Module sowie Betaversion 40.15
Scalos hat einige Module und Plugins für den Workbench-Ersatz Scalos
auf der Downloadseite hinzugefügt. Weiterhin wurde das WB3.9-Plugin von
einem kleinen Problem befreit, das aktualisierte Archiv steht ebenfalls
im Downloadbereich bereit. Die aktuelle Beta ist Version 40.15. (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 19:50] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
VaporWare
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Erklärung von Oliver Wagner zur "Sicherheitslücke in MUI"
Unter dem Titellink finden Sie ein ausführliches (englisches) Statement von Oliver Wagner
(Vaporware) zu der kürzlich bekanntgewordenen
"Sicherheitslücke in MUI-Programmen", in dem
er die Problematik genauer erläutert und klarstellt, dass nicht nur MUI-Applikationen betroffen
sind. Christoph Gutjahr hat die wichtigsten Passagen
des Statements übersetzt:
Ein mit dem Internet verbundener Rechner wird dann angreifbar, wenn das APIPE: Device (oder
das Device AWNPipe:, welches ähnliche Funktionalität bietet) gemountet ist (APIPE: war
beispielsweise Bestandteil von AmiTCP, während AWNPipe: mit AWeb3 installiert wird).
Ist diese Voraussetzung erfüllt, gibt es grundsätzlich zwei Möglichkeiten, auf einem solchen
Rechner "von außen" Programme zu starten:
A) Ein auf dem Rechner laufendes Programm wird veranlasst, ein File zu öffnen. Diese Art des
Angriffs funktioniert völlig unabhängig von MUI! Möglich ist dies beispielsweise in folgenden
Fällen:
- Ein IRC-Client empfängt einen DCC-Request. Er überprüft mittels Open(), ob die Datei bereits
existiert, z.B. um einen "Download fortsetzen?" Dialog anzubieten.
- Ein Web-Browser empfängt eine Datei mittels eines Redirect Download Link und überprüft
ebenfalls mit Open(), ob die Datei bereits existiert.
- Ein WebBrowser empfängt einen <IMG SRC>-Tag mit einer file:/// URL.
Enthält der Datei-/Pfadname in einem der hier genannten Fälle einen APIPE: Aufruf, würde ein
Angriff möglich.
Oliver Wagner beschreibt dann mehrere Möglichkeiten, wie sich ein Programm gegen solche Angriffe aus dem
Netz wehren kann. Die von Vaporware gewählte Methode ist, in allen genannten Fällen die
Pfad-/Dateinamen auf die Strings APIPE: und AWNPipe: zu überprüfen. Zusätzlich werden Geräte-
und Pfadnamen überall dort entfernt, wo sie nicht benötigt werden.
B) Die zweite Möglichkeit, einen Rechner unter Ausnutzung von APIPE: anzugreifen, betrifft alle
MUI-Progamme. Immer wenn MUI Text anzeigen soll, ist es relativ einfach, mittels Escape-Codes
einen Datei-Zugriff zu erzwingen.
Um derartigen Angriffen vorzubeugen, sollte der Anwendungs-Programmierer entweder vor dem
Anzeigen aller Texten, die aus dem Netzwerk empfangen werden (E-Mails bzw. E-Mail Subjects,
URLs, oder die Chatbeiträge in einem IRC-Clienten) sämtliche Escape-Codes entfernen oder
solchen Texten einen eigenen Escape-Code voranstellen, der das Abarbeiten weiterer Codes
verhindert.
Die letzten Absätze aus Olivers Statement in deutscher Übersetzung:
"Für diese Kombination von Problemen MUI verantwortlich zu machen, ist natürlich falsch.
Schuld sind die Anwendungs-Programmierer, die potentiell gefährliche Daten (d.h. alles, was
aus dem Netzwerk empfangen wird) an Funktionen weiterleiten, ohne die möglichen Folgen
zu bedenken... [snip] ...Wie MUIs Text Engine arbeitet, wurde bereits in den ersten Versionen
von MUI erläutert.
Die oben gezeigten Zusammenhänge sind übrigens nichts Neues. Bereits vor mehreren Jahren
hatte der "Finger" Daemon, der mit AmiTCP ausgeliefert wurde, das in a) beschriebene Problem,
da der empfangene Benutzername mittels APIPE: and den tatsächlichen Finger Clienten
weitergeleitet wurde - durch die Konstruktion eines Benutzernamens, der Backticks enthielt,
war es möglich, aus der Ferne Programme auf dem Rechner auszuführen.
Ich weise noch einmal daraufhin, dass nach meinem besten Wissen keine der Vaporware
Applikationen durch einen der beiden oben beschriebenen Mechanismen angreifbar ist, da die
ebenfalls erwähnten Vorsichtsmaßnahmen ergriffen wurden." (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 18:41] [Kommentare: 9 - 27. Nov. 2001, 18:08]
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22.Nov.2001
Andreas Kleinert (E-Mail)
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SuperView: ImageFX Saver Version 1.4
Ein potentielles Speicherleck im ImageFX Saver für SView
wurde in V1.4 beseitigt. Die neue Version ist im Download-Bereich
der Website (Titellink) zu finden. (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 15:42] [Kommentare: 0]
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22.Nov.2001
Telepolis
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Telepolis: Im Zeichen des Boing-Balls
Torsten Kleinz hat bei Telepolis einen Artikel über die AMIGA 2001
veröffentlicht, der zusätzlich eine gute Zusammenfassung
der letzten Jahre beinhaltet. (ps)
[Meldung: 22. Nov. 2001, 15:23] [Kommentare: 9 - 24. Nov. 2001, 19:46]
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21.Nov.2001
Alfred Faust (ANF)
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Sequencer: BarsnPipes Version 1.07 erschienen
Gerade ist Version 1.07 des weiterentwickelten Sequencers BarsnPipes
veröffentlicht worden. Viele Fehler sind inzwischen beseitigt, und eine
Reihe von Funktionen dazugekommen, die alle Wünsche von Usern aus der
ganzen Welt waren. Was alles neu ist, kann man in der
History nachlesen.
Dieser Super-Multimedia-Sequencer für die klassischen Amigas ist ein
Muss für MIDI-Musiker. (ps)
[Meldung: 21. Nov. 2001, 22:58] [Kommentare: 9 - 22. Nov. 2001, 23:22]
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21.Nov.2001
amiga-topcool / Daniel Orth (ANF)
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amiga-topcool: Interview mit Markus Nerding
Haage&Partner-Geschäftsführer Markus Nerding steht der amiga-topcool im
aktuellen Interview Rede und Antwort. Er spricht über Amithlon,
AmigaOS XL, Amiga.Inc, AmigaOS 4, AmigaOS 3.9, iFusion, PageStream und
über die aktuelle Amiga-Situation. (ps)
[Meldung: 21. Nov. 2001, 22:54] [Kommentare: 7 - 23. Nov. 2001, 15:08]
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