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Archiv 12/2021


08.Dez.2021
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Rollenspiel: 'Briley Witch Chronicles' wird von C64 auf Amiga portiert
Sarah Jane Avory ist dabei, ihr für den C64 veröffentlichtes Rollenspiel Briley Witch Chronicles auf den Amiga zu portieren. Es basiert auf ihrer gleichnamigen Buchreihe und soll ebenso wie die C64-Version bei 50 FPS zu spielen sein.
Die Story: Die Hexe Briley wird in dem Dorf Maepole ausgesetzt, nur begleitet von ihrer mürrischen, sprechenden Katze. Sie kann dort nur überleben, wenn sie mit Hilfe ihres Zauberbuches die Hexenkunst erlernt. Denn die mächtige Whitehead-Familie hasst Hexen. (dr)

[Meldung: 08. Dez. 2021, 06:37] [Kommentare: 9 - 10. Dez. 2021, 10:45]
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06.Dez.2021
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Emulator: WinUAE 4.9.0
Der Amiga-Emulator WinUAE wurde heute in der Version 4.9.0 veröffentlicht. Als Grund dafür, dass nach der Version 4.4.0 fast 1,5 Jahre vergangen sind, geben die Entwickler die Überarbeitung der Chipsatz-Emulation an, weshalb es auch zu diesem großen Versionssprung kam:
  • Agnus/Alice internal DMA cycle processing and RGA bus pipelining (bitplanes, copper, blitter etc) accurately emulated.
  • Programmed display mode support greatly improved, for example cycle accurate horizontal blanking (even if it is changed mid-screen), badly documented BEAMCON0 bit combinations accurately emulated, previously unknown undocumented features emulated and more.
  • Blitter internal logic emulation updates, for example blitter register modifications when blitter is active are now accurately emulated, line mode with B channel enabled undocumented behavior emulated and more.
  • Chipset edge-cases and chipset version specific undocumented behavior emulation improved, for example Copper waiting for Blitter chipset bug is accurately emulated (which causes visible glitches and was not emulated previously), borderblank glitch if horizontal window is opened early.
  • Display emulation is now from hsync to hsync (not scanline to scanline) which enables accurate emulation of left (programmed modes or blanking modified) and right border (normally visible, position where horizontal position wraps around) edge cases without extra hacks, both bitplanes and sprites. Vertical is also from vsync to vsync, for example last visible line of display can be line 0 (or even larger if special programmed mode) which wasn’t fully emulated previously. Multiple DIWSTRT/STOP regions in single scanline supported, including start/stop horizontal wrap around.
  • Bitplane DMA overrun condition is not a special case anymore, all overrun conditions are now fully supported, including bitplane wrap around. Overrun can be used to create special modes that are still fully PAL (or NTSC) compatible without usual restrictions (for example it is possible to have full overscan, horizontal scrolling in 64-bit fetch mode and still have most sprites available)
  • Overscan+ and Extreme display size options. Can see everything in emulation that real chipset can output in PAL/NTSC compatible modes with adjusted blanking timing when using converters like OSSC. Also OCS Denise blanking bug on first and last line is now emulated and visible.
  • Audio internal timing is now accurate, for example low audio period (lower than DMA can support) interrupt and sample reload timing is now cycle-accurate.

New emulated hardware

  • CyberVision 64, CyberVision 64/3D and S3 Virge PCI emulation. (S3Trio and S3Virge chipset emulation from PCem)
  • Voodoo 3 (8M VRAM) PCI emulation. (Voodoo 3 emulation from PCem)
  • M.A.S.T. Fireball (SCSI HD controller)
  • Hardital Synthesis (SCSI HD controller)
  • A.L.F.2 (OMTI HD controller)
  • Combitec HD 20 A/HD 40 A (OMTI HD controller)
  • GVP G-Force040 (68040 accelerator)
  • GVP A1230 Turbo+ Jaws (68030 accelerator)
  • Prelude A1200 clockport expander support

Updates

  • JIT update (Aranym) + shift instruction flag fix.
  • x86 bridgeboard emulation updated to PCem v17 x86 core.
  • Recent Picasso96 multimonitor support: usegfx Picasso96 DISPLAYCHAIN is now only forced if uaegfx monitor is monitor id=0 (shared with native chipset). Previously DISPLAYCHAIN was always forced.
  • ALT+Space does not anymore open WinUAE window standard menu when input is captured.
  • Saving config file: Confirm overwrite if existing file is read-only.
  • Do not allow opposite joystick directions at the same time (some games crash..) if mapped using Game Ports panel. It is still allowed if configured using Input panel and it was mapped to left/right/up/down events (not horiz/vert).
  • Debugger updates. Configurable disassembly format, DMA debugger DDFSTRT, DDFSTOP, horizontal window, vertical window, blanking markers, full 32-bit/64-bit bitplane/sprite pointer addresses, cycle conflict info, fi command accepts assembly syntax (for example “fi trap #0”).

