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16.Jul.1999 Erich Seifert per eMail |
Technology Brief Übersetzung ins Deutsche Erich Seifert hat sich die unglaubliche Arbeit gemacht, und die komplette Spezifikation ins Deutsche übersetzt. Ganz herzlichen Dank dafür :-). Bitte lesen Sie zuerst Jim Collas' Brief zur Technologie-Einweisung. Amiga Produkt-/Technologie-Einweisung Original: Amiga Product/Technology Brief 16. July 1999 Einleitung Die Vision und Mission von Amiga ist es, Computer und das Internet zu einem natürlichen Teil des Alltags zu machen, indem wir eine, auf den Industrie-Standards basierende Arbeitsumgebung für heutige und zukünftige Consumer-Computing-Geräte schaffen, die eine große Bandbreite von innovativen Internet-Angeboten ermöglicht. Wir benutzen den Ausdruck "Arbeitsumgebung" absichtlich, da diese Software-Infrastruktur das traditionelle Betriebssystem dahingehend erweitert, dass es eine Host-Umgebung für eine neue Art von portablen Anwendungen schafft - Anwendungen die in einer durchgehend vernetzten Computing-Umgebung existieren, und transparenten Zugang zu Internet-Inhalten und -Angeboten bieten. Grundlegend kann man sagen, dass eine neue Art von verteilter Home Computing-Umgebung definieren, welche eine Benutzer-Erfahrung ermöglicht, die sehr viel zugänglicher ist als die der heutigen Personal Computer. Diese Umgebung wird Personal Computer, Informations-Geräte, Set-top Boxen, Multimedia Convergence Computer und Spielekonsolen und eine Vielzahl von Geräten zusammenführen, um die nächste Phase der Computer-Evolution (Revolution!) einzuläuten. Unter den Produkten, die gerade bei Amiga entwickelt werden, befinden sich:
Amigas langfristiger Geschäftserfolg verlangt eine Kombination von Technologie-Innovation und Technologie-Integration. Um unsere Kräfte auf Technologie zu konzentrieren, die der Amiga Arbeitsumgebung einen einzigartigen Stellenwert verleiht integrieren wir vorhandene Technologie-Komponenten, wie beispielsweise CPUs der nächsten Generation, Micro-Kernel Betriebssysteme, Grafik- und GUI-Bibliotheken und -Systeme, Chipsätze für Grafik/Video/Kommunikation, verkabelte und kabellose Subsysteme für die Heimvernetzung und objekt-basierte Entwicklungsumgebungen. Dienstleistungstechnologien (value-added technologies) beinhalten: Benutzer-Interaktions-Paradigmen, die weitaus einfacher und sehr viel intelligenter sind als die der heutigen Personal Computer; ein "virtuelles Gerätemodell", das es Software-Anwendungen sehr einfach ermöglicht zwischen unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen hin- und herzuwandern; Unterstützung für durchgehende und transparente Vernetzung und Internet-Anbindung; und die zugrundeliegende AmigaObject-Architektur, über welche alle genannten Technologien implementiert und zugänglich macht. Diese kurze Technologie-Einführung ist dazu gedacht, einen Überblick auf sehr hoher Ebene über die Entwicklungsrichtung und die Wahl der Technologie die von Amiga getroffen wurde zu geben. Sie wird darüberhinaus unterstützend durch mehrere tiefergehende Whitepapers und Produktbeschreibungen ergänzt werden, sobald die neuen Amiga-Produkte auf dem Markt erhältlich sind. In diesem Dokument, möchten wir einen kurzen Überblick über folgende Themen geben:
Die AmigaObjects™ sind die Basis auf der alle Dienste der Amiga Arbeitsumgebung aufbauen. AmigaObjects bieten mächtige Komponenten-Baublöcke, die es Entwicklern erlauben, schnell eindrucksvolle und mächtige Anwendungen für den Amiga zu schaffen. AmigaObjects ermöglichen zudem die Integration einer großen Vielfalt von unterschiedlichsten Technologien unter einem Hut. Vernetzung ist ein essentieller Bestandteil der AmigaObjects; was bedeutet, dass AmigaObjects sich frei im Netzwerk bewegen können oder Netzwerkdienste benutzen können. Die AmigaObject-Architektur ermöglicht dank dieser Flexibilität eine neue Art von "netz-bewußten" Anwendungen bei denen es keine klare Grenze zwischen einem Gerät und dem Netzwerk gibt. Wir haben Java (™ Sun Microsystems) als unsere Haupt-Programmiersprache für portable, AmigaObjects-basierte Anwendungen ausgewählt (natürlich werden C und C++ für reine MMC-Anwendungen unterstützt werden). Mit Java-Technologien wie kJava, pJava, Java2 und Java Enterprise Edition, kann die AmigaObject-Technologie in Geräte so klein wie hand-held Computer eingebettet und bis hin zu großen Servern skaliert werden. Dies ist ein wirklich revolutionärer Ansatz für das Arbeiten mit Computern; ein Ansatz, der - wie wir glauben - das Angesicht des Computerns verändern wird. Die AmigaObject-Technologie dient als Grundlage für alle Objekte in der Amiga Arbeitsumgebung. Die Mächtigkeit und Flexibilität des AmigaObjects überträgt sich natürlich auf alle anderen Objekte in der Umgebung und gibt somit allen Objekten im System Netzwerk-Transparenz und die Fähigkeit sich im Netzwerk zu verteilen. Wie bereits oben erwähnt integrieren AmigaObjects auch andere Technologien in unser System. Besonders extensiven Gebrauch machen wir davon bei Technologien von Drittanbietern wo es angemessen ist. Als Beispiele kann man Java, Jini, OpenGL und mehere Audio- und Video-Codecs nennen. Dies befähigt Amiga seine Entwicklungs-Anstrengungen auf die AmigaObjects und die Arbeitsumgebung zu konzentrieren und weniger darauf Technologien zu schaffen, die bereits existieren. Das Amiga MCC Betriebssystem Eine unserer Überzeugungen ist, dass moderne Betriebssysteme nur eine Komponente im neuen Zeitalter des Computings darstellen. Die Wertangelegenheit ist nicht länger nur das traditionelle OS, sondern eine weitreichende Umgebung, die intelligente Fähigkeiten und transparente Dienste für den Endbenutzer bietet. Während der Teil der Informationsgeräte-Technologie an der Amiga Arbeitsumgebung portabel ist und während der Zeit auf eine Vielzahl von Betreibssystemen von Amiga und seinen OEM-Partnern portiert werden wird, mussten wir eine grundlegende Entscheidung bezüglich des OS für den Amiga MCC treffen. Es gibt eine Vielzahl von interesanten Möglichkeiten für die Auswahl des OS auf dem Markt und man kann sagen, dass wir uns alle angesehen und analysiert haben. Von traditionellen RTOS-Anbietern wie Wind River und QNX, über BeOS von Be Systems, über Sun's JavaOS das auf Chorus basiert, bis zu Linux. Wie bereits früher angekündigt, arbeiteten wir einige Monate lang mit QNX Software Systems zusammen, um das QNX RTOS auf die Anforderungen, die ein Multimedia Convergence Computer der nächsten Generation mit sich bringt anzupassen. the QNX RTOS to the needs of a next-generation multimedia convergence computer. Zur selben Zeit arbeiteten wir auch mit wichtigen Mitgliedern der Linux-Gemeinde zusammmen, um die Vor- und Nachteile von Linux zu erörtern. Als wir uns daran machten einen erfolgreichen Geschäftsplan aufzustellen, wurde uns klar, dass mehr und mehr unserer Technologie-Partner und Software-Anbieter uns baten uns darauf zu konzentrieren Linux als OS-Kernel zu benutzen. Während wir von einigen Elementen in der Technologie von QNX beeindruckt waren (ebenfalls von BeOS und Chorus), fühlten wir, dass es schwierig sein würde mit einem proprietären Betriebssystem die breite Unterstützung der Industrie zu erhalten, die jedoch gebraucht wird, um über die kommenden Jahre hinweg erfolgreich zu sein. Linux hat seit letztem Jahr im Markt als konkurrenzfähige, offene Alternative zu Windows stetigen Auftrieb erhalten. Während des letzten Jahres, hat sich die Zahl der Linux-Nutzer mehr als verdreifacht und sowohl große Anbieter als auch aufstrebende Unternehmen benutzen Linux als Grundlage für Ihre Betriebssysteme. Das wachsende Engagement um Linux-Anwendungen von einer Reihe von of Software-Anbietern und die voranschreitende Entwicklung und Verfügbarkeit von Linux-Gerätetreibern durch Hardware- und Peripherie-Lieferanten, machen es zu einer überzeugenden Wahl. Darüberhinaus entdeckten wir bei der Portierung unserer "Higher Level"-Arbeitsumgebung und AmigaObject-Architektur nach Linux deutliche Geschwindigkeitsvorteile im Linux-Kernel in Bereichen wie etwa dem Aufrufen verteilter Objekte. Weiterhin, was kein zu unterschätzender Vorteil ist, ist Linux das wahrscheinlich stabilste Betriebssystem, das auf dem Markt verfügbar ist. Wegen all dieser Gründe haben wir uns entschlossen, die Amiga MCC-Plattform der nächsten Generation auf einer Linux-OS-Basis aufzubauen. Wir wären nachlässig wenn wir nicht zugäben, dass es Probleme in Linux gibt, die es zu überwinden gilt, wie auch in allen anderen zur Wahl stehenden Betriebssystemen, die wir getestet haben. Zum Beispiel gab es Sorgen bezüglich der TCP/IP-Performance, die gerade gelöst werden, sowie Sorgen wegen des benötigten Speicherausmaßes. Wie jeder weiß der sich schon einmal mit Linux beschäftigt hat, ist das Gesamtsystem ziemlich groß. Wenn wir jedoch unsere OS-Basis schaffen, werden wir Linux so erweitern das es unseren Anforderungen genügt und wir sind bereits jetzt zuversichtlich das die Speicheranforderungen (sowohl auf Datenträgern als auch im RAM, Anm. d. Üb.) relativ vernünftig sein werden (Linux wird vermehrt in den unterschiedlichsten Informationsgeräten eingesetzt und es gibt sogar eine Version von Linux die auf dem Palm Pilot läuft!). Daneben gibt es eine Reihe anderer Performance-Probleme mit Linux, die wir gerade anpacken - wie auch im Original-Amiga, schaffen wir eine enge Verbindung zwischen dem OS kernel zu einer spezialisierten, sehr leistungsfähigen Hardware-Architektur was viele der Sorgen die wir und die Amiga-Gemeinde mit existierenden Linux-Implementationen löst. Der Aufschwung den Linux zur Zeit erhält und die Tatsache, dass Resourcen auf der ganzen Welt damit beschäftigt sind, bestimmte Dinge zu lösen, gibt uns Zuversicht, dass diese Entscheidung sich letztendlich als die richtige herausstellen wird. Grafik-, Multimedia- und GUI-Systeme Die Technologie-Strategie für die Graphik bedeutet auch vermehrt wichtige Partnerschaften mit Firmen die zur Zeit state-of-the-art Komponenten produzieren. Amiga schöpft die Entwicklungserfolge dieser Organisationen aus, um die Leistungsfähigkeit der Produkte an Amiga-Käufer weiterzugeben. Zum Beispiel arbeitet Amiga mit ATI zusammen, um 3D-Rendering-Technologie in den MCC (siehe auch Abschnitt über die Hardware-Architektur) zu integrieren. Die weitverbreitete Akzeptanz und das aufstrebende Moment von OpenGL machen es zur soliden Wahl, um es einem 3D-API zu ermöglichen die Renderig-Leistung der Hardware auszureizen. Zudem haben die neusten Versionen von Java 2 erweiterte Fähigkeiten zur Manipulation von 3D-Szenen, zum Advanced Imaging und zur weitreichenden Koordination von Medien. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Benutzern geräteunabhängige Kontrolle dieser verschiedenen Medien mittels Java-Objekten zu geben, welche wiederum eine Hardware-Beschleunigung der Grafik durch OpenGL wo immer möglich oder erforderlich gestatten. Wenn man über den Zugriff von AmigaObjects oder Java auf Hardware-beschleunigte APIs, wie OpenGL spricht, ist es wichtig zu verstehen, dass großer Wert darauf gelegt wurde, um zu gewährleisten, dass die Software auf der Benutzerebene ihnen beim Zugriff auf die Hardware nicht in die "Quere gerät". Wie beim ursprünglichen Amiga ist es die enge Integration von Software und Hardware, die eine hohe Performance des gesamten Systems bietet. Die Technologie-Strategy für Multimedia ist ebenso maßgeblich wie die für die Grafik. Das Hardware-System, das Digitales Multimedia liefert kann eine 3D-Grafik-Engine, ein DVD-Decoder inklusive eines MPEG 2 und AC-3 Digital Surround Sounds oder Breitband-Internet sein. Für eine Komplettlösung muss die benutzte Hardware leistungsfähig genug sein, um gleichzeitig sowohl Audio- und Video-Streams aufzuzeichnen als auch abzuspielen. Um dies zu erreichen baut Amiga Partnerschaften mit den führenden Hardware-Herstellern dieser Technologien auf. AmigaObjects werden zur Zeit entwickelt, um Entwicklern Geräte-unabhängige Kontrolle durch Java zu ermöglichen. Die Java-basierten AmigaObjects rufen Methoden auf, um Zugriff auf spezielle Hardware-Unterstützung und -Beschleunigung entsprechenden Grades zu erhalten. In Fällen in denen keine weithin akzeptierten APIs bestehen, wie bei OpenGL, schreiben Amiga und seine Partner eine Vielzahl dieser Methoden in nativem Code soweit nötig. Wie auch bei 3D bietet eine enge Integration von Soft- und Hardware außergewöhnliche Unterstützung für Streaming-Medien. Der Informationsgeräte-Teil der Amiga Arbeitsumgebung wird auf einem breiten Feld von Geräten eingesetzt werden und es kann von großen Abweichungen bei interaktiven Natur dieser Geräte ausgegangen werden. Es wäre dumm zu versuchen eine einzige Oberfläche für ein Palm-großes Gerät mit einem kleinen, druckempfindlichen, Graustufen-Display und einer relativ langsamen kabellosen Netzwerkverbindung zu entwerfen; für eine Set-top Box mit Fernbedienung und Fernseh-Display; und für einen herkömmlichen Multimedia-Desktop-Computer mit voller Tastatur, Maus, hochauflösendem Monitor und breitbandigem Netzwerk - es ist zweifelhaft, dass nur ein einziges Design die Bedürfnisse von den Benutzern all dieser Geräte befriedigen könnte. Stattdessen implementieren wir eine Design-Umgebung, die ein klares Gefühl für die Konsistenz bei der Interaktion zwischen Geräten sichern wird, während sie die physikalischen Grenzen des Geräts berücksichtigt auf dem eine spezielle Oberfläche erscheint. Ebenso werden wir die Anstrengungen minimieren, die Entwickler auf sich nehmen müssen, um virtuelle Geräte (Appliances) zu erstellen, welche in der Lage sind auf einer Vielzahl von Produkten zu laufen. Im Hinblick auf fensterorientierte Umgebungen auf dem Amiga MCC benutzen wir eine Kombination aus Technologien von Linux und Java. Auf der untersten Ebene (Verwaltung der Bits auf dem Bildschirm) benutzen wir das neueste Linux X Windows Fenster-System. Die meisten Benutzer und Entwickler werden X Windows selbst nie wahrnehmen (anders als bei älteren UNIX-Systemen, als X Windows etwas lästiges war). Die Verwendung von X Windows jedoch wird es sowohl neuen Anwendungen und Standard-Linux-Anwendungen erlauben störungsfrei nebeneinander auf dem MCC zu laufen. Auf X Windows aufsetzend existiert eine wachsende Zahl von Window Managern, die auf dem MCC verfügbar sein werden und Java-Entwickler werden auf die portierbaren Java Swing GUI-Klassen Zugriff haben, die die zugrundeliegende Komplexität unter einem modernen Programmiermodell verstecken. Schließlich, wird es eine Reihe von Endbenutzer-Arbeitsplätzen geben, inklusive einer neuen Amiga Workbench, die bei Amiga