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18.Dez.1999
Cloanto per eMail


Cloanto Releases Amiga Forever Holiday Bundle: New ROMs & MP3s
Für einen kurzen Zeitraum wird es eine Spezial-Version der "Amiga Forever" CD zu einem Sonderpreis geben.

For all Amiga emulation enthusiasts who ever wondered what Workbench 1.0 looked like, or what the late Jay Miner, "Father of the Amiga", has to say in his own voice about the Amiga and other interesting issues, Cloanto just released the Amiga Forever Plus Pack, which contains new Amiga ROM, Workbench and MP3 audio files! The Plus Pack joins the Amiga Forever family of emulation and support products, which are officially licensed by Gateway's Amiga companies.

Only for the next few days, the Online Edition of Amiga Forever 3.0 (stand-alone) and the Amiga Forever Plus Pack are available in a special holiday bundle for a special price.

The Amiga Forever Holiday Bundle includes the Amiga Forever Online Edition package, with its preinstalled Amiga emulation environment (1.3 and 3.1 Amiga ROM and OS) and the Amiga Explorer networking software, plus the following new items, which are part of the Plus Pack:

- Amiga Workbench ADF files v. 1.0, 1.1, 1.2, 2.04 and 2.1
- Amiga ROM files v. 1.0, 1.1, 1.2 and 2.04 (WB 2.1 uses 2.04 ROM)
- Jay Miner MP3 Track 1: Birth of the Amiga
- Jay Miner MP3 Track 2: Computers and Society
- Jay Miner MP3 Track 3: A New Job
- New HTML pages, including instructions to play MP3 audio files

For download convenience, the items are archived in two files which can be downloaded separately, also with the help of an optional download wizard. It is always possible to resume an interrupted download, or to download the same file again at no additional cost. The Plus Pack is cross-platform, while Amiga Forever Online Edition is for Windows systems only.

The Amiga Forever Holiday Bundle is available now from the Amiga Forever Home Page at http://cloanto.com/amiga/forever/
The Cloanto Team wishes all Amiga fans great holidays and a very happy New Year! (ps)

[Meldung: 18. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Dez.1999
Paul Nolan per eMail


Paul Nolan Ltd. verlängert das Angebot
Paul Nolan Ltd. verlängert das Angebot, Photogenics 4.x anläßlich des fünften Geburtstages mit einem Rabatt von 25% zu erwerben bis zum 25. Dezember 1999. (ps)

[Meldung: 18. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Dez.1999
Martin Baute


Übersetzer gesucht
Seit dem "Neustart" der englischen Seiten der Amiga-News ist Martin mit den täglichen Übersetzungen wieder alleine, da sich Marek bisher nicht wieder gemeldet hat.

Gesucht werden User, die (auch langfristig) bereit sind, regelmäßig an einem oder zwei Wochentagen die anfallenden Amiga-News zu übersetzen und per E-Mail an Martin zu schicken.

Tiefgreifende HTML-Kenntnisse sind nicht erforderlich. Wer <A HREF=""> und <OBJECT><UL><LI> tippen und mit dem Kontextmenü seines Lieblingsbrowsers sowie einem Texteditor umgehen kann, ist ausreichend qualifiziert. :-) Oh, und Englisch schreiben sollte man auch können. ;-)

Wer Interesse hat, die Amiga-News auf diese Weise zu unterstützen, soll sich direkt an Martin Baute wenden. (ps)

[Meldung: 18. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Dez.1999
Petra Struck


amiga-news.de wird gerade komplett umgebaut
Wir stellen die Website komplett auf SSI (Server Side Includes) um. Dadurch kann es zur Zeit passieren, dass einige Links auf Unterseiten noch nicht perfekt funktionieren. In diesem Fall führt Sie aber das "Home-Button" immer wieder zur Hauptseite. Wir sind guter Dinge, die Umstellung diese Nacht erfolgreich abzuschließen :-). Morgen gibt es dann wieder News.

