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Archiv 'Updates von Soft- und Hardwareprodukten'


05.Mai.2026
bassm-amiga.com (ANF)


Portierbarer BASIC-Crosscompiler: BASSM 0.9.0
Das erste Release in der Version 0.9.0 von BASSM (amiga-news.de berichtete) ist jetzt als direkt ausführbare Datei für Windows verfügbar. BASSM bietet Entwicklern eine moderne Desktop-App, die auf einer einfach zu erlernenden, an Blitz2D angelehnten BASIC-Syntax aufbaut. Der Code wird direkt in nativen 68000-Assembler-Code übersetzt und per vasm und vlink zu einem schlanken, standardkonformen AmigaOS-Executable kompiliert.

Das Tool nimmt dem Entwickler die gesamte Einrichtung einer komplexen Toolchain ab. In der IDE sind Editor, Compiler, Assembler, Linker sowie Asset-Konverter für Grafiken, Tile-Maps, Sounds und Fonts vollständig integriert.

Die wichtigsten Features und Alleinstellungsmerkmale der Version 0.9.0 beschreibt der Entwickler folgendermaßen:
  • One-Click-Pipeline & Live-Testing: Mit nur einem Klick auf "Run" wird das Projekt kompiliert und bootet sofort im integrierten vAmiga-Emulator (inklusive freiem AROS-ROM) zum Testen.
  • Echtzeit-Ressourcen-Monitor: Bereits während der Eingabe des Codes berechnet die IDE statisch das Cycle-Budget (CPU-Auslastung) und den Chip-RAM-Verbrauch pro Frame. So sieht man sofort, ob das Spiel die Grenzen des Standard-Amiga 500 (512 KB Chip-RAM) sprengen würde.
  • Umfangreiches Asset-Management: Grafiken (inkl. Paletten-Optimierung), Tilesets und Tile-Maps (mit Slopes, Animationen und Kollisionen) werden direkt in den eingebauten Editoren bearbeitet und in das Executable kompiliert. Auch Interleaved Bitplanes werden bereits nativ unterstützt.
  • Viewports: Der Bildschirm lässt sich vertikal in eigene Bereiche (Viewports) aufteilen. Jeder Bereich verfügt dabei über eine eigene Palette und eine eigene Copper-Liste.
  • ADF-Export: BASSM kann auf Knopfdruck bootfähige Disketten-Images (.adf) erzeugen. Startet man diese am echten Amiga oder im Emulator, bootet die Diskette und startet das Spiel direkt.
  • Einfacher Einstieg: Beim ersten Start legt die IDE automatisch ein BASSM-Verzeichnis im Dokumente-Ordner an. Klickt man auf dem Welcome-Screen auf eines der mitgelieferten Beispiele ("Examples"), wird dieses automatisch als eigenes Projekt in den projects-Ordner geklont, sodass man sofort experimentieren kann.
Aktuelle Einschränkungen (Early Access): BASSM ist stabil, befindet sich aber im Early Access. Entwickler sollten folgende Dinge aktuell noch beachten:
  • Kein Laden zur Laufzeit: Assets können derzeit nicht zur Laufzeit von Diskette oder Festplatte geladen werden. Alle Assets (Bilder, Sounds, Maps) werden während des Builds fest in das Executable eingebunden.
  • Kein Hardware-Scrolling: Aktuell wird eine Tile-Map bei jedem VBlank komplett neu gezeichnet.
Ausblick: Für kommende Versionen stehen unter anderem folgende Features auf dem Plan:
  • Nachladen von Assets: Das dynamische Laden von Daten zur Laufzeit wird das aktuelle Limit einkompilierter Assets aufheben.
  • Hardware-Scrolling: Ein optimierter Ringbuffer für samtweiches Tile-Map-Scrolling soll das aktuelle Frame-weise Neuzeichnen ablösen.
  • Musik-Wiedergabe: Bisher werden nur PCM-Samples unterstützt. Das Abspielen von ProTracker MODs über den Paula-Chip steht auf der Roadmap.
  • Variable Font-Größen: Zukünftig sollen Fonts keine festen Größen mehr haben müssen. Jede Größe – ob 5x5, 7x7 oder 16x16 – wird dann nativ unterstützt.
Der Download-Link ist ab sofort auf der offiziellen Webseite unter dem Titellink freigeschaltet. Jeder interessierte User kann sich dort den aktuellen Build für Windows herunterladen und direkt loslegen. Auf der Webseite findet sich zudem die umfangreiche Dokumentation, die alle Befehle und Konzepte detailliert erklärt. (nba)

