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Archiv 08/2022


28.Aug.2022
Seiya (ANF)


PDF-Magazin: REV'n'GE 137 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. In der neuesten Ausgabe geht es unter anderem um das Amiga-Spiel Elfmania und das Multimedia CDTV-Programm "Hutchinson Encyclopedia". (dr)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 17:20] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



AmigaOS 4.1: SDL 2.24.0 Release Candidate 1
Juha 'capehill' Niemimaki stellt den ersten Freigabekandidaten 1 für die Version 2.24.0 der Multimedia-Bibliothek SDL für AmigaOS 4.1 zur Verfügung, die Programmierern die Entwicklung portierbarer Anwendungen erleichtern soll und von zahlreichen Open-Source-Spielen verwendet wird.

SDL benötigt AmigaOS 4.1 Final Edition und optional OpenGL ES 2.0. Die allgemeinen Änderungen im Vergleich zu Version 2.0.22:
  • New version numbering scheme, similar to GLib and Flatpak.
  • An even number in the minor version (second component) indicates a production-ready stable release such as 2.24.0, which would have been 2.0.24 under the old system.
  • The patchlevel (micro version, third component) indicates a bugfix-only update: for example, 2.24.1 would be a bugfix-only release to fix bugs in 2.24.0, without adding new features.
  • An odd number in the minor version indicates a prerelease such as 2.23.0. Stable distributions should not use these prereleases.
  • The patchlevel indicates successive prereleases, for example 2.23.1 and 2.23.2 would be prereleases during development of the SDL 2.24.0 stable release.
  • Added SDL_GetPointDisplayIndex() and SDL_GetRectDisplayIndex() to get the display associated with a point and rectangle in screen space
  • Added SDL_bsearch(), SDL_crc16(), and SDL_utf8strnlen() to the stdlib routines
  • Added SDL_CPUPauseInstruction() as a macro in SDL_atomic.h
  • Added SDL_size_mul_overflow() and SDL_size_add_overflow() for better size overflow protection
  • Added SDL_ResetHint() to reset a hint to the default value
  • Added SDL_ResetKeyboard() to reset SDL's internal keyboard state, generating key up events for all currently pressed keys
  • Added the hint SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_WARP_MOTION to control whether mouse warping generates motion events in relative mode. This hint defaults off.
  • Added the hint SDL_HINT_TRACKPAD_IS_TOUCH_ONLY to control whether trackpads are treated as touch devices or mice. By default touchpads are treated as mouse input.
  • The hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOY_CONS now defaults on
  • Added support for mini-gamepad mode for Nintendo Joy-Con controllers using the HIDAPI driver
  • Added the hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_COMBINE_JOY_CONS to control whether Joy-Con controllers are automatically merged into a unified gamepad when using the HIDAPI driver. This hint defaults on.
  • The hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_HOME_LED can be set to a floating point value to set the brightness of the Home LED on Nintendo Switch controllers
  • Added the hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_JOYCON_HOME_LED to set the Home LED brightness for the Nintendo Joy-Con controllers. By default the Home LED is not modified.
  • Added the hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SWITCH_PLAYER_LED to control whether the player LED should be lit on the Nintendo Joy-Con controllers
  • Added support for Nintendo Online classic controllers using the HIDAPI driver
  • Added the hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_NINTENDO_CLASSIC to control whether the HIDAPI driver for Nintendo Online classic controllers should be used
  • Added support for the NVIDIA Shield Controller to the HIDAPI driver, supporting rumble and battery status
  • Added support for NVIDIA SHIELD controller to the HIDAPI driver, and a hint SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_SHIELD to control whether this is used
  • Added functions to get the platform dependent name for a joystick or game controller:
    • SDL_JoystickPathForIndex()
    • SDL_JoystickPath()
    • SDL_GameControllerPathForIndex()
    • SDL_GameControllerPath()
  • Added SDL_GameControllerGetFirmwareVersion() and SDL_JoystickGetFirmwareVersion(), currently implemented for DualSense(tm) Wireless Controllers using HIDAPI
  • Added SDL_JoystickAttachVirtualEx() for extended virtual controller support
  • Added joystick event SDL_JOYBATTERYUPDATED for when battery status changes
  • Added SDL_GUIDToString() and SDL_GUIDFromString() to convert between SDL GUID and string
  • Added SDL_HasLSX() and SDL_HasLASX() to detect LoongArch SIMD support
  • Added SDL_GetOriginalMemoryFunctions()
  • Added SDL_GetDefaultAudioInfo() to get the name and format of the default audio device, currently implemented for PipeWire, PulseAudio, WASAPI, and DirectSound
  • Added HIDAPI driver for the NVIDIA SHIELD controller (2017 model) to enable support for battery status and rumble
  • Added support for opening audio devices with 3 or 5 channels (2.1, 4.1). All channel counts from Mono to 7.1 are now supported.
  • Rewrote audio channel converters used by SDL_AudioCVT, based on the channel matrix coefficients used as the default for FAudio voices
  • SDL log messages are no longer limited to 4K and can be any length
  • Fixed a long-standing calling convention issue with dynapi affecting OpenWatcom or OS/2 builds
Amigaspezifische Änderungen:
  • Add screensaver control using application.library. Screensaver is disabled by default.
(dr)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 17:09] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