New features

  • FloppyBridge support.
  • Picasso96 v3.0+ uaegfx screen dragging and dual palette support.
  • uaeserial.device CMD_WRITE with io_Length=-1, EOFMODE and Mark and Space parity support implemented.
  • bsdsocket.library SBTC_GET_BYTES_RECEIVED, SBTC_GET_BYTES_SENT, SIOCIFADDR, SIOCIFFLAGS, SIOCIFBRDADDR, SIOCIFCONF, SIOCIFNETMASK, SIOCIFMETRIC and SIOCIFMTU support added.
  • All Z2 DMA HD controllers are now 24-bit addressing capable by default (real world capability), checkbox option added to enable full 32-bit capability (emulation only).
  • Added CD image select/eject keyboard shortcut. END+F5 = select CD image, END+SHIFT+F5 = eject CD. Statefile quick restore moved to END+F6
  • Executable as a disk image mounting now supports FFS and HD disks. Uses DD+OFS if selected file fits (like previously), then DD+FFS, finally HD+FFS (if drive is HD).
  • Amiga Bootblock Reader brainfile support (copy ABR package xml files to \plugins\ABR). Used when clicking “?” button in quickstart and disk panels.
  • Multi monitor mode window positions are now stored to registry/ini.
  • Experimental HDR mode. Supports brightness and contrast adjustment without immediate white clipping or black crush.

Bugs fixed

  • Fixed HAM left border corruption if overscan HAM mode and bitplane horizontal start was earlier than current filter horizontal start.
  • CDTV and CD32 CD audio playback statefile restore bugs fixed.
  • A2410 emulation fixed.
  • NPCap/WinPCap crash if more than 9 network devices was found.
  • Fixed GDI handle leak. GUI panel change leaked 2 font handles.
  • Floppy emulation rotation speed was slightly out of spec.
  • bsdsocket recv/recvfrom() returning truncated data now matches Unix/Amiga behavior. Windows also returned error when data was truncated.
  • OSD led font graphics is now generated from real Windows font and is high DPI aware.
  • If game controller was plugged in after config was loaded and loaded config had game controller configured in game ports panel, game controller was correctly remembered but type and autofire mode was set to default values.
  • 68040/68060 unimplemented FPU instruction emulation fixes, all 68060 FPSP test package tests pass now.
  • Softfloat FMOD, FREM update. FSINCOS implemented, calculates both SIN and COS simultaneously, previously FSINCOS calculated SIN and COS separately.
  • Add harddrive button tried to incorrectly guess logical geometry and didn’t enable full drive mode if drive didn’t already have RDB. Result was unusable drive.
  • CDFS mounting used wrong character set translation functions, files with region specific characters failed to open depending on Windows regional settings.
  • “Remove interlace artifacts” last line flickering workaround fix.
  • Fixed empty formatted standard HD ADF creation.
  • Many minor bugs fixed.

To do before 5.0. (Early 2022 – Summer 2022)

  • 68000 interrupt sampling timing needs to be 100% accurate (My cputester + extra tester hardware should solve this). This is the last remaining non-100% accurate part of A500 emulation.
  • Detect programmed modes that real world display can’t support. Blank emulated display when detected.
  • 4.9 bug fixes.
  • Possible optimizations.
  • Replace PCem with 86Box?
(dr)

[Meldung: 06. Dez. 2021, 19:36] [Kommentare: 2 - 08. Dez. 2021, 00:00]
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06.Dez.2021
Neeso Games


Plattformer: Weihnachtsableger von 'Super Delivery Boy' (Update 2)
Neeso Games hat eine Weihnachtsversion von Super Delivery Boy veröffentlicht: 'Super Delivery Boy - The Holiday Shift'.


In diesem schnellen, weihnachtlichen Minispiel müssen die Geschenke für den verschwundenen Weihnachtsmann ausgeliefert werden. Allerdings haben die Kinder ihre eigenen Vorlieben, was sie bekommen wollen, und der Weg zu ihnen ist voller seltsamer Kreaturen. Die Geschenke müssen in der Farbe abgeholt werden, die die Kinder sich wünschen. Wer falsche Geschenke abliefert, bekommt weniger Punkte! Man kann aber nicht passende Geschenke als Waffe benutzen, die gegen die Feinde geworfen werden können. Aber auf die Farben aufpassen.

