26.Mär.2022
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Amiga Addict bald in England, Irland, USA und Australien im Zeitschriftenhandel
Wie das englischsprachige Magazin Amiga Addict bei Twitter bekanntgibt, wird die britische Publikation bald im Zeitschriftenhandel erhältlich sein: In über 300 englischen Läden, sowie ausgesuchten Shops in Irland, den USA und Australien.
Die aktuelle 11. Ausgabe enthält neben einem Testbericht zum THEA500 Mini u.a. folgenden Themen:
- Interview with Amiga magazine legend Nick Veitch
- A personal look back at Amiga Power
- Talking about Buffee with Renee Cousins
- The legendary Scorched Tanks with its creator Michael P Welch
- h0ffman's new game Knightmare reviewed
- The second part of our walk through the Cinemaware back catalogue
- AA's Top 100 Best Amiga Games Ever!
(cg)
[Meldung: 26. Mär. 2022, 23:49] [Kommentare: 3 - 31. Mär. 2022, 13:35]
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26.Mär.2022
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THEA500 Mini: Citadel 1.3 und Handbuch erhältlich
Ab dem ab 08. April können Interessenten den THEA500 Mini erwerben (in Nordamerika erst ab Ende Mai).
Wer sich die Zeit bis dahin etwas verkürzen möchte, kann bereits jetzt das Handbuch (englisch) studieren. Darüberhinaus ist mit der runderneuerten Version von Citadel, wir berichteten vor einem Jahr, das erste Spiel des Bonus USB Games Pack erschienen und kann bereits heruntergeladen werden. Laut des YouTube-Video von Saberman, handelt es sich hier um die Version 1.3, bei der einige Fehler beseitigt, Gameplay und die Steuerung des Spielers verbessert und die Spielgrafik und das Leveldesign aktualisiert worden sind. Das Spiel ist grundsätzlich für den THEA500 Mini gedacht, wurde aber im Video mit einem A1200 mit 8MB FAST-Ram getestet. (dr)
[Meldung: 26. Mär. 2022, 21:34] [Kommentare: 5 - 27. Mär. 2022, 21:52]
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26.Mär.2022
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Boing Attitude: Interview mit dem Apollo-Team
Boing Attitude, Herausgeber unter anderem vom Ratespiel Ask Me Up XXL und des Dateimanagers Dir Me Up, hatte Mitte Dezember die dritte Ausgabe französisches Printmagazines 'Boing' veröffentlicht. Unter anderem war dort auch ein Interview mit dem Apollo-Team zu lesen, den Entwicklern mehrerer Turbokarten. Boing Attitude hat uns freundlicherweise den Texte zur Verfügung gestellt und die Erlaubnis zur Übersetzung erteilt.
Hallo an das ganze Team! Woher kommt der Name Ihres Unternehmens, "Apollo"? Wann wurde es gegründet?
Miri: Gunnar wollte einen einprägsamen Namen, den man weltweit aussprechen kann.
Dr. Procton: Er liebt Mythologie, manchmal sprechen er und ich über Spiele wie Warhammer und so, da ich ein großer D&D-Sammler und Fantasy-Spieler bin.
Gunnar: APOLLO ist einer der olympischen Gottheiten in der griechischen und römischen Mythologie. Apollo ist die Nationalgottheit der Griechen und gilt als Gott des Bogenschießens, der Musik und des Tanzes, der Wahrheit und der Prophezeiung, der Heilung und der Krankheiten, der Sonne und des Lichts, der Poesie und mehr. Das hörte sich wirklich gut an, weshalb wir beschlossen, dass der neue Projektname APOLLO sein sollte.
Was ist das Hauptziel des Apollo-Teams?
Bartek: Den Amiga vollständig wiederbeleben. Wie wir uns erinnern, wurde vom Amiga Millionen von Einheiten verkauft. Wir wollen den Amiga zurück in jedes Haus bringen.
Arbeiten einige Leute hauptberuflich für das Apollo-Team? Oder hat jeder einen anderen Hauptjob?
Miri: Gunnar und ich arbeiten hauptberuflich für das Projekt. Alle anderen engagieren sich in ihrer Freizeit ehrenamtlich, so wie es ihre Lebenssituation zulässt, und jedes Teammitglied gibt so viel, wie es kann. Oft sieht man viele der Teammitglieder täglich an dem Projekt arbeiten.
Igor Majstorovic, der von Anfang an dabei war, hat kürzlich das Apollo-Team verlassen. Was ist der Grund dafür? Wie geht es ihm?
Bartek: Igor kam 2013 zum Team, und das Projekt begann 2007 mit NATAMI. Es war eine tolle Zeit mit Igor und wir schätzen seine Arbeit sehr. Igor hat uns aus persönlichen Gründen verlassen. Wir wünschen ihm alles Gute, aber ich bin mir sicher, dass er es zu schätzen weiß, wenn Sie ihn direkt fragen.
Thomas (Hirsh) hat Igor im Team ersetzt: ist er ein neues Teammitglied ?
Gunnar: Thomas kann man kaum als "neues" Mitglied bezeichnen, denn er war es, der 2007, als alles mit NATAMI begann, den Anfang machte. Er ist also ein Gründungsmitglied des Projekts und unseres Teams.
Sollen denn neue Leute rekrutiert werden?
Miri: Wir sind immer offen für die Zusammenarbeit mit leidenschaftlichen Amiga-Fans. Dieses Projekt ist so groß, dass jede Hand an Deck gebraucht wird, um den Amiga wiederzubeleben. Natürlich sind vor allem Entwickler, die daran interessiert sind, AROS zu verbessern, willkommen. Aber unser Tag ist voll mit anderen Dingen wie Testen, Grafiken, Promo-Videos, Webshop, Entwicklung neuer Amiga-Spiele, und so weiter und so fort... also, helfen Sie gerne mit.
Aktuell gibt es mehrere Webseiten (apollo-accelerators.com, apollo-core.com, apollo-computer.com, ...): Sollen die in einer einzigen Webseite zusammenzufassen?
Miri: Ja, das haben wir vor und wir versuchen bereits, die Seiten zu bereinigen und zu strukturieren. Die Grundidee ist, dass wir zwei Seiten haben werden:
- www.apollo-core.com:
Hauptinformationen für Programmierer und sehr leidenschaftliche Amiga-Fans. Auch das große Forum ist Teil dieser Seite.
- www.Apollo-computer.com:
Die Hauptseite, auf der man die Produkte des Apollo-Teams kaufen kann und auch alle wichtigen Informationen über das Team und die Produkte erhält.
Können Sie uns die Vampire V4 vorstellen?
Gunnar: Die Standalone-Version, einfach als V4 bekannt, ist ein neues Amiga-kompatibles Modell. Es ist ein AGA Amiga mit 512MB RAM und der 68080 CPU, die viel schneller ist als eine 68060. Die V4 hat 12 MB ChipMEM, Ethernet, USB-Support, und enthält alle Features, die die ursprünglichen Amiga-Designer für die nächste Generation des Amiga-Modells geplant hatten, die damals nie herauskam. Die verbesserten Sprites, mehr Amiga-Audiokanäle, 16-Bit-Audio, Echtfarben-Grafik und 3D-Beschleunigung. Oder um es mit den Worten unseres Team-Mitglieds Stefano zu sagen: "The new AMIGA Reborn".
Wer hat den Namen "Vampire" gewählt? Was ist die Geschichte hinter diesem Namen?
Bartek: Igor hat den Namen "Vampire" für seine Serie von Beschleunigerkarten erfunden. Die Region Europas, aus der Igor stammt, ist weltberühmt für Transsylvanien, wo sich die gotische Festung befindet, die mit dem legendären Dracula in Verbindung gebracht wird. "Vampir" ist also wahrscheinlich das einzige bosnische Wort, das dem Rest der Welt bekannt ist.
Soweit ich weiß, werden die Vampire V4 in Deutschland hergestellt, im Allgemeinen werden solche Produkte eigentlich in China gefertigt. Darüber hinaus ist der Verbrauch (2 Watt) sehr niedrig. Ist das ein Zeichen für den Umweltschutz?
Bartek: Wir glauben an eine Welt, in der exzellente Hardware lokal produziert werden kann, und wir glauben nicht, dass alles aus nur einer Region des Planeten kommen muss. Der niedrige Stromverbrauch der V4 wurde mit Bedacht gewählt, denn wir sorgen uns um unsere kleine blaue Erde und um die Zukunft unserer Kinder und Enkelkinder, die ebenfalls das Recht auf eine saubere und grüne Umwelt haben.
Könnte die Pandemie zu Liefer- und damit zu Produktionsproblemen führen?
Miri: Wir stellen unsere Leiterplatten in Deutschland her, und auch die Lötstation befindet sich in der Nähe von Stuttgart. Wir kaufen unsere Chips direkt von Intel und nicht auf irgendwelchen chinesischen Märkten. Außerdem war Gunnar so schlau, vor zwei Jahren alle benötigten Teile für drei Jahre zu kaufen, weil er Angst hatte, dass was passieren könnte. Das war die beste Idee, denn selbst Intel hat derzeit eine Verzögerung von zwei Jahren für die FPGAs. So haben wir derzeit kein großes Problem zu produzieren und wir hoffen, dass Ende 2022 die Teile wieder verfügbar sind.
Einer der großen Namen des Amigas, Dave Haynie, wird in einer Ihrer Anzeigen erwähnt. Wie haben Sie ihn kennengelernt? Sind Sie regelmäßig in Kontakt mit ihm? Gibt er Ihnen Ratschläge?
Gunnar: Nach langem E-Mail-Kontakt haben wir Dave schließlich auf der Amiga34 in Neuss getroffen. Dave verfolgt unser Projekt seit vielen Jahren und er ist ein Fan der Entwicklungen und der Wiederbelebung des Amigas. Er liebt es, dass wir den ursprünglichen Plan der Amiga-Entwickler zu Ende bringen. Auf der A34 hat er die V4 Standalone zum ersten Mal in Aktion gesehen und wie er uns sagte, war er hin und weg.
Wir schätzen Dave Haynies Arbeit als den berühmtesten ehemaligen Commodore-Chefingenieur, und so gaben wir ihm ein System, um es zu testen. Das Zitat: "Wenn Commodore die 68080 CPU gehabt hätte, dann hätte der Amiga die Welt beherrscht". Es entstand, als er die Maschine zu Hause testete.
War es schwierig, die AMMX-Technologie in den FPGA zu implementieren, die es erlaubt, mehrere Daten gleichzeitig zu verarbeiten, um einige Prozesse/Software zu beschleunigen?
Gunnar: Ja, das Hinzufügen der AMMX-Befehlserweiterung war definitiv eine der größten Aufgaben, die wir uns vorgenommen haben, aber es hat sich gelohnt. Die AMMX-Befehlserweiterung wurde sorgfältig mit dem Feedback von Spieleprogrammierern, Anwendungsentwicklern und Demo-Programmierern entwickelt und ist so optimiert, dass sie die Leistung von Spielen, Grafik- und Videoverarbeitung deutlich verbessert. Wir haben den Schwerpunkt darauf gelegt, dass die Architektur einfach zu verstehen und programmierfreundlich ist. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir eine Menge Brainstorming betrieben, zahlreiche Testfälle geschrieben, diskutiert und evaluiert. Und das Ergebnis ist hervorragend! AMMX ist sehr programmierfreundlich und bietet eine bis zu 10-fache Leistungssteigerung für wichtige Algorithmen.
Nutzt die für den Vampire entwickelte Software standardmäßig die Vorteile dieser Technologie oder müssen Programmierer spezielle APIs verwenden, um sie nutzen zu können?
Gunnar: Viele der Funktionen der 68080-CPU, wie die verbesserte Verzweigungsvorhersage, das Speicher-Streaming und die Befehlsverschmelzung, funktionieren automatisch und verbessern auch alte Programme. Die AMMX-Funktionen müssen natürlich vom Programmierer direkt genutzt werden. Die Programmierer können AMMX-Instruktionen ohne eine API verwenden, sie können AMMX-Befehle direkt und einfach im Code verwenden, so wie ein Programmierer FPU-Befehle verwendet. Immer mehr Software, wie Milky Tracker, Riva, Jake und Peppy, Diablo, Command and Conquer, Neo Geo verwendet AMMX, um Grafik-, Audio- und Videoverarbeitung zu beschleunigen. AMMX hilft, bei vielen Spielen und Portierungen, die wir machen, unglaubliche Frameraten zu erreichen.
Können Entwickler die Vorteile dieser Technologie auch unter AmigaOS 3.2 (und nicht nur unter ApolloOS) nutzen?
Gunnar: Natürlich ist jeder mit einer 68080 ausgestattete Amiga in der Lage, AMMX-Befehle zu verarbeiten.
Das heißt, wenn Du eine V4 hast, auf dem OS3.2 oder AtariOS/Emutos läuft, oder Du einen Amiga 500 mit FIREBIRD-Karte hast, der Amiga OS 1.3 benutzt, können alle AMMX-Befehle verwenden. Wir würden es gerne sehen, wenn neue Software und Betriebssysteme die großartige AMMX-Leistung nutzen würden. Sie ist für diesen Zweck entwickelt worden.
Glauben Sie, dass wir eines Tages in der Lage sein werden, ein Video in 720p auf dem Vampire V4 flüssig laufen zu sehen?
Gunnar: Die Videowiedergabefähigkeit des Riva ist bereits sehr optimiert, heute können DVD-ähnliche Auflösungen völlig flüssig wiedergegeben werden. 720p ist außerhalb der Möglichkeiten eines FPGAs. Aber wenn wir unser Ziel erreichen, den Amiga wiederzubeleben und irgendwann in der Zukunft in der Lage sind, eine ASIC 68080 Version zu bauen, dann wird 720p absolut kein Problem sein - sogar flüssiges FULLHD und 4K Video wird dann möglich sein.
Es scheint, dass die ersten V4s mit AmigaOS 3.1 und der Zustimmung der Amiga Corporation (Cloanto) ausgeliefert wurden. Können Sie uns mehr darüber erzählen? Wie sind die Verhandlungen verlaufen ?
Gunnar: Igor hat die V2-Beschleunigerlinie mit dem Cloanto-ROM ausgeliefert. Mike reagierte sehr positiv auf unser Projekt und entschied sich, uns so viele ROM/OS-Lizenzen wie möglich zur Verfügung zu stellen, was wirklich eine gute Lösung für die Accelerator-Linie war. Aufgrund der jahrelangen Rechtsstreitigkeiten, die vor kurzem wieder aufgetaucht sind, war Cloanto nicht in der Lage, uns mit weiteren Lizenzen zu versorgen und es war auch nicht klar, in welche Richtung der "Rechtsstreit" gehen würde. Die V4 Standalone ist ein wichtiger Schritt, um den Amiga wiederzubeleben und um den Erfolg dieses Produktes zu sichern, wollen wir eine zuverlässige Lösung haben, die legal ist und auf lange Sicht Bestand hat. Wir brauchen also eine legale und zukunftsorientierte OS-Lösung. Nach der Amiga-Messe A34 in Neuss, wo wir die ersten 30 Stück des Standalone verkauft haben, sind wir auf AROS umgestiegen, was zu diesem Zeitpunkt die beste Alternative war. Das war im Oktober 2019, seitdem arbeitet das Apollo Team Tag für Tag daran, AROS/ ApollOS zu debuggen und zu polieren, um es Stück für Stück zu verbessern.
Wann haben Sie sich entschieden, AmigaOS 3.1 nicht mehr mit Vampire V4 zu liefern und es durch ApolloOS zu ersetzen? War diese Entscheidung leicht zu treffen? War jeder bei Apollo Tema damit einverstanden?
Miri: Nein, das war wirklich nicht einfach, es war vielleicht eine der schwersten Entscheidungen für das Team. Wir sind alle maximal leidenschaftliche Amigafans und ein Teil, den wir alle am Amiga lieben, ist mit Sicherheit dieses wunderbare AmigaOS. Im ersten Schritt war es also Gunnar, der diese Entscheidung vorangetrieben hat und ihr könnt mir glauben, dass es stundenlange Diskussionen und beste Überzeugungsarbeit gekostet hat, um dorthin zu kommen, wo wir heute sind. Leider gab es einige Teammitglieder, die diesen Weg nicht gehen wollten und die heute nicht mehr Teil des Teams sind. Wir bedauern das sehr, aber es ist wichtig, an diesem wichtigen Punkt zusammenzustehen.
Das heutige Team ist sich einig, dass die derzeitige rechtliche Situation den Amiga mehr kaputt macht als die technologische Unterlegenheit. Wir glauben, dass die beste Option für AmigaOS 3.1 darin besteht, es als Open-Source zu veröffentlichen, seinen Abandonware-Status zu respektieren und den Quellcode und die Binärdateien für jedermann zur Verfügung zu stellen. Anstatt zu versuchen, es durch endlose rechtliche Auseinandersetzungen zu monetarisieren. Unser ApolloOS ist offen für jeden und wir sind sicher, dass es eines Tages das beste AmigaOS auf dem Markt sein wird.
Können Sie uns ApolloOS vorstellen, das System, das jetzt mit dem Vampire V4 ausgeliefert wird?
Bartek: Im Moment ist es wahrscheinlich die fortschrittlichste Distribution, die man auf seinem Amiga benutzen kann. Sie ermöglicht es Ihnen, im Internet zu surfen, neue Spiele zu spielen und flüssige Videos zu sehen, und zwar sofort. Es erspart einem eine Menge Zeit, das Betriebssystem selbst zu konfigurieren und alle Dateien zu suchen und herunterzuladen, die man braucht, um ein modernes Betriebssystem zu haben.
Darüberhinaus konnten wir die Gesamtleistung und Stabilität erheblich verbessern. Eine der wichtigsten Änderungen betraf die Aktualisierung des Dateisystems und die Verbesserung der Festplattentreiber.
Es scheint, dass seit R7 das Directory Opus Magellan durch Wanderer, die AROS-Workbench, ersetzt wurde. Welche Gründe haben Sie zu dieser Entscheidung veranlasst?
Gunnar: Die meisten unserer Benutzer benutzen die normale Workbench und kennen Directory Opus nicht gut. Dopus macht viele Dinge anders als die gute, altbekannte Workbench. Und das führte zu Verwirrung bei vielen unserer geliebten Fangemeinde. Deshalb haben wir uns entschlossen, ihre Erfahrung zu verbessern und auf Wanderer umzusteigen, einfach weil es eine Erfahrung bietet, die viel näher an der ursprünglichen Arbeitsoberfläche ist, an die sie sich erinnern, als ein so fortschrittlicher Desktop-Ersatz wie Magellan.
Außerdem haben unsere Tests gezeigt, dass Magellan in direkter Verbindung mit AmigaOS geschrieben wurde und noch nicht aktualisiert wurde, um nahtlos auch mit AROS zu arbeiten. Dies kann einige Systeminstabilitäten verursachen, die wir gerne vermeiden würden. Allerdings wurden die Quelldateien von Magellan großzügig als Open Source zur Verfügung gestellt, so dass jeder, der Magellan aktualisieren möchte, dies gerne tun kann.
Wie bewerten Sie ApolloOS heute im Vergleich zu AmigaOS 3.1, 3.2, 4.1 oder MorphOS?
Gunnar: Der größte Vorteil des ApolloOS liegt in seiner Open-Source-Natur, was bei keinem anderen der genannten Betriebssysteme der Fall ist. Wir sind der Meinung, dass eine der Hauptideen von Amiga und Commodore darin bestand, nicht nur eine exzellente Dokumentation, sondern sogar kommentierte ROM-Listen und Quellen zur Verfügung zu stellen, mit dem Ziel, die Amiga-Gemeinschaft in die Lage zu versetzen, ihre eigenen Kickstart-Versionen zu bauen und sie zu unterstützen. Wir glauben an diese Idee und wollen die Amiganutzer wieder ermächtigen, deshalb sind alle unsere Quellen offen. So kann jeder sehen, wie wir Probleme lösen und den Code verwenden.
Es gibt bereits einige Produkte in der Amiga-Szene, die unsere Open-Source-Treiber und -Entwicklungen verwenden, wie z.B. einige Zorro2-Grafikkarten. Und genau das wollen wir unterstützen! AmigaOS 4 und 3.2 folgen diesem ursprünglich offenen Geist der Amiga-Väter nicht.
Was sind Ihrer Meinung nach die verbesserungswürdigen Bereiche von ApolloOS?
Gunnar: ApolloOS ist heute schon eine wirklich gute Lösung. Das letzte Jahr hat einen großen Schritt nach vorne gemacht. ApolloOS ist viel schneller geworden, die Kompatibilität zu älterer Software wurde stark verbessert und neue Funktionen und Verbesserungen wurden hinzugefügt. In vielen Bereichen wie z.B. der Festplattenleistung ist ApolloOS nun deutlich schneller als AmigaOS.
Unsere Arbeit der letzten zwei Jahre bestand hauptsächlich darin, den Code zu verifizieren und - die meiste Zeit - komplett neu zu schreiben, da er eindeutig nicht auf echten Amigas getestet wurde. Es gab viele Performance-Probleme, von denen wir die meisten behoben haben, aber es gibt immer noch einige zu verbessern, zum Beispiel sind einige Funktionen wie RAMDISK IO schlecht geschrieben und langsam. Auch gibt es noch einige kleinere Unterschiede zu OS 3, die manchmal Probleme in einigen Programmen verursachen. Wir suchen nach diesen und beheben sie, wo wir sie finden. Unser Ziel ist es, ApolloOS zu 100% kompatibel mit OS 3.1 zu machen und das beste AmigaOS-Erlebnis zu bieten. Dies ist ein großes Projekt und wir arbeiten kontinuierlich daran.