[Meldung: 05. Mai. 2026, 12:01] [Kommentare: 8 - 13. Mai. 2026, 21:40]
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04.Mai.2026



Wettbewerb: Die AmiGameJam-Gewinner
Wie berichtetet, wurden gestern die Ergebnisse des jüngsten AmiGameJam-Wettbewerbs im Livestream auf AmigaBills Twitch-Kanal übertragen. Dabei wurden folgende Gewinner gekürt: Herzlichen Glückwunsch! (dr)

[Meldung: 04. Mai. 2026, 21:43] [Kommentare: 0]
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04.Mai.2026



Single-Screen Arcade-Action: Blue And Red - Fight The Robots 1.4
"Blue And Red - Fight The Robots" (Video) ist ein Single-Screen-Plattformer, der von Arcade-Klassikern wie Rainbow Islands inspiriert ist: Gegner müssen zunächst betäubt und dann per beherztem Draufspringen aus dem Level gekegelt werden. Mit der nun veröffentlichten Version 1.4 ist das Spiel nun komplett. Version 1.4 bietet kleinere Korrekturen am DIP-Schalter-System und einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Außerdem wurden die WHDLoad- und CD32-Versionen überarbeitet. Zudem ist das Spiel seit dem 2. Mai komplett. (dr)

[Meldung: 04. Mai. 2026, 18:47] [Kommentare: 1 - 06. Mai. 2026, 11:15]
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04.Mai.2026



WHDLoad-Frontend: iGame 2.6.1 für AmigaOS 3/4, MorphOS
iGame ist ein MUI-basiertes Frontend für das Starten von WHDLoad-Titeln. George 'walkero' Sokianos hat an dem quelloffene Programm wieder einige Änderungen vorgenommen und die Version 2.6.1 veröffentlicht:

Bugfixes
  • Fixed the screenshots being visible for the selected entry on MorphOS
  • Fixed duplicate records in list when the repository was scanned repeatedly, and the igame.data files were used. This was surfaced only on MorphOS, but could be a potential problem on other systems as well
  • Fixed a few memory leaks
  • Code optimisations to speed up the gamelist load and save, as well as the folder scanning
Download: iGame-v2.6.1-20260503.lha (470 KB) (dr)

[Meldung: 04. Mai. 2026, 09:14] [Kommentare: 0]
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03.Mai.2026



