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19.Jun.2025 |
Video: die Geschichte von clickBOOM In einem Video erzählt Aleksandar Petrović von clickBOOM die Geschichte des ehemaligen Amiga-Entwicklerstudios, das neben dem Beat'em Up Capital Punishment vor allem für seine PC-Umsetzungen (Myst, Nightlong, Quake) bekannt war. (cg) [Meldung: 19. Jun. 2025, 22:50] [Kommentare: 12 - 25. Jun. 2025, 09:58] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
18.Jun.2025 Andreas Magerl (ANF) |
ASM - Das Computer-Spiel: Lösungsheft erschienen / Ankündigung englische Fassung Pressemitteilung: "Du hast "ASM - Das Computer-Spiel" durchgespielt und stehst in der Highscoreliste trotzdem nur auf 57 %? Dann ist dieses Heft genau das richtige für dich! Wir nehmen dich mit bis in die letzten Winkel der ASM-Redaktion und zeigen dir, wie man das Spiel mit 100 % löst. Alle Rätsel, alle Geheimnisse, alle Gags - der ganze Wahnsinn! Außerdem geben wir Tipps für alternative Lösungswege und für ganz Eilige führen wir euch auf dem schnellsten Weg durch das Adventure. Das Heft enthält:
Btw... we are working hard on an English version of 'ASM - The Computer Game'. Das Heft ist ab sofort in unserem Onlineshop erhältlich." (snx) [Meldung: 18. Jun. 2025, 11:57] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
17.Jun.2025 shock2 |
Musik-Album: Remute² für den Amiga angekündigt Der Elektronik-Musiker Remute (Denis Karimani) hat mit Remute² sein erstes vollständig auf dem Commodore Amiga laufendes Album angekündigt. Der Release erscheint pünktlich zum 40. Geburtstag des Amiga. Remute² umfasst 15 neue Tracks und beinhaltet zusätzlich eine eigens programmierte grafische Benutzeroberfläche (GUI) mit 3D-Visuals, die in Echtzeit auf den Systemen abgespielt werden - empfohlen wird das Amiga CD32, unterstützt werden auch Amiga 1200 und 4000 mit CD-ROM sowie gängige Emulatoren. Das Album kann als professionell gepresste CD im Digipak für 26,99 Euro vorbestellt werden und enthält zusätzlich das digitale Album in MP3 oder FLAC. Als Erscheinungstermin wird der 4. Juli 2025 genannt. (nba) [Meldung: 17. Jun. 2025, 02:10] [Kommentare: 1 - 18. Jun. 2025, 01:45] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
17.Jun.2025 |
Podcast: Ewig Gestern über B.C. Kid (Bonk's Adventure) In der aktuellen Folge 147 des Podcasts "Ewig Gestern" dreht sich alles um den beliebten Plattformklassiker Bonk's Adventure - ursprünglich für TurboGrafx-16/PC Engine erschienen und später auf diverse Plattformen portiert, darunter auch der Amiga, wo das Jump'n'Run-Spiel unter dem Titel "B.C. Kid" bekannt wurde. Die Hosts tauchen in Gameplay, Leveldesign, technische Umsetzung und den zeitgenössischen Kontext ein und beleuchten, warum das Spiel bis heute einen festen Platz in der Retro-Riege innehat. (nba) [Meldung: 17. Jun. 2025, 01:54] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
17.Jun.2025 |
Podcast: The Retro Hour im Gespräch mit Petro Tyschtschenko In der neuesten Folge des englischsprachigen "The Retro Hour" Podcasts (Episode 484) spricht Petro Tyschtschenko, ehemaliger Präsident von Amiga Technologies, über die turbulente Phase unmittelbar nach Commodores Zusammenbruch. Das Interview mit dem Titel "Inside the Fight to Save the Amiga" wurde live beim VCF East in New Jersey aufgezeichnet. Tyschtschenko gibt einen Einblick in seine Bemühungen, den Amiga nach der Insolvenz von Commodore vor dem Aussterben zu bewahren. Er berichtet von verzweifelten Versuchen, Käufer zu finden, dem Verkauf von Amiga 1200 aus Lagerbeständen in Indien, rechtlichen Auseinandersetzungen und geheimen Hintergrunddeal – während gleichzeitig die Community den Geist der Marke lebendig hielt . Das Gespräch beginnt etwa bei Minute 41:51 und bietet einen Blick hinter die Kulissen der Rettungsversuche. Einen Überblick über die neuesten Retro-News gibt es zu Beginn der Episode. (nba) [Meldung: 17. Jun. 2025, 01:37] [Kommentare: 1 - 20. Jun. 2025, 22:47] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
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