Wir kennen die Spiele "Jake und Peppy", "Apollo-Blocks" und "Apollo Crown". Gibt es noch andere ApolloOS-spezifische Spieleprojekte oder Anwendungen?
Gunnar: Wir haben hunderte von Spielideen im Kopf und würden gerne mehr Arbeitskraft haben, um sie alle sofort umzusetzen ;). Es gibt einige Spiele in der Reihe, die darauf warten, fertiggestellt zu werden, eines heißt "Lucy's Den", ein Arcade-Remake für zwei Spieler mit exzellenter Truecolor-GFX und 16bit-Sound. Außerdem haben wir mit der Arbeit an einem Deluxe-Remake des bekannten Amiga-Shooters "Menace" begonnen. Wir arbeiten auch an Spieleportierungen wie zum Beispiel Command and Conquer.
Denken Sie, dass Sie eines Tages in der Lage sein werden, das AmigaOS 3.2 vorinstalliert auf der Vampire V4 zu vertreiben? Und wollt Ihr das?
Gunnar: Wir glauben, dass das monopolistische Konzept von Firmen wie Amiga Inc, Hyperion oder vielen anderen auf lange Sicht nicht im Interesse der Amiga-Community ist. Wir wollen den Amiga wiederbeleben! Die Amiga-Geschichte der letzten 25 Jahre hat gezeigt, dass gierige, kontrollierende und machtbesessene Firmen dieses Ziel nicht verfolgen, sie schaden dem Amiga und der geliebten Plattform. Wenn also eines Tages AmigaOS 3.2 Open-Source oder zur freien, legalen Verteilung verfügbar wird, ist alles möglich.
Kannst Sie uns ein wenig mehr über die neuen FireBird und IceDrake Beschleunigerkarten erzählen?
Miri: Die FIREBIRD ist die neue Beschleunigerkarte für Amiga 500/ 1000/ 2000 und der ICEDRAKE ist die neue Beschleunigerkarte für den Amiga 1200. Unser Hauptziel ist es, den Amiga wiederzubeleben und um dieses Ziel zu erreichen, ist es genauso wichtig, neues Leben in die "alten" geliebten Amigas zu bringen, neue Amigas, wie V4 Standalone, anzubieten. Sie bietet einer Reihe von tollen Features: AGA-Chipsatz, Truecolor Video-Ausgang, 16bit Audio, 2x IDE-Ports für CF und CD-ROM, 100 MBit Ethernet und USB Joypad/CD32 Unterstützung. Dazu kommen ein SD-Karten-Port und eine Echtzeituhr.
Wir denken, dass alle AMIGAS es verdient haben, diese Features zu haben und auch Karten für die anderen Amiga-Modelle (CD32/A600/A3000/A4000) sind in Entwicklung.
Mit dieser Entwicklung wollen wir alle Amigas auf den gleichen Stand bringen, so dass Coder eine gemeinsame coderfreundliche Basis haben (68K CPU, AGA, Truecolor, AMMX, 16bit Audio, 3D Beschleunigung, 512MB Speicher), so dass das Entwickeln von Spielen und neuer Software Spaß macht, einfach und erfolgreich ist.
Wenn Sie also Ihren Amiga 500 mit dem FIREBIRD beschleunigen, können Sie alte und neue Spiele spielen, auch AGA-Spiele spielen und die neuesten A1200 AGA-Demos genießen und natürlich neue Spiele mit Truecolor spielen.
Sind sie bereits erhältlich?
Miri: Ja, die Firebird ist bereits in unserem neuen Shop (www.apollo-computer.com) zum Verkauf erhältlich. Vom Icedrake haben wir derzeit die ersten Karten für das Team, der offizielle Verkauf des Icedrake ist für Anfang 2022 geplant.
Was ist mit den Leuten, die Vampire V2 Beschleunigerkarten bestellt, aber nicht erhalten haben?
Miri: Diese Kunden sind für das neue V4-Angebot eingeschrieben und können V4-Beschleuniger in einer Prioritäts-Warteschlange erhalten.
Bekommen sie automatisch eine der beiden neuen Beschleunigerkarten?
Miri: Nein, die Kunden haben die freie Wahl, ob sie diese neuen Karten haben wollen oder nicht. Aber wir produzieren in großen Mengen, so dass jeder bedient werden kann.
Sie haben eine genaue Roadmap für die Vampire V4 definiert (ein Update pro Quartal bis zur R13). Wird der Weggang von Igor oder die Veröffentlichung der neuen Beschleunigerkarten diesen Zeitplan verändern?
Gunnar: Die Arbeitsbelastung, insbesondere durch die Einführung der Beschleunigerkarten, ist sehr hoch und wir haben genug zu tun :-) Bisher konnten wir die Veröffentlichungszyklen einhalten und wir hoffen, dass dies auch in Zukunft der Fall sein wird.
Sind Sie mit den Verkaufszahlen im Allgemeinen zufrieden?
Miri: Oh ja, die Leute lieben unsere Produkte und unterstützen das Projekt. Wir sind wirklich glücklich über das großartige Feedback der Kunden.
Wie viele aktive Nutzer des "classic"-Amiga würden Sie angesichts der Verkaufszahlen schätzen? 5.000, 10.000 oder mehr?
Gunnar: Das ist nicht einfach zu beantworten, von den Anfängen des Apollo-Teams und der ersten Beschleunigerkarte V2 bis heute haben sich die Produkte verändert und es umfasst etwa 15 Jahre Zeit. Die meisten Amiga-User haben nicht nur einen Amiga 600 mit einer V2, sondern sie haben auch eine V4 Standalone gekauft und warten auf die neue ICEDRAKE. Außerdem ist nicht jeder Amigabesitzer Teil der Apollo-Bewegung. Es wäre also ungenau, hier Rückschlüsse zu ziehen. Aber wenn ich schätzen müsste, wie viele aktive Amiga-Fans es da draußen gibt, denke ich, dass es über 10.000 klassische Anwender sind, vielleicht sogar 20.000.
Einige Anwender beschweren sich, dass die V2 (insbesondere die V1200) nicht mehr aktualisiert wird. Können Sie uns versichern, dass die V4 für viele Jahre in der Zukunft gewartet und verbessert werden wird?
Gunnar: Wie wir Ihnen bereits gesagt haben, haben wir uns für die gleiche V4-Technologie für die Beschleuniger und die Standalone-Geräte entschieden. Wir werden diese Technologie auch für alle kommenden Karten für Amiga 4000, Amiga 600 und CD32 verwenden. Der Hauptgrund für diese Entscheidung ist, dass wir kontinuierliche Updates und langjährigen Support anbieten wollen.
Desweiteren verwenden wir auf allen Karten einen modernen RAM-Chip und ein modernes FPGA, das (unter nicht Corona-Bedingungen) noch viele Jahre lang einfach bei Intel zu kaufen sein wird. Übrigens ist der Chip Cyclone 3 (FPGA aus der V2-Reihe) ausgemustert und das war ein Hauptgrund, warum wir uns für eine neue Beschleunigerreihe entschieden haben.
Was die V2-Reihe betrifft, so unterstützen wir die Karten weiterhin mit Fix-Releases, auch wenn sie nicht mehr produziert werden. Das Apollo-Team arbeitet an einem Major Release für alle V2-Karten, das für den nächsten Monat geplant ist.
Was denken Sie über die Situation des Amiga "classic"? Sind Sie optimistisch?
Gunnar: Der Amiga ist die beste Design-Schönheit, die je gebaut wurde, und für uns ist nur der Amiga "classic" ein echter Amiga. Wir blicken wirklich optimistisch in die Zukunft, weil wir wissen, dass hier Qualität am Werk ist!
Was haltet Ihr von "NG"-Systemen wie AmigaOS 4, MorphOS oder AROS (x86)? Benutzt jemand von Euch sie? Habt Ihr Projekte auf diesen Plattformen?
Gunnar: Ich denke, dass der Amiga ein ausgezeichnetes Design ist. Der Amiga benutzt die 68K CPU, die großartig zu programmieren ist. Die 68K-CPU hat einen sehr starken Befehlssatz. Er ist leicht zu erlernen und sehr programmierfreundlich. Der 68k-Code ist sehr kompakt und man kann sehr gute Programme erstellen, die nur wenig Speicher benötigen. Sogar 1KB Speicher reicht aus, um eine wirklich schöne Demo zu schreiben. Die PPC-CPU (die von OS4 und Morph OS verwendet wird) ist genau das Gegenteil. Sie ist sehr programmiererunfreundlich, das Lesen des PPC-Codes ist sehr schwierig. Der PPC kann nicht mit Speicher arbeiten wie der 68K. Man braucht oft 5 oder mehr PPC-Befehle, um das zu tun, was ein einziger 68k-Befehl tat. PPC-Code ist aufgebläht und benötigt eine Menge Speicher. Was also beim echten Amiga elegant, effizient und programmierfreundlich war, ist beim PPC sehr unelegant, ineffizient und unfreundlich.
Aber bei Amiga ging es nicht nur um die CPU. Bei Amiga ging es auch um den cleveren Chipsatz. Der AMIGA-Chipsatz ist meiner Meinung nach sehr elegant im Design. Im Amiga haben Sie intelligente und leistungsstarke DMA-Kanäle, die die Arbeit erledigen. Man hat Sprite-DMA-Kanäle, Audio-DMA, Disk-DMA, Plane-DMA und man hat den Copper, der als Steuereinheit für all die DMA-Kanäle fungiert und eine große Menge an Flexibilität zur Steuerung dieses eleganten Designs bietet. Die PPC-Systeme haben nichts von dieser großartigen Amiga-Architektur. Sie haben keine Sprites, keine Copper.... Dem PPC fehlen all die eleganten Hardware-Features, die für mich die Essenz des Amiga-Designs sind.
Die Antwort ist also definitiv NEIN, wir benutzen diese Systeme nicht, warum sollten wir auch, wir haben etwas viel besseres, DEN ECHTEN AMIGA :-)
Noch ein paar Worte für unsere Leser?
Das Team: Danke an alle Amiga-Fans da draußen, die unser Projekt unterstützen und nie den Glauben an den besten Computer aller Zeiten verloren haben!!! (dr)
[Meldung: 26. Mär. 2022, 15:24] [Kommentare: 80 - 05. Apr. 2022, 13:55]
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25.Mär.2022
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A-EON bestätigt Fehlen einer AmigaOS-4-Lizenz
Vor einigen Tagen hatte Alinea bekannt gegeben, dass man den X5000 samt AmigaOS 4 wieder im Angebot habe. Da A-EON laut Darstellung eines ehemaligen Hyperion-Managers aber nicht mehr über eine AmigaOS-4-Lizenz verfügt, war unklar wie bzw. woher Alinea eine Kombination aus X5000 und AmigaOS-4-Lizenz bezieht.
Wie uns Matthew Leaman von A-EON und Amigakit auf Nachfrage bestätigt, gebe es derzeit "keine aktiven OEM-Vereinbarungen für Hardware von A-EON". Die Händler würden selbst entscheiden, welche "Software von Drittherstellern" sie im Paket mit der Hardware verkaufen wollen.
Da Alinea allerdings angibt, Hard- und Software aus derselben Quelle zu beziehen, muss zwischen A-EON und Alinea noch ein weiterer Zwischenhändler liegen - der in irgendeiner Form über gültige AmigaOS-4-Lizenzen verfügt und von A-EON eingekaufte X5000-Platinen mit einer AmigaOS-4-Lizenz bündelt und an Alinea und eventuell weitere Händler vertreibt.
Weder Simon Neumann von Alinea noch Matthew Leaman wollten sich gegenüber amiga-news.de zu Details des Vertriebswegs äußern. Leaman bestätigte uns lediglich, dass die derzeit verkauften Platinen nicht aus einem neuen Produktionslauf stammen, sondern bereits auf Lager waren. Sowohl Ben Hermans (Hyperion) als auch ein Unternehmer, der Gerüchten zufolge als genau dieser Zwischenhändler agiert, haben auf unsere Anfragen zu diesem Thema bisher nicht reagiert.
Hinweis der Redaktion: Simon Neumann erläutert in seinem ursprünglichen Statement auf os4welt.de, dass der jetzt 300 Euro höhere Preis für ein X5000-Komplettsystem u.a. dadurch zustande komme, dass "die Boards im Einkauf erheblich teurer geworden seien". Eine zusätzliche Partei im Vertriebsweg, die natürlich ebenfalls mit den X5000-Umsätzen Gewinne einfahren muss, würde diese höheren Einkaufspreise erklären. (cg)
[Meldung: 25. Mär. 2022, 13:02] [Kommentare: 17 - 29. Mär. 2022, 18:28]
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25.Mär.2022
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Blog: 'Tables' und 'Strings' in der Programmiersprache COBOL
Carl Svensson, Autor der ARexx-Werkzeuge RxEnv, beschäftigt sich in seinem neuesten Blog-Eintrag mit 'Tables' und 'Strings' in der Programmiersprache COBOL als Antwort auf einen entsprechenden Artikel auf The Craft of Coding.
Ein (nicht mehr gepflegter) Compiler ist auch für AmigaOS vorhanden, nebst Syntax-Parser für GoldEd 4.7 und GoldEd 5.0. (dr)
[Meldung: 25. Mär. 2022, 07:30] [Kommentare: 1 - 25. Mär. 2022, 14:53]
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25.Mär.2022
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Programmiersprache: AmiBlitz 3.9.0
Die neueste Version 3.9.0 der Programmiersprache AmiBlitz beinhaltet einige größere Änderungen und einige Optimierungen:
Adjustments to libs handling: To be able to reduce the amount of loaded blitzlibraries at startup, I divided the former to biglib-files ACIDLIBS and DEFLIBS into four biglib files that are organized according to their purpose:
- baseLibs: base libraries everyone needs or other libs depend on
- utilLibs: libraries that contains several useful functions
- csLibs: libraries that make use of the custom chips hardware
- osLibs: libraries that are wrapper libs for standard amigaos libraries
So if you don't use oslibrary functions or don't do graphics an sound stuff, you can just disable that file from being loaded.
Major internal changes:
- converted tons of code from asm to basic
Minor adjustments:
- added tooltype DISABLE_HIGHLIGHTING to improve performance on lowend machines
- added tooltype DISABLE_LOCALIZATION to reduce needed of memory on lowend machines
- removed tooltype STANDARDEDITMODE, only the new behaviour is supported now
- removed tooltype OLDSEARCH, only the new behaviour is supported now
- removed tooltype USE_ASLDIMS
- renamed tooltype NO_DISPLAYBEEP to DISABLE_DISPLAYBEEP
- renamed tooltype NO_WELCOME to DISABLE_WELCOME
- renamed tooltype TOKENBOLD to BOLD_TOKENS
- added menu entry "Autolayout" to perform an auto arrangement of all open windows per menu call
- added wrapperlib for gadtools.library to osLibs
- reorganized settings window
- added new iconify gadget for source window (OS3.2+)
- updated GlowIcons for all icons in the AmiBlitz3 drawer
Adjustments to tools:
- AB3LibsManager: implemented the new biglibs handling with 4 biglibfiles
- AB3LibsManager: added new column to commandlist table that shows dependencies to other libs
- AB3LibsManager: added shortcuts for some buttons
(dr)
[Meldung: 25. Mär. 2022, 06:16] [Kommentare: 0]
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24.Mär.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Retream: alle Spiele als kostenlose Downloads, neue Version von Skillgrid
Simone 'saimo' Bevilacqua stellt alle seine Retro-Spiele derzeit kostenlos zum Download zur Verfügung, darunter die kommerziellen Veröffentlichungen Skillgrid und BOH Advanced. Im Gegenzug bittet er um Unterstützung für die Opfer des Ukraine-Kriegs. Von SkillGrid wird eine neue Beta-Version zum Download angeboten, die umfangreichen Änderungen sind dem Changelog zu entnehmen. (cg)
[Meldung: 24. Mär. 2022, 22:45] [Kommentare: 1 - 25. Mär. 2022, 19:32]
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24.Mär.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Preview -Videos: Robocop (AGA), Metro Siege
Daniel Allsopp arbeitet an einer Portierung des Arcade-Klassikers "Robocop" von Data East. Ziel ist es, die offizielle Amiga-Umsetzung deutlich zu übertreffen. Allsopp hat einige Preview-Videos (1, 2) von seinem in 68k-Assembler entwickelten Titel veröffentlicht, der einen AGA-Rechner voraussetzt.
Metro Siege ist ein seitlich scrollendes Beat'em Up für bis zu zwei Spieler, das je 512 KB Chip- und Fast-RAM voraussetzt. Auch von dem seit zweieinhalb Jahren entwickelten Titel gibt es neues Video-Material. (cg)
[Meldung: 24. Mär. 2022, 22:12] [Kommentare: 1 - 25. Mär. 2022, 22:20]
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24.Mär.2022
Seiya (ANF)
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PDF-Magazin: REV'n'GE 132 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. Die aktuelle Ausgabe enthält als Bonus einen umfangreichen Testbericht zum Amiga-Strategical Exodus, außerdem wird das Arcade-Adventure Terramex für den ZX Spectrum vorgestellt. (cg)
[Meldung: 24. Mär. 2022, 21:57] [Kommentare: 0]
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24.Mär.2022
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Turbokartenprojekt: Buffee nun Closed Source
Wie die Entwickler der Turbokarte 'Buffee' (amiga-news.de berichtete) in Ihrem neuesten Blog-Eintrag schreiben, wird das als quelloffen unter einer nicht-kommerziellen Creative Commons-Lizenz begonnene Projekt nunmehr vollständig Closed Source weitergeführt.
Bis etwa zur Version 0.4 des Buffee-Projekts seien sowohl die Hardware als auch die neuentwickelte Buffee-PJIT-FirmwareFirmware vollständig online zugänglich gewesen. Die Entwickler hätten eindeutig darauf hingewiesen, dass unter der bestehenden Lizenz das Projekt studiert und auf eigene Hobby-Boards portiert, aber unter keinen Umständen kommerziell genutzt werden dürfe. Dagegen gab es offensichtlich Verstöße, sodass sich die Entwickler entschlossen, Details nicht mehr zu veröffentlichen. Sie seien sich bewusst, dass dadurch das Klonen nicht verhindert aber zumindest erschwert werde.
Die Buffee-Hardware bleibe so lange Closed-Source, bis das Design aufgegeben wird. Die entsprechende Seite auf 'Open Source Hardware Lab' ist nicht mehr verfügbar. (dr)
[Meldung: 24. Mär. 2022, 09:20] [Kommentare: 7 - 25. Mär. 2022, 19:24]
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23.Mär.2022
Frank Wille (ANF)
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Compiler: vbcc V0.9h Patch 2
Nach Veröffentlichung der Version 0.9h des C-Compilers vbcc und eines ersten Patches Anfang März (amiga-news.de berichtete) wurde nun der zweite Patch veröffentlicht, der drei Optimizer Bugs, sowie einen alten Fehler in fopen() und einen neuen in strncat() behebt. (dr)
[Meldung: 23. Mär. 2022, 18:38] [Kommentare: 2 - 24. Mär. 2022, 11:32]
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23.Mär.2022
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Kickstarter-Kampagne: 'Tank Mouse' mit drahtlosem DB9-Empfänger
Der Polnische Designer Lukas Remis hatte eine Kickstarter-Kampagne gestartet, die als Ziel die kabellose Neuauflage der Commodore Maus 1352 hat (amiga-news.de berichtete). Obgleich die Kampagne noch drei Tage läuft, sind bereits jetzt 150% (rund 120.000 Euro) des Finanzierungsziels und damit die Bedingung erreicht, die zur Entwicklung und Herstellung eines drahtlosen DB9-Empfängers für den Amiga gesetzt worden war. Dieser wird jeder 'Tank Mouse' beigefügt. (dr)
[Meldung: 23. Mär. 2022, 11:00] [Kommentare: 9 - 16. Apr. 2022, 18:54]
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23.Mär.2022
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Blog: Gedanken zum AmigaOne X1000
Vincent Perkins widmet sich mit seiner Webseite AmigaNG der "nächsten Generation von Amiga-Computern und Betriebssystemen" in all ihren Facetten. Vor etwas mehr als 10 Jahren kaufte er seinen AmigaOne X1000, der, wie er schreibt, mit einer eine Menge an Versprechungen die Amiga-Plattform auf die nächste Stufe heben sollte: Dual-Core-Unterstützung, 64Bit, CPU und der Xmos-Custom-Chip. Was aus dieser anfänglichen Euphorie geworden ist, beschreibt er in einem neuen Blogeintrag AmigaONE X1000 10 Year Anniversary Thoughts. (dr)
[Meldung: 23. Mär. 2022, 07:23] [Kommentare: 3 - 26. Mär. 2022, 14:46]
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22.Mär.2022
Artur Jarosik (Patreon)
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Echtzeitstrategie: Vanilla Conquer V0.95
Artur Jarosik ist neben seiner SDL-Umsetzung des Browsers NetSurf bekannt für diverse Spieleports wie den Plattformer Hydra Castle Labyrinth oder das Action-Adventure Heart of Darkness. Als Beitrag für den AmiGameJam hatte er Anfang Februar begonnen, den ersten Teil der Echtzeitstrategiereihe Command & Conquer auf den Amiga zu portieren und es "Vanilla Conquer" getauft (amiga-news.de berichtete).