entworfen wird. Es stehen bereits eine Reihe interessanter Desktop-Umgebungen für Linux zur Verfügung und wir beabsichtigen die Amiga Workbench der Open Source-Bewegung beizusteuern und die kreativen Amiga- und Linux-Gemeinden dazu zu ermutigen, sie zu verändern, zu verbessern, zu ersetzen und ganz allgemein kreativ zu werden wenn es um Desktop-Umgebungen der nächsten Generation geht (wir galuben, dass einer der Nachteile der heutigen Windows- und Macintosh-Personal-Computer die "geschlossene" Natur ihrer Desktop-Umgebungen ist). Durchgehende Vernetzung Die nahe Zukunft wird vermehrt breitbandige Hochgeschwindigkeits-Internet-Angebote via Kabel-Modems, xDLS und anderen neuen Technologien in unsere Haushalte bringen. Indem die Industrie Technologien für die hemische Vernetzung standardisiert, gibt sie den Verbrauchern die Möglichkeit Produkte über die gesmate Wohnung hinweg durch Standard-Hauskabel und kabellose digitale Hochgeschwindigkeits-Schnittstellen zu verbinden. Amiga-fähige Produkte werden diese Standards unterstürtzen und nahtlos untereinander verbunden werden während sie das gesamte Haus durch unsere verteilte Objekt-Technologie bereichern. Wir integrieren aufkommende Standards, wie HomePNA von Broadcom/Epigram in die Amiga Arbeitsumgebung, das herkömmliche Telefonleitungen in nordamerikanischen Häusern benutzt. Ebenso werden mehrere Initiativen in Europa und Asien verfolgt, die fortlaufend beobachtet werden. Wir untersuchen auch die Technologien der Spitzenreiter für digitale kabellose Netzwerke für die heimische Vernetzung. Die meisten Regionen der Welt werden sich auf einen Standard bei 2.4Ghz für digitale kabellose Netzwerke einigen, wie den von Proxim's, die wir unterstützen werden sobald sie von der Industrie angenommen wurden. Mit der neuen Amiga Objekttechnologie und der Integration dieser Standards, wird der Haushalt "der Computer" werden, einschließlich einer nahtlosen Hochgeschwindigkeits-Verbindung zum Internet. Mit AmigaObjects als Grundalge für alle Objekt-Dienste und der Untertützung für verteiltes Rechnen in der Amiga Arbeitsumgebung, wird das Netzwerk natürlich durchgehend. Es gibt keinen Unterschied zwischen Geräten (z. B. Festplatten) das lokal existiert zu einem Rechner-Element oder einem gleichwertigen Gerät das sich irgendwo im Netzwerk befindet. Die Jini™-Technology von Sun Microsystems löst viele dieser Probleme mit einer Architektur, die ein schnelles Zusammenarbeiten von Geräten mit einem Netzwerk wie Laufwerken, Druckern, Scannern, Kameras, usw. ermöglicht. Wir kapseln die Jini-Technology für die Arten von Geräten bei denen das gut funktioniert und bieten komplette AmigaObject-Lösungen für Dienste, die nicht effektiv von Jini unterstützt werden. Wir werden nähere Details über die Durchgängigkeit von Netzwerk-Diensten zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stellen. Die eigentliche Auswahl des Übermittlungsverfahrens ist unwichtig für die Software und Anwendungs-Architektur. Wir rechnen damit im Laufe der Zeit die meisten der weitverbreiteten Netzwerk-Protokolle zu unterstützen, wie Ethernet, Modem, HomePNA, HomeRF, IEEE 1394 und andere digitale Hochgeschwindigkeits-Netzwerke. Die einzig wichtige Frage ist die nach Bandbreite: Verbindungen bei nierigerer Bandbreite neigen dazu die Qualität von anbietbaren Diensten einzuschränken. Wie man aus dem Abschnitt über Hardware ersehen kann, arbeiten wir aktiv an der Bereitstellung von Netzwerken hoher Bandbreite in unserem Grundsystem und gleichzeitiger Ermöglichung einer neuen Generation von Netz-bewußten Anwendungen und Produkten. Software-Blockdiagram Die Hardware-Architektur des Amiga MCC Der Amiga MCC wird dahingehend entwickelt, um state-of-the-art Multimedia zu unterstützen während er den Ballast des PC-Erbes hinter sich lässt. Der MCC wird DVD, high-performance 3D-Grafik, Ethernet-basiertes Home Networking, Digitales und Traditionelles analoges Video und Audio unterstützen und USB-Schnittstellen für digitales Zubehör besitzen. Er wird Platz für mindestens 2 Festplatten haben, 2 PCI-Schnittstellen, 7 USB-Anschlüsse und einen offenen Laufwerkseinschub für zusätzliche Hardware der Enthusiasten unter den Benutzern wie Zip- und Jazz-Laufwerke. Es existiert eine deutliche Unterstützungsbereitschaft für USB (Universal Serial Bus) in der Industrie. USB ist eine digitale bidirektionale Schnittstelle die bis zu 10Mb/s unterstützt. Dies erlaubt Spiele-Hardware Interaktivität mit hoher Geschwindigkeit zu unterstützen, einschließlich Features wie "Force Feedback", wenn man also ein Auto fährt spührt man den Reifenwiderstand im Joystick. Es erlaubt automatische Erkennung während der Rechner läuft ("Hot Detection" oder "hot-swapping, Anm. d. Üb.) von Geräten wie Tastaturen, Druckern, Scannern, Kameras, Spiele-Hardware, Speichermedien, usw. Tatsäch unterstützt der USB-Standard bis zu 127 Peripherie-Geräte an einem einzigen Anschluss. Aus diesem Grund beabsichtigen wir nicht die veralteten seriellen, parallelen, PS/2- oder analogen Game Ports zu unterstützen. Man kann jederzeit USB-Hubs hinzufügen, um mehr Geräte anzuschließen und es gibt Adapter für die alten Schnittstellen (z.B. USB nach Parallel), um alte Peripherie anschließen zu können, von der man sich in nächster Zeit nicht trennen will. Es gibt derzeit sogar Bemühungen die nächste Version von USB zu spezifizieren - mit bis zu 100Mb/s. Das Design für den MCC wurde von Pentagram durchgeführt, einer international führenden Industrial-Design-Firma. Erst kürzlich wurden mehrere Konzept-Skizzen (von ungefähr 12, die erwägt wurden) veröffentlicht und das endgültige Design wird auf den kommenden World of Amiga- und AmiWest-Shows gezeigt werden. Als Grundlage und Mittelpunkt für die Amiga-Computing-Revolution, wird der Amiga MCC in zwei Formaten ausgeliefert werden: ein integriertes Computing-System mit einem attraktiven Design und separater Monitor-Option; und ein Motherboard im Standard-ATX-Format für Systemhäuser, Software-Entwickler und Enthusiasten, die auf die MCC-Funktionalität in anderen Hardware-Konfigurationen mit höherer Aufrüstbarkeit zugreifen wollen. Wir haben eine sehr aufregende CPU für den MCC ausgewählt, die das Herzstück eines Prozessor-Subsystem der nächsten Generation ist. Das CPU-Subsystem wird mehr als nur traditionelle zentrale Rechendienste zur Verfügung stellen - als wir uns für Linux und Java als zwei unserer fundamentalen Software-Baublöcke entschieden haben, wollten wir ein CPU-Subsystem, das extrem gut an eine Linux/Java-Software-Basis angepasst werden konnte, auf dem gleichzeitig aber auch Classic Amiga-Anwendungen laufen. Wir befinden uns immer noch in strengen Stillschweigeabkommen, und können zur Zeit noch keine Informationen über die CPU preisgeben. Jedoch glauben wir, dass die Wahl dieser Technologie uns einen einzigartigen Vorteil für den Amiga verschaffen wird. Wie bereits früher erwähnt, wird der MCC ein extrem schnelles 3D-Grafik-Subsystem beinhalten, die Integration von Streaming-Medien und aufkommende Standards für die Heimvernetzung unterstützen die in den nächsten zwei Jahren Verbreitung finden werden. Folgendes ist eine auszughafte Liste von Features, die gerade im Rahmen der MCC-Hardware-Architektur entwickelt werden: Prozessor-Subsystem:
Entwicklungswerkzeuge und Anwendungen Wir arbeiten mit mehreren führenden Entwicklungswerkzeug- und Anwendungs-Software-Lieferanten, um sicherzustellen, dass es großartige Werkzeuge und Anwendungen für das Amiga OE und den Amiga MCC geben wird. Einer der Hauptgründe, dass wir Linux als das zugrundeliegende Betriebssystem des MCC gewählt haben ist der gewaltige Zuwachs von Linux-basierten Werkzeugen und Anwendungen, von denen viele für den Amiga MCC verfügbar sein werden. In ähnlicher Weise wurde auch unsere Entscheidung zugunsten Javas für das Amiga OE zum Teil von der Tatsache beinflusst, dass es einige sehr mächtige Linux-basierte Java-Entwicklungsumgebungen gibt, die entweder schon erhältlich sind oder dies in den kommenden Monaten sein werden. Der Amiga MCC wird sofort eines der bestverkauften Linux-basierten Systeme auf dem Markt sein und Amiga und seine Partner haben die Absicht sicherzustellen, dass diese Werkzeuge auf dem MCC verfügbar sind. Selbstverständlich können wir uns nicht erlauben die Veröffentlichungspläne anderer Firmen zu enthüllen. Je näher wir dem Auslieferungsterminen von Amiga OE und Amiga MCC kommen, desto mehr Firmen, die Anwendungen und Werkzeuge für die neuen Amigas entwickeln werden ihre eigenen Pläne zur Veröffentlichung von Amiga-Software bekanntgeben. Summary Wir glauben, dass die Amiga Arbeitsumgebung die Entwicklung einer breiten Palette von Computergeräten der nächsten Generation fördern wird. Der Amiga MCC als die Grundlage, wird den Standard für Multimedia Convergence Computer in der aufkommenden Home-Computing-Umgebung setzen. Diese kurze Einweisung zeigt in keiner Weise all das, was bei Amiga passiert. Wir haben einige aufregende Dinge in der Entwicklung, die wir der Gemeinde gerne enthüllen würden und werden, wenn es unsere Partner erlauben. Die Entscheidungen, die getroffen wurden konzentrieren sich auf die Zukunft, gleichwohl halten wir unseren Blick auch auf Heute und Gestern gerichtet. Hoffentlich hat diese kurze Einführung Ihnen einen Einblick in die Richtung verschafft, in die wir wollen. Copyright by AMIGA Übersetzer: Erich Seifert (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 AWD [New Links] |
CUCOG's monatlicher Status Register CUCOG's monatlicher Status Register. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Jack Miller per eMail |
AR-Party heute Abend! Jack Miller schreibt: Liebe Leute, heute Abend steigt im AR-Center Friedrichsdorf die große AR-Party. Eröffnung ist um 22:30 Uhr, zeitgleich wird unsere neue Homepage online gehen. Das Event dauert insgesamt bis Sonntag morgen an. AR-Team, (ar-party@amiga-revolution.8m.com). (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 ZDNet |
ZDNet: Nat'l Semi readies PC-on-a-chip ZDNet berichtet in diesem Artikel über einen neuen Chip, der sich bei National Semiconductor in der Entwicklung befindet und die Funktionen von verschiedenen Chips in sich vereinigt. Als Zielmarkt gibt National Semiconductor "Digital Information Appliances" an - was irgendwie vertraut klingt... (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 AMIGA |
Amiga Product/Technology Brief Hier die Ankündigung des Technology Brief von Jim Collas und hier die Übersetzung von AIDA in Deutsch. Die technische Spezifikation, auf die wir alle gewartet haben, finden Sie unter dem Titellink :-). Übersetzung Deutsch von Erich Seifert. Fun Time World hat eine Zusammenfassung der technischen Spezifikation ausgearbeitet. Nachtrag: Weitere Links zu diesem Thema und Reaktionen der Presse finden Sie zusammengefaßt auf unserer Sonderseite. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 FutureZone |
Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten! Massenmails in Österreich jetzt per Gesetz verboten! (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 freeamiga.org |
freeamiga.org mit neuem Design freeamiga.org mit neuem Design. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Jochen Abitz per eMail |
MacOS Open Source Software Jochen Abitz schreibt: Ich habe hier eine URL für OpenSource-Projekte für den Macintosh. Vielleicht ist ja etwas dabei, was jemand für den Amiga umsetzen kann. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Aminet [New Uploads] |
Aminet Uploads vom 16.07.1999FreedomC1.13.lha comm/net 426K+Internet's Connections Manager V1.13 newscoaster.lha comm/news 227K+Offline Newsreader Version 1.0 (MUI) IRS-BRT.lha demo/aga 502K+IRIS demo, second at SM99 wpz-frozen15.lha demo/aga 698K+Frozen Pack#15 - Xenium Party Edition MCC_Popph.lha dev/mui 76K+Popup placeholder custom class (MUI) die12.lha game/2play 598K+Massive 2pl duel, major update AlbrechtDuerer.lha game/data 593K+AB cardset for klondike deluxe Aliens.lha game/data 430K+Aliens cardset for klondike deluxe Animal.lha game/data 659K+Animal cardset for klondike deluxe Anthrax.lha game/data 580K+Anthrax cardset for klondike deluxe Dolls.lha game/data 639K+Dolls cardset for klondike deluxe Flowers.lha game/data 669K+Flowers cardset for klondike deluxe OSS_Camelot.lha game/hint 17K+Conquests of Camelot Solve (German) OSS_Dune2.lha game/hint 5K+Dune 2 Solve (German) OSS_Erben.lha game/hint 7K+Erben der Erde Solve (German) dmhd.lha game/patch 15K+HD fix for Dungeon Master v3.6 WBPerplexity.lha game/wb 280K+A really cool WB game from engine nine d cnetdevice.lha hard/drivr 84K+PCMCIA Network Card driver. V1.1 EP_JasonPageO.lha mus/play 4K+EaglePlayer "Jason Page Old" external re WBabkPlayer.lha mus/play 130K+WB music player for AMOS -.abk modules Hearts.jpg pix/trace 225K+"Hearts" trace picture 800x600x24 CMQ060.lha util/boot 12K+Patch CopyMem/Quick for 68060(040) v1.4 GetSize_dt.lha util/cdity 13K+German catalog for GetSize v1.0(ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Czech Amiga News |
Visual Engineering: Neue Skripte für Image Engineer Die Seiten Merge, SaveIT und Visual Textures2 wurden aktualisiert. Nachtrag 16.07.99: BatchProcess Version 1.01 released. Nun können alle Dateien eines Verzeichnisses selektiert werden, und die Effekte werden darauf angewandt. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Pagan Games |
Pagan Games auf WoA Pagan Games wird mit auf dem BRAINIAC-Stand und wird mit folgenden Leuten auf der WoA vertreten sein: Liz Tucker, Jace "Caradog" Hayman, Rick Hodger, Owen Bennett, Alan "alze" Knipmeyer and Trez. Es wird eine Demo von Dafel: Bloodline demonstriert. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Thomas Nosutta |
ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert ClickBOOM: T-Zer0 wird zur WoA ausgeliefert. (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 |