Nachtrag 18.12.1999:
Viele, viele eMails mit Fragen zu SSI sind eingegangen :-). Sie können sich das ungefähr so vorstellen, dass eine html-Seite in einzelne Bereiche zerlegt wird: Titelzeile, Menü Body und Fuß der Seite. Für jeden Teil wird eine separate Datei angelegt. In einer shtml-Seite wird dann mit den sogenannten Include-Befehlen definiert, welche Elemente wo vom Server eingesetzt werden. Beim Aufruf dieser shtml-Seite setzt der Server dann die komplette Seite aus den einzelnen Bestandteilen zusammen. Natürlich muss der Provider SSI unterstützen, damit das funktionieren kann. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie bei SELFHTML unter SSI. (ps)

[Meldung: 17. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Heise Newsticker


Heise: Münchner Stadtkasse mahnt per 11.1.1900
Heise schreibt:
«In der Münchner Stadtverwaltung hat ein klassischer Jahr-2000-Fehler zugeschlagen. Rund 400 Bürger erhielten ungerechtfertigte Mahnungen über bis zu 60.000 Mark.»

«Weitere Fehler, Bugs und Missgeschicke sammelt c't noch bis zum 14. Januar 2000. Die fünf krassesten Patzer veröffentlichen wir in Heft 4/2000 und prämieren sie mit Puzzles der besonderen Art: garantiert Jahr-2000-sicher und bei Kerzenschein benutzbar.» (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Czech Amiga News


WarpJPEG.datatype für PPC
Dieses JFIF/JPEG Datatype von Oliver Roberts ist speziell für PPC-User mit WarpUp entstanden.
Download: WarpJPEGdt.lha

YAM Mailingliste ist umgezogen
Da die alte YAM-Mailingliste mit SPAM (unerwünschte Werbemails) zu kämpfen hatte, ist sie umgezogen. Unter dem Titellink können Sie sich in die neu eingerichtete Mailingliste eintragen lassen.

Interview mit Fleecy Moss
Zwar schon etwas älter, aber immer noch interessant. Die Übersetzung von Slovak wurde in den letzten beiden Ausgaben des tschechischen Amiga Magazins "Amiga Review" veröffentlicht. Der erste Teil des Interviews stammt von Ende September 99 und der zweite Teil von Anfang November 1999. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
AA Audio Page


LAME Betaversion 3.58 erschienen
New LAME beta version 3.58! Lots of quality and bugfixes, various new options (filtercut-offs etc) ..new from earlier versions is the linking with mpglib and libsndfile which enables LAME to read mpeg audio files, 16/8SVX and many more... ;)
Download: LAMEbeta.lzx - 440 Kb (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Amiga Central


Amiga Game Music Album
Die Amiga Musik-CD "Immortal" von Monteiro Music ist jetzt lieferbar. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Epic Marketing


Epic Marketing News
Haben Ihnen die bezaubernden Abenteuer des kleinen Simon genauso viel Spaß gemacht wie uns? Haben Sie immer gehofft, der Nachfolger würde auf den Amiga konvertiert? Waren Sie frustriert, weil dieses tolle Spiel nur für den PC erhältlich war? Jetzt gibt es die Möglichkeit, genau das zu ändern...

Epic Marketing hat die Lizenz erhalten, Simon The Sorcerer II auf den Amiga zu portieren. Auf der einen Seite sind wir natürlich sehr stolz, die Möglichkeit zu haben, dieses tolle Adventure auf den Amiga portieren zu dürfen. Aber mit den jüngsten Entwicklungen bei Amiga (Inc) fragen wir uns, wieviele Amiga User überhaupt noch an diesem Klassespiel interessiert sind? Die Lizenz, die Portierung und Produktion von Simon The Sorcerer II wird nicht billig. Darum haben wir uns entschlossen, eine Vorbestellungsaktion zu starten. Wir benötigen zumindest 500 Vorbestellungen, um Simon The Sorcerer II für den Amiga zu realisieren. Wenn wir die 500er Marke erreicht haben, dürfte das Spiel innerhalb von 8 Wochen erhältlich sein.

Wir werden wöchentlich die Vorbestelldaten auf unserer Homepage aktualisieren. Simon The Sorcerer II wird auf jedem AGA oder Grafikkartenrechner mit 030er Prozessor und ausreichend Speicher (ca. 8 MByte Fast) laufen. Das Spiel wird nur auf CD erscheinen.