Heute hat er ein Update auf die Version 0.95 veröffentlicht, die folgende Änderungen bereitstellt:
- Fehlerkorrekturen für fliegende Fahrzeuge
- Fehlerkorrekturen für Raketen, Geschütztürme und andere Geschosse
- Fehler bei der Musikwiedergabe behoben
- Fehler behoben: Spielte man als Commando-Einheit, war man nach dem Speichern ein normaler Soldat
- Debug deaktiviert
Das Spiel ist vor allem für mit einem Apollo-Prozessor aufgerüstete Amigas gedacht, speziell die V4-Serie. Wie der Autor uns erläuterte, könnte es allerdings bei ausgeschalteter Musik und Soundeffekten auch auf einem 68060-Prozessor mit Grafikkarte spielbar sein. Die nun vorliegende Version sollte den Sound auf Amigas ohne V4-Beschleunigerkarten aber korrekt abspielen.
Wer den Autor unterstützen möchte, findet auf seiner Patreon-Seite Gelegenheit dafür. (dr)
[Meldung: 22. Mär. 2022, 19:02] [Kommentare: 1 - 24. Mär. 2022, 16:51]
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22.Mär.2022
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8-/16-Bit-Emulator für Mac OS und Linux: Clock Signal V2022-03-13
Thomas Hartes Clock Signal ist ein möglichst unsichtbarer Multiplattformemulator für Mac OS und unixkompatible Systeme. Ziel des Programmierers ist es, dass sich der Benutzer überhaupt nicht mit dem Emulator und seiner Konfiguration befassen muss, sondern die jeweilige Software direkt gestartet wird. Unterstützt werden eine Reihe von 8- und 16-Bit-Systemen, daneben existiert auch eine Amiga-Emulation - die vorerst jedoch beabsichtigt inakkurat bleibe.
Das vor wenigen Tagen veröffentlichte Update V2022-03-13 korrigiert ein Problem, das dazu führte, dass ein erheblicher Anteil von PAL-Amiga-Spielen nicht korrekt am unteren Rand des Bildschirms angezeigt wurde. Ebenso wird nun der FastRAM des Amigas unterstützt und die Größe des Chip-RAMs kann durch den Benutzer festgelegt werden.
(dr)
[Meldung: 22. Mär. 2022, 04:50] [Kommentare: 0]
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22.Mär.2022
Christian Zigotzky (Mail)
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Linux: Kernel 5.17 für AmigaOne X1000/X5000
Der finale Linux-Kernel 5.17 wurde veröffentlicht. Christian 'xeno74' Zigotzky hat den Kernel für den AmigaOne X1000 und X5000 kompiliert. Das Image kann im zugehörigen Thread des Hyperion-Forums heruntergeladen werden. Unter anderem werden nun das XFS-Dateisystem und das 9P-Protokoll unterstützt. (dr)
[Meldung: 22. Mär. 2022, 04:50] [Kommentare: 38 - 26. Mär. 2022, 13:37]
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21.Mär.2022
Twitter
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Workbench-Distribution: AmiKit XE 11.6.1 für Windows/Mac/Linux
Für die für Emulatoren gedachte Workbench-Distribution AmiKit wurde ein Update auf die Version 11.6.1 veröffentlicht. Zusätzlich zu einem Emulator werden AmigaOS 3.x und die Kickstart ROMs benötigt.
Mit der neuen Version ist es nun auch möglich, AmigaOS 3.2 zu verwenden. Allerdings wird für die Erstinstallation weiterhin eine frühere AmigaOS-Version bzw. Amiga Forever benötigt. Die Änderungen in Detail:
- NEW: AmigaOS 3.2.1 works with AmiKit now! Use MorpheuZ to install it (at your own risk) on top of your current AmigaOS version used in AmiKit.
- ADDED: AmiKit Dark VisualPrefs theme for AmigaOS 3.2
- UPDATED: AmiKit Morpheuz 11.6.2 by Jan Zahurancik
- UPDATED: AmiKit VisualPrefs themes for FullHD resolution (and AmigaOS 3.2 too)
- UPDATED: AmiKitReset 11.6.1
- UPDATED: VisualPrefs 1.5n by Massimo Tantignone
- UPDATED: WinUAE 4.9.1 German translation by BlackByte
- FIXED: Slow I/O operations of 64-bit WinUAE. A 32-bit executable is used instead.
- FIXED: A possible endless loop of AmiKit AddDown script
- FIXED: A potential WinUAE misconfiguration where mouse wheel movement was interpreted as LeftAlt keypress.
(dr)
[Meldung: 21. Mär. 2022, 06:35] [Kommentare: 5 - 23. Mär. 2022, 23:13]
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21.Mär.2022
goto80
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Diskmag: aSCIIeXPRESS #001
Das neue ASCII-Diskmag aSCIIeXPRESS von 'Up Rough' und 'Divine Stylers' präsentiert eine Sammlung von ASCII-Kunst aus den letzten Monaten unterlegt mit einem lässigen Soundtrack. Es kann unter dem Titellink entweder als dms-Datei heruntergeladen oder auf YouTube angesehen werden. (dr)
[Meldung: 21. Mär. 2022, 05:49] [Kommentare: 1 - 26. Mär. 2022, 14:25]
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21.Mär.2022
(ANF)
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Grafiker Celal Kandemiroglu verstorben
Wie die GamesWirtschaft berichtet, ist der Grafiker und Künstler Celal Kandemiroglu im Alter von 69 Jahren in der Türkei verstorben ist.
Leser der Zeitschriften Amiga Joker, PC Joker und PC Player werden seine Cover-Artworks kennen, die Celâl Kandemiroğlu in den 90er Jahren erstellte. Außerdem hat er auch für die deutschen Spielefirmen Ascon / Ascaron, Factor 5, Greenwood Entertainment, Koch Media, Magic Bytes, Rainbow Arts, Reline, Starbyte und Thalion gearbeitet und die Grafiken zum Beispiel für das Spiel X-Out erstellt (vgl. Eintrag bei MobyGames). (dr)
[Meldung: 21. Mär. 2022, 05:36] [Kommentare: 9 - 26. Mär. 2022, 14:30]
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20.Mär.2022
AmigaLove
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Selbstbau-Projekt: MP3-Player für den Parallelport
Der "Amiga MAS Player Pro2+" von Marcel Jähne basiert auf dem von Dirk Conrad entwickelten MAS-Player und ist eine MP3-Player-Hardware für den Parallelport des Amiga. Er spielt jede Art von MP3-Dateien und MP3-Radiostreams ab, ohne den Prozessor zu belasten. Der MAS-Player ist ein kleines Modul, das die Aufgabe übernimmt, in MPEG komprimierte Musik zu dekodieren und die Daten als analoges Signal bereitzustellen. Er verfügt über einen Audio-Ausgang zum Anschluss an die Stereoanlage, einen DB25-Stecker zum Anschluss an den Parallelport und einen USB-Port für 5V-Stromversorgung. Dieses kurze Video zeigt den Funktionstest am Amiga 1000. (dr)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 19:16] [Kommentare: 2 - 23. Mär. 2022, 23:56]
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20.Mär.2022
Commodore-News
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Minimig: Revision 1.8 (Update)
Im Jahr 2005 berichteten wir über den Start des Minimig-Projekts des niederländischen Elektroingenieurs Dennis van Weeren: der Reimplementation eines Amiga 500 in einem FPGA, einem frei programmierbaren Logikschaltkreis. Basierend auf diesem Ansatz gab es noch weitere Projekte wie den Mist, der eine eigene Hardware, aber für den Amiga-Core (mit AGA-Support) eine Anpassung des Minimig verwendet, den MiSTer, eine Anpassung von MiST an ein leistungsfähigeres FPGA oder auch den Apollo-Core.
Aber auch das Minimig-Projekt selbst wird fortgeführt: Nach Veröffentlichung des Quellcodes und der Schaltpläne des Projekts am 25. Juli 2007 nimmt sich seit Mitte 2021 die Seite MiniMig.ca des Projektes an. So bekam mit der Revision 1.3 jedes Board standardmäßig 4 MB RAM. Ebenso wurde der SD-Anschluss und die 3,5-mm-Audiobuchse ersetzt und Terminationswiderstände für FPGA-RAM und FPGA-CPU hinzuzufügt.
Mitte Februar veröffentlichte die Seite Revision 1.8: Die Platine hat 4MB SRAM, aufgeteilt in 2MB CHIP, 512KB ROM und 1,5MB Slow. Außerdem könne zum ersten Mal eine echte MC68000 CPU (CMOS und NMOS) betrieben werden und PiStorm über 800MIPS Leistung an dieses Board liefern.
Update: (22.03.2022, 05:08, dr)
Angeregt durch die Kommentare unserer Leser, haben wir beim Entwickler Ranko Rodic nochmal nachgefragt:
Da er dabei sei, die Hardware noch zu ändern, verschiebt er die Veröffentlichung der Gerber-Dateien bis zur Version 2. Ebenso gibt er einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung:
- Im Moment arbeite ich mit Renee Cousins (Buffee-Projekt) am Minimig-FPGA-Kern. Zu diesem Zeitpunkt hat Renee grundlegend den Gary Chip in den Kern integriert. Dies wird einen bedeutenden Unterschied für die Bussteuerung machen. Das Ziel ist es, sicherzustellen, dass der Minimig zu 100% ein echter Amiga ist. Bald werden wir in der Lage sein, Beschleunigerkarten wie die TerribleFire 530 mit zusätzlichem RAM und HDD-Controllern auf dem Board zu betreiben. Im Moment ist die einzige Beschleunigerkarte, die gut funktioniert, PiStorm.
- Der veraltete Spartan 3 soll durch etwas Modernes und Kostengünstiges ersetzt werden. Mit dem größeren FPGA-Chip werden wir in der Lage sein, AGA- und 32-Bit-Architektur zu unterstützen.
- Das alte SRAM wird durch DDR-Speicher ersetzt. Ein 128MB IC ist ausreichend.
- Das Board soll Mini-ITX-kompatibel gemacht werden.
- Floppy-Disk-Unterstützung und ein 34poliger Header sollen hinzukommen. Ziel ist es, dass der Minimig echte Amiga-Diskettenlaufwerke ansteuern kann.
- Wechsel von PS/2 zu USB.
- Ethernet (wireless)
- Bevor wir weitermachen, werden wir REV 8 verwenden, um sicherzustellen, dass der FPGA-Kern auf dem neuesten Stand und 100% kompatibel mit dem Amiga der A600-Klasse ist. Danach werde ich alte ICs ersetzen und sicherstellen, dass Hardware-Verbesserungen vorhanden sind. Als Nebenprodukt hoffe ich, mit Chipsatz-ICs voranzukommen. Es wäre großartig, wenn wir jeden kundenspezifischen Chip als FPGA/CPLD nachbilden könnten.
Ein herzliches Dankeschön an den Entwickler für die Erläuterungen! (dr)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 14:39] [Kommentare: 5 - 22. Mär. 2022, 05:28]
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20.Mär.2022
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Aminet-Uploads bis 19.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 19.03.2022 dem Aminet hinzugefügt:
ZitaFTPServer.lha comm/tcp 19M OS4 A fast and secure FTP(S) server.
just-for-fun.lha demo/misc 4.6M MOS Oldschool Demo in SDL2 by PuR...
void-planetr.lha demo/misc 126K 68k Invitation to Revision 2022
StarDriveSCSI.lha driver/med 51K 68k Microbotics StarDrive SCSI dr...
prism2v2.lha driver/net 404K OS4 Driver for 11Mbps wireless ne...
bsaog.lha game/shoot 810K 68k Blake Stone Aliens of Gold
bsps.lha game/shoot 217K 68k Blake Stone Planet Strike
Chocolate_DOOM.lha game/shoot 2.5M 68k Amiga port of Chocolate DOOM
ODAMEX_RTG.lha game/shoot 19M 68k Amiga port of Odamex (DOOM)
MegaSaperPL.lha game/think 669K 68k Minesweeper game clone
webptools122_a68k.lha gfx/conv 2.4M 68k encode/decode images in WebP ...
webptools122_aros.lha gfx/conv 3.0M x86 encode/decode images in WebP ...
GF4RSIDB.zip pix/misc 82K Gradient Fonts f. RSI Demo Ma...
TECO-64.lha text/edit 610K MOS TECO (Text Editor and COrrector)
avalanche.lha util/arc 85K OS4 Simple ReAction GUI for xadma...
UnRAR-6.11.lha util/arc 2.5M UnRAR 6.11
GoShell.lha util/shell 20K 68k tool for open Shell in full s...
(snx)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 07:12] [Kommentare: 0]
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20.Mär.2022
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OS4Depot-Uploads bis 19.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 19.03.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
analog-cheap-disk.lha dem/mus 685kb 4.1 AmigaOS4.x version of Analog Che...
hieronymus.lha dev/deb 151kb 4.1 Statistical profiler
arabic_console_device... dri/inp 3Mb 4.1 An arabic console device, line &...
prism2.lha dri/net 404kb 4.0 Driver for 11Mbps wireless netwo...
avalanche.lha uti/arc 85kb 4.1 Simple ReAction GUI for xadmaster
unrar_ml.lha uti/arc 3Mb 4.1 Unpak RAR files
checkas.lha uti/scr 8kb 4.0 Checks for assigns.
(snx)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 07:12] [Kommentare: 0]
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20.Mär.2022
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WHDLoad: Neue Pakete bis 19.03.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 19.03.2022 hinzugefügt:
- 2022-03-18 updated: Flower Power (Anarchy) patch redone, real files used to avoid OS swaps, line drawing routines fixed, memory requiremens changed to 512k chip and 512k fast, 68000 quitkey support, source code included (Info, Image)
- 2022-03-13 improved: Airball (Microdeal) trainer options added, demo can be skipped with space or fire, game can be started with space or fire (Info)
(snx)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 07:12] [Kommentare: 0]
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20.Mär.2022
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Emulator: vAmigaWeb 2.0 Beta 1 (Update)
Bei vAmigaWeb handelt es sich um einen Amiga-Emulator für den Web-Browser und als Progressive Web Apps (PWAs) für mobile Endgeräte auf Basis des Mac-OS-basierten vAmiga (amiga-news.de berichtete). Neben der Aktualisierung auf das vor wenigen Tagen veröffentlichte Emulator-Update ist ein neuer GPU-Shader-Renderer enthalten. Zudem erfolgt eine automatische Anpassung zwischen dem Amiga-Bildschirm und der Anzeige des eigentlichen Rechners.
Update: (22.03.2022, 06:08, dr)
Der Entwickler 'mithrendal' hat für diese erste Betaversion nicht nur ein Update veröffentlicht, sondern uns freundlicherweise auch noch einige Hintergrundinfos geliefert:
"Neu ist der webgl2 gpu shader. Wenn man den auswählt und vAmigaWeb neustartet,
- dann erhält man eine Beschleunigung bei den FPS von ca. 30%, was ich auf einem 8 Jahre alten iPadAir2 von 2014 nachgemessen habe
- dann stellt vAmiga die Interlaced Auflösungen also z.B. 640 * 512 sauber und flickerfrei dar
Falls der Laptop oder das Handy keine GPU-Fähigkeiten besitzt, gibt vAmigaWeb eine Meldung und schaltet auf Software-Rendering zurück.
Neu ist die Auswahl des Display-Bereiches: es gibt schmal bis ganz weit (Overscan). Eine wirkliche Besonderheit ist jedoch der auto-Modus. Hier werden die Hardwareregister des Amigas in kurzen Abständen abgetastet und dann der so von der verwendeten Amiga-Software gerade eingestellte Bildbereich als Darstellungbereich von vAmigaWeb übernommen. Das Resultat sollte eine Darstellung ohne überflüssigen Rahmen sein. Das heißt auf einem mobilen Gerät oder im WebPlayer bekommt man die Spiele automatisch perfekt groß dargestellt, sodass kein Platz für Rand verschwendet wird. Bei den meisten Spielen klappt das sehr gut. Es gibt aber auch manche Exoten-Spiele, die einen zu großen Bereich setzen und den dann gar nicht ausfüllen. Aber in den meisten Fällen ist das Ergebnis sehr gut. Die Spiele auf der About-Seite zum Beispiel nutzen das Auto-Feature bereits aus (links ohne, rechts mit):
Die Javascript-Methode 'wasm_sprite_info()' ist nun implementiert. Mit ihr kann man einen Actionbutton (im Menu das + Symbol) nun in Javascript so programmieren, dass er die Positionen von feindlichen Gegnern aus den Spriteinfos erkennt und dann versucht, Joystickbefehle abzusetzen, die den Gegner mit Projektilen befeuern. Ein Bot für das Spiel "Archon" ist bereits als Vorlage unter add->javascript->aimbot enthalten. Natürlich geht das nur bei Spielen, die Sprites als Spielfiguren verwenden."
Wir sagen dem Entwickler ein herzliches Dankeschön.
(snx)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 07:12] [Kommentare: 3 - 22. Mär. 2022, 20:46]
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20.Mär.2022
ANF
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PDF-Magazin: 20 Jahre kultboy.com
Michael Schmitzers Retroseite zu Spieletests in den damaligen Magazinen, kultboy.com, feiert dieses Wochenende ihren zwanzigsten Geburtstag. Zum Jubiläum gibt es unter dem Titellink ein 42 Seiten starkes PDF-Magazin, dessen Gestaltung an die ASM angelehnt ist. Enthalten sind u.a. Interviews mit früheren ASM-Redakteuren und einem Retro-Podcaster, Leserbriefe sowie natürlich Spieletests.
Download: kbm_3_2022.pdf (82 MB) (snx)
[Meldung: 20. Mär. 2022, 07:12] [Kommentare: 0]
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19.Mär.2022
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ACube Systems: Produktion der Sam460LE-Boards gestartet
Pressemitteilung: Sehr geehrte Kunden,
wir möchten Ihnen einige wichtige Neuigkeiten über die Produktion der Sam460LE-Boards mitteilen. Nun, um ehrlich zu sein, nur eine GROSSE Neuigkeit.
Die Produktion hat begonnen!!!
Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, unter den ersten zu sein, die dieses neue Board erhalten. Unterstützen Sie uns bei diesem neuen Projekt, indem Sie Ihr Board vorbestellen, indem Sie den Artikel vorbestellen.
Während wir darauf warten, dass die erste Charge fertig ist, möchten wir eine Vorschau auf das Layout der Schaltpläne unseres neuen Boards zeigen (Anm. d. Redaktion: siehe Titellink). Wann immer eine neue Hardware auftaucht, sind wir als Hardcore-User immer an dieser Art von Bildern interessiert, und wir wetten, dass alle unsere Kunden ebenso interessiert sind :-)
Unser Ziel ist es wie immer, der AmigaOS 4.1- und MorphOS-Community neue Hardware zur Verfügung zu stellen. Und lassen Sie uns auch die große Linux-Community nicht vergessen! Wenn Sie an diesem Abenteuer teilnehmen wollen, zögern Sie nicht und nehmen Sie Ihr Ticket für die Reise :-) (dr)
[Meldung: 19. Mär. 2022, 19:08] [Kommentare: 16 - 21. Mär. 2022, 10:32]
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19.Mär.2022
Prince (Mail)
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Videoanleitung: Folge 27 des Assemblerkurses
'Prince', Gründer der Demogruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch gerade auf Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" (amiga-news.de berichtete) und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch. Nun wurde die Folge 27 veröffentlicht, in der es um DMAs geht. (dr)
[Meldung: 19. Mär. 2022, 12:17] [Kommentare: 0]
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18.Mär.2022
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Geschichte: Commodores unveröffentlichte C64-Spielekonsole
Im Dezember 1990 veröffentlichte Commodore das Commodore 64 Games System (C64GS), das ein großer kommerzieller Misserfolg wurde.
Wie die 'Commodore International Historical Society' in ihrem neuesten Blogeintrag berichtet, gab es aber offensichtlich schon einige Jahre zuvor konkrete Ideen in diese Richtung: Andy Finkel stellt in diesem Blogeintrag Bilder zur Verfügung, die einen frühen Prototypen zeigen. Laut Herstellungsdatum der Chips soll diese Variante mindestens aus dem Jahr 1985 stammen und enthielt einen eingebauten Zwei-Tasten-Joystick von Sony. (dr)
[Meldung: 18. Mär. 2022, 09:38] [Kommentare: 5 - 18. Mär. 2022, 20:51]
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17.Mär.2022
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AmigaOne X5000 wieder im regulären Verkauf erhältlich
Wie der Händler Alinea in einem Statement auf os4welt.de bekannt gibt, hat der deutsche Anbieter ab sofort wieder A-EONs AmigaOne X5000 im Angebot. Das Produktfoto im Shop sei noch nicht aktualisiert, inzwischen komme ein anderes Gehäuse zum Einsatz. Der höhere Preis sei durch Inflation und gestiegene Einkaufspreise verursacht, außerdem gehöre jetzt auch eine Enhancer 2.1-CD zum Lieferumfang.