Amiga Update Newsletter von Brad Webb #990716====================================================================== _ __ _ <>_ __ _ || /\\ |\ /|| || / ` /\\ || A M I G A U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ || -News and Rumors- / \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_|| (An Occasional e-mail KEEP THE MOMENTUM GOING || Newsmagazine) ====================================================================== AMIGA and the Amiga logo are trademarks of Amiga, Inc. ---------------------------------------------------------------------- 990716 P R E S . C O L L A S I N T R O T O T E C H B R I E F A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F M O R E O N 3 . 5 L A U N C H T R O J A N S F O U N D A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E A M I G A S P E C I F I C I S P F X P A I N T A N N O U N C E D P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E Editor's Thoughts and Introduction: As of today the cards are on the table! Below is the Amiga Technology Brief we've been waiting for - some eagerly, some with fear- and a good introduction from Jim Collas as well. Read it carefully - it's the map to the future for Amiga. It's the first map to the future the Amiga's had since, well, long before Commodore died. We've been waiting for someone to lead the way since 1994 at least. Now we have a roadmap. Some will probably not like it and leave the Amiga behind. Others, the ones with vision I believe, will get behind this and push. You'll find me there with you. As I re-read my words, I realize they don't crackle with excitement. I think the controversy surrounding the Linux/QNX kernel has drained some of the emotions from me and probably the community as well. Maybe that's good - we can take a cooler and more analytical look at what Amiga's doing. I expect the excitement to grow over time, and only to really take off when there's actually a product to look at. There's good news on that front too - by all indications, the hardware design for the new models is proceding well and is nearing completion. We look forward to what's bound to be a lively discussion of the plan now being laid out. We've noticed in recent days more and more of the Community taking a more careful consideration of the Linux kernel decision. We hope the same sort of thoughtfulness will be used in analyzing the Brief. Unfortunately, not everyone who can use a computer can also think, even a little. Someone who insults Amigans by calling him or herself one of us recently uploaded three trojan laced files - maybe more - to Aminet. These files were designed to send obnoxious messages to Amiga, apparently to President Jim Collas once activated in any Amiga where they were installed. There's information below to help you avoid these files. We're not sure what sort of creature would lower him/herself so far, but whoever is involved has only one way to make a contribution and that's by disappearing. Meanwhile, real Amigans can take a look at the information below and start making intelligent decisions about the Amiga and the future. Best regards, Brad ---------------------------------------------------------------------- E-mail to the E-ditor: 3 Jul 1999 HI brad a quick question maybe you know the answer. Can we use parallel port stuff on our 2000 ?? with a parallel card maybe ? I am speaking about things like SparQ disks or zip drives , DO you think they might be avail for the NEW AMIGA coming down the road??? Thanks I appreciate all the work you do and am also a religious fanatic for the Amiga Unfortunately my 2000 has HD itis right now and I am using the work laptop for this . sigh oh well soon I hope it is fixed Dan Dan, I really don't know how well the parallel items work with Amiga. I use scsi for just about everything. Any experts in the reader community who can give Dan some guidance? Brad ====== IS THERE ANY REASON WHY GATEWAY-AMIGA WIL NOT ADVERTISE ON TV? OR DID GATEWAY BUY AMIGA OUT TO MONITOR AND CONTROL AMIGA'S POPULARITY.ARE THEY AFRAID AMIGA MIGHT OUTSELL GATEWAY? DIE-HARD AMIGA FAN. GOOD LUCK AND GOOD HEALTH-JIM Jim, Nothing to advertise yet. However, read the items in this issue for a sense of what can be advertised in the future. Also, there are many indications in comments made on the Net that the hardware design for the next generation models is just about done. Hang in there, Brad ---------------------------------------------------------------------- P R E S . C O L L A S I N T R O T O T E C H B R I E F · · OPEN LETTER TO THE COMMUNITY --------------------------------- July 16, 1999 Dear Amigans, The next computer revolution is on the horizon. It is a revolution that will unleash the full power of computers to the masses and finally fulfill the promises of the information age. It will create a new class of computing devices that combine power and simplicity to make computers and the Internet a natural part of everyday life. They will be exciting enough for the enthusiast and yet simple enough for the common person. They will work seamlessly together in a highly integrated operating environment encompassing the home, business, and the world through the Internet. This is the future of computing and the reason why we can't only develop an alternative computer platform. Faster CPUs and faster graphics alone will not drive a revolutionary new computer platform. They are important but not revolutionary. Revolutionary thinking requires us to let go of past preferences and envision a future that doesn't currently exist. It requires us to develop technology and functions that enable this future vision. This is the spirit of revolutionary innovation. The same spirit that drove the original Amiga development team. We need the support of the Amiga community to drive this revolution. The Amiga community is one of the most heroic, passionate, and innovative communities left in the computer industry. We need these attributes to succeed because we have charted a bold course. Like heroic explorers in the past, we can't discover a new continent without losing sight of the old one for a long period of time. This makes some people very uncomfortable and anxious but it is a prerequisite of discovery and innovation. Some of you will feel compelled to jump ship and swim for familiar shores before we sail out of site. Most of you will stay for the excitement of the journey and the reward of discovery. For those of you who are staying with the ship, tie down the hatches and get ready for the future. Before you read the technology brief there are a few concepts that will help you put it in perspective. One is a high-level view of the Amiga Operating Environment (OE). Instead of thinking of a single computer with hardware and an operating system, I would like you to start thinking about multiple computing devices integrated together into a single large "virtual'' computer and an "operating environment'' or OE to run this "virtual'' computer. The OE seamlessly integrates multiple computing devices into a single, integrated, and seamless operating environment. Like the OS for a large "virtual'' computer. The OE includes the OS for single computing devices but it also runs the overall "virtual'' computer consisting of multiple computing devices networked together. Every connected computing device is both a building block and a window into this computing environment. The other concept to understand is AmigaObjectTM. The AmigaObject is a powerful software structure used to access computing functions and capabilities. AmigaObjects are the main structures used to implement the Amiga OE. They enable easy integration of technology, distributed computing, high-speed network transactions, and communication between applications in the OE. They are powerful software building blocks that will allow people to build impressive applications quickly. AmigaObjects are portable and transferable across platforms allowing AmigaObjects to proliferate throughout the network and the Internet. Since AmigaObjects are transferable and accessible over the Internet, you can easily extend the Amiga OE through the Internet. This will become critical as broadband Internet access becomes more and more prevalent in the future. AmigaObjects are implemented using Java and Jini technology but are specifically optimized to implement the Amiga OE. AmigaObjects will allow us to build our revolutionary computer platform. The attached technology brief gives you some more detail on the next generation Amiga. Before you read it, I have to strongly emphasize that we have not released some of the most strategic parts of our vision and technology. The vision of how our technology unleashes the power of computing in the future is compelling. Unfortunately, communicating the complete vision at this time would jeopardize our competitive advantage and business success, especially if we released this information on our web site. I hope you can understand how important it is for us to keep certain strategic information from our competitors. I can only say that all of the few people who have seen our full vision have been extremely impressed. It is compelling and will drive the future of computing. I look forward to sharing more strategic details on the vision in the months to come starting at WoA and AmiWest. Sincerely, Jim Collas President, Amiga ---------------------------------------------------------------------- A M I G A T E C H N O L O G Y B R I E F Amiga Product/Technology Brief July 16, 1999 Introduction The vision and mission of Amiga is to make computers and the Internet a natural part of everyday life, by creating an industry-standard operating environment for current and future consumer computing devices that enables a wide range of innovative Internet services. We use the term "operating environment" purposely, as this software infrastructure extends the traditional operating system to provide a host environment for a new class of portable applications - applications that exist in a pervasive networked computing environment, and provide transparent access to Internet content and services. In essence, we are defining a new distributed home computing environment that enables a user experience that is much more accessible than today's personal computer experience. This environment will tie together personal computers, information appliances, set-top boxes, next-generation multimedia convergence computers and game machines, and a host of other computing devices to define the next phase in the evolution (revolution!) of computing. The products under development at Amiga include: o Amiga Operating Environment (Amiga OE) - a distributed software architecture that extends traditional operating systems to provide a rich user experience, support for pervasive networking, and a framework for portable applications that transparently access Internet content and services. A subset of the Amiga OE - the Amiga Information Appliance Environment - is portable to a wide range of computing devices and information appliances. o Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) - a hardware/software platform specifically designed to meld outstanding multimedia performance, a new level of ease of use, transparent access to the Internet and, through home networking, access to a growing family of Amiga-compatible devices around the home. The Amiga MCC will be distributed in two formats: an integrated multimedia convergence computer, and a standard ATX motherboard. Both include the Amiga OE, an underlying OS, and support for digital video/DVD, 3D graphics, surround sound, and emerging broadband and home networking standards. TheAmiga MCC is intended to serve as both a great platform for multimedia applications such as 3D gaming and digital video integration, and as the hub for a next-generation distributed home computing environment. Technology Philosophy and Overview Amiga's long-term business success calls for a combination of technology innovation, and technology integration. We are integrating underlying technology components such as next-generation CPU's, micro-kernel operating systems, graphics and GUI libraries and frameworks, graphics/video/communications chipsets, wired and wireless home networking subsystems, and object-based development environments, in order to focus our resources on technologies that add unique value to the Amiga Operating Environment. These value-added technologies include: user interaction paradigms that are far simpler, and much more intelligent, than today's personal computer paradigms; a "virtual appliance" model that allows software applications to easily migrate to multiple hardware configurations; support for pervasive and transparent networking and Internet connectivity; and the underlying AmigaObject architecture that implements and exposes all of the above. This short technology brief is intended to provide a very high-level overview of the development direction and technology choices being made by Amiga, and will be supported by more in-depth whitepapers and product documentation as the new Amiga products are introduced in the marketplace. In this document, we overview: o AmigaObjects and the Amiga Operating Environment o Amiga MCC Operating System o Graphics, Multimedia and GUI Frameworks o Pervasive Networking o Software Block Diagram o Amiga MCC Hardware Architecture o Development Tools and Applications AmigaObjectsTM and the Amiga Operating Environment AmigaObjectsTM are the foundation on which all Amiga Operating Environment services are built. AmigaObjects provide powerful component building blocks that allow developers to rapidly create impressive and powerful Amiga applications. AmigaObjects furthermore enable integration of a wide variety of different technologies under one umbrella. Networking is intrinsic to AmigaObjects, which means that AmigaObjects are free to move around on the network or use network resources. The AmigaObject architecture by virtue of this flexibility enables a new class of "net-aware" applications where there is no clear boundary between a device and the network. We have chosen Java (TM Sun Microsystems) as our primary programming language for portable applications based on AmigaObjects (of course, C and C++ will also be supported for native MCC applications). With Java technologies such as kJava, pJava, Java2 and Java Enterprise Edition, AmigaObject technology can be embedded in devices as small as hand-held computers and scale all the way to large servers. This is a truly revolutionary approach to computing; an approach we believe will change the face of computing. The AmigaObject technology serves as the foundation for all objects in the Amiga Operating Environment. The power and flexibility of the AmigaObject naturally extends to all other objects in the environment, thereby giving all objects in the system network transparency and the ability to proliferate across the network. As mentioned above, AmigaObjects also integrate other technologies into our framework. In particular, we make extensive use of as 3rd party technologies where appropriate. Examples include Java, Jini, OpenGL and several audio and video codec's. This enables Amiga to focus its engineering efforts on the AmigaObjects and the Operating Environment and less on creating technologies