Apollo-Core: Pre-Release 2.16 für Vampire-Turbokarten 600 V2 und 500 V2
Der Apollo-Core ist eine FPGA-Reimplementation der m68k-Reihe von Motorola. Dieses Update bringt die Version 2 der Vampire-Turbokarten näher an die Version 4 heran. Änderungen:
  • ColorPort: behebt falsche Farbausgabe in manchen Spielen
  • TEX: AMMX-Anweisung für die Entwicklung und Portierung von 3D-Spielen (Doom, Quake...)
  • STORE3M: AMMX-Anweisung für die Entwicklung und Portierung von 2D-Spielen (NeoGeo...)
  • MULalpha: AMMX-Anweisung für leistungsstarkes Alpha-Blending von Sprites
(dr)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 08:04] [Kommentare: 90 - 11. Sep. 2022, 16:53]
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28.Aug.2022



Aminet-Uploads bis 27.08.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.08.2022 dem Aminet hinzugefügt:
BeeBase-1.0.lha          biz/dbase  7.8M      Programmable relational datab...
amigaXfer_win32.zip      comm/misc  12M       Easy GUI for Serial file/flop...
AmiVms.lha               misc/emu   3.4M  68k Simulates OpenVMS commands
AmigaBreaks-TitanFlyb... mods/misc  548K      New track by Amiga Breaks - T...
NAFCYI1991S1-B01.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B02.zip     text/bfont 2.6M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B03.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B04.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B05.zip     text/bfont 2.7M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B06.zip     text/bfont 2.7M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
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NAFCYI1991S1-B13.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B14.zip     text/bfont 2.7M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B15.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B16.zip     text/bfont 2.5M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B17.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
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NAFCYI1991S1-20.zip      text/pfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
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NAFCYI1991S1-22.zip      text/pfont 958K      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-23.zip      text/pfont 1.3M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-24.zip      text/pfont 1.2M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
aiostreams.lha           util/batch 263K      Stream video from major onlin...
aes_v1_20.lha            util/crypt 17K   68k AES-256 ECB file encryption C...
ReportPlus.lha           util/misc  637K  68k Multipurpose utility
ReportPlusMOS.lha        util/misc  795K  MOS Multipurpose utility
ReportPlus-OS4.lha       util/misc  834K  OS4 Multipurpose utility
(snx)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:42] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