Das Spiel läuft auf allen Amigas (OCS/ECS/AGA) mit 1MB RAM. Auf etwas schwächeren Amigas kann es aber zu Verlangsamungen während größerer Actionszenen kommen.

Update: (13.12.2021, 07:14, dr)

Gestern wurde die Version 1.1 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • Verbesserte Leistung auf Low-End-Rechnern
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner nach dem Überreichen von Geschenken zufällig verschwanden
  • wenn man die Eichel abschießt, erhält man +5 Sekunden Zeit statt Punkte

Update 2: (03.01.2022, 06:52, dr)
Weihnachten wurde die Version 1.2 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • Größere Karte! Dank des neuen Features der Scorpion Engine ist die Karte nun 32px breiter
  • etwas Rebalancing
  • einige Grafikverbesserungen und Fehlerbereinigungen
(dr)

[Meldung: 06. Dez. 2021, 09:00] [Kommentare: 2 - 03. Jan. 2022, 06:55]
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06.Dez.2021



Spielesoundtrack: Turrican Remix Album veröffentlicht
Bert 'D4XX REMIX' Brüggemann hat gestern sein Turrican Remix Album Best of Turrican Remixes Vol​.​1 veröffentlicht, das für 1 Euro (oder mehr) erworben werden kann. Das Album enthält zwölf neue Abmischungen der ursprünglich von Chris Hülsbeck für die Turrican-Spiele komponierten Musik. (dr)

[Meldung: 06. Dez. 2021, 07:42] [Kommentare: 6 - 08. Dez. 2021, 07:46]
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05.Dez.2021



Spieletest: 'Turbo Santa' veröffentlicht, 'Santa Rocks' wiederveröffentlicht
Soeben wurde das Mitte November angekündigte Arcade-Action-Spiel Turbo Santa von Nivrig Games zum kostenlosen Download veröffentlicht. Der Spieler muss hier für den eingeschlafenen Weihnachtsmann einspringen und versuchen, rechtzeitig die Geschenke auszuliefern und so Weihnachten zu retten.

Wir durften freundlicherweise vorab schon einen Blick auf das Spiel werfen und uns selbst in das Getümmel stürzen.


Der von DJ METUNE erstellte 'Jingle Bell'-Mix lässt erahnen, dass dies kein gemütliches Spielchen bei Kaffee und Spekulatius wird.


Okay: Geschenke sammeln, bei einem schlafenden Kind abgeben, fertig. Denkt man ;)Versuchen wir es.


Haha, das erste Geschenk halten wir fest in unseren Händen, aber wo sind die Kinder? So flott, wie die durch die Gegend rennen, scheinen die aufregende Träume zu haben. Gar nicht so leicht, per 'Feuer'-Taste ein Geschenk horizontal oder vertikal auf ein Kind zu werfen und es somit abzugeben.


Einen Mehrfachbonus erhält man übrigens nur, wenn man ohne Unterbrechung die Geschenke erfolgreich abliefert: Geht ein 'Schuss' ins Leere, ist er dahin. Wie man sehen kann, gibt es nach der Ablieferung nicht nur Bonuspunkte einzusammeln, sondern gelegentlich auch nützliche Hilfsmittel: So konnte ich für wenige Sekunden das Treiben auf dem Bildschirm einfrieren und ganz in Ruhe Geschenke einsammeln und abliefern. Und er auch der wieselflinke und permanent die Geschenke vor der Nase wegschnappende Grunch kommt einem so nicht in die Quere:


Die reinste Wohltat! Man merkt: Das ist gar nicht so einfach, wie es anfangs schien. Schon gar nicht für so einen Gelegenheitsspieler wie mich. Ich rede mich jetzt einfach mal damit heraus, dass es mit Tastatur ja auch sooo viel schwieriger ist...;)

Zur Feier der Veröffentlichung hat Nivrig Games einen vom 05. bis 24. Dezember dauernden Highscore-Wettbewerb gestartet: Die besten drei Highscores, die unter der eigens eingerichteten Webseite gemeldet werden können, gewinnen Gutscheine bzw. Goodies aus dem Bitmap Soft bzw. Retro32 Onlinestores.