that already exist. Amiga MCC Operating System One of our convictions is that modern operating systems are just one component of the new age in computing. The value proposition is no longer just the traditional OS, but an overall environment providing intelligent power and transparent services for the end user. While the information appliance portion of the Amiga Operating Environment is portable, and will be ported to a number of operating systems by Amiga and Amiga's OEM partners over time, we needed to make an OS foundation decision for the Amiga MCC. There are a number of very interesting OS choices in the marketplace, and it is fair to say that we have evaluated them all over the past year. From traditional RTOS vendors such as Wind River and QNX, to BeOS from Be Systems, to Sun's JavaOS built on Chorus, to Linux. As has been previously announced, we had been working for some months with QNX Software Systems to try to adapt the QNX RTOS to the needs of a next-generation multimedia convergence computer. At the same time, we had also been working with key members of the Linux community to evaluate the pros and cons of Linux. As we focused on building a successful business proposition, it became apparent to us that more and more of our technology partners and software vendors were encouraging us to focus on Linux as our underlying OS kernel. While we were impressed with some of the technology elements in QNX (and BeOS and Chorus, for that matter), we felt that it will be difficult for a proprietary operating system to attract the broad industry support required to be successful over the coming years. Linux has been picking up substantial momentum over the past year as a viable, open alternative to Windows in the marketplace. Over the past year, Linux usage has more than tripled, with both large vendors and start-ups adopting Linux as their OS foundation. The growing commitment to Linux applications from a wide variety of software vendors, and the growing development and availability of Linux device drivers from hardware and peripheral suppliers, make it a compelling choice. Also, as we ported our higher level operating environment and AmigaObject architecture to Linux, we discovered significant performance advantages in the Linux kernel in areas such as distributed object invocation. And, no small advantage, Linux is probably the most stable operating system available in the market. For all of these reasons, we have decided to build the next-generation Amiga MCC platform on top of a Linux OS foundation. We would be remiss in not acknowledging that there are issues to overcome with Linux, as there were with all of the other OS choices we evaluated. For example, there were concerns with TCP/IP performance, which are being resolved, and concerns about the required disk and memory footprint. As anyone knows who has looked at Linux, the overall system is quite large. However, as we build our OS foundation, we are subsetting Linux to meet our needs, and are now confident that disk and memory requirements are quite reasonable (Linux is starting to appear in a wide variety of information appliance devices, and there is even a version of Linux that runs on the Palm Pilot!). There are also various other performance issues with Linux that we are attacking - as with the original Amiga, we are tightly binding the OS kernel to a specialized, high-performance hardware architecture that resolves many of the concerns that we, and the Amiga community, have had with existing Linux implementations. The momentum building behind Linux, and the resources around the world being applied towards fixing various issues, gives us confidence that this will turn out in the end to be the right choice. Graphics, Multimedia and GUI Frameworks The technology strategy for graphics involves developing key partnerships with companies currently producing state-of-the-art component products. Amiga leverages the development efforts of these organizations to deliver the product capabilities to Amiga customers. For example Amiga is working with ATI to incorporate next-generation 3D rendering technology into the MCC (see the Hardware Architecture section). The widespread acceptance and momentum of OpenGL makes it the solid choice as a 3D API to exploit hardware rendering capability. In addition, the latest Java 2 releases have extended capabilities for 3D scene manipulation, advanced imaging, and overall media coordination. AmigaObjects are being developed to give users device-independent control of these various media through Java objects which in turn access graphics hardware acceleration through OpenGL whenever possible or appropriate. It is important to understand that, when discussing AmigaObject or Java access to hardware-accelerated API's such as OpenGL, care is being taken to ensure that the higher level software does not "get in the way'' when accessing the underlying hardware. As with the original Amiga, it is the tight integration of software and hardware that provides overall system performance. The technology strategy for multimedia is essentially analogous to that for graphics. The hardware delivery system for digital multimedia may be a 3D graphics engine, a DVD decoder including MPEG 2 and AC-3 digital surround sound, or broadband Internet. For a complete solution, the underlying hardware must be powerful enough to both capture and play back audio/video streams. To accomplish this, Amiga is developing partnerships with the leading hardware manufacturers of these technologies. AmigaObjects are being developed to give developers device-independent control through Java. The Java-based AmigaObjects invoke methods to access appropriate levels of special hardware assistance and acceleration. In cases where there is not a widely accepted API such as OpenGL, Amiga and partners are writing a number of these methods in native code as necessary. As with 3D, a tight integration of software and hardware will provide outstanding support for streaming media. The Information Appliance portion of the Amiga Operating Environment will be hosted on a wide range of devices, and the interactional natures of these devices can be expected to differ widely. It would be foolish to try to design a single interface for a palm-sized device with a small, touch-sensitive, grayscale display and a relatively slow wireless network connection; a set-top box with remote control and TV display; and a traditional, multimedia desktop computer with full keyboard, mouse, high-resolution monitor, and broadband networking - it is doubtful that any single design could meet the needs of the users of all these devices. Instead, we are implementing a design environment that will insure a clear sense of consistency of interaction across devices, while respecting the physical constraints of the device on which a particular interface appears. We will also minimize the effort to which developers must go to create virtual appliances able to run on a wide range of products. With regard to windowing environments on the Amiga MCC, we are leveraging a combination of technologies from Linux and Java. At the lowest level (managing the bits on the screen), we are using the latest Linux X Windows window system. Most users and developers will never see X Windows directly (unlike older UNIX systems, when X Windows was somewhat cumbersome). However, the use of X Windows will allow both new applications and standard Linux applications to run seamlessly on the MCC. Sitting above X Windows are a growing number of window managers that will be available on the MCC, and Java developers will have access to the portable Java Swing GUI classes that hide the underlying windowing complexity under a modern programming model. Finally, there will be a suite of end-user workspaces, including a new Amiga Workbench being designed at Amiga. There are already a number of interesting desktop environments available for Linux, and it is our intent to contribute the Amiga workbench to the open source movement, and encourage the creative Amiga and Linux communities to modify, enhance, replace, and generally get creative when it comes to next-generation desktop environments (we believe that one of the disadvantages of today's Windows and Macintosh personal computers is the "closed'' nature of their desktop environments). Pervasive Networking The near future will bring more high-speed broadband Internet service to homes via cable modems, xDLS and other new technologies. The industry is standardizing on technologies for home networking, giving consumers the ability to connect products throughout the home using standard home wiring and wireless digital high-speed options. Amiga-enabled products will support these standards and seamlessly connect to each other while leveraging the entire home through our distributed object technology. We are integrating emerging standards such as HomePNA by Broadcom/Epigram into the Amiga Operating Environment, using standard phone lines in North America homes. Several initiatives are also being pursued in Europe and Asia, which we continue to monitor. We are also investigating the front-running technologies for digital wireless networks for the home environment. Most regions of the world will standardize on a form of 2.4Ghz digital wireless networking like that of Proxim's which we will support as they become adopted by the industry. With the new Amiga object technology and integration of these standards, the home will become "the computer,'' including seamless high-speed connection to the Internet. With AmigaObjects being the foundation for all object services and supporting distributive processing in the Amiga Operating Environment, networking naturally becomes pervasive. There is no distinction between devices (e.g. hard disks) found local to a computing element or an equivalent device found somewhere on the network. The JiniTM technology from Sun Microsystems addresses many of these problems with an architecture that enables instant connectivity of devices to the network such as disk drives, printers, scanners, cameras, etc. We are encapsulating Jini technology for the types of devices where it works well, and are providing complete AmigaObject solutions for services not supported effectively by Jini. We'll provide more details on the pervasiveness of network services at a later time. The actual choice of transport is unimportant to the software and application architecture. We expect to support most of the popular networking standards, such as Ethernet, modem, HomePNA, HomeRF, IEEE 1394 and other digital high speed networking over time. The only real issue is one of bandwidth: lower bandwidth connectivity tends to limit the quality of services that can be offered. As you can see from the hardware section, we're actively working on providing high-bandwidth networking in our base system, thereby enabling a new generation of net-aware applications and products. Software Block Diagram --- --------------------------------------- | D || COMMERCIAL AND CUSTOM APPLICATIONS | | || Java/Amiga Object Applications | | E || MCC/Linux/Amiga Native Applications | | | --------------------------------------- | V | ======================================= | || * AMIGA OPERATING ENVIRONMENT * | | E || | | || ------------------------------------- | | L ||| * User Environments * || | |||Info Appliance Env Amiga Workbench || | O ||| Amiga Classic Emulator || | || ------------------------------------- | | P ||| * Software Library Level * || | ||| Java Classes Amiga Objects || | M ||| Amiga Window Manager || | || ------------------------------------- | | E ||| * Software Interface Level * || | ||| Java Virtual Machine || | N ||| Multimedia Services || | ||| Industry-Standard APIs || | T || ------------------------------------- | | ||| Operating System: Linux (Full MCC), || | ||| RTOSs, (Info Appliance Environment) || | || ------------------------------------- | | T | ======================================= | | --------------------------------------- | O ||Hardware Platform (processor, graphics,| | || audio, I/O, ...) | | O ||--------------------------------------- | | | L | | | | S | | | --- Amiga MCC Hardware Architecture The Amiga MCC is being designed to support state-of-the-art multimedia while leaving the PC legacy baggage behind. The MCC will have DVD, high-performance 3D, Ethernet-based home networking, digital and traditional analog video and audio, and USB ports for digital peripherals. It will have room for at least 2 hard drives, 2 PCI slots, 7 USB ports and an open drive bay for enthusiast options such as Zip and Jazz drives. There is significant momentum for USB (Universal Serial Bus) in the industry. USB is a digital 2-way interface that supports up to 10Mb/s. This allows game controllers to support high-speed interactivity, including features such as force feedback so when you are driving the car the wheel will push back on you. It allows hot detection of devices such as keyboards, printers, scanners, cameras, game controllers, storage devices, etc. In fact, the USB standard supports up to 127 peripherals on a single port. For this reason we do not intend to support the legacy serial, parallel, PS/2 or analog game ports. You can always add USB hubs for more devices, and there are converters to the old buses (e.g. USB to parallel) for your legacy peripherals that you might not want to get rid of for a while. There are even efforts under way to make the next version of USB work up to 100Mb/s. The industrial design for the MCC has been done by Pentagram, a leading worldwide industrial design firm. Several concept sketches (out of approximately 12 that were considered) have been previously released, and the final industrial design will be shown at the upcoming World of Amiga and AmiWest shows. As the foundation and hub for the Amiga computing revolution, the Amiga MCC will be delivered in two formats: an integrated computing system with an attractive industrial design and separate monitor option; and a standard size ATX format motherboard for systems vendors, software developers and enthusiasts who want access to MCC functionality in other configurations with greater expandability. We have selected a very exciting CPU for the MCC, which is at the heart of a next-generation processing subsystem. The CPU subsystem will provide more than just traditional central processing services - having chosen Linux and Java as two of our fundamental software building blocks, we wanted a CPU subsystem that could be highly tuned for a