OS4Depot-Uploads bis 27.08.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.08.2022 dem OS4Depot hinzugefügt:
libxslt.lha              dev/lib 3Mb   4.1 XSLT support for libxml2
arabic_console_device... dri/inp 3Mb   4.1 An arabic console device, line &...
mednafen.lha             emu/gam 8Mb   4.1 Mednafen Emulator
openjk_academy.lha       gam/fps 10Mb  4.1 Star Wars Jedi Knight: Jedi Acad...
openjk_outcast.lha       gam/fps 8Mb   4.1 Star Wars Jedi Knight II: Jedi O...
vanillaconquer-td.lha    gam/str 8Mb   4.1 Vanilla Conquer C&C Tiberian...
pintorweb.lha            gra/mis 9Mb   4.0 An easy program to handling pict...
beebase.lha              off/dat 8Mb   4.0 Programmable relational database...
aes.lha                  uti/mis 27kb  4.0 AES-256 ECB file encryption CLI ...
reportplus.lha           uti/mis 834kb 4.0 Multipurpose utility
aiostreams.lha           vid/mis 263kb 4.1 Stream video from major online p...
(snx)

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28.Aug.2022



AROS-Archives-Uploads bis 27.08.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.08.2022 den AROS-Archiven hinzugefügt:
antiryadgx.zip               dev/uti 279Mb 2D/3D Game Engine
pintorweb.lha                gra/con 9Mb   Handle your pictures to use on y...
beebase-1.0.lha              off/dat 8Mb   Programmable relational database...
(snx)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:42] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



MorphOS-Storage-Uploads bis 27.08.2022
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.08.2022 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
SDL_2.24.0_Libraries.lha  Development/Library       All Libraries SDL2 : SD...
Avengers_OpenBOR.lha      Games/Action              Avengers United Battle ...
EvilDead_OpenBOR.lha      Games/Action              Evil Dead Redux is prod...
PintorWeb_3.20.lha        Graphics/Tools            A little and easy web t...
ReportPlus_8.4.lha        Misc                      A Multipurpose utility ...
AIOstreams_1.7.5.lha      Network/Streaming         Stream online video fro...
BeeBase_1.0.lha           Office/Database           Programmable relational...
(snx)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:42] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



WHDLoad: Neue Pakete bis 27.08.2022
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 27.08.2022 hinzugefügt:
  • 2022-08-24 fixed: Driller (Incentive Software/Domark) bug removed (Info)
(snx)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:42] [Kommentare: 0]
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28.Aug.2022



Programmierhilfe: "AB_Template" bietet Vorlagen für AmiBlitz 3
Sami Vehmaa möchte mehr Leute dazu zu bringen, Spiele für die Amiga-Plattform zu entwickeln und bietet zu diesem Zweck mit "AB_Template" Vorlagen für die RTG-Variante von AmiBlitz 3 auf itch.io an (YouTube-Video der Version 0.23).

Die Idee dahinter ist, nicht AmiBlitz zu lehren, sondern allen, die sich an ein Projekt wagen, einen schnellen Start zu ermöglichen: in dem man Ideen ausprobieren kann, wie z.B. verschiedene Auflösungen oder wie hoch die Grafiklast ist, damit man weiß, ob die Spielidee umsetzbar ist.


Um nicht mit einem gänzlichen leeren Projekt starten zu müssen, bietet er verschiedene fertige Einstellungen, Menüs oder Auflösungen. Ebenso sind Beispiel-Spiele beigefügt (Dino, Playground), mit denen man verschiedene Auflösungen etc. testen kann. Mit der aktuellen Version 0.29 führt er kleine Spielideen bzw. -konzepte ein, damit der Programmierer sehen kann, was möglich ist. Gefällt die Idee, kann man es weiterentwickeln. Hier konkret das Konzept eines Spielautomaten, in nächsten Versionen dann unter anderem den Beginn eines Flipperspiels.

Der Quellcode der Spiele und alles andere kann verwendet werden, um eigene Spiele zu schreiben. Ausgenommen sind die Grafiken. Benötigt werden AmigaOS3.x, AHI, RTG 16-bit, 68020+, 10MB RAM und AmiBlitz3. Aktuell kostet "AB_Template" rund zwei Euro. (dr)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:14] [Kommentare: 3 - 02. Sep. 2022, 13:48]
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28.Aug.2022



Turbokarten-Projekt: Weitere Infos zu Ersatzprojekten der Buffee-Entwickler
In ihrem neuesten Blogeintrag geht Renee Cousins, eine der beiden Entwickler des Turbokartenprojektes 'Buffee' (amiga-news.de berichtete) auf das Thema Chipknappheit ein und stellt die aktuell vorangetriebenen "Klon-Projekte" vor (amiga-news.de berichtete). Lesen Sie den Artikel in maschinenunterstützter, deutscher Übersetzung:

"Wir haben also im Moment sehr viel zu tun, um der Chip-Knappheit Herr zu werden. Ich würde gerne sagen, dass sie sich dem Ende zuneigt, aber wir alle wissen, dass das nicht wahr ist. Einige Chips sind auf Websites wie DigiKey aufgetaucht, um dann innerhalb weniger Tage fast sofort wieder zu verschwinden. Es ist schockierend, und es wird wahrscheinlich noch bis Ende 2023 dauern, bis sich die Lage beruhigt hat.

Wir erweitern somit unsere Produktentwicklungen!

Aber bevor ich zu sehr auf all das eingehe, noch eine kleine Anmerkung zum Rebranding. Ursprünglich war ich gegen die Idee, Produktnummern zu übernehmen, aber es ist wirklich die am besten verständliche Art, Design und Kompatibilität auszudrücken (und der Grund, warum Intel schließlich Pentium als Marke geschützt und die nummerierte Prozessorbezeichnung abgeschafft hat). Von nun an werden alle Chips mit dem Präfix BP (Buffee Project) versehen, gefolgt von der gleichen Nummer wie das Originalprodukt, das wir "klonen".

Und ich möchte alle daran erinnern, dass wir uns bemühen, alles, was wir können, als Open Source zu veröffentlichen. Es gab einige große Updates auf dem PJIT GitHub sowie dem Amiga Replacement Project, und es wird noch mehr kommen.

BP68000

Den Anfang macht das Buffee Midi, BP68000. Der BP68k wird auf einer moderneren ARM-CPU basieren, läuft aber mit etwa halber Taktrate. Der Rest ist etwa 70-80% der Leistung von Buffee. Er wird keinen nennenswerten zusätzlichen Arbeitsspeicher haben, sondern nur genug für den Cache und ein MapROM. Es kann sein, dass wir SKUs mit externem HyperRAM haben, aber da es sich um serialisiertes RAM handelt, wird es nicht so schnell wie DDR3 auf Buffee sein.
  • 100%ige 68000-Kompatibilität (allerdings keine FPU oder MMU)
  • programmierbare MapROM-Funktion
  • integrierter 4MB L3-Cache
  • Option zur Einbindung von externem RAM (bis zu 64MB, 100MB/s)
  • etwa 700 MIPS Spitzenleistung
Die CPU ist ein erstaunlicher Chip, der die Bare-Metal-Entwicklung von Anfang an unterstützt. Wir testen noch, ob alles funktioniert, aber die Entwicklungsplatinen sind da und wir wärmen die Compiler auf, um mit den Tests zu beginnen. Als lebenslanger Embedded-Entwickler ist es erfrischend, so etwas zu haben. Ich wünschte, ich hätte schon 2019 von diesem Chip gewusst...

Ist es der STM32MP1? Nein. Wir haben ihn stark in Betracht gezogen, und der STM32MP13 (der noch nicht auf dem Markt ist) sieht sehr vielversprechend aus und hat eine eingebaute 5-V-Toleranz, was ein Plus ist, aber er hatte einige große Nachteile, die uns nicht gefielen. Nämlich das gleiche Problem wie beim OSD3358 - es setzt Linux als Standard voraus und das zu umgehen ist wie Zähne ziehen. Nein danke. Nicht schon wieder.

