13.Aug.2001
amiga.org
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Veranstaltung: Termin für Ottawa Amiga Show steht fest
Der Termin für die Ottawa Amiga Show in Ontario, Kanada steht nun fest.
Die Show wird am 17./18. November 2001 im Travelodge Hotel in Ottawa
stattfinden. Weitere Einzelheiten finden Sie unter dem Titellink. (ps)
[Meldung: 13. Aug. 2001, 17:51] [Kommentare: 0]
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13.Aug.2001
WHDLoad
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Installer: WHDLoad - Version 14.4 und neue Pakete
Spiele, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht sind, können dank WHDLoad
auf der Festplatte installiert werden. Seit dem 11.08.2001 steht ein neues
Komplettarchiv mit allen Installern (Version 14.4) zum Download bereit.
Folgende Pakete sind neu hinzugekommen bzw. aktualisiert worden:
- 11.08.01 neu: The Deep (Cream Corp/US Gold)
- 11.08.01 neu: Project X (Team 17)
- 11.08.01 neu: Motorhead (Virgin)
- 11.08.01 neu: Fire Force (ICE)
Download: WHDLoad_14.4_usr.lzx (120 KB)
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 2001, 17:13] [Kommentare: 0]
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13.Aug.2001
Individual Computers
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Controller: Auslieferung von "CLeo" verzögert sich
Cleo ist ein Controller, der mit der Technologie, die aus dem Catweasel
abgeleitet wurde, Amiga-Disketten sowie eine große Anzahl weiterer
Diskettenformate lesen und schreiben kann.
Merlancia Industries hat das
Gerät von Individual Computers lizenziert, um es unter dem Namen
dem "CLeo" als Nachrüstsatz für Tsunami Entwicklergeräte und andere
Pegasos-basierte Computer zu nutzen.
Aufgrund von internen Unstimmigkeiten wird sich die Auslieferung
des Controllers verzögern. Weitere Details finden Sie unter dem
Titellink. (ps)
[Meldung: 13. Aug. 2001, 16:59] [Kommentare: 17 - 16. Aug. 2001, 11:47]
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13.Aug.2001
Stefan Martens (ANF)
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Offizielles HBMonopoly Online-Spiel am 18.08.01
In dem IRC Kanal #AmigaFun wird am Samstag den 18.08.01 um 20.00 Uhr wieder ein
offizielles HBMonopoly Online-Spiel stattfinden.
Alle, die Lust auf Monopoly haben, sind herzlich eingeladen. Benötigt wird
HBMonopoly V2.6. Wer diese Version nicht besitzt,
kann sie von hier
runterladen. Der Gewinner wird auf der #AmigaFun Homepage in der Highscore-Liste
verewigt. Im IRC-Kanal #AmigaFun wird dann die Server-Adresse für HBMonopoly
bekanntgegeben.
Eventuell wird auch wieder der Programmierer von HBMonopoly online sein.
Nicht nur Deutsch sprechende Leute können teilnehmen. Auch Englisch ist möglich!
Alle Login-Informationen und Hilfen für IRC-Anfänger gibt es auf der
Homepage unter dem Titellink.
Für IRC Erfahrende:
Server: ie.altnet.org oder amigafun.ma.cx
Port: 6667
Kanal: #amigafun
Da sag ich nur...auf zur Schlossallee!
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 2001, 14:04] [Kommentare: 6 - 15. Aug. 2001, 05:15]
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13.Aug.2001
Richard H. Poser II (E-Mail)
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Messenger: AmigAIM BETA Version 0.9431
Richard H. Poser hat Betaversion 0.9431 des AIM-Messengers AmigAIM
veröffentlicht. AmigAIM ist ein Client zur Verbindung mit dem America
Online Instant-Messenger (AIM-Dienst). Hier ein Auszug aus der History,
aus welcher Sie die gemachten Änderungen entnehmen können:
AmigAIM 0.9431 Beta (12. August 2001)
- Found and removed bug in Single Window mode when Timestamps are selected.
- Buddy List window now has different settable size for Single Window and
Standard modes.
- Timestamps now default to the correct values as set in prefs.
- Changed the 'Always view time stamp' to 'Display time stamp by default' for
prefs item text.