Linux/Java software base, while also running classic Amiga applications. We are still under strict confidentiality constraints, and cannot disclose information about the CPU at this time. However, we believe the selection of this technology will give us a unique advantage for the Amiga. As mentioned earlier, the MCC will include a very high-performance 3D graphics subsystem, support for streaming media integration, and support for the emerging home networking standards that will become pervasive over the next two years. Following is a partial list of features under development in the MCC hardware architecture: Processing Subsystem: o High-performance next generation CPU o Hardware assist for Linux kernel, Java VM, and classic Amiga emulation o 168-pin SDRAM DIMMs -- future support for DDR SDRAM o 32MB System RAM expandable to 288MB (ATX goal to be expandable to 1GB) Graphics Subsystem: o Advanced SuperScalar rendering 2D & 3D hardware accelerator (unannounced next-generation ATI chipset - specs still under non-disclosure): o 24-bit true color depth / pixel supporting 640x480 to 1920x1200 resolutions o Texture lighting & compositing, alpha blending, vertex- & table-based fog, video textures, reflections, shadows, spotlighting, bump mapping, LOD biasing, texture morphing, hidden surface Z-buffering, dithering, anti-aliasing, gouraud- & specular-shaded ploygons, perspective correct mip-mapping texturing, chroma-key, bilinear & trilinear texture filtering; additional features to be announced when ATI releases next-generation chip information o 32MB 128-bit SDRAM frame buffer Audio / Video: o DVD drive standard (DVD-RAM when available) o DVD playback including o MPEG-2 hardware decode acceleration: motion compensation & iDCT o Hardware subpicture decoder with interpolating scalar & alpha compositor o Real-time video compression including MPEG-2 o Still image capture acceleration o Analog TV: NTSC/PAL/Secam input, digitization and TV outputs o S-Video & composite video I/O o Full channel TV tuner o 44 kHz, 16-bit CD stereo audio I/O o AC-3 Dolby Digital 5.1 channel decode o S/PDIF Dolby Digital output o FM radio tuner under consideration Communication Options (in development): o V.90 56Kb/s modem o 100/10Mb/s Ethernet o HomePNA 2.0 10Mb/s home networking o Wireless 2.4GHz digital networking o Broadband Internet options o 1.5MB/s cable modem o DSL modem o ISDN modem o Digital satellite decoders Mass Storage: o Two E-IDE UltraDMA interfaces (support for four drives) o Support two high capacity hard drives (ATX user configurations could support more) Internal expansion: o 2 PCI slots (ATX target is 6 PCI slots) o 3.5" open bay for Zip/Jazz/120MB floppy or other options I/O: o Infrared for remote control devices o Microphone input o Display touch screen controller o 7 Universal Serial Bus "USB'' 10Mb/s digital ports (2 in front for easy access) o Investigating 1394 option Note: Full software support for these features and more will happen over time. Development Tools and Applications We are working with several leading development tool and applications software suppliers to ensure that there are great tools and applications for the Amiga OE and the Amiga MCC. One of the key reasons that we chose Linux for the underlying operating system of the MCC is the tremendous growth in Linux-based tools and applications, many of which will be available for the Amiga MCC. Similarly, our choice of Java for the Amiga OE was partly driven by the fact that there are some very powerful Linux-based Java development environments that are either already shipping, or will be shipping over the coming months. The Amiga MCC will instantly be one of the best-selling Linux-based systems in the marketplace, and it is the intent of Amiga and its partners to ensure that these tools are available on the MCC. Obviously, we are not at liberty to disclose the release plans of other companies. As we move closer to the Amiga OE and Amiga MCC ship dates, companies developing applications and tools for the new Amigas will announce their own plans to release software for the Amiga. Summary We believe that the Amiga Operating Environment will power a wide range of next-generation computing devices. The Amiga MCC as the foundation, will set the standard for multimedia convergence computers in the emerging home computing environment. This brief in no way documents all that is happening at Amiga. We have several exciting things in development that we would like to disclose to the community and will as our partners will allow. The decisions that are being made are focused on the future while keeping our eyes on today and yesterday. Hopefully this brief has given you an insight to our direction. ---------------------------------------------------------------------- M O R E O N 3 . 5 L A U N C H 28 Jun 1999 San Diego, CA - OS 3.5 Launch to be held at Amiga Down Under '99 With the imminent release of OS 3.5 for the Amiga Classic systems available soon, the Amiga Down Under show scheduled for August 21, 22 will be the host event for the official launch of 3.5. OS 3.5 is the first new product for the Amiga in over 5 years, and it includes the integration of the most requested features by Amiga users. "When I took over the management of Amiga, one of my first decisions was to get 3.5 moving and get it shipping. Now with the release of the external beta, and the imminent release of the shipping version of 3.5, I am pleased to say that we are beginning to ship product", said Jim Collas "This is only the beginning of the New Amiga." "This has been a very exciting project for us, and we know that this is going to be a great product for the Amiga Community" said Juergen Haage of Haage and Partner - the development partner working with Amiga to release 3.5. "We look forward to the party in Australia to celebrate its release." OS 3.5 is available through your local Amiga dealer or retailer, and pre-orders are being accepted by most dealers. For those who have pre-ordered 3.5, it will begin shipping as soon as it is released. We are using the Amiga Down Under show as our celebration party. OS 3.5 features include easy Internet access, support for hard disks greater than 4GB, a modern Graphical User Interface (GUI), extensive CD-ROM support, support for current printers, PowerPC support, HTML Online Documentation, bug fixes, and other product enhancements. Please visit http://www.amiga.com/amigaos35/index-e.html for more details. ---------------------------------------------------------------------- T R O J A N S F O U N D 13 Jul 1999 TRIPLE TROJAN ALERT. Files util/boot/CMQ060.lha util/boot/FastIPrefs4037.lha and util/sys/PoolMem.lha are trojans. These files were uploaded to AmiNet with filenames and paths as shown. No known damage code except unauthorized sending of flames to president@amiga.com . Removing the files should leave no damage. ---------------------------------------------------------------------- A M I G A F E S T 9 9 U P D A T E AmigaFest 99 -The Show within a Show at Dayton Computerfest Things are happening in the Amiga Community! A lot of announcements are expected at World of Amiga and AmiWest, along with the first public display of mock-ups of the next generation machines. O.S. 3.5 is to be introduced in Australia and a lot of other new products to support the Classic Amiga or in anticipation of the next generation machines will be introduced at these shows. AmigaFest 99, the show within a show, at the Dayton Computerfest®, will be the first opportunity to see and purchase a lot of these new products in the eastern part of North America. Computerfest®,one of the country's largest computer shows, will be held at Hara Arena in Dayton, Ohio on 28 & 29 August. The admission is $10, which is for both days and may be reduced for those that only come the second day. O.S. 3.5 will be formally released the weekend before AmigaFest 99 in Australia and will go on sale in North America at the same time. AmigaFest 99 will be the first Show where it will be available. So don't miss your chance to get it. AmigaFest 99 will be the first opportunity for the users to see and purchase a lot of new products being announced now and for the developers and manufacturers to display them in the eastern half of the country. Don't miss this opportunity! This show is being fully supported by Amiga and we are negotiating for a more significant presence. They have kindly supplied prizes to be given away. We have two Amiga 1200s and several other items to give away. Don't miss this opportunity either. The participation of Amiga executives is being considered. AmigaFest 99 is a unique opportunity for Amiga Users: 1. It will provide you an opportunity to see and purchase all of the new Amiga products. 2. It will provide you access to a concentration of Amiga Vendors so you can get the Amiga gear you need/want, often at special show prices. 3. It will provide you access to an incredible selection of general computer equipment such as drives, storage media, printers, etc., at incredible prices. 4. As with all Amiga Shows, the opportunity to spend time socializing with fellow Amiga Users and Luminaries. An Amiga Get Together off-site is in the planning stages for Saturday night. It will be informal at a facility where we can dine together with a social time following. It will be pay as you go, order your own meals and other refreshments. No formal presentations, unless we have visitors from Amiga, who would be welcome to speak to the gathering. We have scheduled two, two hour Amiga forums in the seminar rooms, one for Saturday and one for Sunday. If Amiga executives are present these forums will be turned over to them. Additional Amiga presentations are welcome, in fact we are looking for more, however, we must commit the rooms before others do. Anyone desiring to give a presentation at the show please contact Ron Schwartz as soon as possible so we can reserve the rooms. The exhibitors that are currently committed to AmigaFest 99 include: Compuquick Media Center FWD Computers Dan's Deals E. S. Productions AmigaCafe AmiTech-Dayton AMICON Tentative exhibitors: Nova Design We have also had initial contact from other vendors, some individuals considering a table to sell some of their old gear, and several User Groups. Vendors, Developers, User Groups and individuals considering exhibiting, demonstrating, or selling, there is no better place than AmigaFest 99/Computerfest®. Cost is only $60 per table and that gives you access to 30,000 attendees. It is surprising too, how many of those are Amiga Users who are not in the mainstream and do not get the magazines or go to the Amiga shows, but come here to get the bargain equipment. It is also amazing how many people with little money find what they can afford in a PC is useless, but an old Amiga, for cheap, is still capable of doing amazing things. AmigaFest 99 at Computerfest® is a unique opportunity both for the user as well as the vendors and other exhibitors. Don't miss it. For more information, contact: Ron Schwartz, phone 937-434-2144, email schwartr@gemair.com or Leonard Carsner,phone 937-773-4520, email nard@erinet.com. SEE YOU IN DAYTON!! ---------------------------------------------------------------------- A M I G A S P E C I F I C I S P 28 June, 1999 FOR IMMEDIATE RELEASE AMIGAOnline.NET - The only Amiga-Centric Internet Service Provider We proudly introduce AMIGAOnline.NET. The first internet service provider dedicated to the Amiga community. You'll find all the services you'd expect in an ISP like email, unlimited access and technical support. But that is only a beginning. At AMIGAOnline.NET you'll find dynamic chat rooms, monitored by fellow Amigans, Amazing Amiga Stories, a timeline that chronicles the history of the Amiga and technical information supported by Amiga experts. As a subscriber, you can suggest features and services. If your fellow subscribers show an interest, AMIGAOnline.NET will provide it if possible. The service will grow with its members. AMIGAOnline.NET can begin service in the Continental United States with 1,000 subscribers. For $19.95 per month, plus an initial $25.00 set-up fee, you receive unlimited access, and email. Canadian service begins with 5,000 subscribers. Monthly service costs $24.95 with an initial $25.00 set-up fee, for unlimited access and email. Simply visit the AmigaOnLine.NET website to establish your account online. YOU WILL NOT BE BILLED UNTIL THE SERVICE BEGINS! SIGN UP NOW! Become one of the first 1,000 and make Amiga history. ---------------------------------------------------------------------- F X P A I N T A N N O U N C E D 7 July, 1999 FOR IMMEDIATE RELEASE WHAT IS FXPAINT ? fxPAINT is a new, revolutional image processiong software for the AMIGA, that will make use of the latest hard- and software existing for the AMIGA. It`s planned to release a first, full release on CD within this year (1999). MAIN FEATURES fxPAINT is a strongly extended image processing software for the AMIGA. It contains the usual painting tools, but also offers a lot more. E.g. it`s possible to mark whole areas by a simple mouseclick. Gradients can be added by a simple dragging, too. fxPAINT allows you the usage of several, natural pens like chalk, pencil, the so called "Artist Pen" or simply with pens, that were cut from another picture before. As you might already have thought, when reading fxPAINT`s name, fxPAINT is not limit to painting with colors or cutted pens, but offers you a great palette of high-quality effects. This includes, but isn`t limited to: Standards-effects like changing of brightness, contrast or gamma. Special-effects like light-sources or bumpmapped surfaces, glow- and shadow-effects, waves, explosive supernovas, distortions, etc. You`ll also find professional tools like Gradtion-curves or matrix operations. This opens up a great number of posibilities to create and design pictures. Another special feature is fxPAINT`s realtime-mode, that shows changes to the effect-settings immediately after they were made. E.g. Light-sources can be dragged over the pictures - in realtime and full quality!! fxPAINT basically is similiar to a layer-based image processing package, but it isn`t directly equal to it. You can paint with effects while the Alpha-Channel (that can have full 24bit- depth) is fully used, if active. Painting-mistakes can be fixed easily by the undo and redo-function. Of course fxPAINT is not only very usable for changing and manipulating images but also for creating them. E.g. fire, fractals, screenshots, videodigitizes, etc. can