BP68040

Die ursprüngliche Buffee wird in BP68040 umbenannt. Der BP68040 wird immer noch das gleiche Design wie der aktuelle Buffee haben, mit einem neuen Fokus auf 68040-Kompatibilität und nicht 68030+68882. Das liegt vor allem an den vielen Vereinfachungen im 68040, die mir die Entwicklung erleichtern werden. Ja, er wird immer noch eine FPU mit 128-Bit interner Genauigkeit enthalten und bei Bedarf Zugriff auf die MMU bieten.
  • 100%ige 68040-Kompatibilität
  • programmierbare MapROM-Funktion
  • integrierter 512MB DDR3-Speicher und L3-Cache (1600MB/s)
  • etwa 1000 MIPS Spitzenleistung
Er wird trotzdem viel schneller sein, einfach weil er 512 MB Speicher mit 1600 MB/s hat. Das macht den Unterschied aus, denn bei einem 16-Bit-Bus mit 7 MHz kann die Geschwindigkeit nur sehr begrenzt erhöht werden. Der BP68000 erreicht zwar 700 MIPS in der Spitze, kann diese Leistung aber nicht halten. Der BP68040, der mit schnellem RAM läuft, kann den ganzen Tag lang Vollgas geben.

BP68040 (Rev B)

Wir machen auch eine Version von Buffee, die den OSD3358 in seine Komponenten zerlegt: die AM3358-CPU, DDR3L-Speicher, Power-Management usw., aber es war sehr schwierig, alles in einen DIP-64-Formfaktor zu packen UND einen Leiterplattenhersteller zu finden, der ein so komplexes Design machen kann, ohne dass es das Budget sprengt. Aber damit haben wir DREI Buffee-Tier-Designs, aus denen die Benutzer wählen können!

BP8375/BP8372B “Willoe” (Agnus)

Mit der Übergabe von Stephen Leary arbeiten wir hart daran, einen Weg zu finden, einen PLCC-kompatiblen Agnus zu produzieren. Die aktuelle Version mit dem Codenamen "Willoe" verfügt über einen eigenen RAM-Speicher und scheint gut in einen normalen Agnus-Sockel zu passen, ohne dass spezielle Werkzeuge benötigt werden. Wir werden ECS als Basis anpeilen, aber es ist unsere Absicht, letztendlich AGA-over-ECS anzubieten, so dass alle Amigas AGA haben können. Wir werden die von Joe Decuir zur Verfügung gestellten Original-Schaltpläne verwenden, um eine originalgetreue Replikation der Original-Chips zu implementieren.
  • 100%ige 'Drop-in' Agnus-Kompatibilität
  • integrierter DRAM, so dass der Chip-RAM nicht bestückt werden muss
  • Option zur späteren Aufrüstung auf AGA
Weitere Informationen sind im Wiki erhältlich.

BP8372 “Faith” (Denise), BP8364 “Harmonie” (Paula), BP5719 “Xander” (Gary) and BP8361 “Skinny Willoe”

Das hat uns zu der gemeinsamen DIP48-Platine geführt. Es gab einmal eine sehr schöne DIP48-Platine, die man in fast jeden Sockel stecken konnte, aber die Produktion wurde vor ein paar Jahren eingestellt. Mit einer kleinen Änderung der Strom- und Masseanschlüsse konnten wir schnell Platinen für Gary, Denise, Paula und "Skinny" Agnus erstellen. Wir haben bereits einen perfekt funktionierenden Gary, der auf dem Xilinx CPLD basiert, aber diese sind immer schwerer zu bekommen, also machen wir mehrere Designs.
  • gemeinsames Board für Denise, "Skinny" Agnus, Paula und Gary
  • cooles "Flip-Chip"-Design für mehr Chip-ähnliches Aussehen
  • Möglichkeit zur Aufnahme von bis zu 16 MB pSRAM
  • Option zur späteren Aufrüstung auf AGA
BP8520 “Lennie” (CIA) und mehr...

Das hat uns zu einer DIP40-Entwicklung geführt, da es nur darum geht, ein paar Pins abzuschneiden. Daraus können so viele Dinge werden, von den Amiga CIAs bis hin zur CPU, die vom Commodore 64 verwendet wird. Ja, FPGA 6502's wurden schon gebaut, aber ich dachte, es würde auch Spaß machen, unsere eigenen zu bauen. Wir werden also auch einen "Buffee Mini" haben.
  • gemeinsame Platine für 6502, 6510, 65816, 8086, Z80, VIC-II, CIA, VIA, etc.
  • cooles "Flip-Chip"-Design für mehr Chip-ähnliches Aussehen
  • Fähigkeit, die Leistung der Original-CPUs bei weitem zu übertreffen
  • Möglichkeit des Einbaus von bis zu 16 MB pSRAM
Oh, und wir machen auch einen DIP28 daraus. Oh, Hallo SID. Und 28-Pin- und 40-Pin-ROMs. Und noch mehr. Das deckt tatsächlich eine erstaunliche Anzahl von Teilen unserer geliebten 8-Bit- und 16-Bit-Maschinen ab.