(ps)
[Meldung: 13. Aug. 2001, 11:07] [Kommentare: 5 - 14. Aug. 2001, 20:30]
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12.Aug.2001
M0rpheus (ANF)
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Spiel: 1. Screenshot zum Risiko-Klon 'Winner'
M0rpheus hat auf der 'Amiga Projekt Zone' einen ersten Screenshot
zu seinem Risiko-Klon 'Winner' veröffentlicht.
Das Spiel ist für Amigas ab dem 68000er und ECS geplant, wobei nicht
auszuschließen ist, dass auch eine AGA-Version erscheinen wird.
Das Spiel wird bis zu 6 menschliche bzw. 5 Computergegner
unterstützen. (sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 23:58] [Kommentare: 26 - 14. Aug. 2001, 19:29]
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12.Aug.2001
Telepolis
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Die erste Videospielkonsole
In obigen Telepolis-Artikel beschreibt Konrad Lischka die Entstehungsgeschichte
der ersten Videospielkonsole, die Ralph Baers 1966 baute.
Die erste Version stellte zwei Punkte auf dem TV-Schirm dar, die von den
Spielern bewegt werden konnten. Der eine Punkt symbolisierte einen Hund, der
den anderen Punkt, den Fuchs, fangen musste. Diese Entwicklung ging
weiter und bis 1968 entstanden die Spiele: Ping-Pong, Eishockey,
Volleyball, Football, Schießübungen und Jagdspiele. Allerdings mit der
Einschränkung, dass man die meisten von ihnen nur anhand der unterschiedlichen
Hintergrundfarbe voneinander unterscheiden konnte.
Eine vereinfachte Version, ohne Hintergrundfarben, wurde von Magnavox im Jahr 1972
in den USA 100 000 mal für 99,- USD verkauft. Die Verkaufszahlen in Europa, durch
Magnavox' Mutter Philips, schätzt Baer auf 50 000 bis 100 000 Stück in den Jahren
1973-1974.
Mit dem Patent auf einen
'Television Gaming and Training Apparatus' (Videospielekonsole)
nahm Mangavox bis zum Auslauf des Patents 100 Millionen USD durch Lizenzen ein.
Der komplette Artikel und zusätzliche Links zum Thema sind über den Titellink
zugänglich.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 23:03] [Kommentare: 8 - 13. Aug. 2001, 18:10]
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12.Aug.2001
Amiga Future
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Datatype: WarpTIFF V44.2
Am 12. August 2001 hat Oliver Roberts die Version 44.2
seines WarpTIFF-Datatypes veröffentlicht. Der Datatype
läuft auf 68k-Amigas sowie PPC-Amigas unter WarpOS
und MorphOS. Gegenüber der vorigen Version hat sich folgendes
geändert:
- Neu: Unterstützt nun Multi-Image-TIFF-Dateien. Applikationen
können über PDTA_GetNumPictures- und PDTA_WhichPicture-Tags
auswählen welches Bild angezeigt werden soll.
- Neu: Unterstützung für CMYK-Grafiken.
- Bugfix: Die PixarLog-Dekompression funktionierte nicht.
- Bugfix: Dateien mit fehlenden StripByteCounts-Tag führen nun nicht
mehr zu Abstürzen.
- Bugfix: Dateien, in denen nicht die Anzahl der Samples pro Pixel
angegeben sind werden nun problemlos geladen.
- Bugfix: Die Probleme bei der Verarbeitung von Grafiken ohne
seperate Farb-Komponenten wurden behoben.
- Änderung: Die Verarbeitung von Fehlern sowie die Rückgabe der Fehlercodes
wurde überarbeitet und verbessert.
- Änderungen: Verschiedener nicht mehr benötigter Code wurde entfernt.
Weitere Informationen zum WarpTIFF-Datatype sind über den Titellink auf
der Homepage von Oliver Roberts zugänglich.
Download: WarpTIFFdt.lha (204K)
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 19:25] [Kommentare: 6 - 13. Aug. 2001, 17:39]
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12.Aug.2001
Amiga Future
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PCI: Prometheus-SDK V1.50
Am 12. August 2001 hat Matay die Version 1.50 des
Prometheus-SDKs veröffentlicht. Gegenüber der vorigen Version hat sich
folgendes geändert:
- Neu: Header-Dateien für GCC, VBCC, SAS/C und StormC.