be made directly from within fxPAINT by some simple clicks. EXTERNAL DEVICES AND MODULES The support of scanners and videodigitizers and an open, documented Plugin-API will make you feel, that other programs aren`t needed any more. To guarantee brilliant printings, optimized routines for the printer.device and TurboPrint are available within fxPAINT. fxPAINT keeps the internal multitasking. You can work even while scanning! INTERNAL MODULES Maybe you are one of those (like me, too), that don`t make great efforts to sort the graphics on HD in order to keep an overview over them. That`s why you might like the inbuilt picture database called fxALBUM. Editing a picture is very easy then, as you only have to click on the image and on another button in order to have the picture loaded in fxPAINT. If you want to, you can print overviews over your pictures as well. For fast conversions between the file formats, the module fxCONV is available. It allows you automated conversion of several directories and/or files full of pictures into another format easily. If you want to create graphics for the WWW and want to make use of so called HTML-Imagemaps, fxIMAGEMAP might be your tool, allowing you easy creation of ImageMaps within minutes! THE GUI-SYTEM fxPAINT has internal BOOPSI-classes of its own, that ideally adapt to the used hardware. No matter what hardware is used, the fxPAINT-GUI is full of images, what makes fxPAINT more usable and effective. Of course, a bubble-help-system is available describing the most important buttons, so you needn`t guess, what this or that button might be for. On truecolor-screens, fxPAINT`s GUI is most impressing, because it then uses 24bit-gradients, that give it an even more modern and unique look. fxPAINT offers you the ability to adapt to your already existing knowledge by offering three modes for novices, average users and experts. PREORDERS Ordering now saves you a lot of money and gives you a lot of advantages: - Preorder-price: 66 USD/50 EURO (YOU SAVE 27 USD/20 EURO!!) - including one free update via internet - You`ll be one of the first people to enjoy full PPC-power while painting - You motivate us to put even more functions into the final first release. FURTHER INFORMATION AND SCREENSHOTS .. can be found on our completly redesigned website at http://www.innovative-web.de/ EMail: info@innovative-web.de WWW: http://www.innovative-web.de/ Phone: +(0)049 (0)9132/3400 ---------------------------------------------------------------------- P H A S E 5 G 3 B O A R D U P D A T E Update on the Next Generation G3 Product for the AMIGA from phase 5 digital products July 6, 1999: The recently announced G3/G4 project is now already in it's finalization stage. During the past six weeks, we have reviewed the overwhelming response of the Amiga community, and the large number of requests from many users in regards to design features. At the same time, we have been checking the latest developments in the industry, which have opened up some new opportunities. Based on these new possibilitites, we have made some conceptual changes to the design of the CYBERSTORM G3/G4 and the BLIZZARD G3/G4 boards which we will outline hereafter. A major change of the design of both boards is that we have decided not to integrate SCSI and IEEE-1394 on the products as standard, and therefore reduce the base prices of the products (we will make add-ons available, and have also added other features, as you can read below). We have decided to do this, as we found out that many customers have very different demands. For example, many have been asking for implementation of the U2W SCSI interface - even for the BLIZZARD G3/G4 board - which is more expensive and would later also cause significant additional cost to the user in respect to cabling and adaptors. On the other hand, other customers may only want to connect some older legacy SCSI devices and would be happy with a cheap 8-Bit SCSI port. Some other may not need SCSI at all, but want to pay the lowest possible price for the step into the G3/G4 generation. Consequently, we have decided to offer base boards without specialized I/O functionality, but with the option for customized configurations. The good news is, that the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4 will both have PCI slots already on board, which will allow to connect PCI add-ons directly. In order to make the boards fit into the same Amiga systems as the earlier CYBERSTORM PPC and BLIZZARD 603 boards, we will be using Mini-PCI connectors, on which PCI modules in the new Mini-PCI standard can be installed. This design allows the users to connect Mini-PCI add-on cards directly to the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4, without the need to spend money for a PCI bus expansion or to worry about mechanical integration of such a board. Developers, as well, can easily use either common Mini-PCI cards and write drivers for those, or quickly design new Mini-PCI cards with standard PCI chips. Another change is the usage of standard SO-DIMMs (SDRAM) as they can be found on modern notebooks, which also allow to design the boards in very compact form factors, thus making the CYBERSTORM G3/G4 fit into all A3000 and A4000 desktop and tower models (with fully installed memory and Mini-PCI cards), and make the BLIZZARD G3/G4 fit into most A1200 tower cases on the market and in use. As an integrated standard I/O port, the CYBERSTORM G3/G4 as well as the BLIZZARD G3/G4 will also have two USB ports to connect a fast growing number of inexpensive devices. phase 5 digital products will also be offering some cost-effective MiniPCI add-on modules. We have a number of options which add-on boards for I/O purposes may be developed by us, and which will be quickly realized depending on the actual demand. It may be noted that these options include those functions which were originally considered to be on-board, and are now simply moved to an optional MiniPCI card. The currently planned, optionally available modules include: o An U2W SCSI controller w/ internal 68pin port and active termination, for a net retail price of EURO 150 or US$160 o An Ultra SCSI controller w/ internal 50pin port and active termination, for a net retail price of EURO 80 or US$90 o An Ultra-DMA IDE/ATA controller 66MHz with 2 ports (to support 4 devices) for a net retail price of EURO 80 or US$90 o An IEEE-1394 Controller with 2 ports at 400Mbps, for a net retail price of EURO 100 or US$110 For any of these modules, a minimum order quantity of 250 units must be reached, in order to justify the software and hardware realization. If for any of these modules this quantity can not be reached, we will inform all customers who have ordered this option. Customers can now - in the updated ordering form - order these boards to be shipped with their BLIZZARD G3/G4 or CYBERSTORM G3/G4 board. A word on G4 versions: It seems today that with the initial release of the BLIZZARD and CYBERSTORM G3/G4 boards, the G4 processors may not be shipping in quantities. But it is even more important that support of the improved features of the G4 processor by Amiga software applications, developers and tools will take time, and it is very unlikely that wider support of these features - which the Amiga users would benefit from - will be realized before early next year. Because of this reason (and yet undetermined pricing and available frequencies), we have decided to remove the G4 offer from the product list right now. We believe that the time for the G4 will come in the year 2000, after Amiga developers have implemented G4 support into software applications, and availability and pricing of the G4 processors makes them an even more attractive choice than in the very near future. Remember, both the BLIZZARD and the CYBERSTORM G3/G4 have a socketed processor module, which will allow for easy upgrading - and phase 5 digital products will offer attractively priced G4 modules as soon as the G4 processors are shipping in quantities. The release is getting closer any day! The development is currently right on track, and we plan to start shipping the preordered BLIZZARD and CYBERSTORM G3/G4 boards in early September. If you have not yet placed an order for one of these stunning new products, please keep in mind that the preorder discount will only be granted to all orders which we receive until August 10, 1999. If you had placed an order already, please renew your order with the updated order form and the new options, and mail or fax it to us (all customers who have placed an initial order by email will also receive a notification to do so; please note that - due to the many changes in the products and prices - all orders which were placed by email prior to July 8, 1999, are void). ---------------------------------------------------------------------- Amiga Update on the net: All back issues available at: http://www.globaldialog.com/~amigaupdate/index.html {Note new address!} Stop by and check out our archive! ---------------------------------------------------------------------- Copyright 1999 by Brad Webb. Freely distributable, if not modified. ====================================================================== _ __ _ <>_ __ _ A M I G A /\\ |\ /|| || / ` /\\ A M I G A U P D A T E /__\\ | \ / || || || ___ /__\\ U P D A T E / \\_ | \/ ||_ _||_ \__// / \\_ amigaupdate@globaldialog.com ======================================================================(ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
16.Jul.1999 Roman Schaub per eMail |
Demo "The Last Seal" fertig Roman Schaub schreibt: Das Demo von "The Last Seal" ist endlich "fertig" (eigentlich nicht, an der Anzahl Bugs gemessen...;-)). Es handelt sich dabei um ein schnell zusammengestelltes Demo, deshalb weist es auch noch so viele Bugs auf (wir haben einfach keine Zeit mehr, um alle Bugs zu beheben, weil wir morgen nach Frankreich in die Ferien fahren...aaah...Sonne (davon hat man hier in der Schweiz z.Z. wenig genug :-((((. Download: tls_demo.lha. Zusätzliche Informationen (sd) (beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg) Spiel: The Last Seal - 1. Demoversion veröffentlicht 17. Juli 1999, 18:00 GMT+1 Am 15. Juli 1999 hat Ancor die erste spielbare Demoversion ihres Action-Adventure "The Last Seal" veröffentlicht. "The Last Seal" ist ein Action-Adventure im Lucasarts Stil an. Der Hintergrundstory nach retteten, im alten Ägypten, die Götter die Menschen vor dem Bösen, das sie versklaven wollte. Hierzu wurden große Räume errichtet in die das Böse verbannt wurde. Verschlossen wurden sie mit 5 Siegeln, die die Räume zu einen unüberwindbaren Hindernis für das Böse machten. In Laufe der Zeit wurden jedoch vier dieser Siegel entfernt, so daß das Böse nun eine Chance hat zu entkommen. Die Aufgabe besteht darin, diese vier Siegel wieder aufzufinden und sie an ihren alten Platz zu bringen, damit so auch in Zukunft die Menschheit geschützt ist. Erstes Problem ist dabei, daß man zu Anfang selbst in einem Gefängnis sitzt. Das Spiel bietet bis zu fünf Ansichten pro Raum, wobei die Hintergründe sowie Videosequenzen per Raytracing erzeugt sind. Der Hauptcharakter ist mit 1200+ und Nebencharaktere sind mit 500+ Bildern animiert. Neben verschiedenen Action Sequenzen verfügt das Spiel über gesprochene, englischsprachige Dialoge mit englischen, französichen oder deutschen Untertiteln. Außerdem kann die Steuerkonsole optional entfernt werden, wenn sich der Mauszeiger nicht über ihr befindet. Für die schnellere Weiterentwicklung des Spiels sucht Ancor derzeit 2-3 GrafikerInnen, die 3D-Objekte wie Tische, Stühle, Lampen u.ä erstellen können. Da Ancor selbst kein Geld hat, kann Ancor diese Arbeiten nicht finanziell unterstützen. Es werden also Leute gesucht, die Spaß daran haben, mit dem Computer und Raytracing Software zu arbeiten. Wer Interesse an einer Mitarbeit hat kann sich an Roman Schaub(roman@ancor.ch) wenden. Die E-Mail sollte eine kurze Vorstellung über sich selbst und, nach Möglichkeit, ein kleines Objekt ohne Texturen, das kleiner als 1 MB ist, enthalten. Falls möglich für Cinema4D. Ancor existiert unter diesen Namen seit dem 29. August 1997. Ansäßig ist das Team in Rickenbach(Schweiz). Es besteht aus: Sascha Brandt(Story und Grafiker), Roman Schaub(Raytracing und Programmierung) und Joel Breda. Auf der Downloadseite findet man neben der spielbaren Demoversion(680KB) ein Hintergrundbild für die Workbench und eine 1MB großes MP3-Demo-Sound-Datei. Features von The Last Seal
Systemvoraussetzung
Hersteller Ancor c/o Roman Schaub Erliackerweg 18 CH-4462 Rickenbach BL Switzerland E-Mail: info@ancor.ch WWW: http://www.ancor.ch/ (ps) [Meldung: 16. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 csam |
Messe: UGN auf der WOA London 1999 Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern gehören Petro Tyschtschenko (AMIGA), Fleecy Moss (KOSH), Paul Nolan (Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel. Zusätzliche Informationen (sd) (beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg) Messe: UGN auf der WOA London 1999 - Web-Cams und IRC-Konferenzen des User-Group-Networks 15. Juli 1999, 20:00 GMT+1 Zur WOA London(24./25. Juli 1999) plant UGN u.a. wieder die Organisation von IRC-Konferenzen. Zu den angekündigten Teilnehmern gehören Petro Tyschtschenko(AMIGA), Fleecy Moss(KOSH), Paul Nolan (Paul Nolan Ltd) und Olaf Barthel. UGN-Stand UGN wird auf der Messe mit einen eigenen Stand vertreten sein. UGN wird hier über sich selbst, die eigene Website und Amiga User-Gruppen informieren. Es wird auch wieder eine Web-Cam geben und IRC-Konferenzen, die schon im letzten Jahr aktuelle Informationen lieferten. IRC-Konferenzen Die aktuelle TeilnehmerInnen und Logs kann man http://ugn.amiga.org/events/logs/woa99 entnehmen. Derzeit haben folgende Personen ihre Teilnahme zugesagt:
Weitere Gäste sollten in den nächsten Tagen hinzukommen. Die Konferenzen finden ab Samstag den 24. Juli 1999 um 9.30 Uhr(GMT London) im Amiganet auf dem Channel "#woa" statt. Beendet werden sie am 25. Juli um 16.15 Uhr. Das Amiganet ist über folgende IRC-Server zugänglich:
Der Channel wird auch einen Dateiserver(fserve) für interessante Informationen zur Verfügung stellen(s.u.). Web-Cam Die Web-Cam wird zu folgenden Zeiten online sein und hin und wieder mal die Blickrichtung ändern:
Berichterstattung Das UGN-Team wird auf der WOA 1999 Nachrichten sammeln, Interviews führen, fotografieren usw. Die dabei entstehenden Dateien werden während und nach der Messe übers Internet und auf dem UGN-Stand zugänglich sein.