AGA over ECS

Es ist fair, darauf hinzuweisen, dass AGA-over-ECS eine eigene Gary-, Agnus- und Denise-Firmare erfordert. Ja, es ist möglich, so viele Daten mit unserem eigenen RAM zu übertragen, und nein, es wäre nicht möglich, wenn wir den RAM des Motherboards verwenden würden (in einigen Fällen hat Commodore in späteren ECS-Boards unnötigerweise schnelleren RAM verwendet, einfach weil er verfügbar war, aber das ist nicht üblich). Nur mit Denise und Agnus ist es möglich, das meiste von AGA zu bekommen, außer der CPU-zu-RAM-Bandbreite, die für einige Spiele ein Problem sein kann. Mit DMA-Caching können wir tatsächlich eine Menge DMA-Zugriffe vermeiden, was den Chip-RAM so schnell wie möglich macht und es AGA ermöglicht, mit RTG zu konkurrieren.

Natürlich ist AGA nicht für jedermann geeignet, deshalb werden wir ECS auch die Möglichkeit geben, DMA-Caching zu aktivieren. Dies bedeutet, dass Sie alle Vor- und Nachteile von ECS haben, mit all der freien Bandbreite, die Sie sich wünschen können, und die Ihnen eine Amiga 3000 Chip-RAM-Leistung im Amiga 500 und 2000 garantiert.

Open Source wirklich zu schätzen wissen

Aber das ist noch nicht das Ende. Alle diese Designs werden das iCE FPGA verwenden. Was bedeutet das? Es bedeutet auch eine Open-Source-Gerätekette! Jeder kann den Code für diese Chips ohne Hacks, Cracks und virtuelle Maschinen herunterladen und erstellen. Die gesamte Software und Firmware wird hier zur Verfügung gestellt.

Können wir schon einen ganz neuen Amiga bauen?

Oh, wir sind nah dran. Wenn nur jemand einen DIP18 DRAM Klon machen würde..." (dr)

[Meldung: 28. Aug. 2022, 07:13] [Kommentare: 3 - 30. Aug. 2022, 17:43]
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27.Aug.2022



Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.5.4
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen, die mit gcc 11.2 und WinUAE kompiliert wurden (YouTube-Video). Gestern wurden die Version 1.5.4 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • NEW: profiler: improve blitter tooltip for line mode, show simplified formulas of minterms
  • NEW: profiler: show blitter mode (Blit, Line, Fill, Clear) in blitter timeline
  • NEW: new commands in the command palette Ctrl+Shift+P:
    • Open Gradient Master: opens the Deadliner's The Amiga Gradient Master tool to assist you creating color gradients for Copperlists).
    • Open Image Tool opens the Deadliner's Image Tool to assist you converting images to different Amiga formats.
    • Open Color Reducer opens the Deadliner's Color Reducer tool to assist you reducing the number of colors in images in a smart manner.
    • Open BLTCON Cheat Sheet: opens the Deadliner's BLTCON Cheat Sheet tool that helps you designing Blitter operations.
    • Open Amiga Hardware Reference Manual: opens the Amiga Hardware Reference Manual TOC hosted at amigadev.elowar.com.
  • NEW: you can set your Kickstart paths in settings Ctrl+, under Extensions > Amiga C/C++ Compile, Debug & Profile > Rom-paths: A500, A1200, A4000
  • NEW: template project's output now in out/a.elf, out/a.exe. Can be changed in settings amiga.program
  • NEW: new command Convert EXE to ADF (right-click Amiga EXE files in the explorer)
  • NEW: assembly registers now also show SR (status register)
Parallel zu dieser originalen Erweiterung gibt es einen Fork von David Cañadas Mazo, der weniger den Fokus auf Stabilität, als auf zusätzlichen Features legt. Die da wären:
  • VASM assembler with debugging support:
    • GAS keeps the .s extension; VASM uses the .asm extension.
    • VASM has been modified to provide valid DWARF section names to make the extension debugger to work.
    • The assembly language provider has been updated to validate assembly sources against either GAS or VASM depending on the source code file extensions.
    • Syntax highlighting, symbol search and error squiggles support.
    • VASM official site: http://sun.hasenbraten.de/vasm/.
    • Modified VASM: https://github.com/davidcanadas/vasm-m68k-mot-win32. Version 1.9.