Auch die meisten anderen bei A-EON als autorisierte Verkäufer genannten Anbieter führen den X5000 als lieferbar - derzeit ist allerdings unklar, welche davon den jeweiligen Shop-Eintrag trotz fehlender Verfügbarkeit nie geändert hatten. Im Shop von Amigakit sind die Rechner derzeit noch nicht verfügbar.
Auf Nachfrage von von amiga-news.de bestätigt Alinea, dass man auch die zum Paket gehörende AmigaOS-4-Lizenz vom selben Anbieter erworben habe wie die Hardware. Das würde darauf hindeuten, dass A-EONs abgelaufene Lizenz mit einiger Verspätung nun doch erneuert wurde.
(cg)
[Meldung: 17. Mär. 2022, 21:46] [Kommentare: 22 - 22. Mär. 2022, 09:42]
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17.Mär.2022
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AmiTube 1.0: YouTube-Client für alle Amiga-Systeme
Marcus 'ALB42' Sackrows AmiTube ermöglicht es, sich YouTube-Videos auf einem 68k-Amiga anzusehen. Dafür werden diese in Commodores CDXL-Format umgewandelt und heruntergeladen (Video).
Gestern wurde nun die Version 1.0 veröffentlicht, die nun eine Download-Warteschlange enthält, um mehrere Konversationen/Download-Jobs zu starten, die nacheinander abgearbeitet werden. Ebenso wurde eine AREXX-Schnittstelle implementiert, die Befehle zum Suchen und zum Starten eines Konvertierungsjobs und zum Abspielen eines Films bereitstellt. Darüberhinaus gibt es aufgrund der großen Nachfrage auch eine Version für AmigaOS 4 und MorphOS. Die Änderungen im Detail:
- Suchhistorie
- AROS64 ABIv11 Bit-Version
- MorphOS-Version
- Amiga OS4 Version
- weitere Audioformate können heruntergeladen werden: MP3 und 8svx
- duale PNG-Symbole von AmigaSystem
- Download-Warteschlange
- Verbessertes AutoPlay
- AREXX-Schnittstelle
- Niederländische Übersetzung
Die aktuelle Version kann von der AmiTube-Webseite heruntergeladen oder über den Update-Check in AmiTube installiert werden.
Es ist zu beachten, dass die Konversion auf dem privaten Server des Entwicklers durchgeführt wird, sodass eine Beschränkung auf wenige und kurze Videos erbeten wird. Weiterhin soll das Programm nicht weiterverbreitet, sondern stets nur unter dem Titellink heruntergeladen werden. (dr)
[Meldung: 17. Mär. 2022, 09:38] [Kommentare: 0]
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17.Mär.2022
Dirk Hoffmann
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Amiga-Emulator für MacOS: vAmiga 2.0 Beta1
Dirk Hoffmann hat gestern die erste Beta-Version von vAmiga 2.0 seines sich in Entwicklung befindlichen Amiga-Emulators für MacOS veröffentlicht. Wie er uns berichtet, hatte er die finale Version 1.1 schon länger vor zu überspringen, da mittlerweile deutlich mehr Features hinzugekommen sind als ursprünglich geplant waren. Das Highlight im Vergleich zum letzten Beta-Release ist der Festplatten-Support. Er schreibt: "Ich hatte das eigentlich gar nicht vor zu implementieren, aber GitHub-User mras0 hat einen tollen Harddrive-Controller programmiert (Boot-Rom), der es mir ermöglicht hat, die Festplattenunterstützung mit überschaubarem Aufwand einzubauen. Mit der heute erschienen Beta-Version ist vAmiga 2.0 Feature-Complete. Sobald sie sich also stabil genug herausstellt, veröffentliche ich die offizielle Version 2.0." Die Änderungen im Überblick:
- New features:
- Added hard drive support.
- The Sparkle updater is back.
- Added a new video mode that automatically centers the display window.
- Enhancements:
- Copper accuracy has been improved.
- vAmiga is a notarised app now.
- The path to the FFmpeg executable can be customised.
- Bugs:
- The HSYNC area has been shifted to the proper location.
Die minimale Systemvoraussetzung ist macOS 10.15. (dr)
[Meldung: 17. Mär. 2022, 08:02] [Kommentare: 5 - 26. Mär. 2022, 15:28]
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17.Mär.2022
Chris Young
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ReAction-GUI für XAD: Avalanche 1.4
Im Zuge der Berichterstattung über Updates diverser Tools von Unsatisfactory Software hatten wir auch erstmals Avalanche erwähnt, eine mit ReAction erstellte grafische Benutzeroberfläche für das Entpackersystem XAD. Nun hat Chris Young die Version 1.4 veröffentlicht, die unter anderem jetzt auch eine native OS4-Version enthält. Weitere Änderungen:
- Allow abort during extraction (button or ESC)
- Now asks whether to overwrite files
- ESC can now be used to quit, and Enter to start extraction
- List of files can now be sorted by clicking on the column header
- Clicking anywhere on the line now toggles the checkbox
- Now confirms quit
- Added option to invert selection to menu
- Striped listbrowser
(dr)
[Meldung: 17. Mär. 2022, 07:07] [Kommentare: 0]
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17.Mär.2022
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Marktplatz für 'Open Hardware': Lectronz
Lectronz ist ein neuer Marktplatz für Elektronik-Enthusiasten mit dem Schwerpunkt auf der Open-Hardware- und DIY (Do it yourself)-Elektronik-Community. Wie uns Alain, einer der Betreiber, berichtet, wurde der Shop Anfang Januar mit dem Schwerpunkt auf Verkäufern in der EU eröffnet. Einer der Gründe für den Start von Lectronz sei es gewesen, Tools anzubieten, die auf die Bedürfnisse von in der EU ansässigen Herstellern und kleinen Unternehmen zugeschnitten sind, insbesondere was die Berechnung der Mehrwertsteuer/Steuern angeht. Im März wurde der Marktplatz für Verkäufer auf der ganzen Welt geöffnet und Tools zur Verfügung gestellt, die Verkäufern aus Nicht-EU-Ländern helfen, ihre Produkte zu importieren, auch unter Berücksichtigung der neuen Mehrwertsteuerregeln, die 2021 in der EU eingeführt wurden.
Die Software für die Plattform wurde selbst geschrieben, um die volle Kontrolle über die Funktion und auch die Möglichkeit der zukünftigen Erweiterung zu haben.
Ein erster Amiga-Artikel ist bereits im Shop zu finden: der Open Amiga Sampler. Der einfache Mono-8-Bit-Sound-Sampler für den Amiga wird über den Parallelport angeschlossen. Er basiert auf dem Design von "echolevel", dessen Dokumentation auf GitHub verfügbar ist.
Aktuell ist das Produkt ausverkauft, aber wie uns der Anbieter auf Nachfrage mitteilt, ist er gerade dabei, weitere Sampler zu bauen, die bis zum Wochenende verfügbar sein sollten. Am ursprünglichen Design hat er die Platzierung der Elektrolytkondensatoren geändert und eine weitere Überarbeitung, die eine einfachere Konstruktion ermöglichen soll, steht an, sofern das Interesse an seinem Sampler anhält. (dr)
[Meldung: 17. Mär. 2022, 06:23] [Kommentare: 0]
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16.Mär.2022
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Buch: Statusupdate und Bestellmöglichkeit zu 'From Vultures to Vampires', Band 2
Das erste Buch des in zwei Bände aufgeteilten "From Vultures to Vampires" des ehemaligen Commodore-UK-Managers David Pleasance und des A-EON-Technology-Mitbegründers Trevor Dickinson zur Amiga-Geschichte war Mitte letzen Jahres ausgeliefert worden. Die Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des zweiten Bands, von der uns Trevor Dickinson Mitte Januar berichtete, indes scheiterte. Im letzten Update zur Kickstarter-Kampagne räumte David Pleasance ein, dass Ziel etwas zu ehrgeizig gesetzt zu haben (7.707 Euro von 17.853 wurden erreicht), versicherte aber gleichzeitig, dass "die Produktion von Band 2 auf jeden Fall immer noch mit Volldampf vorangetrieben wird".
Je nach Arbeitsaufkommen der Druckerei schätzte er in dem Beitrag von 21. Januar, dass bis Mitte März die fertigen Hardcover in großen Mengen geliefert werden. Da der Zeitpunkt erreicht ist, haben wir bei David Pleasance nachgefragt, wie der aktuelle Stand des Projekts ist:
Mit Band 2 seien sie leider in Verzug geraten - die Aufgabe der Recherche und Kommunikation mit so vielen Menschen und Unternehmen, die alle Teil des Buches sind, sei zu einem vorher so nicht abzusehenden enormen Projekt geworden. All die Informationen hätten für 3 Bände gereicht.
Durch diese Verzögerung konnte auch der in einer Druckerei in der Türkei ursprünglich gebuchte Termin nicht gehalten werden. Dazu sei noch der starke Schneefall gekommen, durch den die Arbeiter nicht in die Fabrik kommen können. Er bittet deshalb alle Leser und Interessenten um Verständnis. Er warte nun auf eine Information aus der Druckerei, in welchem Ausmaß sich der Druck verspäte.
Eine "grundsätzliche Einigung" mit einem in Deutschland ansässigen Unternehmen sei erzielt, die die Lieferung von Band 2 direkt aus der Türkei übernehmen und jedes Buch einzeln verpacken, adressieren und versenden werde. Dieses Unternehmen werde in alle Länder außer dem Vereinigten Königreich liefern. Da das Unternehmen in Deutschland ansässig sei und damit zur EU gehöre, gäbe es auch keine Probleme mit dem EU-Zoll wie noch Band 1.
Schließlich teilt er noch mit, wie man Band 2 aktuell vorbestellen:
- ist man ein Unterstützer der Kickstarter-Aktion gewesen ist, dann einfach eine Mail an ihn schicken und er erläutert dann, wie man bestellen könne.
- Alle anderen können direkt auf seiner Webseite vorbestellen.
Er bittet, so schnell wie möglich zu bestellen, damit er den Druckauftrag mit einer besseren Kenntnis der benötigten Stückzahlen erteilen kann. (dr)
[Meldung: 16. Mär. 2022, 07:48] [Kommentare: 2 - 16. Mär. 2022, 19:03]
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15.Mär.2022
Reddit
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Hardwaretest: Eigenbau serieller/paralleler Loopback-Adapter
Adam Wilson ist Elektroingenieur, der in seiner Freizeit alte Elektronik überarbeite. In seinem Blog berichtet er über seine Arbeit mit alten Computern, über die Erweiterung seiner Sammlung und die von ihm durchgeführten Reparaturen oder Restaurierungen.
Im neuesten Blogeintrag dokumentiert er den Bau einiger serieller/paralleler Loopback-Adapter für die einfache Diagnose mit Keir Frasers Amiga Test Kit Software. Beim "Loopback-Test" werden gesendete elektrische Signale an den Sender zurückgeschickt, so dass der Sender seinen eigenen Ausgang überprüfen kann. In der Kommunikation (z. B. bei parallelen und seriellen Modems) muss der Ausgang des Sendeempfänger mit seinem eigenen Eingang verbunden werden - wenn das Gerät sein eigenes Ausgangssignal zurückerhält, beweist dies, dass es funktioniert. (dr)
[Meldung: 15. Mär. 2022, 06:21] [Kommentare: 0]
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15.Mär.2022
Thorsten Schölzel (ANF)
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AmigaOS Development BLOG
Das AmigaOS3.2-Entwicklerteam hat den AmigaOS Development BLOG eingerichtet, dessen Ziel es nicht ist, Einblicke in die aktuelle Entwicklung des OS zu bieten, sondern vielmehr beim Einstieg in die AmigaOS-Programmierung unterstützen soll. Dieser Blog soll eine Reihe von Artikeln zur Verfügung stellen, die sich mit der Installation von Entwicklungswerkzeugen, Programmierbeispielen, Debugging-Problemen und anderen hilfreichen Tipps beschäftigen werden.
Die ersten beiden Beiträgen beschäftigen sich mit der Installation/Benutzung des NDK mit den Compilern SAS/C und VBCC. Gastbeiträge sind ausdrücklich erwünscht! (dr)
[Meldung: 15. Mär. 2022, 05:49] [Kommentare: 0]
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14.Mär.2022
Robert Smith
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Selbstbau: Adapter zum Anschluss von DB9-Joysticks
Vor zwei Wochen berichteten wir über Robert Smiths Video, in dem er zeigte, wie man seinen eigenen Joystick im Retro-Stil im 3D-Druck herstellen kann. Im daran anschließenden neuen Video zeigt er nun, wie einfach es ist, einen Adapter zu bauen, mit dem Vintage- und Retro-Joysticks über USB an ein modernes System angeschlossen werden können. (dr)
[Meldung: 14. Mär. 2022, 07:31] [Kommentare: 0]
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14.Mär.2022
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Test: Der UniThor-Joystick (Video)
Vor wenigen Tagen erst hatte die YouTuberin 'Madija' aka 'Ms Mad Lemon' ihr neues Album veröffentlicht, nun hat sie auf YouTube einen Test der des UniThor-Joysticks veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 14. Mär. 2022, 07:05] [Kommentare: 0]
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14.Mär.2022
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RastPort: Mechanischer Tastaturersatz für Amiga 1200
Grzegorz Kraszewskis RastPort entwickelt und fertigt Zubehör und Erweiterungen für Amiga-Computer. Sein aktuelles Projekt KA 59 ist ein mechanischer Tastaturersatz für den Amiga 1200. Es ist ein kompletter Ersatz, es werden keine Teile der Originaltastatur benötigt. KA59 wurde mit originalen A1200-Gehäusen und solchen aus dem a1200.net-Projekt getestet. Details:
- Vollständiger Ersatz der Originaltastatur
- Kailh KH-Schalter mit einer Lebensdauer von 50 Millionen Zyklen
- Vom Benutzer einstellbare Farbe der CapsLock-LED
- Optionale Umstellung der Tastenposition "Alt"↔"Cmd" für Benutzer, die an PC-Tastaturen gewöhnt sind
- Geringeres Gewicht als das Original und geringerer Platzbedarf
- Robuste Verbindung mit dem Mainboard
Darüberhinaus gibt es noch Optionen, um die Tastatur an die eigenen Bedürfnisse anzupassen:
- Tastenkappen-Farbsatz: Es sind zwei Farbsätze verfügbar.
- klassisch grau und weiß, schwarze Aufdrucke
- alle Tasten schwarz, weiße Aufdrucke
- Schalter: Es kann eine von drei verschiedenen Arten von Schaltern ausgewählt werden. Die Farben geben die mechanischen Eigenschaften der Schalter an.
- Blaue Schalter sind berührungsempfindlich, die Kraft-Bewegungs-Kennlinie ist nicht linear. Daher spürt der Benutzer den Moment des Schaltens. Sie sind auch klickend, da ein zusätzliches Element beim Drücken auf das Gehäuse des Schalters trifft und ein Geräusch erzeugt.
- Braune Schalter sind ebenfalls berührungsempfindlich (nicht linear), haben aber kein klickendes Element, sind also leiser.
- Rote Schalter sind linear, der Schaltvorgang hat keine berührungsempfindliche Rückmeldung. Der Geräuschpegel liegt etwas unter dem der braunen Schalter.
- Sprachlayout: Es kann eines von 11 Sprachlayouts gewählt werden:
- Amerikanisch
- Britisch
- Deutsch
- Französisch
- Italienisch
- Spanisch
- Schweizerisch
- Dänisch
- Schwedisch/Finnisch
- Norwegisch
- Isländisch
Die Tastaturen sind aktuell in Produktion und werden bei verschiedenen Händlern verfügbar sein. Wir werden berichten. (dr)
[Meldung: 14. Mär. 2022, 06:59] [Kommentare: 23 - 16. Mär. 2022, 22:36]
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14.Mär.2022
commodore.news (Webseite)
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Buch: The Little Book of Sound Chips, Volume 2
The Little Book of Sound Chips, Volume 2 ist das zweite Buch einer Reihe, die die Sound-Chips klassischer (Home-) Computer und Spielautomaten vorstellt. Thema dieser Ausgabe sind u.a. die Klangerzeuger im C64, NES, Atari ST und dem Amiga. Der Herausgeber beschreibt den Inhalt als "80% interaktive Galerie und 20% faszinierende, detaillierte Sound-Chip-Informationen".
Die Bücher der Reihe enthalten zahlreiche Fotos und Screenshots, nicht nur von den ICs selbst, sondern auch von bekannten Spielen auf den jeweiligen System. Im gesamten Buch sind QR-Codes verteilt, die zu weiterführenden Webseiten oder auf Youtube-Videos verweisen. Eine Kurzvorstellung des ersten Bands ist bei Youtube zu finden.
Elektronische Ausführungen (PDF/epub) sind direkt beim Autor oder über Amazon zu beziehen.
Eine gedruckte Hardcover-Ausgabe wird derzeit bei Fusion Retro Books finanziert: Wenn bis Mitte April 6000 britische Pfund an verbindlichen Vorbestellungen eingehen, wird gedruckt.
(cg)
[Meldung: 14. Mär. 2022, 00:48] [Kommentare: 0]
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13.Mär.2022
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Selbstbau-Projekt: Neubau eines Amiga 2000 (Teil 3)
Drygol ist nicht nur Mitglied der Demoszene-Gruppe Lamers, sondern befasst sich grundsätzlich mit Retro-Computern in Form von Restaurationen, Upgrades etc. Auf seiner Seite Retrohax.net bietet er nicht nur diverse Retro-Artikel an, sondern betreibt auch einen Blog. Unter anderem beschreibt er dort sein Projekt 'Tesseract', den Bau eines Amiga 2000 von Grund auf mit allen maximalen Modifikation. Nach den ersten beiden Berichten (1, 2), hat er vorgestern den dritten Blog-Beitrag der Serie veröffentlicht. Seinem Projekt zugrunde liegt das GitHub-Propjekt von 'Floppie209', einer Nachbildung der Amiga2000-Hauptplatine mit Sprint-Layout. (dr)
[Meldung: 13. Mär. 2022, 10:52] [Kommentare: 0]
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13.Mär.2022
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Geschichte: Video beleuchtet Gateway-Amigazeit
Ravi Abbott ist einer der Betreiber des YouTube-Kanals The Retro Hour. In seiner YouTube-Serie Amiga The Next Generation Documentary beschäftigt er mit der Geschichte der Marke Amiga, nachdem Commodore 1994 Konkurs angemeldet hatte.
In seiner letzten Folge berichtet er über die Zeit, als Gateway, Inc. die Amiga-Marke besaß.
(dr)
[Meldung: 13. Mär. 2022, 09:24] [Kommentare: 8 - 14. Mär. 2022, 16:43]
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13.Mär.2022
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Aminet-Uploads bis 12.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 12.03.2022 dem Aminet hinzugefügt:
Profyler.lha dev/debug 1.1M OS4 Software performance profiler...
offizium_1.0.lha dev/hwood 1.2M MOS Office plugin for hollywood
NDK3.2.lha dev/misc 8.1M Native Developer Kit for Amig...
REDPILLGameCreator.lha dev/misc 2.3M 68k Game Creator with AGA support
ScummVM_RTG.lha game/misc 6.5M 68k Amiga port of ScummVM 1.7.0
Exult_RTG.lha game/role 49M 68k Amiga port of Ultima 7 (Exult)
AmiDuke_AGA.lha game/shoot 332K 68k Amiga port of Duke Nukem 3D
AmiDuke_RTG.lha game/shoot 623K 68k Amiga port of Duke Nukem 3D
BOOM_AGA.lha game/shoot 2.8M 68k Amiga port of BOOM (DOOM)
BOOM_RTG.lha game/shoot 2.8M 68k Amiga port of BOOM (DOOM)
Chocolate_DOOM.lha game/shoot 2.4M 68k Amiga port of Chocolate DOOM
D1X_Rebirth_RTG.lha game/shoot 2.5M 68k Amiga port of Descent (D1X-Re...
ODAMEX_RTG.lha game/shoot 19M 68k Amiga port of Odamex (DOOM)
PrBoom.lha game/shoot 848K 68k Amiga port of PrBoom (DOOM)
FreeSynd_RTG.lha game/strat 3.0M 68k Amiga port of Syndicate (Free...
OpenDUNE_RTG.lha game/strat 395K 68k Amiga port of Dune 2 (OpenDUNE)
MegaSaperPL_de.lha game/think 1K German catalog for MegaSaperPL
WhatIFF1.03.lha mags/misc 259K What IFF? #1.03-February-2022
AmiArcadia.lha misc/emu 4.4M 68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha misc/emu 4.7M MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 4.9M OS4 Signetics-based machines emul...