Sponsoren Gesponsert werden die Aktivitäten des 21. köpfigen Teams von:
Kontaktadressen Christophe Heereman Head UGN Belgium Aalstersesteenweg 95 B-9400 Ninove Belgium WWW: http://ugn.amiga.org/ E-Mail: pheerema@xs4all.be Tel.: ++32 (0)54/33 79 79 Tony Mees Head UGN Europe Lepelstraat 11 B-9140 Steendorp Belgium E-Mail: tony@amiga.org Tel.: ++32 (0)3/744 13 19 Quelle
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 HydraBBS |
HydraBBS Version 1.05 HydraBBS Version 1.05. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Amithyst |
Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure Online-Magazin Amithyst sucht Redakteure. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 wARPgATe |
wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet wARPgATe hat Warp-Forum eröffnet. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Amiga Times |
Amiga Times: Preview Test von Great Nations Amiga Times: Preview Test von Great Nations. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 csam |
Jim Collas in comp.sys.amiga.misc Morgen sollen die technischen Spezifikationen bekannt gegeben werden! (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Czech Amiga News |
Freedom Call Version 1.13 Download: FreedomC1.13.LHA (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Czech Amiga News |
MCP Version Version 1.33 Alpha 33 MCP Version Version 1.33 Alpha 33. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Vapor |
AmTelnet Update Version 1.36beta Update für registrierte User. Download: amtelnet_136beta.lzx (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Falk Lüke per eMail |
EternityNews: CNet 40 PCMCIA-Ethernetkarte Falk Lüke schreibt: Seit heute neu im Angebot bei Eternity Hard- & Software: CNET 40 PCMCIA. Diese Ethernet-Karte für den PCMCIA-Slot des A1200 (läuft wahrscheinlich auch im 600) ist zu 100 Prozent kompatibel zum IEE 802 LAN Standard und hat OnBoard-Speicher. Sie bietet Thon Ethernet (10Base2), Twisted Pair (10BaseT) oder 2-in-1-Unterstützung. Zudem hat die Karte LEDs zur Fehleranzeige, ist kompatibel mit dem CNet.device, Envoy 3 und Miami. Die Karte gibts ab sofort zum absoluten Niedrigpreis: nur 99,- DM, Produkt-ID: 4756. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Markus Tillmann per eMail |
SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga SAT1 Videotext Seite 512 Unterseite 1 berichtet über Amiga und titelt "Amiga setzt auf Linux". (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Czech Amiga News |
Exodus Multimedia News: Maverick für AmigaNG Exodus Multimedia kündigt die erste digitale Videoworkstation auf Basis des AmigaNG an. Zusätzliche Informationen (sd) (beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg) Video: Maverick für AmigaNG 15. Juli 1999, 20:00 GMT+1 Exodus Multimedia kündigt auf ihrer Hompage mit "Maverick" eine digitale Videoworkstation auf Basis der AmigaNG-Architektur an. Die Entscheidung, dieses Projekt umzusetzen, traf Exodus Multimedia auf der St.Louis Amiga Show nach einem privaten Treffen mit Jeff Schindler und Darreck Lisle. Dem Gespräch entnahm Exodus Multimedia, daß das neue AmigaOS deutliche Vorteile gegenüber anderen Betriebssystemen was die Größe, die Geschwindigkeit, die Zuverläßigkeit und die Flexibiliät anbelangt besitzt. Die derzeitige Produktlinie basiert auf Windows 98/NT plus Newteks Video Toaster Flyer. Das Ziel von Exodus Multimedia ist es, Maverick ins 21. Jahrhundert zu bringen mit einem OS und einer Hardware die neue Standards wie HDTV, DV und MPEG-2 mit Echtzeit-Video-Effekten verbindet. Um ihre Unterstützung für die Amiga-Klassik-Linie zu zeigen, arbeiten sie mit Mick Tinker von Access Innovation(Boxer, InsideOut) zusammen, um einen aktuellen Amiga mit Rückwärtskompabilität zu produzieren. Dieses Motherboard wird einen PPC mit PCI-Slots und SDRAM haben. Dazu kommen Zorro-Slots und eine sehr schnelle Emulation der Amiga-Customchips. Volle Video Toaster- und Flyer-Unterstützung wird ebenfalls versprochen. Hiermit lassen sich Firewire, USB, Soundkarten u.ä. aus der Windows-Welt relativ leicht für den Amiga zur Verfügung stellen. Der Amiga-Powered Maverick ist für das Ende des 3. Quartals 1999 angekündigt. Bis dahin plant Exodus Multimedia u.a. durch den Verkauf von OS 3.5 und anderen Service-Leistungen, ihre Unterstützung für den Amiga zu zeigen. Hersteller Exodus Multimedia WWW: http://www.exodusmm.com/ E-Mail: dtvsales@exodusmm.com Tel.: +1 (888) 3EXODUS / +1 (972) 389-0683 Quelle
[Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Patrick Anderson |
Job Anzeige Patrick Anderson hat auf einer Job-Messe in San Jose einen Flyer, der angeblich am 13.07.99 von AMIGA verteilt wurde, mitgenommen und eingescannt. Es fallen Worte wie QNX, Linux und X-Window-Manager, aber lesen Sie selbst unter dem Titellink. Wir können nicht sagen, ob dieses Dokument echt oder ein Fake ist. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
15.Jul.1999 Torsten Dudai |
Artikel aus der "Zeit" Nr. 29 Torsten Dudai schreibt: Ich habe eben gerade einen Artikel aus der "ZEIT" Nr.29 gescant. Unter der Rubrik "Bulkware" ist eine Zusammenfassung für Außenstehende zu Amiga/QNX/Linux zu finden. Nachtrag: Den Scan habe ich wieder gelöscht, da Torsten Ketelsen mir die obige URL durchgegeben hat. (ps) [Meldung: 15. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Thomas Wenzel per eMail |
Digital Audio Modul für die Prelude Thomas Wenzel schreibt: Auf meiner persönlichen Homepage gibt's unter www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html ganz unten auf der Seite jetzt noch ein paar zusätzliche Informationen über das Digital Audio Modul für die Prelude. Wie versprochen führe ich dieses angefangene Projekt noch zu Ende, bevor ich die Hardware Entwicklung für Amiga vorerst einstelle. Nach der Evaluierung mehrerer verschiedener Chipsätze habe ich letzendlich auf den Klassiker von Crystal Semiconductor zurückgegriffen. Dieser Chipsatz beherrscht zwar kein Resampling (schade eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht), dafür aber inzwischen bis zu 96 kHz Abtastfrequenz bei 24 bit Auflösung, was gerade für die Nachbearbeitung professioneller Aufnahmen von großer Bedeutung ist. Wenn genug Nachfrage nach einer Anschlußplatine für den Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, werde ich mich da auch noch 'ransetzen. Zusätzliche Informationen (sd) (beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg) Musik: Arpeggiator für Prelude 15. Juli 1999, 19:00 GMT+1 Arpeggiator ist eine digitale Audio Schnittstelle für die Prelude Z-II und ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten. Entwickelt wurde sie von Thomas Wenzel. Die Vorserie ist fertig. Diese digitale Audio Schnittstelle ermöglicht die verlustfreie Überspielung von Audiodaten. Der Prelude Erweiterungsbus ist durchgeschliffen, so daß ein gleichzeitiger Betrieb mit anderen Modulen, z.B. MPEG-it!, problemlos möglich ist. Das Modul besteht aus zwei Platinen. Auf der Hautplatine sitzt der Interface Chipsatz, der Pufferspeicher(ein schneller, synchroner FIFO Speicher) und die Kontrollogik. Die Tochterplatine beherbergt alle nötigen Anschlüsse für CD, DAT, Mini Disc, etc. (optisch und koaxial). Als Chipsatz wurde nach einer Evaluierung der SPDIF von Crystal Semiconductor gewählt. Dieser besitzt für die Aufnahme und Wiedergabe eine Abtastfrequenz von bis zu 96kHz bei einer Auflösung von 24 Bit. Er beherrscht aber kein Resampling und keine Nachrichtenübermittlung. Was auf der Homepage angegeben und von Thomas Wenzel mit: "kein Resampling (schade eigentlich, aber heutzutage fast schon überflüssig) und auch keine Nachrichtenübermittlung bzw. Audio-LAN (was eh niemand braucht)," kommentiert wird. Die Erweiterung ermöglicht einen schnellen, wenig belastenden Vollduplexbetrieb und eignet sich, Aufgrund der hohen Auflösung, gut zur professionellen Audio-Nachbearbeitung. Falls Interesse am Profistandard AES/EBU mit differentiellen Ein- und Ausgängen besteht, plant Wenzel das Modul entsprechend zu erweitern. Seine E-Mail lautet: wenzel@act-net.com. Ansonsten ist es vorerst seine letzte Hardwareentwicklung für den Amiga. Info - Prelude Z-II Die Prelude Z-II ist eine qualitativ hochwertige Soundkarte für alle Amiga-Modelle mit Zorro-II. Die Karte ermöglicht die Aufnahme- und Wiedergabe im Vollduplexbetrieb bei einer Auflösung von 16 Bit und einer Frequenz bis zu 64kHz.
Am 12. Juli hatte A.C.T. bekannt gegeben, daß aufgrund der extremen Nachfrage die Produktion einer weiteren Charge geplant ist. Dazu müssen jedoch genug Bestellungen eingehen. Bestellt werden kann die Karte direkt bei A.C.T. mit einer E-Mail an Marc Albrecht(albrecht@act-net.com). Der Vertrieb wird direkt durch A.C.T. erfolgen. Hersteller Thomas Wenzel E-Mail: wenzel@act-net.com WWW: http://www.act-net.com/wenzel/PrlExpansions_d.html#arp A.C.T. - Albrecht Computer Technik Seth 2 21769 Lamstedt Germany WWW: http://www.act-net.com/ E-Mail: albrecht@act-net.com Tel.: +49 (4773) 8910-73 Fax: +49 (4773) 8910-72 Quellen
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Daytona Talk ML |
Daytona voraussichtlich Ende Herbst 1999 Die auf den Sun-Quelltext basierenden JavaVM "Daytona" von Nordic Global (Holger Kruse) wird nicht wie zunächst geplant Sommer'99, sondern voraussichtlich Ende Herbst 1999 erscheinen. Die Verzögerung ergibt sich u.a. aus Kruses Mitwirkung an OS 3.5 mittels Miami. Die Entscheidung, diesen TCP/IP-Stack für OS 3.5 zu benutzen, wurde erst nach der Ankündigung von Daytona auf der Ami West'99 gefällt, u.a. aufgrund der dort gesammelten Wünsche nach Miami als TCP/IP Stack. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 GoldED |
GoldED Studio 6 für 3 Tage zum halben Preis! Sommerwochenende Spezial: Für genau drei Tage können Sie GoldED Studio 6 zum halben Preis erwerben! Die Aktion startet am Freitag, den 16.07.99 und endet am Sonntag. Wer GoldED mit 50% Rabatt kaufen möchte, muß unter request ein Ticket bestellen, indem er das Formular ausfüllt. Die Stückzahl ist limitiert, es wird nach dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" verfahren. Jeder darf nur ein Ticket bestellen. Nicht genutzte Tickets verfallen nach 12 Tagen. Der Rabatt von 50% bezieht sich nur auf die Software, nicht auf Porto und Verpackung. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 CyberGraphX |
Int2-Seite aktualisiert Int2-Seite aktualisiert. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 AWD [News] |
ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen ImageFX 4 nun lieferbar - mit Animationen. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Colin-Stewart Bridge Deady per eMail |
Was ist los mit KOSH? Da seit einiger Zeit die URL http://www.kosh.net/ von KOSH nicht mehr erreichbar ist, durch die Mailinglisten keine eMail mehr ankommt, habe ich Colin-Stewart Bridge Deady per eMail nach dem Status des KOSH-Projekts gefragt. KOSH ist nicht gestorben :-). Lesen Sie die Antwort von Colin-Stewart: Übersetzung: Martin Baute (Original in the bottom of this page) From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000 Subject: Re: Currrent State of KOSH To: petra.struck@online-club.de Hello Petra, KOSH macht immer noch gute Fortschritte - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell, Greg Webb, ich selbst, die verschiedenen Entwicklergruppen und alle anderen (zu viele Namen um sie aufzuzählen) arbeiten immer noch hart daran. Allerdings gab es ein Problem mit kosh.net - irgendwie wurden -alle- DNS-Einträge (ich denke das sind die Dinger die IP-Adressen - 130.34.58 als ein nicht-KOSH-Beispiel in Namensadressen verwandeln, z.B. kosh.net) für Großbritannien, Yahoo, und fast überall sonst (außer einigen US-ISPs) gelöscht. Das bedeutet, wenn wir eine EMail an kosh-general@kosh.net senden, gibt es keine DNS die dies in eine IP-Adresse umwandelt und die EMail weiterleitet (ich bin kein Technik-Experte auf diesem Gebiet, also stehen die Chancen gut das die genauen Gründe sich von meinem Verständnis etwas unterscheiden). Dieses Problem wurde erkannt, und Schritte zur Behebung werden sowohl in England als auch in den USA unternommen. Ich hoffte daß die DNS-Einträge sich schon vor einer Woche über das Internet verteilt hätten, aber es scheint, als wäre dies zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch nicht der Fall. Wenn Du diese EMail anstelle der üblichen KOSH-Summaries veröffentlichen könntest, als Nachricht über den aktuellen KOSH-Status, wäre ich (und die anderen, die daran beteiligt sind) Dir sehr dankbar. Um zu zeigen, daß KOSH noch aktiv ist, haben wir ein paar Ideen für die World of Amiga 1999 in England in der Hinterhand - ein Repräsentant von KOSH hat einen Presseausweis (oder etwas ähnliches) für dieses Ereignis. Wir werden die WoA99 nutzen, um die allgemeine Aufmerksamkeit für KOSH in England zu wecken (und international, wenn man sich die Besucher ansieht). Eine der Ideen, die genannt werden wird, wenn sich eine entsprechende Gelegenheit bietet, ist, daß KOSH und Amiga sich im Laufe der Zeit (bitte vermerke daß ich momentan nicht in der Lage bin, hierfür -irgendeinen- Zeitplan aufzustellen) gegenseitig gut ergänzen könnten, sowohl in Hard- wie in Software, da beides zukunftsorientierte Computer- Konzepte sind. Die genauen Spezifikationen hierzu werde ich jetzt nicht nennen, da die Diskussionen hierüber nur zwischen einigen von uns in England stattfanden (durch den fehlenden Kontakt zu den KOSH-Mailinglisten). Wenn Du weitere Informationen darüber