  • Support for multiple build targets:
    • Release: default target. Optimizations enabled, debuggable (when optimizations allow to). DEBUG macro defined for GCC, GAS and VASM.
    • Debug: Optimizations disabled, slower but fully debuggable. DEBUG macro defined for GCC, GAS and VASM.
    • Final: Optimizations enabled. Not debuggable. NDEBUG macro defined for GCC, GAS and VASM.
    • Shrinkled: Final, Shrinkler-compressed. Parameters are configurable using VSCode settings.
Viele seiner Änderungen fließen in die originale Erweiterung zurück. Auch hier wurde gestern die Version 1.5.4 veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 27. Aug. 2022, 09:49] [Kommentare: 0]
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27.Aug.2022



Amiga Assembler für Anfänger: Letzte Folge des Let's Make an Amiga Game Tutorial
'Prince', Gründer der Gruppe 'Phaze101', streamt auf Twitch in Englisch den Assemblerprogrammierkurs "Corso completo di programmazione assembler in due dischi" und lädt die jeweiligen Folgen zeitversetzt auf YouTube hoch (amiga-news.de berichtet regelmäßig).

In einem weiteren Tutorial Amiga Assembly For Beginners - Lets Make an Amiga Game erläuterte Prince an konkreten Beispielen, wie man mit Assembler ein Spiel schreiben kann. Zu dieser Reihe wurde nun der 16. und letzte Teil veröffentlicht.

Das dabei entstandene Spiel "Mr Poo's Journey" ist auf itch.io für einen selbst bestimmbaren Preis erhältlich. Das Spiel läuft auf einem Amiga 500 ohne Erweiterungen. (dr)

[Meldung: 27. Aug. 2022, 08:46] [Kommentare: 0]
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27.Aug.2022
Michael Rupp (Mail)


Buch: "From Vultures to Vampires" Band 3 angekündigt (Update)
In einer Videobotschaft hat der ehemaligen Commodore-UK-Manager David Pleasance angekündigt, das ursprünglich auf zwei Bände aufgeteilte Buch "From Vultures to Vampires" (amiga-news.de berichtete) um einen dritten Band zu erweitern.

Wie er erläutert, hätten Sie "recherchiert und recherchiert und recherchiert" und dabei viel mehr Material zusammengetragen, als sie sich es je vorgestellt hätten. Circa 550 Seiten an Informationen wären zusammengekommen für die Jahre von 2005 bis heute. Da sie davon ausgehen, dass die Leser nicht nur die halbe Geschichte lesen wollen, wäre es das Beste, einen dritten Band aufzulegen, auch wenn es für alle zusätzliche Kosten bedeuten würde. Band 2 würde nun mit um die 300 Seiten gedruckt werden.

Wie David weiter erklärt, hätte er sich "schuldig gefühlt" und mochte die Idee gar nicht, das Projekt auf zwei Bände aufteilen zu müssen, da so auf die Käufer zusätzliche Kosten kommen würden. Um den Käufern für ihre Unterstützung zu danken, wurde dieser zweite Band für die Hälfte des Preises des ersten Bandes, letztlich 17,50 Britische Pfund (GBP), angeboten. Aufgrund der Preissteigerung könne er dies aber für den dritten Band zwar nicht tun, aber zumindest noch einen geringeren Preis als Band 1 anbieten: 26 GBP (rund 31 Euro). Mit Verpackung und Porto entstehen folgende Gesamtkosten:
  • UK: 33.00 GBP (39 Euro)
  • EU: 36.00 GBP (42,40 Euro)
  • Weltweit: 39.00 (46 Euro)
Die Bezahlung erfolgt über die Mailadresse seines PayPal-Kontos, Anfragen, Bestellungen etc. laufen über seine cbm-Mail-Adresse.