Aminet-Uploads bis 02.05.2026
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.05.2026 dem Aminet hinzugefügt:
LumiFTP_1.0.258.lha            comm/tcp   263K  OS3 Native FTP/FTPS/SFTP cl...   
Amelinium.lha                  comm/www   658K  OS3 Web browser (HTTP/HTTPS...      
ace-basic.lha                  dev/basic  3.9M  OS3 AmigaBasic Compiler Enh...       
HWP_HTTPStreamer.lha           dev/hwood   71K  VAR Stream HTTP files with ...         
HWP_hURL.lha                   dev/hwood  2.0M  VAR The multi-protocol data...  
NodeAmiga.lha                  dev/lang   567K  OS3 JS runtime for AmigaOS                   
settlers2map-comjoy.lha        game/data   18K  GEN COMJOY map for Settlers...   
EMLE.lha                       game/edit    7K  OS3 Level-Editor for the Ga... 
MCE-OS4.lha                    game/edit  5.8M  OS4 Multi-game Character Ed...              
MCE.lha                        game/edit  5.0M  OS3 Multi-game Character Ed...              
AmiQuake_RTG.lha               game/shoot  11M  OS3 Amiga port of WinQuake                   
G-WARS.lha                     game/shoot  15M  OS3 Geometry Wars inspired ...           
Checkers-AI.lha                game/think 200K  OS3 Chess game with AI for ...     
Chees_AI.lha                   game/think 192K  OS3 Full-featured chess gam...     
AmiArcadia-OS4.lha             misc/emu    11M  OS4 Signetics-based machine...        
AmiArcadia.lha                 misc/emu    11M  OS3 Signetics-based machine...        
AmiArcadiaMOS.lha              misc/emu    11M  MOS Signetics-based machine...        
Amico8.lha                     misc/emu   1.5M  OS3 PICO-8 fantasy console ...          
sidid.lha                      mus/misc    61K  VAR HVSC playroutine identi...        
NAFCYI1995S4-B02.zip           text/bfont 1.1M  GEN NAFCYI Winter 1995-96 (...        
moe.lha                        text/edit  479K  MOS GNU moe is a console te...         
NAFCYI1995S4-02.zip            text/pfont 902K  GEN NAFCYI Winter 1995-96 (...         
PhotoCD-DT.lha                 util/dtype 137K  VAR Datatype for Kodak Phot... 
AminetBrowser.lha              util/misc  386K  OS3 Browse/download from Am...        
LumiPass_1.0.247.lha           util/misc  361K  OS3 Native password manager...  
LumiReg_1.0.95.lha             util/misc   68K  OS3 Software registration t...    
xSysInfo.lha                   util/moni   65K  OS3 Classic Amiga System In... 
(snx)

[Meldung: 03. Mai. 2026, 07:40] [Kommentare: 0]
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03.Mai.2026



OS4Depot-Uploads bis 02.05.2026
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.05.2026 dem OS4Depot hinzugefügt:
nodeamiga.lha            dev/lan 567kb 4.0 JavaScript runtime for AmigaOS
amiarcadia.lha           emu/gam 11Mb  4.0 Signetics-based machines emulator
mce.lha                  gam/uti 6Mb   4.0 Multi-game Character Editor
httpstreamer.lha         lib/hol 71kb  4.0 Hollywood plugin for video/audio...
hurl.lha                 lib/hol 2Mb   4.0 The multi-protocol data transfer...
mcc_htmlview.lha         lib/mui 979kb 4.0 HTMLView custom class for MUI
dopus5.lha               uti/fil 3Mb   4.0 Directory Opus 5 : Legendary fil...
dopus5byai.lha           uti/fil 3Mb   4.0 Directory Opus 5 : Legendary fil...
(snx)

[Meldung: 03. Mai. 2026, 07:40] [Kommentare: 1 - 03. Mai. 2026, 21:43]
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03.Mai.2026



AROS-Archives-Uploads bis 02.05.2026
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.05.2026 den AROS-Archiven hinzugefügt:
retroarch.x86_64-aros-v11... emu/gam 60Mb  RetroArch Emulation System
airscanner_aros.lha          gra/mis 3Mb   Hollywood interface for eSCl sca...
(snx)

[Meldung: 03. Mai. 2026, 07:40] [Kommentare: 0]
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03.Mai.2026



MorphOS-Storage-Uploads bis 02.05.2026
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.05.2026 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
Stylos_0.122.lha          Office/WordProcessor      Stylos Demo - Word Proc...
(snx)

[Meldung: 03. Mai. 2026, 07:40] [Kommentare: 0]
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03.Mai.2026
Reddit


Spiel: NetHack 5.0.0
Das 1987 veröffentlichte Dungeon-Erkundungsspiel NetHack (Wikipedia) liegt nun in der runden Version 5.0.0 vor. Bitte beachten Sie, dass frühere Spielstände mit dem Update nicht mehr geladen werden können.

Die Version 5.0.0 umfasst über 3100 Änderungen. Unter anderem entspricht der Quellcode nun dem C99-Standard. (snx)

[Meldung: 03. Mai. 2026, 07:40] [Kommentare: 1 - 03. Mai. 2026, 09:43]
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