Da wir einmal im Weihnachtsfieber sind, testen wir auch gleich noch das wiederveröffentlichte Santa Rocks an.


Auch hier treibt der Grunch sein Unwesen und versucht uns - hier wieder als Weihnachtsmann im Einsatz - mit einer Lawine von riesigen Schneebällen aufzuhalten. Es erwartet und die gleiche Musik, so dass wir sofort wieder im 'NIVRIG'-Universum gefangen sind:


Na, das sieht doch schon etwas übersichtlicher und friedlicher aus...Dann mal los! :)


Pah! Von so ein paar läppischen Schneebällen lassen wir uns nicht beeindrucken. Im Gegenteil: Die anfängliche Beschaulichkeit nutzen wir, um ein paar 'Moves' zu üben: Am rechten unteren Bildschirmrand werden per Pfeile immer angezeigt, welche besonderen Tricks unser Santa auf Lager hat. Die Pfeile nach oben bedeuten, dass wir mit entsprechender Taste einen ankommenden Ball nach vorne springend pulverisieren können:


Das gleiche können wir auch per Doppeldruck auf eine seitliche Pfeiltaste erreichen. Klappt! Allerdings - und das verrät einem die Anleitung nicht: Die meisten Punkte ergattert man, wenn man knapp hinter einem vorbeiziehenden Schneeball auf die entsprechenden Bahn wechselt. Satte 5 Punkte.


Allerdings muss man wirklich genau timen: Ist man zu früh, wird man von der Schneemasse mitgerissen...Und natürlich wird es mit fortschreitender Spieldauer nicht leichter: Die Bälle kommen immer schneller und irgendwann auch schräg auf einen zugesegelt. Das Spiel macht unheimlich viel Spaß, was immens auch durch die Laute des Weihnachtsmannes und des Grunchs gefördert wird. Und stolz lächelt man, wenn sich der Grunch hinter seiner Barriere maßlos ärgert.

'Santa Rocks' lässt sich einfacher per Tastatur spielen und hat auch wegen der etwas liebevolleren Grafik und der spaßigen SFX bei mir knapp die Nase vorn. (dr)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 13:14] [Kommentare: 1 - 06. Dez. 2021, 18:52]
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05.Dez.2021



Aminet-Uploads bis 04.12.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.12.2021 dem Aminet hinzugefügt:
AExplorer_Update.lha     comm/net   120K  68k Cloanto Amiga Explorer Update
SoS_TakeMe.lha           demo/aga   4.3M  68k Take Me by System of Sound
SteMarRegBlitzSources... dev/basic  31K   68k 20 Stefano Maria Regattin Bli...
MakeCD_3.2d.lha          disk/cdrom 954K  68k Final release of MakeCD made ...
F1GP2021Carset.lha       game/data  19K       2021 Carset for F1GP
DRC.lha                  game/edit  599K  MOS DAAD Reborn Compiler Frontend
FlashMandelNG_OS4.lha    gfx/fract  17M   OS4 Mandelbrot & Julia fractals AOS4
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.4M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   4.7M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   4.9M  OS4 Signetics-based machines emul...
AmiVms.lha               misc/emu   3.2M  68k Simulates OpenVMS commands
CalcKey10a.lha           misc/math  16K   68k Pop-up Calculator (1989.10.7)
SoS_ToTheDeath.lha       mods/anaki 106K      To The Death by Mr. Roboto
Varta_Deathspill-Agei... mods/misc  301K      Octamed production by Paulee ...
hippoplayerupdate.lha    mus/play   301K  68k Updated HippoPlayer, a module...
imp3.lha                 mus/play   35K   MOS Do stuff on Amiga!
StandardGlowIcons.lha    pix/gicon  7.4M      Standardised GlowIcons Icon Set
PPMore18a.lha            text/show  14K   68k Text file viewer (1991.09.28)
Install-SCSI-v43.45.lha  util/boot  407K  68k Install scsi.device 43.45 for...
Window_Vision.lha        util/cli   3K    68k A Window sizing utility (1991...
WinSize_LRInc.lha        util/cli   3K    68k A Window sizing utility (1987)
DOpus4-SeqRename.lha     util/dopus 5K        ARexx script: sequence-rename...
SteMarRegMag2Theme.lha   util/dopus 642K      My Magellan II theme
ILBMdt.lha               util/dtype 52K   68k IFF ILBM picture datatype 47.5
TGAdt.lha                util/dtype 28K   68k Targa (TGA) picture datatype ...
ADiffView.lha            util/misc  160K  68k Graphical ASCII file compare/...
TestProgram.zip          util/misc  460K  68k Versatile Amiga Test Program
SteMarRegDOSScripts.lha  util/wb    10K   68k 7 DOS scripts by Stefano Mari...
(snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:31] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021