DOSBox_RTG.lha misc/emu 931K 68k Amiga port of DOSBox
ASE2019_1.95.lha text/edit 174K 68k Text editor
TestProgram.zip util/misc 655K 68k Versatile Amiga Test Program
(snx)
[Meldung: 13. Mär. 2022, 06:43] [Kommentare: 0]
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13.Mär.2022
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OS4Depot-Uploads bis 12.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 12.03.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
profyler.lha dev/deb 1Mb 4.1 Software performance profiler
arabic_console_device... dri/inp 3Mb 4.1 An arabic console device, line &...
amiarcadia.lha emu/gam 5Mb 4.0 Signetics-based machines emulator
flashmandelng.lha gra/mis 32Mb 4.1 Mandelbrot & Julia fractals ...
identify_library.lha lib/mis 50kb 4.0 identify.library for AmigaOS4.1
(snx)
[Meldung: 13. Mär. 2022, 06:43] [Kommentare: 0]
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13.Mär.2022
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WHDLoad: Neue Pakete bis 12.03.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 12.03.2022 hinzugefügt:
- 2022-03-12 improved: Cabal (Ocean) joypad support fixed, various timing fixes, optional NTSC compatibility (Info)
- 2022-03-10 updated: Extrial (Computec Verlag) patch redone, out of bounds blits fixed, interrupt problems fixed, lots of trainer options added, 68000 quitkey support (Info)
- 2022-03-08 improved: MegaBall (Ed Mackey) tooltypes are now handled if Megaball.info exists (no icon.library needed!), in-game music is now played (Info, Image)
- 2022-03-07 improved: Battle Isle (Blue Byte) added support for french data disk (Info)
- 2022-03-06 new: Harricana (Loriciel) done by CFou! (Info)
- 2022-03-06 improved: Switchblade 2 (Gremlin) access fault at end of level 5 fixed, disable blitter waits handling corrected (Info)
- 2022-03-06 improved: Solid Gold (Night Owl Design) support for V1.2 of the game added, more Bplcon0 color bit fixes (Info, Image)
(snx)
[Meldung: 13. Mär. 2022, 06:43] [Kommentare: 0]
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12.Mär.2022
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Game Construction Kit: RedPill 0.9.7
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.8 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM. Jens 'Farbfinsternis' Henschel hat auf seiner Webseite eine deutschsprachige Anleitung verfasst.
Die heute veröffentlichte neue Version 0.9.7 bietet wieder einige Änderungen: neben Fehlerbereinigungen werden jetzt unter anderem PNG-Dateien für Load Tileset, HUD, Level Background und Load Spritesheet akzeptiert, die dann IFF konvertiert werden. (dr)
[Meldung: 12. Mär. 2022, 05:40] [Kommentare: 0]
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12.Mär.2022
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Texteditor: Amiga Source Editor 1.95
Ende 2020 nahm der Autor Alain Fontanin durch die Veröffentlichung der Version 1.2 (2019) seines Texteditors "Amiga Source Editor" (ASE) die Entwicklung wieder auf, die ursprünglich im Jahre 1989 begonnen hatte. Unter anderem darüber sprach er in einem kürzlich veröffentlichten Interview. Der Autor arbeitet kontinuierlich weiter an seinem Editor und hat nun Version 1.95 mit den folgenden Änderungen veröffentlicht:
- Neues Suchfenster mit Optionen (Groß-/Kleinschreibung und ganzes Wort)
- Menüpunkt 'Gehe zu Spalte' hinzugefügt
- Möglichkeit, die aktuelle Zeile an den Anfang oder das Ende des Dokuments zu verschieben Dokumentes zu verschieben
- Verschiebung des Menüpunkts 'Nur Lesen' von 'Dokumentoptionen' nach 'Bearbeitungsmodus'
- Verbesserte Funktion zur Wortzählung (Dokument und Auswahl)
- Verbesserte Verwendung des Scrollrads
- Fehler behoben, der das Schließen der Workbench verhinderte, wenn ASE2019 ikonifiziert war
- Verwendung des ASE2019 Icons für die Ikonifizierung
- Integration (erste Version) von Snippets
(dr)
[Meldung: 12. Mär. 2022, 05:25] [Kommentare: 0]
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11.Mär.2022
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Geschichte: Commodores Hardwarepläne
Die Commodore International Historical Society widmet sich der Bewahrung der Geschichte von Commodore International. Neulich veröffentlichte sie auf ihrem Twitter-Kanal von Robert Miranda bereitgestellte Fotos, die nochmal die geplante Weiterentwicklung der Hardware aufzeigt:
Vom Amiga 1200 sollte demnach ein aktualisiertes Modell mit einem 68030-Prozessor ausgeliefert werden, während der Amiga 4000 von einem Gerät mit PA-RISC-Mikroprozessor-Architektur von Hewlett-Packard abgelöst werden sollte. Das unter der Bezeichnung Hombre geplante Joint-Venture-Projekt mit HP war offensichtlich in zwei Ausführungen geplant: Als "Single-Chip" mit 57 MHz und 32 Bit und mit 2 Chips und 3D-Unterstützung mit 135 MHZ und 64 Bit. (dr)
[Meldung: 11. Mär. 2022, 06:41] [Kommentare: 47 - 23. Mär. 2022, 20:05]
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10.Mär.2022
Reddit
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YouTube-Playlist: 300 Amiga-Demos
'rtiainen' hat auf seinem YouTube-Kanal eine Playlist veröffentlicht, die Amiga-Demoszeneproduktionen insbesondere von Gruppen enthält, die in der Community nicht so berühmt oder bekannt waren. Die meisten dieser Demos wurden zwischen 1988 und 1992 veröffentlicht, es sind aber auch einige frühere und auch spätere Veröffentlichungen enthalten. Die meisten dieser Demos verwenden einen Standard-Amiga 500 mit ECS-Chipsatz, einige spätere wurden jedoch mit einem Amiga 1200 und AGA-Chipsatz aufgenommen. (dr)
[Meldung: 10. Mär. 2022, 06:15] [Kommentare: 0]
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09.Mär.2022
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Kickstarter-Kampagne: 'Tank Mouse' offiziell von Amiga Corporation lizenziert
Der Polnische Designer Lukas Remis hatte eine Kickstarter-Kampagne gestartet, die als Ziel die kabellose Neuauflage der Commodore Maus 1352 hat (amiga-news.de berichtete). Obwohl noch 18 Tage Zeit zum Erreichen des Finanzierungsziels von 78.000 Euro sind, wurden bereits fast 74.000 Euro eingezahlt.
Ebenso vermeldete der Initiator, dass die Tank Mouse nun offiziell von der Amiga Corporation lizenziert sei. Er habe einen Vertrag unterschrieben, der dem Projekt die Rechte zur Nutzung aller Amiga-Marken gewährt. (dr)
[Meldung: 09. Mär. 2022, 18:33] [Kommentare: 11 - 12. Mär. 2022, 15:59]
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09.Mär.2022
Hyperion (ANF)
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Entwicklerpaket: AmigaOS-3.2-NDK R4 veröffentlicht
Pressemitteilung: Brüssel, 8. März 2022. Hyperion Entertainment freut sich, die sofortige Verfügbarkeit eines weiteren Updates für das Native Developer Kit (NDK) für AmigaOS 3.2 bekanntzugeben. Dieses R4-Update des AmigaOS-3.2-NDK ist ein Beweis für unser anhaltendes Engagement, das AmigaOS-3.2-Ökosystem zu unterstützen.
Das R4-Update des Native Developer Kit für AmigaOS 3.2 beinhaltet:
- Bessere Integration mit VBCC-, Manx-, Aztec- und GCC-Compilern
- Aktualisierte Include-Dateien für Änderungen in AmigaOS 3.2.1
- Allgemeine Verbesserungen
- Mehr Beispielcode
- Neurecherchierte Dokumentation für Betriebssystemfunktionen, die in den letzten 35+ Jahren nie behandelt wurden
- Neue Entwickler-Dokumentation, die die Betriebssystem-Schnittstellen und Header-Dateien detailliert beschreibt, sowie eine Dokumentation über die optimale Nutzung von Speicher-Pools (mit vollständigem Quellcode)
Das AmigaOS-NDK 3.2 R4 ist kostenlos in unserem Download-Bereich erhältlich.
Das AmigaOS-NDK 3.2 R4 wird auch an anderen Stellen zugänglich gemacht werden, um eine größere Akzeptanz und breitere Verfügbarkeit durch die AmigaOS-Entwicklergemeinde zu erreichen.
Hyperion Entertainment möchte dem AmigaOS-3.2-Entwicklungsteam und der AmigaOS-3.2-Benutzergemeinde für ihre anhaltenden Bemühungen und Unterstützung in diesen schwierigen Zeiten danken. Wenn Sie unsere Bemühungen weiter unterstützen wollen, besuchen Sie bitte unseren AmigaOS-Merchandise-Store! (snx)
[Meldung: 09. Mär. 2022, 14:49] [Kommentare: 4 - 10. Mär. 2022, 22:30]
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09.Mär.2022
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German Amiga Podcast: Folge 3 veröffentlicht
Die dritte Ausgabe des "German Amiga Podcasts" (GAP) ist online. Die aktuelle Ausgabe befasst sich diesmal mit der Aufrüstung eines Amiga 1200 durch den Einbau einer Vampire V1200 Turbokarte. Außerdem gibt es wieder einige interessante Surftipps. Für alle, die sich ein Lesezeichen im Browser gesetzt haben: der Podcast ist nun unter einer neuen Adresse (Titellink) zu finden. (dr)
[Meldung: 09. Mär. 2022, 09:33] [Kommentare: 0]
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09.Mär.2022
Discord
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Musik-Album: 'ReFourmation' von Matt Gray
6581 Records ist die Heimat des 'Reformation'-Albumprojekts von Matt Gray, das Remakes klassischer C64- und Amiga-Spiele-Soundtracks in Vollproduktion veröffentlicht. Die ursprünglichen Projekte 'Reformation' und 'Reformation Last Ninja 2' wurden 2014 über die Crowdfunding-Webseite Kickstarter realisiert. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung dieser Alben ging Reformation 2 in Produktion und wurde im September 2018 veröffentlicht. Reformation 3 wurde im Juni 2020 veröffentlicht und enthält noch mehr C64-Soundtrack-Remakes und auch Amiga-Titel.
ReFourmation (Reformation 4) wurde vorgestern in digitaler Form veröffentlicht, physische Formate werden folgen. Die ReFourmation Download Only Edition enthält 25 Vollversionen von Themen aus klassischen C64- und Amiga-Spielen. FLAC- und MP3-Downloads in voller Qualität sind enthalten und können beim Kauf für rund 30 Euro heruntergeladen werden. Die Tracklisting:
- Ocean Loader 5 Loader
- Auf Wiedersehen Monty
- Physical Presence
- Hawkeye (Main Theme)
- Yie Ar Kung Fu II
- Operation Wolf (Title Theme)
- The Wildernesse Loading Theme (From The Last Ninja)
- Duotris
- Who Knows
- Turrican 2 (Final Fight Theme)
- Delta (Title Theme)
- The Human Race (Chapter 4 Theme)
- Palace Gardens Loading Theme (From The Last Ninja)
- Mother (Dum Ikea CML Theme)
- Turbo Outrun
- Shockway Rider
- Grand Monster Slam
- Uridium 2 (Loading Theme)
- Madness (In Game Theme)
- Defcom
- Blood Money (In Game Theme)
- Test Drive 2 (Amiga Intro Theme)
- Delta (Mission Complete Theme)
- Times Of Lore (Title Theme)
(dr)
[Meldung: 09. Mär. 2022, 07:58] [Kommentare: 3 - 14. Mär. 2022, 08:48]
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08.Mär.2022
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Minesweeper-Klon: MegaSaperPL 1.28 (Update)
Rafal Zabdyr hat die Version 1.28 seines Minesweeper-Klons 'MegaSaperPL' im Aminet als auch auf itch.io veröffentlicht.
Der Spiel benötigt mindestens AmigaOS 3.0, AGA/CGX/P96 (320x240 in 8 bit) und die reqtools.library (V38+). Beide Maustasten können verwendet werden: links zum Aufdecken des Feldes, rechts zum Markieren. Die Umsetzung bietet sowohl zusätzliche Bomben, um Minen zu sprengen, als auch Detektoren, um das Feld freizulegen, ohne Leben zu verlieren. Die Änderungen der Version 1.28:
- Lokalisierung (Englisch/Polnisch)
- Umstrukturierung der Verzeichnisstruktur des Spiels
- Neufassung und Umstrukturierung des Großteils des Spielcodes und der Einstellungen
- viele Fehlerkorrekturen und viele Verbesserungen
Update: (12.03.2022, 05:31, dr)
Mittlerweile ist auch eine deutsche Katalogübersetzung im Aminet verfügbar. (dr)
[Meldung: 08. Mär. 2022, 09:42] [Kommentare: 7 - 12. Mär. 2022, 05:35]
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08.Mär.2022
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Schattenspiel-Umsetzung: 'Bad Apple'
Die Gruppe 'ELECTRIC BLACK SHEEP', bekannt u.a. für den sich in Entwicklung befindlichen Fantasy-Shooter Project Quest, hat ein Update zu ihrer 'Bad Apple'-AMOS-Umsetzung veröffentlicht. 'Bad Apple!!' ist ursprünglich ein knapp eineinhalb minütiges Musikstück des japanischen Spieleentwicklers ZUN, das durch die Remix-Version (Video) der japanischen Musiker Masayoshi Minoshima und Nomico Bekanntheit erlangte, da dieser ein Schattenspielvideo hinterlegt wurde. In der nun veröffentlichten Version von 'ELECTRIC BLACK SHEEP' wurde Musik von J.M.D hinzugefügt. Auf YouTube kann man sich das Ergebnis ansehen. (dr)
[Meldung: 08. Mär. 2022, 04:55] [Kommentare: 1 - 11. Mär. 2022, 02:54]
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08.Mär.2022
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Musikalbum: Zaman
Die YouTuberin 'Madija' aka 'Ms Mad Lemon' begeistert sich für alte Computer und Stereoanlagen und schreibt seit den 1990er Jahren Musik auf dem Amiga. Nun hat sie ihr drittes Album Zaman auf bandcamp veröffentlicht, das Tracks aus den 1990ern bis 2022 enthält. Bis auf einen (Polyend Tracker) wurden alle Titel mit einem Amiga erstellt. Das Album ist für umgerechnet 8,50 Euro (oder mehr) erhältlich, ein englischsprachiger Testbericht ist auf RetroRGB zu lesen. (dr)
[Meldung: 08. Mär. 2022, 04:06] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
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Aminet-Uploads bis 05.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.03.2022 dem Aminet hinzugefügt:
AmigaTText-m68k-amiga... comm/misc 1.9M 68k Shows GER Teletext Sites from...
AmigaTText-ppc-amigao... comm/misc 2.6M OS4 Shows GER Teletext Sites from...
AmigaTText-ppc-morpho... comm/misc 2.2M MOS Shows GER Teletext Sites from...
AmigaTText-ppc-warpup... comm/misc 2.3M WOS Shows GER Teletext Sites from...
OS4WeltWeihnachtsdemo... demo/misc 3.6M OS4 little demo for Christmas (We...
HWP_hURL.lha dev/hwood 3.4M The multi-protocol data trans...
MCE.lha game/edit 3.3M 68k Multi-game Character Editor
MCE-MOS.lha game/edit 3.6M MOS Multi-game Character Editor
MCE-OS4.lha game/edit 3.8M OS4 Multi-game Character Editor
d3GNOPOS4.lha game/misc 193K OS4 D3GNOP - THE Pong clone in Mi...
ScummVM_RTG.lha game/misc 6.4M 68k Amiga port of ScummVM 1.7.0
LOG_upd.lha game/patch 259K 68k update patch for 'Land of Gen...
EXULT_RTG.lha game/role 49M 68k Amiga port of Ultima 7 (Exult)
AmiDuke_RTG.lha game/shoot 542K 68k Amiga port of Duke Nukem 3D
AmiSpear_ECS.lha game/shoot 1.4M 68k Amiga port of Spear of Destiny
AmiWolf_ECS.lha game/shoot 1.4M 68k Amiga port of Wolfenstein 3D
Chocolate_DOOM.lha game/shoot 2.4M 68k Amiga port of Chocolate DOOM
D1X_Rebirth_RTG.lha game/shoot 2.5M 68k Amiga port of Descent (D1X-Re...
ODAMEX_RTG.lha game/shoot 19M 68k Amiga port of Odamex
PrBoom.lha game/shoot 848K 68k Amiga port of PrBoom
spear4amiga.lha game/shoot 144K 68k Spear of Destiny for Amiga
wolf4amiga.lha game/shoot 845K 68k Wolfenstein 3D for Amiga
FreeSynd_RTG.lha game/strat 2.9M 68k Amiga port of Syndicate (Free...
OpenDUNE_RTG.lha game/strat 394K 68k Amiga port of Dune 2 (OpenDUNE)
rebel_gw24_solar_syst... game/strat 3.9M 68k realtime strategy written in ...
MegaSaperPL.lha game/think 651K 68k Minesweeper game clone
SopoBlockOS4.lha game/think 83K OS4 SopoBlock - Cute tiny MiniGL ...
FlashMandelNG_OS4.lha gfx/fract 32M OS4 Mandelbrot & Julia fractals AOS4
WhatIFF1.03.lha mags/misc 259K What IFF? #1.02-February-2022
DOSBox_RTG.lha misc/emu 931K 68k Amiga port of DOSBox
YearEndChills2021.lha mods/techn 411K MED.YearEndChills2021
vorbistools142_68k.lha mus/edit 682K 68k Tools to manipulate Vorbis fi...
Flac134_a68k.lha mus/misc 445K 68k Free Lossless Audio Codec
TECO-64.lha text/edit 607K MOS TECO (Text Editor and Corrector)
ViNCEd.lha util/shell 844K 68k ViNCEd, the CON: with ^Z & TA...
Anno.lha util/time 316K 68k Reminder and calendar utility
(snx)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 12:40] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
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OS4Depot-Uploads bis 05.03.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 05.03.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
hwp_hurl.lha lib/hol 3Mb 4.0 The multi-protocol data transfer...
amigattext.lha uti/mis 3Mb 4.1 Shows German ARD/ZDF Teletext fr...
checkas.lha uti/scr 10kb 4.0 Checks for assigns.
(snx)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 12:40] [Kommentare: 1 - 07. Mär. 2022, 00:48]
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06.Mär.2022
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WHDLoad: Neue Pakete bis 05.03.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 05.03.2022 hinzugefügt:
(snx)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 12:40] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
Amiga Future (Webseite)
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AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
- Troddlers Main theme - Live performance
- Obliterator - Live Performance
- Wrath of the Demon Title
(snx)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 12:40] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
Andreas Magerl (ANF)
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Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 155
Die deutsche und englische Ausgabe 155 (März/April 2022) des Printmagazins Amiga Future ist erschienen und kann direkt bei dessen Redaktion und im Amiga-Fachhandel bestellt werden.
Zu den Themen des Hefts gehören ein Putter-Review, ein Artikel zu Special-Custom-Chips-Ersatz und ein Workshop zu UTF-8 auf dem Amiga. (snx)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 12:40] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
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Veranstaltung: Retrocomputer-Treff Niedersachsen
Der nächste Retro-Computer-Treff Niedersachsen (RCT#26) am Samstag, den 02.04.2022 von 10:00 bis 19:00 im Haus Kassel (neben der Wandelhalle), Hauptstraße 4, in 31542 Bad Nenndorf statt.
Der Retro-Treff ist ein Workshop für alle Freunde alter Computer. Willkommen sind AMIGAs, ATARIs, C64, Apple, NeoGeo’s, Schneider CPCs. Sinclairs, ACORNs und anderer alte Systeme. Organisiert wird das Treffen vom Hannöverschen Classic Computing Stammtisch. Für die Rechner sind erst einmal Tische (120×70) für 16 Teilnehmer vorhanden, mit dieser Anzahl kann ein ausreichender Abstand zwischen den Teilnehmern realisiert werden.
Welche Auflagen für das Treffen gelten, ist derzeit noch nicht abschließend bekannt. Der nächste Öffnungsschritt ist für den 20.03.2022 geplant, dann sind voraussichtlich keine Einschränkungen mehr zu beachten. (dr)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 07:22] [Kommentare: 0]
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06.Mär.2022
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Demo-Party: Revision 2022
Revision ist die nach Angaben der Veranstalter größte reine Demoszene-Veranstaltung der Welt. Die diesjährige Auflage findet vom 15. bis 18. April 2022 statt. Eine eigene Website wurde nun online geschaltet. Aufgrund der laufenden Pandemie wird die Veranstaltung live gestreamt, die Veranstalter sind aber gerade dabei, kleinere 'Satelliten-Veranstaltungen' zu organisieren, die es ermöglichen sollen, in kleinerem Rahmen in Gemeinschaft das Event live zu erleben. Momentan sind Veranstaltungen in Deutschland, Schweden, der Schweiz, Portugal und Großbritannien geplant. Wie immer wird es Vorträge und Wettbewerbe geben, die diesbezügliche Organisation läuft. Wer sich am Amiga-Demowettbewerb beteiligen möchte, muss folgende Bedingungen erfüllen:
- Amiga AGA: Amiga 1200, 68060/66Mhz mit 64MB RAM und OS 3.1 (original C= version), neueste AHI und phase5/DCE 68060.library, SetPatch v43.6. PPC Amigas und Vampire/Apollo bz. weitere FPGA-Turbokartensysteme werden in der Kategorie 'Wild Compo' akzeptiert.
- Amiga ECS/OCS: Standard Amiga 500, 512K chip and 512K slow RAM, Kickstart 1.3.