- Neu: Die Sourcecode-Beispiele können nun mit allen oben genannten Compilern
compiliert werden.
- Neu: Der 'developer.guide' wurde um eine Beschreibung des PCI-Interrupt-Handlings erweitert.
- Bugfix: In der 'prometheus.library' wurden einige kleine Fehler behoben - Ein Fehler
führte bei PrmScan zu einer Endlosschleife, wenn sich keine PCI-Karte in einem der
PCI-Slots befand.
Download: prometheus150.lha (177K)
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 19:25] [Kommentare: 3 - 12. Aug. 2001, 22:33]
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12.Aug.2001
Amiga Future
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Magazin: Starmag mit neuer Homepage
Das deutschsprachige Amiga-Online-Magazin 'StarMag' präsentiert
sich seit heute mit einer neuen Homepage.
Kommentare und Anregungen zur neuen Seite können an
Starmag@gmx.de geschickt oder
ins Starmag-Forum
eingetragen werden.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 19:25] [Kommentare: 0]
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12.Aug.2001
Amiga Future
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Programmierung: C-Kurs von Xin Software Design aktualisiert
Der C-Kurs von 'Xin Software Design' wurde aktualisiert. Dabei wurden
kleine Fehler behoben und einige zusätzliche erklärende Sätze eingefügt.
Der Kurs wurde von Sascha Atrops geschrieben und später von Stefan Schikora
neu strukturiert. Er stellt eine schrittweise Einführung in die C-Programmierung
dar.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 19:25] [Kommentare: 1 - 13. Aug. 2001, 20:41]
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12.Aug.2001
GameDev.net
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Programmierung: Tutorials für BlitzBasic (Update)
Mit Blitz Coder gibt es eine neue
englischsprachige Website, die sich mit dem Basic-Dialekt
'BlitzBasic'
beschäftigt, welcher sich u.a. gut für die Programmierung von Spielen eignet.
Derzeit befinden sich verschiedene Tutorials auf der Seite, die zunächst in
die allgemeine Programmierung mit 'Blitz Basic' einführen und sich dann
der Spieleprogrammierung zuwenden.
'Blitz Basic' erschien zunächst für den Amiga und ist nun für
Windows verfügbar. Zumindest die allgemeinen Tutorials sollten sich aber
auch für einen Einstieg in die 'Blitz Basic'-Programmierung mit einer
älteren Amiga-Version nutzen lassen.
Nachtrag 13.08.2001:
Innerhalb der Kommentare schreibt Thilo Köhler:
'[...] Das Tutorial kann man eigentlich nicht
(für die Amiga-Version von BlitzBasic, Anm. d R.) verwenden,
es sei denn als extrem blutiger Anfänger, aber selbst dann könnten
einen die kleinen Abweichungen in der Syntax eher verwirren als
nützen.[...]'.
Link
zu seinem kompletten Kommentar.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 18:10] [Kommentare: 7 - 13. Aug. 2001, 17:58]
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12.Aug.2001
René Stelljes (E-Mail)
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User: Amiga-User-Liste (AUL) V11.01 SE
René Stelljes schreibt:
Ab Heute befindet sich die Version 11.01 SE (05.08.2001) der AUL auf meiner
Homepage. Diese Version wurde zur Computerparty der Göttinger Amiga-User
erstellt.
Die Amiga-User-Liste ist jetzt auch wieder über
http://www.amiga-user-liste.de/ erreichbar.
Leider gibt es immer noch Probleme mit dem Online-Formular, deswegen ist es immer noch
nicht online.
Ein vorgefertigtes Formular, im ASCII-Format, befindet sich im Archiv der
Guideversion.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 16:06] [Kommentare: 14 - 14. Aug. 2001, 16:53]
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12.Aug.2001
Czech Amiga News
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Bastelei: Bilder eines A500-Desktops
Die A.C.E.-Usergroup hat unter dem Titellink
Fotos eines A500
veröffentlicht, der in ein Desktop ähnliches Gehäuse eingebaut und mit einer
externen Tastatur versehen wurde.
(sd)
[Meldung: 12. Aug. 2001, 11:19] [Kommentare: 10 - 13. Aug. 2001, 19:05]
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