willst, was mit kosh.net passiert ist, und wann es wahrscheinlich für uns wieder verfügbar ist, kannst Du Dich an Greg Webb wenden - greg@gpwebb.freeserve.co.uk oder John Chandler - metaljoe@snowcrash.u-net.com, da sowohl Greg als auch John die technische Seite der Situation besser verstehen als ich. Wenn ich Dir irgendwie weiterhelfen kann, laß es mich wissen. Hochachtungsvoll, -Bridge Deady From: "Colin-Stewart Bridge Deady" csbdeady@mythicz.u-net.com Date: 11 Jul 99 21:08:04 +0000 Subject: Re: Currrent State of KOSH To: petra.struck@online-club.de Hello Petra, KOSH is still going strongly - Dave Haynie, Fleecy Moss, Ben Rothwell, Greg Webb, myself, the various development groups and everyone else (too many names to mention) are still working hard at it. However there has been a problem with kosh.net - somehow -all- of the DNS entries (I think that they are the things that convert IP addresses - 130.34.58 as a non-KOSH example to name-addresses, ie: kosh.net) for access to KOSH for the UK, yahoo, and just about everywhere else (except some US ISPs) have become deleted. This means that when we send an email to kosh-general@kosh.net there is no DNS to convert it to an IP address and send on the email (I'm not a technical expert on this by any means so chances are the exact reasoning may be somewhat different to my understanding of it). This problem has been spotted and steps to remedy it are underway both in the UK and the US. It was hoped that about a week ago the DNS entries would propagate around the internet - unfortunately it appears that this has not happened at the time of me writing this. If you could run this email in place of the summaries that you would normally carry as a note about the current KOSH situation, myself and the others involved in it would be grateful. To show that KOSH is still active, we have a few ideas up our sleeves for World of Amiga 1999 in the UK - one representative for KOSH has a press pass (or another similar pass) for this event. We will be using WOA99 to raise general awareness in the UK (and internationally judging by those attending) of KOSH. One such idea that will be mentioned if a suitable time to do so presents itself, is that KOSH and Amiga could in the fullness of time (please note I am not able to offer -any- timescale for this at the moment) complement each other nicely both in software and hardware - both being future computing designs. The exact specifics of this I won't go into as at the moment as the discussions have been between just a few of us in the UK on this (due to lack of access to the KOSH mailing lists). If you would like further information on what has happened to kosh.net and when it is likely to be available to us again, you may want to try contacting Greg Webb - greg@gpwebb.freeserve.co.uk or John Chandler - metaljoe@snowcrash.u-net.com as both Greg and John understand the technical side of the situation better than I do. If I can be of any further assistance then please let me know. Regards -Bridge Deady ----------------------------------------------------------- http://www.mythicz.u-net.com | csbdeady@mythicz.u-net.com ICQ:29145054 | DT-MUD:sunsite.auc.dk:4242 Amigan | Vegan | KOSHan Go for a swim in the object sea, http://www.kosh.net | Storm of the Eye GUI-PBEM http://www.2bp.com/ (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Felix Schwarz per eMail |
Presseerklärung von Innovative From: info@innovative-web.de Date: Wed, 14 Jul 1999 18:00:52 +0200 Subject: Further details on fxPAINT To: petra.struck@online-club.de PRESSRELASE, 14.7.1999 FOR IMMEDIATE RELEASE INNOVATIVE GIBT WEITERE fxPAINT-DETAILS BEKANNT Nach der Flut an Anfragen und Fragen bzgl. fxPAINT haben wir uns dazu entschlossen, eine Liste der am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zusammenzustellen. Sollten noch Fragen offen bleiben, scheuen Sie sich nicht, uns eine EMail an info@innovative-web.de zu schicken. Wir brauchen Ihr Feedback! Frage: Wann wird fxPAINT verfügbar sein ? Antwort: Der Zeitplan für fxPAINT sieht eine Veröffentlichung spätestens auf der Kölner Messe im November 1999 vor. Frage: Wieviel von fxPAINT ist bereits fertiggestellt ? Antwort: Alle in der Ankündigung zu fxPAINT genannten Features sind bereits voll- ständig implementiert. Einzig und allein die Druckerunterstützung für OS 3.5 ist noch in Arbeit. Die Features von fxPAINT werden sich allerdings bis zur Veröffentlichung im November noch erheblich mehren. Der größte Teil der Arbeit ist allerdings bereits abgeschlossen. Frage: Kann ich eine Beta-Version erhalten ? Antwort: Wir verfügen bereits über eine Reihe an hochqualifizierten Betatestern, die beruflich professionell Grafiken anfertigen und sich daher sehr gut als Betatester eignen und sehr zur Professionalität von fxPAINT beitragen. Frage: Ich habe fxPAINT zwar schon bestellt, aber noch keine Bestätigungsemail erhalten. Antwort: Bitte wenden Sie sich in diesem Fall direkt an order@innovative-web.de und geben Sie Ihre vollständige Anschrift durch. Frage: Wie lange kann ich noch zum Vorbestellungspreis bestellen ? Antwort: Der Vorbestellungspreis gilt vorraussichtlich für Bestellungen bis 1. November 1999. Sollte fxPAINT früher fertiggestellt werden, kann die Frist allerdings durchaus herabgesetzt werden. Bedenken Sie auch, daß die Bestellungen bei uns nach der Reihenfolge des Eingangs abgewickelt werden, Sie also schneller zu der Vollversion kommen, umso früher Sie bestellen. Frage: Wie genau wird WarpUP unterstützt ? Etwa über die ppc.lib-Emulation ? Antwort: Nein. fxPAINT erkennt von selbst, ob es unter WarpUP oder der ppc.lib läuft und startet einen entsprechenden Servertask, der nativ, also ohne Emulation, unter dem jeweiligen Treibersystem läuft. Frage: Ist eine Windows-Version geplant ? Antwort: Nein. Frage: Ist fxPAINT ein Ersatz für Ultraconv ? Wird Ultraconv eingestellt ? Antwort: Nein. fxPAINT ist ein eigenständiges Produkt, daß quasi keinen Sourcecode mit Ultraconv teilt. Es handelt sich um eine komplette Neuentwicklung. Ultraconv wird auch in Zukunft weiterentwickelt werden. Frage: Werden auch Histogramme unterstützt werden ? Antwort: Ja. Frage: Wird es eine Demo-Version von fxPAINT geben ? Antwort: Darüber wurde noch keine Entscheidung gefällt. Sollte es eine geben, wird sie auf unserer Website zum Download bereitstehen. -- Innovative c/o Felix Schwarz Am Gründla 3 D-91074 Herzogenaurach Germany EMail: info@innovative-web.de WWW: http://www.innovative-web.de/ Phone: +(0)049 (0)9132/3400 Zusätzliche Informationen (sd) (beim Datenbank-Import in die Meldung integriert, 28.07.2011, cg) Grafik: fxPaint 14. Juli 1999, 19:45 GMT+1 fxPaint ist eine leistungsfähige Bildbearbeitung für den Amiga inklusive Malwerkzeugen wie Kreide, Filzstift und Künstlerstiften. Das eigene, auf BOOPSI, basierende GUI-System unterstützt 24-Bit Grafiken und bietet durchgehend internes Multitasking. fxPaint besitzt einen großen Funktionsumfang. Zu den Besonderheiten gehört der Realtime-Modus, in dem allle Änderungen an den Effekteinstellungen sofort angezeigt werden. Dies ist z.B. beim Einstellen von Lichtquellen sehr hilfreich. Das Programm läuft ab einem 68020 und unterstützt PPC-Prozessoren über eine automatische Erkennung von WarpUp bzw. PowerUp. Zu den Effekten gehören das Ändern von Helligkeit, Kontrast oder der Gamma-Kurve genauso, wie Lichtquellen, Oberflächen mit Lichtquellen, Glüh- und Schatteneffekten, Verzerrungen, explosionsartige Supernovas, Wellen, usw. Der Alpha-Channel besitzt eine Farbtiefe von 24 Bit. Fehler lassen sich über die mehrfache Undo- und Redo-Funktion ausbessern. Die dokumentierte Plugin-Schnittstelle ermöglicht die Erweiterung von fxPaint durch Drittentwickler. Zu den internen Module zählt fxALBUM zur Verwaltung von Bildern und fxIMAGEMAP zur Erzeugung von HTML-Imagemaps. Fertiggestellt sind bisher alle unten aufgeführten Features bis auf die Druckerunterstützung für OS 3.5. Bis zur Veröffentlichung werden weitere Features hinzukommen. Getestet wird fxPaint derzeit von Grafikern die beruflich professionelle Grafiken erstellen. Ihr Feeback trägt auch zur Professionalität von fxPaint bei. Die Veröffentlichung ist für die Kölner Messe im November 1999 geplant. Der Endpreis wird dann 139 DM(70 EUR) betragen. Wer fxPaint vorgestellt erhält das Programm günstiger. Der Vorbestellungspreis wird voraussichtlich bis zum 1. November 1999 gültig sein. Falls fxPaint früher fertig wird, dann könnte diese Frist herabgesetzt werden. Features von fxPaint
Minimale Systemvoraussetzung
Empfohlene Systemvoraussetzung
Perfekte Systemvoraussetzung
Hersteller Innovative Am Gründla 3 D-91074 Herzogenaurach Germany E-Mail: info@innovative-web.de WWW: http://www.innovative-web.de/ Tel: ++49 (91 32) 34 00 Quellen
[Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Robert Wahnsiedler per eMail |
Suche nach einem Programmierer (Sprache C) Robert Wahnsiedler schreibt: Ich bin immer noch auf der Suche nach einem Programmierer (Sprache C), der mir bei dem Freeware WolfenDOOM-Projekt helfen kann. Die restlichen Level sind soweit fertig, allerdings funktionieren sie leider nicht mit ADoom (welches ich als Engine verwende), da ADoom nicht alle benötigten DEH-Kommandos unterstützt. Leider gibt es auch keinen anderen Doom-Port der eine gute DEH Unterstützung bietet. Für WolfenDOOM selber fehlt nur ein Kommando, das wohl nicht unerstützt wird (Befehl TEXT=). Für mehr Informationen am besten eine E-Mail an mich. Sobald man nämlich eine Version hat, die alle Kommandos unterstützt, wird es auch Spiele geben wie BATMAN-Doom oder NINJA-Doom, und die sind echt genial. Allerdings hat WolfenDOOM mit dem einen fehlenden Kommando erstmal absolute Priorität und dafür brauche ich auch dringend die Hilfe. Das Interesse an WolfenDOOM ist den Zugriffen auf den beiden Servern (Germany/US) nach doch recht hoch, auch werde ich hier mit E-Mails überschüttet, wann denn endlich die neuen Levels kommen. Was ich vorhatte, war sowas wie DOOMWORLD.COM für den Amiga aufzuziehen. War jemand schonmal auf deren Seiten? Dort wird Doom von verschiedenen Teams kontinuierlich weiterentwickelt (OpenGL/TCP-IP usw.), und es kommen immer genialere WAD-Files raus. Warum kann man sowas mit einem kleinen Team nicht auf dem Amiga realisieren? Das Interesse der User wäre auf jeden Fall da, und ein ADoom mit vollem DEH-Support, Mehrspielersupport, Warp3D usw. würde sicher viele Herzen höher schlagen lassen. Leider wird dies wohl nur ein Traum bleiben! Ich verstehe nicht, warum sich alle immer nur beschweren, da? es für den Amiga keine Software gibt, will man aber mal was machen, findet sich absolut niemand, der einem helfen will. :( Dann braucht sich ja auch niemand zu beschweren! Bitte hier klicken, um das Include für den DEH-Support runterzuladen. Schaut es euch zumindest mal an, bitte! P.S.: In diesem Zusammenhang suche ich dringend jemand, der einen CYRIL DEBLE (Amigaprogrammierer) kennt! Von ihm kommt der DEH-Support in ADoom und er wird mir wohl helfen können. Leider ist seine eMail (cyril.deble@capway.com) nicht mehr aktuell. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Fun Tim World |
Test: Wasted Dreams Sebastian Brylka von Fun Time World hat sich das soeben erschienene Spiel Wasted Dreams von Digital Entertainment näher angesehen und ein Review geschrieben, welches Sie unter dem Titellink lesen können. (ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
14.Jul.1999 Jürgen Golob und andere per eMail |
VIRUS-Warnung! Heute morgen habe ich einige eMails im Briefkasten, die darauf hinweisen, daß vermutlich auch das Archiv PoolMem.lha (67918 Bytes) den gestern gemeldeten Virus hat. Das Archiv wurde am gleichen Tag "upgeloadet" (13.07.99). Jürgen Golob schreibt z.B.: Vielen Dank für die Warnung vor dem Trojaner in CMQ und FastIPrefs. Nachdem ich diese Befehle ausgebaut hatte, war ein Zelador-Task immer noch vorhanden. Ursache: Poolmem V1.45, Archiv-Länge 67.918. Wir haben die Information weitergeleitet, sobald die Bestätigung kommt, werden wir sie hier nachtragen. Nachtrag: Heiner Schneegold bestätigt wie folgt: Stimmt leider. Codiert mit eor $D00D. Der codierte Teil liegt nicht mehr am Fileanfang. Anlage: Teil decodiert. Empfehle löschen und neu aufspielen. Scheint heute noch im Aminet zu liegen 15:05 h. Schneegold Anlage: poolmemdec eor $D00D 00000000: 62736473 6f636b65 742e6c69 62726172 bsdsocket.librar 00000010: 79001002 0019c38f 38460000 00000000 y.......8F...... 00000020: 00010000 001e4845 4c4f0a00 4d41494c ......HELO..MAIL 00000030: 2046524f 4d3a203c 583e0a00 52435054 FROM: <X>..RCPT 00000040: 20544f3a 203c7072 65736964 656e7440 TO: <president@ 00000050: 616d6967 612e636f 6d3e0a00 44415441 amiga.com>..DATA 00000060: 0a004672 6f6d3a20 416d6967 61204c6f ..From: Amiga Lo 00000070: 76657220 3c3e0a00 5375626a 6563743a ver <>..Subject: 00000080: 2046494c 54485920 43554e54 210a0a00 FILTHY CUNT!... 00000090: 4655434b 2055204e 415a4920 43554e54 FUCK U NAZI CUNT 000000a0: 202d2044 49452041 4e442042 55524e20 - DIE AND BURN 000000b0: 494e2048 454c4c20 414d4947 41204b49 IN HELL AMIGA KI 000000c0: 4c4c494e 47205748 4f524521 0a000a0a LLING WHORE!.... 000000d0: 2e0a0051 5549540a 00008000 03eb0000 ...QUIT......... 000000e0: 00008000 03f40000 00000000 00007a61 ..............za 000000f0: 6b617069 6f720000 00000000 000003ec kapior..........(ps) [Meldung: 14. Jul. 1999, 08:00] [Kommentare: 0] [Per E-Mail versenden] [Druck-Version] [ASCII-Version] |
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