Update: (28.08.2022, 06:48, dr)

Wie unser Leser 'zErec' bereits in den Kommentaren schrieb: David hat darum gebeten, für Bezahlung und Kontakt verschiedene Adressen zu verwenden. Artikel entsprechend geändert. (dr)

[Meldung: 27. Aug. 2022, 08:32] [Kommentare: 5 - 27. Aug. 2022, 22:21]
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26.Aug.2022
Indie Retro News (Webseite)


Spielbares Demo: Jump'n Run 'Minky'
'Minky' (Video) ist ein Jump'n Run im Stil von Super Mario oder Giana Sisters, das einen Amiga 500 mit einem Megabyte RAM voraussetzt. Die jetzt veröffentlichte, spielbare Vorabversion umfasst die ersten vier Level, die Veröffentlichung der Vollversion soll "demnächst" erfolgen. (cg)

[Meldung: 26. Aug. 2022, 22:50] [Kommentare: 0]
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26.Aug.2022
Kas1e (ANF)


OpenGLES-Portierungen: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast und Jedi Academy
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast und Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy sind der dritte und vierte Teil einer Serie von First- und Third-Person-Shootern die im Star-Wars-Universum angesiedelt sind. Der Quelltext beider Spiele wurde vor Jahren freigegeben, kurz darauf erschienen auch Portierungen für AmigaOS 4, die damals noch auf MiniGL basierten.

Roman 'kas1e' Kargin hat diese MiniGL-Versionen jetzt auf GL4ES portiert, was seinen Angaben zufolge für einen spürbar flüssigeren Spielablauf sorgt - auf seinem System konstant mindestens 30 FPS oder mehr, während die MiniGL-Versionen bei hohem Detailgrad durchaus nur noch 12-13 FPS zustande brachten. Außerdem gehören laut Kargin diverse Darstellungsfehler und Abstürze nun der Vergangenheit an. In einem Video führt der Entwickler die neuen Versionen der beiden Spiele ausgiebig vor, in einem Beitrag auf amigaworld.net gibt er weitere Erläuterungen zu seinen Updates und Tipps zur Performance-Steigerung des 3D-Subsystems in AmigaOS 4.

Beide Titel setzen das kürzlich veröffentlichte Enhancer 2.2 voraus. Die von Kargin portierten Engines können kostenlos aus dem OS4Depot heruntergeladen werden (Jedi Outcast, Jedi Academy), zusätzlich wird noch eine Kopie der ursprünglichen kommerziellen Veröffentlichung des jeweiligen Titels benötigt. (cg)

[Meldung: 26. Aug. 2022, 22:38] [Kommentare: 2 - 27. Aug. 2022, 16:15]
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26.Aug.2022



Datenbank: MUIBase heißt jetzt BeeBase, Version 1.0 verfügbar
Steffen Gutmann pflegt seit 1998 eine programmierbare, relationale Datenbank namens MUIBase, zuletzt war Mitte Juli Version 4.5 veröffentlicht worden. Da das quelloffene Programm inzwischen neben den Amiga-Systemen auch für diverse andere Plattformen (Windows, Mac OS, Linux) verfügbar ist, war die Bezeichnung 'MUIBase' allerdings nicht mehr optimal. Das scheint auch der Autor so zu sehen: Gestern wurde BeeBase 1.0 veröffentlicht.

Die erste Veröffentlichung von BeeBase ist mit MUIBase 4.5 praktisch identisch, neu sind eine italienische Übersetzung, außerdem wurde ein Fehler im Installationsprozess unter AmigaOS 4 behoben. Die Piktogramme im aktuellen Archiv scheinen beschädigt zu sein, der Autor ist bereits informiert. (cg)

[Meldung: 26. Aug. 2022, 18:23] [Kommentare: 9 - 31. Aug. 2022, 10:19]
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