OS4Depot-Uploads bis 04.12.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.12.2021 dem OS4Depot hinzugefügt:
seq.lha                  aud/mis 379kb 4.0 MIDI sequencer
flashmandelng.lha        gra/mis 17Mb  4.0 Mandelbrot & Julia fractals ...
quickstarter.lha         uti/wor 314kb 4.0 Quick program start menu
yt.lha                   vid/mis 2Mb   4.0 YouTube URL Extractor script
(snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:31] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021



AROS-Archives-Uploads bis 04.12.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.12.2021 den AROS-Archiven hinzugefügt:
pixelartist.i386-aros.zip    gam/mis 6Mb   OpenGL game. Swap blocks to matc...
standardglowicons.lha        gra/ico 7Mb   Standardised GlowIcons Icon Set
(snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:31] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021



MorphOS-Storage-Uploads bis 04.12.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 04.12.2021 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
IMP_3.355.lha             Audio/Players             Play modules from inter...
ModExplorerNG_3.81.lha    Audio/Players             A module player by J?rg.
SDL_2.0.16_Libraries.lha  Development/Library       All Libraries SDL 2.0.1...
DRC_0.27.lha              Games/Editor              DAAD Reborn Compiler Fr...
Wayfarer_2.9.lha          Network/Web               Wayfarer is the latest ...
WitchCleaner_2.20.lha     Network/Web               A little and easy progr...
(snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:31] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021
Scene World Podcast (ANF)


Scene World Podcast Episode #128 - Gunnar von Böhn (Apollo-Team)
In der 128. Ausgabe des Scene-World-Podcasts sprechen Jörg Dröge und Arthur Heller mit Gunnar von Böhn vom Apollo-Team, den Programmierern des 68k-angelehnten Zentralprozessors der "Vampire"-FPGA-Turbokarten. Das Interview beginnt bei Minute 37:38. (snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:31] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021
Andreas Magerl (ANF)


APC&TCP: Boxed-Edition von Ad Cosmos Ex Terra
"Ad Cosmos Ex Terra" ist eine Zusammenstellung dreier Spiele, die mindestens einen Amiga 500 mit 1 MB RAM voraussetzen. Diese war bereits im Sommer zum Herunterladen veröffentlicht worden (amiga-news.de berichtete) und wird von APC&TCP nun zusätzlich auch als physisches Produkt vertrieben.

Enthalten sind das Holzfällerspiel Lumberjack Revision, die Vierspielervariante des Tischtennisklassikers Pong in der Version PoNG4b und das Jump'n'Run Jump Besi Jump. (snx)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:30] [Kommentare: 0]
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05.Dez.2021
kas1e (Mail)


AmigaOS 4.1: Neuester RadeonRX-Treiber und Kernel im Test
Roman 'kas1e' Kargin hat in einem YouTube-Video die in der neulich veröffentlichten Version 2.1 der Enhancer Software enthaltene Version 2.8 des RadeonRX-Treibers einschließlich einer noch nicht öffentlich verfügbaren Betaversion des Kernels, in dem vor allem für den AmigaOne X5000 einige Verbesserungen vorgenommen wurden, getestet.

Für den Videovergleich auf seinem AmigaOne X5000 verwendete er eine Saphire Pulse Radeon RX 560 2Gb und acht GL4ES-Spiele, die er in den letzten 2 Jahren portiert hatte. Die Verbesserungen und Steigerungen der Bildwechselfrequenz (FPS) gegenüber dem älteren v2.7 RadeonRX-Treiber und dem öffentlichen Kernel zeigen sich zusammengefasst wie folgt:
  • Quake3: +133 FPS.
  • HCraft: +50 FPS
  • Welten: +30 FPS
  • SuperTuxkart: +10-20FPS
  • Foobillard++: +20FPS
  • Neverball/Neverputt Spiele: An einigen Stellen bis zu +100FPS, an anderen +250-400 FPS.
  • Fricking Shark: +40FPS
  • Irrlicht Engine: unterschiedlich, teilweise +100%.
Wie er berichtet "alle natürlich noch ohne DMA-Unterstützung, die uns viel größere Geschwindigkeitserhöhung geben sollte." (dr)

[Meldung: 05. Dez. 2021, 07:12] [Kommentare: 0]
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