Für die eingereichten Produktionen gelten folgende Regeln:
- Demo: Maximalgröße ist 20MB (20971520 Bytes), als zip-, lha-, oder lzh-Datei. Maximale Laufzeit sind 8 Minuten (inkl. Ladezeiten)
- Intro: Maximalgröße ist 65536 Bytes für die ausführbare Datei. Maximale Laufzeit sind 8 Minuten (inkl. Ladezeiten)
Die ausführliche Beschreibung findet sich auf der Amiga Competitions-Seite.
(dr)
[Meldung: 06. Mär. 2022, 06:29] [Kommentare: 0]
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05.Mär.2022
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AmigaOS 4: Statusupdate zu Audioeditor 'Rave', Teil 3
Mitte April 2021 berichtete der Entwickler Daniel 'trixie' Jedlicka in seinem Blog Rear Window das erste Mal über den aktuellen Entwicklungsstand seines Audioeditors "Rave". Im zweiten Teil seines Entwicklertagebuches erzählte er von weiteren Fortschritten bei den Samplebearbeitungsfunktionen und der Verbesserung der Zwischenablageunterstützung.
Der nun veröffentlichte dritte Teil erzählt von Jedlickas Perfektionismus, den er als Hauptgrund für die bisherige Verzögerung der Veröffentlichung nennt. Und die fehlende MP3-Unterstützung. So würde libsndfile, die Audiobibliothek, die vom I/O-Modul seines Editors verwendet wird, das MP3-Format nicht unterstützen. Er schreibt: "Zu diesem Zeitpunkt waren die MPEG-Audio-Patente von Fraunhofer bereits abgelaufen, aber obwohl das Haupthindernis weg war, schien sich der Autor der Bibliothek nicht darum zu kümmern. Ich dachte darüber nach, meine eigenen MP3-Verarbeitungsroutinen zu schreiben, als in einem Forumsbeitrag erwähnt wurde, dass einer der neuen libsndfile-Maintainer endlich damit begonnen hatte, sich damit zu befassen. Das klang nach guten Nachrichten! Eine neue öffentliche Version wurde schließlich im Januar 2021 veröffentlicht, und siehe da - die MP3-Unterstützung fehlte immer noch. "Macht nichts, das kommt schon noch im Laufe des Jahres", dachte ich. Und dann stand plötzlich Weihnachten vor der Tür, und es war klar, dass Rave leider noch ein bisschen auf Eis gelegt werden musste."
Das positive Feedback, das er auf Roman Kargins Video hin ermutigte ihn, Fredrik Wikstrom zu kontaktieren und zu fragen, ob er die letzte nicht-öffentliche Version von libsndfile portieren könnte. Drei Tage später erhielt Jedlicka die portierte Bibliothek.
Wie er weiter schreibt, sei die Verwendung einer nicht öffentlichen, unzureichend getesteten Version einer Bibliothek, die für ein anderes Betriebssystem geschrieben wurde, ein gewisses Wagnis, aber sie funktionierte. Das Hinzufügen von MP3-Unterstützung im Editor war nur noch eine Frage von ein paar Zeilen Code. Die neue Version enthielt auch einen unerwarteten Bonus: das Opus-Format (ein relativ neues Mitglied der Ogg-Familie) und den weniger erfolgreichen Vorgänger von MP3, MPEG Audio Layer II, besser bekannt als MP2. Nach einer einfachen Neukompilierung des I/O-Moduls fügte Rave auf einen Schlag drei neue Audioformate hinzu. Die aktuelle Anzahl der unterstützten Dateitypen ist nun neunzehn.
Aktuell arbeitet der Entwickler am Speichermodul und einer grafische Benutzeroberfläche für die einzelnen Formate. In den ersten Versionen des Programms werden nur die wichtigsten Audioformate unterstützt, das Speichern weniger verbreiteter Formaten wird zu einem späteren Zeitpunkt kommen, wenn Interesse besteht. Bereits impementiert ist das Speichern im alten IFF-8SVX-Format, wenn auch vorerst nur in Mono. Er schreibt dazu:" In Anbetracht des gehegten Images des Amigas als "dem ersten Multimedia-Computer der Welt" ist es schwer zu glauben, dass die ursprüngliche IFF-Spezifikation von Electronic Arts keine Stereo-Wellenformen berücksichtigte - die Unterstützung dafür wurde erst später von einer dritten Partei hinzugefügt. Unglücklicherweise speichern IFF-Dateien Stereodaten auf eine nicht standardisierte Weise, die libsndfile nicht unterstützt, so dass ich meinen eigenen Saver schreiben muss." Davon abgesehen müssen noch bestimmte Speicherproblemen auf einem Sam460 behoben werden.
Der komplette und bebilderte Blogeintrag findet sich unter dem Titellink. (dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 17:07] [Kommentare: 0]
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05.Mär.2022
Apollo-Forum
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Apollo-Team: Icedrake-Turbokarte für A1200 erhältlich
Wie Gunnar von Boehn Anfang der Woche im Apollo-Forum vermeldete, kann die Icedrake-Turbokarte für A1200 ab sofort für 570 Euro (inkl. Steuern) geordert werden. Die Spezifikationen:
- Apollo 68080 CPU
- Abhängig von der Anwendung entspricht die Performance bis zu 1000MHz 68030 / 500MHz 68040 / 250MHz 68060
- 512 MB DDR3 Memory
- FastKick
- Super-AGA GFX Core : Truecolor DIGITAL VIDEO OUT
- 3D Acceleration Unit
- 2 FastIDE/DVD/CompactFlash Controllers
- SDcard für Datenaustausch
- 2 USB-Ports (Maus/Joypad mit CD32-Emulation)
- RJ45 100BaseTX Ethernet 100MBit mit DMA
- Anschluss für RTC-Module
Nach aktuellem Stand gibt es folgende Hinweise/Einschränkungen:
- PCMCIA Geräte werden unterstützt.
- Der IDE-Controller des A1200-Mainboards wird derzeit nicht unterstützt, bitte schließen Sie Ihr Boot-Laufwerk an den schnelleren ICEDRAKE-Anschluss an.
- Amiga-Display-Umstellung auf DIGITAL-VIDEO. Dies ist eine neue Funktion, die automatisch arbeitet - in einigen Fällen kann es noch zu Störungen kommen. Die Video-Ausgabe ist standardmäßig auf PAL eingestellt, wenn Sie einen NTSC-A1200 haben, kann dies einige Artefakte verursachen. Ein Software-Update zur Behebung dieses Problems ist in Arbeit.
(dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 15:04] [Kommentare: 16 - 06. Jul. 2023, 07:08]
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05.Mär.2022
Reddit
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THEA500 Mini: Mini Joypad und Mini Mouse separat erhältlich
Neben der vor einigen Tagen vermeldeten Möglichkeit, per Beteiligung an der 'Tank Mouse'-Kickstarterkampagne an eine neue Commodore Maus 1352 zu gelangen (kabellos), kann man nun auch die im THEA500 Mini-Paket enthaltenen 2-Tasten-USB-Maus und 8-Tasten-USB-Gamepad (jeweils mit Kabel) separat vorbestellen: Sowohl der australische Shop JB Hi-Fi für umgerechnet je rund 26 Euro, als auch Amazon (Mini Mouse, Mini Joypad für je 25 Euro) haben sie im Angebot (plus jeweils Versand). Die Artikel sind jeweils ab 08. April erhältlich.
Wie diese kurze Szene aus dem YouTube-Video Unboxing THEA500 Mini® Prototype Serial #01 zeigt, scheint die Mini Mouse etwas kleiner als das Original auszufallen. (dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 10:12] [Kommentare: 12 - 10. Mär. 2022, 20:39]
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05.Mär.2022
Reddit
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Buchvorbestellung: The Little Book of Sound Chips - Volume 2
Auf 'Fusionretrobooks' werden zur Zeit für eine gedruckte Ausgabe von The Little Book of Sound Chips - Volume 2 Vorbestellungen entgegengenommen: Das Buch kostet umgerechnet rund 18 Euro und wird nur in Druck gegeben, wenn rund 7.250 Euro an Vorbestellungen zusammengekommen sind. Aktuell sind runf 4750 Euro an Geldern eingegangen. Alternativ ist das Buch bereits jetzt als PDF- bzw. ePub-Ausgabe für rund 12 Euro erhältlich.
Das Buch präsntiert nicht nur Fakten und Screenshots zu Spielen (alle mit QR-Codes und Hyperlinks zu YouTube), sondern berichtet unter anderem über den SID-Chip des C64/C128, den Paula-Custom-Chip, im Amiga zuständig für die Tonausgabe, oder APU des NES und Famicom-Erweiterungen wie den VRC- und Sunsoft-Chipsatz. (dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 07:55] [Kommentare: 0]
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05.Mär.2022
Prince (Mail)
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Videoanleitung: Folge 26 des Assemblerkurses
'Prince', Gründer der Demogruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch gerade auf Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" (amiga-news.de berichtete) und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch. Nun wurde die Folge 26 veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 06:52] [Kommentare: 0]
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05.Mär.2022
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PDF-Buch: Mark R. Jones über seine Zeit bei Ocean Software Ltd
Mark R. Jones arbeitete in den 80er Jahren bei Ocean Software Ltd als Grafikdesigner für ZX Spectrum-, Amstrad-, Atari ST- und Commodore Amiga-Computerspiele, unter anderem für das Amigaspiel Rambo III. Nach 5 Jahren hat er sein Buch "LOAD DIJ DIJ" fertiggestellt, in dem es darum geht, wie er in den 70er und 80er Jahren aufgewachsen ist, die Explosion der Heimcomputer aus erster Hand miterlebt hat und über seine Zeit bei Ocean Software Ltd.
(dr)
[Meldung: 05. Mär. 2022, 06:20] [Kommentare: 0]
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04.Mär.2022
Seiya (ANF)
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PDF-Magazin: REV'n'GE 131 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen.
In der neuesten Ausgabe feiert das Magazin seinen achten Geburtstag, außerdem gibt es erstmals zwei Tests von aktuellen Spielen: 'Knightmare' (Amiga) und 'Final Assault', ein 3D-Shooter für Atari 8-Bit. (cg)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 17:30] [Kommentare: 0]
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04.Mär.2022
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Video: 10 Minute Amiga Retro Cast #119 - Upgrade eines Amiga 500 von OCS auf ECS
In der 119. Ausgabe seines Videocasts 10MARC rüstet Douglas Compton seinen Amiga 500 zu einer vollwertigen ECS-Maschine mit 1 MB CHIP-RAM auf. (dr)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 06:56] [Kommentare: 1 - 04. Mär. 2022, 21:20]
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04.Mär.2022
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Motorola68k-Emulation: Erste Betaversion von Emu68 veröffentlicht (Update)
Der Entwickler Michal Schulz liefert auf seiner Patreon-Seite regelmäßig Hintergrundinformationen und Statusupdates zu seiner Motorola68K-Emulation Emu68 für die ARM-Architektur. In der letzten Woche kündigte er eine erste Betaversion von Emu68 an:
"Nach monatelanger Fehlersuche und -behebung, nach hunderten von Stunden intensiver CPU-Tests ist es an der Zeit, Emu68 in das Beta-Stadium zu überführen.
Im Dezember und Januar gab es nicht viele Videos auf YouTube, aber Emu68 auf meinem A500 war fast die ganze Zeit online auf Twitch. Ich habe Toni Wilens cputest Software gezwungen, mein Emu68 zu quälen. Nicht nur mit den sehr langen Testrunden (meine ganzen Testdateien sind mehrere Gigabyte groß). Stattdessen habe ich cputest ein wenig erweitert, um die Maskierung mehrerer CCR-Flags bei Bedarf zu ermöglichen. Dann habe ich den ILLEGAL (0x4afc) Opcode so verändert, dass er Emu68 vorgaukelt, dass er einige der CCR-Flags selbst setzt. Auf diese Weise wurde mein CCR-Optimierer die ganze Zeit getäuscht und wendete einige Optimierungen der Bedingungscodeberechnung an, die nicht stattfinden sollten.
Dann habe ich alle Tests erneut durchgeführt, wobei jeder einzelne zwischen 4 und 20 Stunden dauerte. Ich wiederholte sie 32 Mal und testete alle Permutationen von XNZVC-Flags, die vom Optimierer entfernt wurden (oder auch nicht). Der Test dauerte weit über einen Monat, in dem ich Emu68 Tag und Nacht laufen ließ.
Diese Tortur war nicht umsonst - es ist mir gelungen, einige (nur wenige!) Fälle im CCR-Optimierer zu beheben, die dort lauerten und den Code letztendlich kaputt machten. Aber hey, es würde sich lohnen, den Test auch nur für einen behobenen Fehler durchzuführen. Nun, es würde sich lohnen, sie auch dann durchzuführen, wenn es eigentlich keine Fehlerbehebung gäbe, um zu bestätigen, dass alles wie erwartet funktioniert!
Es gab allerdings ein paar defekte Opcodes, die ich bereits auf GitHub in der Issues-Sektion gemeldet hatte. Einer von ihnen war CHK2. Wieviel Software benutzt das? Nun, nicht wirklich wichtig, dachte ich, aber ich lag falsch. Der "non-exception"-Bruder dieser Anweisung, CMP2, wird in der AmigaOS-Portierung des Spiels Diablo verwendet. Die fehlerhafte Implementierung war der Grund, warum der Hauptcharakter im Spiel unsichtbar war.
Jetzt sind CMP2 und CHK2 korrigiert und werden von cputest als korrektes Verhalten gemeldet. Jetzt ist der Hauptcharakter in Diablo sichtbar und das Spiel ist spielbar!
Der allerletzte Fehler war der NBCD.B Opcode. Theoretisch war er korrekt, aber nicht in der Art und Weise, wie die Motorola-CPUs ihn ausführten. Seit heute ist der Opcode korrigiert und besteht alle Tests erfolgreich.
Das war's. Alle 68040-Opcodes für Integer-Operationen sind vorhanden und funktionieren gut genug, um das CPU-Testtool zufriedenzustellen. Was fehlt, sind einige Supervisor-Operationen für die MMU (ich habe im Moment keine MMU). Außerdem schlägt der MOVEC-Befehl in den Tests fehl, weil Emu68 einige Steuerregister freilegt und verwendet, die auf dem 68040 nicht existieren und daher keine Ausnahme auslösen, wie es in den Tests erwartet wird.
So, das war's, Emu68 Version 0.10.0 sollte mit dem nächsten Nightly-Build verfügbar sein!"
Update: (04.03.2022, 17:05, dr)
Nachdem diese Betaversion bereits innerhalb der Nightly Builds zwar bereits verfügbar, aber kaum offensichtlich zu identifizieren war, hat der Entwickler auf unseren Vorschlag hin soeben für die Betaversion ein separates Archiv mit entsprechendem Tag veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 06:30] [Kommentare: 5 - 04. Mär. 2022, 17:19]
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04.Mär.2022
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Printmagazin: dritte Ausgabe der "Amiga Germany" kann vorbestellt werden
"Amiga Germany" hat seinen Ursprung in einer gleichnamigen Facebook-Gruppe, das Magazin im A5-Format kümmert sich schwerpunktmäßig um die Spiele- und Demo-Szene auf dem Amiga. Die dritte Ausgabe wird 48 Seiten umfassen und folgende Themen beinhalten:
- Highscore Bundesliga
- Re-play Review "Moonstone"
- Re-play Review "Apprentice"
- Gast Re-play Review "Starglider"
- Top Interview mit Teut Weidemann ehem. Rainbow Arts
- Re-play Review "Black Crypt"
- Kuz-Review "Green Beret"
- Demoscene: Demoparties
- Amiga ohne Amiga: Part 2 WinUAE
- Jede Menge coole Erinnerungen
Das Heft soll im April erscheinen und 2,99 ¤ (zzgl. 1,60 ¤ Versand) kosten. (dr)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 05:29] [Kommentare: 0]
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04.Mär.2022
Twitter (ANF)
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FPGA-Turbokarte: "Multiport Modul" für Icedrake
Matthias 'DJBase' Münch hat für die FPGA-basierte A1200-Turbokarte Icedrake - Nachfolger der bekannten Vampire-Serie ein Multiport-Modul entworfen, das HDMI- und Netzwerk-Anschlüsse sowie den microSD-Steckplatz an den hinteren Erweiterungsschacht des A1200 verlegt und so leichter zugänglich macht. Das Modul ist modular ausgelegt, über eine kleine Zusatzplatine lässt sich bspw. auch ein USB-Port nachrüsten. Die vom Anwender benötigten Anschlüsse werden über kurze Kabel mit den ursprünglichen Anschlüssen auf der Turbokarte verbunden.
Wer die Hardware nachbauen möchte, kann die Platinen in Münchs Kundenkonten bei OSHPark oder PCBWay bestellen. Veröffentlicht wurden die Platinen unter einer Creative Commons-Lizenz. (cg)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 01:06] [Kommentare: 0]
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04.Mär.2022
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Kölner Messe-Videos: Computer 95, 96 und 97
Ein Amiga-Fan hat seine privaten Videos von den Kölner Messen ('Computer') 95, 96 und 97 digitalisiert und bei Youtube veröffentlicht, der 35 Minuten lange Zusammenschnitt bietet unkommentierte Impressionen von allen drei Veranstaltungen. (cg)
[Meldung: 04. Mär. 2022, 00:50] [Kommentare: 3 - 04. Mär. 2022, 21:17]
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03.Mär.2022
ANF
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Dr. Peter Kittel: Webseite aktualisiert
Dr. Peter Kittel hat heute seine Homepage aktualisiert. Unter dem Titellink finden sich ein paar Erinnerungen des langjährigen Support-Mitarbeiters bei Commodore an seine Zeit in Frankfurt sowie insbesondere an seine Aktivitäten davor als Commodore-Benutzer. (snx)
[Meldung: 03. Mär. 2022, 15:30] [Kommentare: 6 - 07. Mär. 2022, 19:16]
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03.Mär.2022
Hollywood forum
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AmigaOS 4: Fehlerbereinigtes Hollywood-Plugin hURL 1.2
Mitte Novembe letzten Jahres wurde hURL 1.2 veröffentlicht, das Multiprotokoll-Datenübertragungs-Plugin für Hollywood mit SSL-Unterstützung. Wie Andreas Falkenhahn im Hollywood-Forum berichtet, enthielt die Version für AmigaOS 4 einige Debug-Ausgaben, weshalb er bittet, das Plugin erneut herunterzuladen. (dr)
[Meldung: 03. Mär. 2022, 09:18] [Kommentare: 0]
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03.Mär.2022
Dennis Pauler
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Frankfurter Neue Presse: YouTube-Kanal 'Virtual Dimension'
Das passiert nicht alle Tage: Der Aufmacher in der Print- und Onlineausgabe des Lokalteils des Höchster Kreisblatts war am gestrigen Tage ein Bericht über den YouTube-Kanal 'Virtual Dimension', über dessen Veröffentlichungen wir regelmäßig berichten (zum Beispiel über die Bastelecke). Darin kündigt "Projektleiter" Dennis Pauler unter anderem an, dass ein "umfangreicheres Retro-Spiel" geplant sei, das sich entlang einer Geschichte abspielt und mit Puzzle-Elementen kombiniert ist." (dr)
[Meldung: 03. Mär. 2022, 06:21] [Kommentare: 1 - 03. Mär. 2022, 12:38]
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02.Mär.2022
t3n.de
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Apple lässt sich Tastaturcomputer patentieren
Bereits Mitte 2020 hatte Apple eine Patent für ein "Computer in an Input Device", also einen "Computer in einem Eingabegerät", beantragt, die nun vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde. Die grundsätzliche Idee erinnert an die Konzepte z.B. des Atari ST, C64 und Amigas.
Der vorliegende Patentantrag beschreibt den Computer stichpunktartig zusammengefasst folgendermaßen:
- Computer befindet sich in einem Gehäuse, das eine Eingabekomponente enthält
- Verarbeitungseinheit und Speicher sind innerhalb angeordnet
- Rechenvorrichtung umfasst einen einzelnen Eingangs-/Ausgangsanschluss, der sowohl Daten als auch Strom empfangen bzw. Daten ausgeben kann
- Der singuläre Eingangs-/Ausgangsanschluss kann einen USB-C-Anschluss, einen Thunderbolt-3-Anschluss oder einen Lightning-Anschluss umfassen
- Computer kann ein Trackpad enthalten
- Computer kann und um eine Achse faltbar sein
Zur Begründung führt der Konzern aus, dass im Gegensatz zu früher, wo für große und/oder sperrige Computerkomponenten traditionell entsprechend große Gehäuse notwenig waren, die Nachfrage nach tragbaren Computergeräten die Miniaturisierung der einst sperrigen Komponenten vorangetrieben hat. Folglich ist eine weitere Anpassung der Gehäusedesigns, -formen und -konfigurationen wünschenswert. (dr)
[Meldung: 02. Mär. 2022, 07:13] [Kommentare: 44 - 10. Mär. 2022, 16:49]
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02.Mär.2022
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Diskettenabbilder am PC oder Mac: Greaseweazle Tools 0.39 / Firmware 1.1
Keir Frasers "Greaseweazle" liest ähnlich wie Kryoflux die Magnetschicht der Diskette unabhängig vom verwendeten Format und speichert soviele Informationen wie möglich in einem sogenannten "Flux Level Image" im Supercard-Format (SCP), wodurch das Lesen und Zurückschreiben kopiergeschützter Disketten möglich wird (amiga-news.de berichtete).
Zur Verwendung wird ein Diskettenlaufwerk - bspw. ein gewöhnliches 3,5"-PC-Laufwerk - an den Adapter angeschlossen, der seinerseits per USB mit dem PC oder Mac verbunden wird. Seit unserer letzten Meldung wurden zahlreiche Änderungen an den Greaseweazle Tools vorgenommen. Ab der Version 0.34 wird außerdem die Firmware separat bereitgestellt. Hier wurde ebenfalls vor wenigen Tagen eine neue Version 1.1 veröffentlicht. Erhältlich ist der Greaseweazle bei verschiedenen Händlern. (dr)
[Meldung: 02. Mär. 2022, 06:25] [Kommentare: 0]
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02.Mär.2022
iComp
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RTG-Treiber: P96 V3.2.4 veröffentlicht
Jens Schönfeld (individual Computers) schreibt:
"Die neue Version geht alle Fehlerberichte an, die in unserem Supportforum mitgeteilt wurden - und ein paar mehr. Wie üblich ist das Update kostenlos für alle Kunden, die in den vergangenen zwölf Monaten eine Lizenz von P96 erworben haben. Loggen Sie sich einfach ein und laden Sie das P96-Archiv erneut herunter: es enthält automatisch die neueste Version. Änderungen in V3.2.4:
- Die Anzeige nativer Modes wie DblPAL oder productivity funktionierte unter V3.2.3 nicht - gelöst.
- Der S3Virge Blitter hat Probleme mit einer bestimmten Blit-Größte, die von dieser neuen Version vermieden wird.
- Der "manuelle" MMU Hack ist in dieser Version entfernt. Alle Modifikationen an der MMU Tabelle benötigen nun die mmu.library.
- In der Vorgängerversion wurde ein VBlank Interrupt gestört; das VerticalTotal Hardwareregister wurde mit sinnlosen Werten beschrieben. Gelöst.
- Der S3Virge Blitter kann maximal 4064 Bytes pro Zeile verarbeiten. Zuvor war das Limit noch auf 4095 Bytes eingestellt, was auf großen Bildschirmen zu Fehlern geführt hat. Gelöst.
- BltMaskBitMapRastPort() funktionierte nicht korrekt wenn der Zielbildschirm nicht die volle Tiefe hatte, also wenn ein chunky Mode mit weniger als 8 Bits Tiefe verwendet wurde.
- BltMaskBitMapRastPort() hat nicht den richtigen Modulowert für die Maske verwendet, wenn die Quell-Bitmap interleaved und planar, sowie die Ziel-Bitmap chunky oder high/true-colour war. Die Maske wurde für Planar-zu-Planar (interleaved oder nicht) Blits korrekt angewendet.
- Achtung Nutzer der oMNiBus Karte! Der Kartentreiber könnte den TsengET4000W32 Chiptreiber verwenden, auch wenn eine alte Version des Tseng Chips gar keinen Blitter hat. In diesen Fällen das System beim Versuch eines Blits entweder hängen bleiben, oder es wird einfach nicht funktionieren. Um das zu verhindern, setzen Sie den tooltype NOBLITTER=Yes im Monitoricon des oMNiBus monitors. Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um ein neues Problem handelt.
- Eine große Anzahl an Verbesserungen hat es für die Merlin und TsengET4000w32 Treiber gegeben. Bitte beachten Sie dennoch, dass die Merlin Karte schwerwiegende Hardwarefehler hat, die nicht komplett in Software ausgeglichen werden können. Die Karte kann das System zum Stillstand oder Absturz bringen, auch wenn wir unser Bestes tun, diese Situationen zu vermeiden. Selbst mit den Board/GAL Updates können diese Fehler nicht komplett behoben werden. Sie sollten die Merlin durch eine stabiliere Karte ersetzen. Wir empfehlen dringend, den Merlin-Support nicht zur Kaufentscheidung für das P96 Archiv zu machen. Die Änderungen am Merlin-Treiber im Detail:
- Ein MuForce hit im Merlin Kartentreiber wurde behoben.
- Wegen schlechter Leiterbahnführung kann der Taktgenerator der Merlin dem Grafikchip keine höheren Frequenzen als 80MHz zuführen - auch dann nicht, wenn der Takt später im Tseng Chip wieder herunter geteilt wird. Aus diesem Grund ist nun die Voreinstellung, dass Taktraten oberhalb dieser Grenze nicht mehr angewählt werden können. Falls Sie unbedingt (und natürlich auf eigene Gefahr) eine höhere Taktrate ausprobieren möchten, setzen Sie den tooltype OVERCLOCK=YES im Monitoricon.
- Wegen Fehlern im Hardwaredesign kann der TsengET4000w32 Chip falsche Daten beim Schreiben auf seine Register erkennen, was zu Hängern oder sichtbaren Blitter-Artefakten auf dem Bildschirm führen kann. Der neue Tseng Treiber ist nun besonders vorsichtig und überprüft, dass die korrekten Daten geschrieben wurden, bevor ein Blit ausgelöst wird. Dies kann jedoch nicht für alle Register gemacht werden. Eine besonders kritische Phase ist der Wechsel von Anzeigemodi - dies sollte nach Möglichkeit vermieden werden.
- Wegen Hardwareproblemen konnten frühere Tseng Chiptreiber beim Warten auf das Ende von Blitter-Aktivität hängen bleiben. Der neue Treiber versucht dieses Problem so gut wie möglich zu umgehen.
- Die Merlin und Tseng Treiber schalten nun die Bildausgabe aus, wenn einige Chipregister verändert werden. Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass der Chip bei diesen Änderungen abstürzt. Leider können solche Abstürze damit nicht ganz verhindert werden, da es sich um ein Hardwareproblem handelt, nicht um ein Treiberproblem.
- Der Merlin Kartentreiber nutzt nun kein aggressives MMU Tabellenmapping mehr. Es kommt nun eine sehr konservative Einstellung zum Einsatz. Versuchen Sie nicht, dieses Mapping zu "fixen", denn der Tseng Chip kann seine Blitter Regsiter in den den VGA Speicherbereich legen, jedoch vertragen diese Hardwareregister das "write recording" nicht, welches durch das aggressive Mapping eingeschaltet wird.
- Der Merlin Kartentreiber hat nicht für alle Modes die korrekte Breite angegeben. Wegen der begrenzten Größe der Hardwareregister können Hi-color modes nicht breiter als 1024 Pixel, true-color Modes nicht breiter als 684 Pixel und true-alpha Modes nicht breiter als 512 Pixel sein.
- Um Stabilitätsprobleme zu begrenzen kann nun der Interrupt von einer Merlin Karte ausgeschaltet werden indem der "INTERRUPT=No" tooltype im Merlin Monitoricon angegeben wird.
- Der Merlin Kartentreiber stellt nun nicht mehr seine eigenen Funktionen für die Übertragung von planaren Daten aus dem Chipram in den VGA-Speicher zur Verfügung, da die rtg.library diese Funktion bereits mit exakt dem gleichen Algorithmus bietet.
- Aufgrund von Beschränkungen der Hardware sind die Sprites die von der Merlin Karte (bzw. dem RAM DAC auf der Karte) dargestellt werden können auf 32x32 Pixel für high-res Sprites, und 16x16 Pixel für "große" Sprites begrenzt (d.h. BIGSPRITE=Yes in den Tooltypes des Monitortreibers). Dies führt dazu, dass ein hoher Mauspfeil unten abgeschnitten dargestellt wird. Leider kann der Treiber nichts dagegen machen.
- Der TsengET4000w32 Chip hat ein memory overlay Feature das nun durch das P96 "Pip" (Picture-in-Picture) Interface angesprochen werden kann. Da jedoch dieser Tseng Chip keinen integrierten RAM DAC hat, ist das Speicherfenster stark begrenzt. Der RBGMode (pixel mode, pixel organization) in diesem Speicherfenster MUSS identisch zum dargestellten RGB Mode sein; er darf nicht planar sein. Das bedeutet, dass Sie nur "chunky" Speicherfenster auf "chunky" Screens, "hi-color" Overlays auf "hi-color" Screens und "true-color" Overlaysauf "true-color" Screens darstellen können. Das Speicherfenster unterstützt keine Überdeckung, so dass das Speicehrfenster nur dann erscheint, wenn es das "Oberste" auf dem Bildschrim ist und dabei nicht teilweise überlagert oder angeschnitten wird. Andernfalls schaltet der Treiber das Overlay einfach ab. Es gibt ein PIP-Demo im Aminet, welches auch Quelltexte enthält. Bitte beachten Sie, dass dieses Demo versucht, ein "hi-color" Overlay zu erzeugen, was - wie oben beschrieben - nur auf einem hi-color Screen funktionieren wird.
- Wenn Sie seltsam-kaputte Dinge beim Anzeigen von Texten oder Icons auf der Merlin sehen, versuchen Sie den tooltype SYSTEM2SCREENBLITS=No im Merlin Monitoricon zu setzen. Dies verhindert ganz, dass der Blitter werwendet wird, wenn die Quelldaten komplett vom Hauptprozessor zur Verfügung gestellt werden (Blit-Quelle nicht direkt auf der Merlin). Da Datentransfer *auf* die Merlin besonders instabil ist, kann dies schon einige Probleme lösen.
- Falls Sie weiterhin Artefakte auf dem Bildschirm besobachten, müssen Sie den Blitter auf der Merlin komplett deaktivieren. Dies erreichen Sie mit dem Tooltype NOBLITTER=Yes im Merlin Monitoricon.
(dr)
[Meldung: 02. Mär. 2022, 05:44] [Kommentare: 4 - 04. Mär. 2022, 06:20]
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02.Mär.2022
David Brunet (ANF)
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Neue Artikel auf der Obligement-Webseite
In den letzten zwei Monaten wurde die Webseite des französischen AmigaOS- und MorphOS-Magazins Obligement um die untenstehenden Beiträge erweitert. Übersetzungen in andere Sprachen sind stets willkommen, Interessenten wenden sich bitte an David 'Daff' Brunet.
- January/February 2022 news.
- Old articles from Joystick 37 to 40:
- News: Journey to Mr MicroProse,
- Interview with Martin Kenwright
- Syndicate review
- B-17 Flying Fortress review
- News: Core Design already two years old and already big
- Interview with Brett Sperry
- A-Train review
- Goal! review
- News: The future successes of 1993 (part four)
- Networking games
- Trolls (AGA) review
- News: Virgin Games still supports the Amiga
- Interview with Brett Sperry
- Interview with Tim Chaney
- Body Blows review
- Chuck Rock 2: Son Of Chuck review
- etc.
- Interview with Alain Fontanin (author of Amiga Source Editor).
- Interview with Fabio Capone (founder of NAPS Team).
- Classic Reflections - What happened to Scala, Inc. ?
- Memory operation on Amiga OCS/ECS.
- Official Amiga and commercialized clones (update)
- Amiga Games List (update).
- Hardware: Vampire 1200 V2.
- DIY: Development of the Arduino Amiga floppy drive, aka DrawBridge (update).
- Tutorial: How to build an AmigaOS4 cross compiler (Binutils 2.23.2 & GCC 8.3.0) on Cygwin.
- Tutorial: Installation and use of MorphOS 3.x on QEMU 6.00.
- Special quiz on the year 2021 on Amiga.
(cg)
[Meldung: 02. Mär. 2022, 00:15] [Kommentare: 0]
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02.Mär.2022
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood 9.0 Handbuch jetzt auf Deutsch verfügbar
Pressemitteilung: Fast ein Jahr nach der Veröffentlichung von Hollywood 9 steht nun dank der unermüdlichen Übersetzungsarbeit von Helmut Haake und Dominic Widmer das Handbuch von Hollywood 9 auch auf Deutsch zur Verfügung. Wer sich wundert, warum das so lange gedauert hat, dem sei gesagt, dass Hollywood 9 ein riesiges Update ist, was man auch am Umfang der Dokumentation sieht: Die Seitenzahl des PDF-Handbuchs ist um fast 150 DIN A4-Seiten gewachsen und das Handbuch im AmigaGuide-Format um über 500 Kilobyte. Damit hat die deutsche Version des Hollywood-Handbuchs nun fast 1250 PDF-Seiten bzw. fast 4 Megabyte reinen Text als AmigaGuide.
Daher noch mal ein großes Dankeschön an Dominic Widmer und Helmut Haake für die gigantische Übersetzungsleistung, die sicherlich jedweden Respekt verdient. Die deutsche Version des Hollywood 9-Handbuchs steht nun auf dem offiziellen Hollywood-Portal (siehe Titellink) in den Formaten AmigaGuide, PDF, HTML und CHM zum kostenlosen Download bereit. Außerdem möchten wir nochmal auf die derzeitige Rabattaktion zum 20-jährigen Jubiläum von Hollywood hinweisen. (cg)
[Meldung: 02. Mär. 2022, 00:09] [Kommentare: 3 - 07. Mär. 2022, 21:21]
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01.Mär.2022
Robert Smith
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Amiga-Disketten am PC: DrawBridge 2.8.7 / FloppyBridge 1.1
Robert Smiths Projekt "DrawBridge" (Disk Reader and Writer Bridge) nutzt wie das ähnlich gelagerte ADF Drive einen Microcontroller - in diesem Fall ein Arduino-Board - um mit einem angeschlossenen, handelsüblichen PC-Diskettenlaufwerk Amiga-Disketten lesen und schreiben zu können. Mittels des Plugins FloppyBridge wird auch WinUAE seit der Version 4.9.0 offiziell unterstützt.
DrawBridge wurde auf die Version 2.8.7 aktualisiert und verwendet einen neuen Algorithmus zum Lesen der Festplatte, der eine bessere Kompatibilität mit Spielen unter WinUAE gewährleistet. Die Version 1.1 von FloppyBridge verbessert ebenso die Kompatibilität aufgrund von Änderungen in der PLL- und "Rotation Extractor"-Handhabung. Robert Smith ermuntert dazu die Spiele erneut zu testen, die vorher nicht gebootet haben. Eine vorherige Installation von DrawBridge Firmware 1.9.24 ist erforderlich. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2022, 10:00] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2022
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Entwickler-Tools: vasm 1.9 und vlink 0.17
Frank Wille hat Updates für den modularen Assembler vasm und den dazugehörigen Linker vlink veröffentlicht. Unterstützt werden AmigaOS 3, 4 und MorphOS. Eine Auflistung der Neuerungen ist den jeweiligen Webseiten zu entnehmen. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2022, 07:09] [Kommentare: 0]
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01.Mär.2022
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Compiler: vbcc 0.9h (Update)
vbcc ist ein C-Compiler von Volker Barthelmann (Compiler-Kern) und Frank Wille (amigaspezifische Anpassungen). Der Compiler unterstützt AmigaOS 3.x, AmigaOS 4, MorphOS, PowerUp sowie WarpOS und entspricht ISO-C gemäß ISO/IEC 9899:1989 sowie einer Teilmenge des neueren Standards ISO/IEC 9899:1999 (C99).
Gestern wurde die Version 0.9h veröffentlicht, die zahlreiche Änderungen enthält. Eine ausführliche Dokumentation liegt in Form einer pdf-Datei auf der Homepage bereit, ebenso wie die Archive für die einzelnen Zielplattformen.
- New features
- Compiler defaults to C99, use -c89 to forbid C99 extensions.
- Several improved warnings/error messages.
- New option -sec-per-obj puts all code functions and data objects in their own section, which may be removed by linker section garbage collection.
- Simple implementation of -merge-strings.
- Added -warnings-as-errors option.
- Define macros __OPTSPEED__/__OPTSIZE__ depending on options.
- Recognize builtin functions with __asm_ prefix.
- Added -depobj option.
- Added -force-statics and -prefer-statics.
- New backends for 6502 and 6809.
- Support for charset conversions (8-bit targets).
- Code compressor (currently only for 6502).
- Better out-of-the-box support for non-8-bit-based types.
- Several improvements regarding the backend interface.
- m68k: defines macro __SMALL_DATA__ with -sd option
- m68k: added -vbcccall/__vbccargs
- vc: new option -rmcfg-* to disable options from a config file
- vc: frontend does Unix-path conversion also for -o
- vclib: New 6502 targets: Atari, BBC, C64, Mega65, NES, Simulator, X16
- vclib: New 6809 targets: OS-9, Simulator
- vclib: __gmtoffset and __dstflag may be overwritten separately
- vclib: strftime() supports ISO-8601 date format through %F
- vclib: added strtof()
- vclib: m68k-amigaos based on NDK 3.2
- vclib: m68k-amigaos supports Roadshow additions and
- vclib: m68k-amigaos adds reaction.lib for ReAction GUI support
- vclib: m68k-amigaos UTC offset is automatically initialized when possible
- vclib: m68k-amigaos configs use -amiga-softfloat (inlines) by default
- vclib: m68k-atari small-data support and libraries
- vclib: ppc-morphos support for (sysv,base)-ABI libraries
- vclib: ppc-amigaos adapted to new SDK
- Performance improvements
- Improved function inlining / cross-module inlining.
- Several improvements in register allocation.
- Improved constant propagation.
- New peephole optimizations.
- New optimization and tuning options for constant initializations.
- Improved recalculation of stack slots.
- Slightly improved common subexpression elimination.
- Range-optimizations and induction variable shortening.
- Allow strength reduction for constant left-shifts.
- Handling of volatile is improved.
- Compile-time calculations of constant pointer values.
- m68k: improved register allocation
- m68k: improved Fastcall-ABI support
- m68k: improved builtin libcalls
- m68k: improved copying of (long) doubles in memory with the FPU
- m68k: better use of scaled addressing modes
- m68k: some FPU code improvements
- m68k: fixed performance regression of internal memcpy
- vclib: reworked assembler inlines
- Bug fixes:
- Lots of fixes in the compiler core and backends. Thanks for your reports!
- vclib: bad assert.h in 0.9g: it must be possible to include the assert-macro multiple times (with and without NDEBUG defined)
- vclib: m68k-amigaos protos declare device library bases with struct Device*.
- vclib: m68k-amigaos ReAction classes must not be automatically opened with auto.lib but with reaction.lib.
- vclib: m68k-amigaos adds missing InvertString() for amiga.lib
- vclib: PPC 64-bit signed modulo fixed
- vclib: fixed mktime(), tm_mday is 1-based, and recognize gmtoffset
- vclib: fgetpos() has to return 0 on success
Update: (04.03.2022, 05:40, dr)
Gestern wurde vbcc 0.9h patch 1 veröffentlicht. Alle Binärarchive der vorherigen Version werden ersetzt. Dieser Patch enthält die folgenden Korrekturen:
- m68k: -amiga-softfloat now also works with -sd (small data) and generates base-relative addressing modes for the MathIeee library base.
- Fixed wrong type in strength reduction of LSHIFT IC, which could move a shift-left with an induction variable out of the loop with optimizations of -O2 and higher.
(dr)
[Meldung: 01. Mär. 2022, 06:55] [Kommentare: 2 - 04. Mär. 2022, 05:44]
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01.Mär.2022
Amigans
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AmigaOS 4: Blog-Zusammenfassung des Februars
Der Blog Gaming on AmigaOS 4 hat eine reich bebilderte Zusammenfassung der Entwicklungen und Veröffentlichungen aus den Bereichen Hardware und Software für AmigaOS 4 im Monat Februar veröffentlicht. (dr)
[Meldung: 01. Mär. 2022, 05:41] [Kommentare: 0]
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28.Feb.2022
Amigans
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Video: Amiga-Spieleklassiker unter AmigaOS 4
Roman 'kas1e' Kargin zeigt in seinem neuesten YouTube-Video, wie einige alte große Amiga-Spieleklassiker (erschienen um die 2000er Jahre) unter heutigem AmigaOS4 und auf heutiger AmigaOS4-Hardware nativ (ohne UAE, aber mit Petunia) funktionieren. Diesen Test hat er mit seiner Betaversion von AmigaOS4 mit allen Beta-Treibern von AEON und Beta-Komponenten des Betriebssystems von Hyperion durchgeführt. Die eingesetzte Hardware ist ein AmigaONEX5000/020 mit Radeon RX 560. (dr)
[Meldung: 28. Feb. 2022, 08:23] [Kommentare: 3 - 01. Mär. 2022, 20:20]
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28.Feb.2022
Discord
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Video: Wie einfach ist die Herstellung eines eigenen Joysticks per 3D-Drucker?
In seinem neuesten Video versucht Robert Smith seinen eigenen Joystick im Retro-Stil für seinen Amiga im 3D-Druck zu drucken und zu bauen. Er führt in seiner Anleitung durch alle Schritte vom Entwurf bis zum Bau. Unter dem Video stehen alle benötigten Informationen, damit jeder seinen eigenen Joystick bauen kann. (dr)
[Meldung: 28. Feb. 2022, 06:51] [Kommentare: 2 - 28. Feb. 2022, 20:59]
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28.Feb.2022
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Nerdwelten Podcast: Die besten Power Play-Spiele von 1992, Teil 2
Der Nerdwelten Podcast bespricht hauptsächlich alte Computer- und Videospiele, aber auch Filme, Brettspiele oder Hörspiele. Letzte Woche erschien der erste Teil von Durchgeblättert: Power Play: Die 100 Besten Spiele 1992, in dem die drei Redakteure Ben, Dan und Hardy anhand der in dieser Sonderausgabe enthaltenen Artikel den Spielejahrgang 1992 besprechen. Nun wurde der zweite Teil veröffentlicht. Wer parallel dazu im Heft mitblättern möchte, es aber daheim nicht parat hat, kann sich entweder das Heft bei kultmags.com herunterladen oder auf archive.org im Browser blättern. (dr)
[Meldung: 28. Feb. 2022, 05:46] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2022
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Aminet-Uploads bis 26.02.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 26.02.2022 dem Aminet hinzugefügt:
wla_dx_v10.1.lha dev/cross 7.0M 68k WLA DX - 8-bit CPU Cross Macr...
printer.hwp_1.0.lha dev/hwood 5K MOS Printer plugin for hollywood
anaiis.lha driver/oth 182K 68k ANAIIS USB Stack Release 1.22
Mattonite.lha game/actio 976K 68k Arkanoid like PAL game almost...
scummvm-1.7.0-rtg.lha game/misc 5.7M 68k Amiga RTG port of ScummVM 1.7.0
PPaintRUS.lha gfx/ppaint 65K Cloanto Personal Paint 7 RUSS...
AmiArcadia.lha misc/emu 4.4M 68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha misc/emu 4.7M MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 4.9M OS4 Signetics-based machines emul...
DOSBox_RTG.lha misc/emu 931K 68k Amiga port of DOSBox
EndlessRoad.lha mods/8voic 6.0M Endless Road 5ch 16bit Soft Rock
MrR_head.lha mods/anaki 258K It's My Head - OctaMED module
SamplesCreatorDemos.lha mus/misc 200K Some samples created by Sampl...
AmiModRadio.lha mus/play 2.8M 68k Play modules from Internet so...
SpeedPDF_1.1.lha text/dtp 5.6M MOS Fast PDF viewer
Vim_8.2-i386-aros.lha text/edit 12M x86 The ubiquitous text editor
Vim_8.2-ppc-amigaos.lha text/edit 14M OS4 The ubiquitous text editor
Vim_8.2-ppc-morphos.lha text/edit 13M MOS The ubiquitous text editor
cbmconvert.i386-aros.lha util/conv 235K x86 C64 archive converters
d64.i386-aros.lha util/conv 368K x86 Converts C64 data-set files t...
IdentifyLib_FR.lha util/libs 11K French catalogs for identify....
TestProgram.zip util/misc 655K 68k Versatile Amiga Test Program
Classaction4_src.zip util/wb 1.2M Sourcecode of Classaction 4
(snx)
[Meldung: 27. Feb. 2022, 16:47] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2022
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OS4Depot-Uploads bis 26.02.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 26.02.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
sdl_vice.lha emu/com 27Mb 4.0 Versatile Commodore Emulator
amiarcadia.lha emu/gam 5Mb 4.0 Signetics-based machines emulator
mce.lha gam/uti 4Mb 4.0 Multi-game Character Editor
iff-converter.lha gra/con 498kb 4.0 Convert images into raw format.
sdl2.lha lib/mis 7Mb 4.1 Simple DirectMedia Layer 2
zitaftpserver.lha net/ser 19Mb 4.1 A fast and secure FTP(S) server.
deepl.lha uti/tex 2Mb 4.0 DeepL tool / incl. sourcecode
vim_mui.lha uti/tex 14Mb 4.1 The ubiquitous text editor
(snx)
[Meldung: 27. Feb. 2022, 16:47] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2022
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WHDLoad: Neue Pakete bis 26.02.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 26.02.2022 hinzugefügt:
(snx)
[Meldung: 27. Feb. 2022, 16:47] [Kommentare: 0]
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27.Feb.2022
Apollo-Forum
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Apollo V4: Ultimate Expansion Board
Die Entwickler 'Quetzal' und 'Eule' haben eine Platine im Mini-ITX-Format entwickelt, die eine Apollo V4-Standalone aufnehmen kann und eine Vielzahl von zusätzlichen Funktionen und Ein- und Ausgängen bietet. Eine genaue Beschreibung der Spezifikationen findet sich auf der Projektseite. Jetzt wurde ein neues Video veröffentlicht, das den finalen Prototypen zeigt. Mitte 2022 ist mit den ersten Boards zu rechnen. (dr)
[Meldung: 27. Feb. 2022, 10:51] [Kommentare: 22 - 08. Mär. 2022, 23:18]
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27.Feb.2022
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Musik: Amiga-DJ-Video
Der Musiker und DJ 'Fast Ram' präsentiert in diesem YouTube-Video das breitere Spektrum des alten und neuen Rave-Sounds, welches er mit Hilfe von Amiga-Computern und selbst entwickelter Software mischt und abspielt. Seine Ausstattung:
- 2x Amiga 600 mit PT-1210 v1.1 (DJ-Decks)
- 1x Amiga 1200 mit XSD v0.5b (Sample-Start)
- 1x Mixer, zwei Hände, 100% Amiga-Tunes
Wer den Musiker unterstützen möchte, hat dazu Gelegenheit auf seiner Bandcamp-Seite. (dr)
[Meldung: 27. Feb. 2022, 06:39] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2022
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Arcade-Umsetzung: 'Scramble 500' veröffentlicht
Vor wenigen Tagen berichteten wir bereits über Jean-François Fabres neues Projekt: die Portierung des Shoot'em-Up-Klassikers Scramble (Video). Nun hat der Entwickler das Spiel (adf-Datei) auf itch.io veröffentlicht. Da er, wie er uns gegenüber erläutert, die letzten Bugs beheben konnte, ist es im Prinzip fertig. Sollten Nutzer noch Fehler finden, bittet er, diese zu melden.
Wie seiner GitHub-Seite zu entnehmen ist, wurde das Spiel komplett in 68k-Assembler geschrieben und läuft bereits auf Amigas mit Kickstart 1.3 und 1MB Speicher. Features:
- Optik und Sound wie im Original
- originalgetreues Gegnerverhalten, Geschwindigkeit und steigender Schwierigkeitsgrad
- 50 Bilder pro Sekunde (PAL) selbst auf einem Standard-A500
- alle Levels
- Steuerung mit Joystick (Port 1) oder Tastatur (Pfeiltasten + Strg + Alt)
- kann direkt von der Shell oder von Whdload gestartet werden (schnelle Maschinen/komplexe Konfigurationen)
(dr)
[Meldung: 26. Feb. 2022, 21:04] [Kommentare: 1 - 27. Feb. 2022, 02:14]
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26.Feb.2022
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Italienisches Printmagazin: Passione Amiga, Ausgabe 5
Das italienische Printmagazin 'Passione Amiga' ist nur im Jahresabo erhältlich: Für vier Ausgaben pro Jahr sind 16 Euro zu bezahlen. Die fünfte Ausgabe bietet u.a. die folgenden Themen:
- Coverdisk: Extreme 2.0
- Testberichte: Tales of Gorluth III – Dungeon of Reminiscence, The Shadow of Sergoth, Turbo Santa, Super Delivery Boy – The Holiday Shift, Ad Cosmos Ex Terra
- Anleitung zur Installation von AmigaOS 3.2 unter WinUAE, Teil 2
- Video-Editing mit Blender unter AmigaOS 4
- Kurs: Programmieren in Hollywood, Teil 3
(cg)
[Meldung: 26. Feb. 2022, 01:37] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2022
commodore.news
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Französisches Printmagazin: "Boing" Nr. 3
'Boing' ist ein französisches Printmagazin von Boing Attitude (u.a. Dir Me Up und Word Me Up XXL). Die dritte Ausgabe umfasst 52 Seiten im Format A4 und beinhaltet u.a. einen Bericht von der AmiWest, einen Rückblick auf den Einsatz des Amigas in der Video-Produktion sowie Tests von 'The Shadows of Sergoth', 'Turbo Tomato' und der 'Lotus'-Trilogie. (cg)
[Meldung: 26. Feb. 2022, 01:32] [Kommentare: 0]
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26.Feb.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Puzzle-Spiel: Adam is me
'Adam is me' (Video) ist eine Umsetzung von Baba Is You für den Amiga: Durch Verschieben und Zusammenfügen von Kacheln auf dem Spielfeld, auf denen Substantive und Verben notiert sind, werden die Regeln des jeweiligen Levels so geändert, dass die Spielfigur den Abschnitt beenden kann. Laut einer Diskussion bei ppa.pl (maschinelle Übersetzung) handelt es sich um eine frühe Version des in C geschriebenen Titels, an der noch gearbeitet wird. (cg)
[Meldung: 26. Feb. 2022, 01:12] [Kommentare: 1 - 26. Feb. 2022, 21:48]
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26.Feb.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Tetris-Umsetzung mit CD32/CDTV-Unterstützung: Choctris
Choctris (Video) ist eine Tetris-Umsetzung mit Hintergrundmusik und Sound-Effekten. Falls das Spiel auf einem CDTV oder CD32 läuft, kann alternativ auch eine eingelegte CD die Musikuntermalung liefern, auf einem CDTV werden außerdem die Highscores im Bookmark-Speicher angelegt. Choctris benötigt Kickstart 2.0 oder höher.
Direkter Download:
Choctris.adf (880 KB)
Choctris.lha (320 KB) (cg)
[Meldung: 26. Feb. 2022, 00:47] [Kommentare: 2 - 27. Feb. 2022, 13:20]
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25.Feb.2022
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Kickstarter-Kampagne: Bluetooth-Neuauflage der Amiga-Maus
Der Polnische Designer Lukas Remis hat eine Kickstarter-Kampagne gestartet, die als Ziel die kabellose Neuauflage der Commodore Maus 1352 hat. Seine 'Tank Mouse' orientiert sich äußerlich am Original, beherbegt aber moderne Technologie: Die Tank Mouse ist eine kabellose optische Maus, die ein Touchpanel zwischen den beiden Tasten zum Scrollen erhalten hat. Sie arbeitet mit Bluetooth oder 2,4 GHz und kann ebenso mit dem Amiga Computer verwendet werden. Dazu soll dem Paket ein kleiner USB-Empfänger beigefügt werden. Ein Prototyp wurde bereits in Zusammenarbeit mit einem renommierten Elektronikhersteller gebaut, ausgiebig getestet und ist nun bereit für die Massenproduktion. Die Spezifikationen:
- Farben: Schwarz oder Weiß
- Sensor-Typ: Optisch
- Konnektivität: Drahtlos, 2,4 GHz und Bluetooth 5.0
- Auflösung: 1600 DPI
- Tasten: 2
- Scrolling: Touch-Scrollbereich
- Stromversorgung: 2 x AAA-Batterien
- Größe: 108 x 67 x 31 mm
- Kompatibilität: Amiga OS, Windows, MacOS, Linux
Eines der Hauptziele des Projektes war, dass die Tank Mouse zusammen mit einem Amiga betrieben werden kann. Dazu wird ein USB-zu-DB9-Adapter wie zum Beispiel der RYS MKII (unterstützt Scrollen) oder Lothareks Mausadapter benötigt, um den drahtlosen Empfänger (im Lieferumfang der Maus enthalten) mit dem Amiga zu verbinden.
Das Projektziel wurde mit 78.000 Euro festgelegt, wovon aktuell bereits rund 21.000 Euro finanziert wurden. Sollten 150% der Summe erreicht werden, wird ein nativer drahtloser DB9-Empfänger entwickelt, hergestellt und zu jeder Tank Mouse hinzugefügt.
Der Mindestspendenbetrag liegt bei 31 Euro. Bei erfolgreicher Finanzierung würde die Maus bis November 2022 produziert und ausgeliefert werden (zuzüglich 8 Euro Transportkosten). (dr)
[Meldung: 25. Feb. 2022, 06:49] [Kommentare: 13 - 28. Feb. 2022, 12:01]
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25.Feb.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Preview-Videos: Jump'n Run 'Maria Renard's Revenge', Beat'em Up 'Double Dragon'
Das mit der Scorpion Engine entwickelte 'Maria Renard's Revenge' (Video) ist ein Jump'n Run im Stil von Castlevania. Das gleiche Team ist auch für eine Ende letzten Jahres angekündigte Neuauflage von 'Rick Dangerous' verantwortlich.
Auch das Beat'em Up 'Double Dragon' (Video) wird mit der Scorpion Engine entwickelt. Hier handelt es sich um eine Umsetzung von Taitos Spielhallenklassiker von 1987, der dem Original näherkommen will als die
offizielle Amiga-Portierung von 1989. (cg)
[Meldung: 25. Feb. 2022, 00:37] [Kommentare: 0]
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24.Feb.2022
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Podcast: TRSI-Sysop im Gespräch über die Anfänge der europäischen Cracker-Szene
Der Nachrichtendienst tarnkappe.info hat in seinem Podcast ein Interview mit Heinz-Willi Lietzow (MP3) geführt, der in der Warez-Szene als Hamster/TRSI unterwegs war und unter anderem eine illegale Amiexpress-Mailbox betrieben hat. Der zugehörige Artikel fasst einige der angesprochenen Themen kurz zusammen: Unter anderem geht es um den Wechsel von PLKs zu Mailboxen als primären Vertriebsweg der illegalen Szene, um Blueboxing und den Verrat von Kim Dotcom an seinen Szene-Kollegen.
(cg)
[Meldung: 24. Feb. 2022, 21:19] [Kommentare: 0]
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24.Feb.2022
Andreas Magerl (ANF)
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Programmzeitschrift für Youtube-Kanal: VD aktuell 01 - März 2022
Der Retro-Youtube-Kanal von Dennis Pauler und Hagen Hamann ("Virtual Dimension") steht kurz davor, die Marke von 10.000 Abonnenten zu knacken. Um das zu feiern bzw. ein bisschen Werbung in eigener Sache zu machen, haben sich die beiden die "VD aktuell" ausgedacht: eine "Programmzeitschrift" für ihren Kanal, die neben einer Vorschau auf kommende Videos auf dem Titelgebenden Kanal auch die sonst in Programmzeitschriften üblichen Inhalte zu bieten versucht. In der Erstausgabe gibt es neben einem Retro-Rätselteil auch einen Fortsetzungsroman, ein Kochrezept und ein Listing zum Abtippen.
Die 'VD Aktuell' hat 24 Seiten im A4-Format und ist im Shop der Amiga Future für einen symbolischen Preis von einem Cent erhältlich, sie geht außerdem kostenlos allen Abonnenten der Amiga Future zu und wird allen Bestellungen (ausgenommen Downloads) aus dem Amiga-Future-Shop beigelegt. Wer die beiden Herausgeber von Virtual Dimension unterstützen möchte, kann zum Preis von einem Euro auch die "Supporter Edition" bestellen, wo Virtual Dimension den kompletten Nettokaufpreis gutgeschrieben bekommen. (cg)
[Meldung: 24. Feb. 2022, 00:45] [Kommentare: 8 - 01. Mär. 2022, 10:43]
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24.Feb.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Spielbarer Prototyp: Castlevania-Klon 'Akumajou Dracula' (AGA)
'Akumajou Dracula' (Video) soll eine Umsetzung von Konamis NES-Action-Adventure Castlevania werden. Der Titel wird mit der Scorpion Engine entwickelt, in einem jetzt veröffentlichten Prototypen ist die erste Welt bereits bis zum ersten Endgegner spielbar. (cg)
[Meldung: 24. Feb. 2022, 00:05] [Kommentare: 2 - 24. Feb. 2022, 12:57]
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23.Feb.2022
Indie Retro News (Webseite)
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Music-Disk: Cheesy Listening
'Cheesy Listening' (Video) von Alcatraz, Rebels & Offence ist eine klassische 'Music Disk' mit 12 Titeln und knapp 40 Minuten Laufzeit. (cg)
[Meldung: 23. Feb. 2022, 23:44] [Kommentare: 0]
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23.Feb.2022
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Spiele-Previews: Neue Videos zu 'Boss Machine' (AGA) und 'Target Renegade'
Von zwei angekündigten Spielen für den Amiga sind seit einiger Zeit neue Vorschau-Videos verfügbar: Am horizontal scrollenden AGA-Shoot'em Up 'Boss Machine' (Video) wird seit zwei Jahren gearbeitet, als Inspiration dient der MegaDrive-Titel Thunder Force IV. Das mit BlitzBasic entwickelte 'Target Renegade' (Video) ist ebenfalls eine Portierung eines Klassikers.
(cg)
[Meldung: 23. Feb. 2022, 23:38] [Kommentare: 1 - 24. Feb. 2022, 12:53]
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23.Feb.2022
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CDXL-Wiedergabe: AGABlaster 0.9.90
AGABlaster spielt Commodores CDXL-Videoformat ab. Er verwendet eine angepasste Version des CDXL-Formats, die den AGA-Chipsatz mit 24 Bit Farben und variabler Framelänge unterstützt. Angepasste CDXL-Dateien können mit AGAConv erzeugt werden. AGABlaster ist in 68K-Assembler geschrieben und läuft auf nativer Amiga-Hardware (keine Grafikkarte oder Soundkarte erforderlich). Die Version 0.9.90 enthält die folgenden Änderungen:
- Unterstützung für Video-Wiedergabelisten hinzugefügt
- CDXL-Videos können mit dem ASL-Dateirequester ausgewählt werden (Mehrfachauswahl mit 'Shift')
- Springen zwischen Wiedergabelistenvideos mit 'N'ext und 'P'revious
- Kann jetzt von der Workbench aus gestartet werden (AGABlaster.info)
- Neuer Wiedergabelisten-/Video-Endlosmodus ('L'-Taste zum Umschalten des Endlosmodus, oder Kommandozeilenoption LOOP)
- Audio-Filter ist jetzt standardmäßig ausgeschaltet und kann mit 'F' ein-/ausgeschaltet werden
- Optimierte Versionen für 68000/20/30/40/60/80
(dr)
[Meldung: 23. Feb. 2022, 20:23] [Kommentare: 0]
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23.Feb.2022
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Aracade-Spiel: 'Green Beret'-Update
Green Beret ist eine Umsetzung des gleichnamigen Arcade-Klassikers von Konami auf den Amiga, die mit Hilfe der Scorpion Engine geschrieben wurde (amiga-news.de berichtete).
Das jüngste Update enthält die folgenden Änderungen:
- Hinzufügen der fehlenden Musik (u.a. Game Over).
- konsistentes Sounddesign, da auch Spieler, die ein Leben verlieren, das Musikmodul (und seine Instrumente) verwenden.
- alle Musikstücke sind jetzt Multi-Song-Module, d.h. es gibt keine Ladepausen mehr im Spiel, um die Boss-Musik zu laden, sondern nur noch den Wechsel der Musikposition, der sofort erfolgt.
- der Spieler hat nun etwas Zeit, sich vorzubereiten, bevor ein neuer Boss auftaucht, es ist nicht mehr so plötzlich.
- Das Erscheinen von Gegnern aus dem Nichts wurde behoben, besonders am Anfang von Level 2. Der Spielstand wurde nicht mehr zurückgesetzt, wenn man das Spiel besiegt und es in einer Schleife durchgespielt hat. Einige andere Korrekturen und Verbesserungen.
(dr)
[Meldung: 23. Feb. 2022, 05:41] [Kommentare: 0]
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23.Feb.2022
Daniel Müßener (Mail)
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Vorschau-Video 26: Souverän Soccer
Daniel 'Daytona675x' Müßener (Wings Remastered, MiniGL4GL4ES, Tower 57) arbeitet an einem Fußballspiel in 3D-Optik mit dem Titel "Souverän Soccer" (amiga-news.de berichtete). Wie der Entwickler schreibt, "läuft das Game nach wie vor auf einem nackten A1200 ohne Turbokarte und ohne FastRAM in PAL lowres mit 50 Bildern pro Sekunde."
In seinem 26. Vorschau-Video präsentiert eine Reihe von Neuerungen:
- stark verbesserte Zuschauerränge (viel weicheres Zoomen, zudem jetzt drei perspektivisch versetzte und somit nebenbei parallax scrollende Tribünenteile da, Zuschauer sind noch etwas bunter).
- die Skyline wurde entfernt, den Platz nehmen jetzt die Zuschauer ein. Das hat nebenbei den Vorteil, dass ich mir für den Release nicht 20+ Skylines aus den Rippen schneiden muss.
- die ganzen Texte oben mussten neu gemacht werden, weil die Zuschauer je nach Zoomstufe in diesen Bereich geraten. Das ist jetzt alles mit Sprites realisiert.
- der ehemals graue Tribünenbereich unten ist jetzt eine Werbetafel. Der Text darauf kann bei Matchstart geändert werden.
- das obere Tor steht jetzt im Gras und nicht mehr darüber.
- bei allen Spielfeldlinien und Kreisen schimmert jetzt die Rasenstruktur durch.
- Replay-Funktion jetzt mit Vorhangeffekt.
- ein wenig mit den Himmelsfarben oben gespielt, das Spiel soll bunt aussehen und nicht zu ernst.
- etliche Optimierungen und Verbesserungen unter der Haube.
(dr)
[Meldung: 23. Feb. 2022, 04:37] [Kommentare: 3 - 24. Feb. 2022, 13:37]
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