Ihre Vorbestellungen können Sie hier plazieren:
Online: order@epic-marketing.de
Tel: (+49) (0)7071 400492
Fax: (+49) (0)7071 400493
Snail Mail: Epic Marketing, Hirschauer Strasse 9, 72070 Tübingen (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Andreas Magerl im ANF


Amiga-Spiele Wunschliste
Andreas Magerl schreibt:
Auf unserer Homepage befindet sich im Bereich "Aktion" ein Formular zum Ausfüllen der top5 der gewünschten Amiga-Spiele. Die Daten werden regelmäßig ausgewertet und in jeder Ausgabe der Amiga Future sowie auf der Homepage veröffentlicht.

Das Ganze hat natürlich nur dann einen Sinn, wenn genügend User dabei mitmachen. Sinn der Sache ist es, den Programmierern und Firmen über einen längeren Zeitraum zu zeigen, welche Spiele sich dei Amiga User wünschen. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Michaela Prüß im ANF


Amiga OS 3.5 - Selfmadefix für kaputte AGA-Buttons
Michaela Prüß schreibt:
Für alle, die immer noch das Problem AWeb 3 SE (OS 3.5), oder vermutlich auch alle anderen AWeb-Versionen haben, dass sich rechts oben einige bunte Kleckse statt der Buttons präsentieren: Es gibt einen Möglichkeit das zu fixen (ist soeben auch an amiga.de rausgegangen):

Laded images/def_buttons in ein Grafikprogramm (ich habe es mit PPaint gemacht). Dort erweitert ihr die Farbtabelle von 8 auf 16 Farben und kopiert die vorderen 8 Farben in die 8 neuen Farben. Sobald alle 8 kopiert sind, müssen die ersten 8 neu eingestellt werden. Egal worauf, wichtig ist nur, dass es Farben sind, die nicht in den originalen 8 Farben enthalten sind. Bei PPaint braucht man jetzt nur eine Farbanpassung durchführen und schon sind die Buttons wieder so wie vorher (fast, ROT und GRÜN mußte ich von Hand tauschen). Jetzt ausschniden und das, wenn möglich genauer als ich, mir ist das Ganze leider etwas verschoben. Das mache ich morgen nochmal in Ruhe neu. Die ganze Sache als images/def_buttons ab- speichern (und das Original vorher sichern, man weiß ja nie!). Mit der 16 Farbversion klappte es hier dann auf Anhieb und ich kann nun endlich was erkennen. Wenn jemand das mit dem Ausschneiden genauer hinbekommt als ich, fände ich es toll, wenn ich eine Kopie haben könnte. Ich und Paint- programme hat noch nie so geplappt...

Ach ja: Die 16 Farben: Erzählt mir nicht, ihr geht mit 8 Farben Online und es geht deshalb nicht. Wer mit 8 Farben versucht, im Web was zu erkennen, sollte solche Darstellungen, wie die der Buttons gewohnt sein!

Nachtrag:
Dennis Gronewald merkt an:
Es gibt auch eine einfache Möglichkeit, den Grafikmüll in AWeb abzustellen. Ihr geht einfach ins Image-Verzeichnis von AWeb. Dort findet ihr die Datei "def_Buttons". Hier müsst ihr einfach den Tooltype "Transparent" in Klammern setzen. Bei mir hat dies jedenfalls ausgereicht. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Andreas Etzrodt im ANF


Neues CD32 Game
Andreas Etzrodt schreibt:
Gute Nachricht: Von Petro Tyschtschenko höchstpersönlich haben wir die Erlaubnis bekommen, CD32 Spiele anzubieten. Und das ohne Lizenzgebühren. Wortlaut: "Lieber Andreas, da wollen wir nicht noch Kohle machen. Solange das nicht im kommerziellen Bereich eingesetzt wird, ist das frei." Da wir das Ganze sowieso als Shareware vertreiben, kommen so zum Glück keine weiteren Kosten auf uns zu.

Übrigens, viele haben unsere erste Ankündigung falsch verstanden: Wir wollen natürlich kein kommerzielles Spiel rausbringen, mit gepressten CDs, samt Cover aus der Druckerei. Was wir wollen ist, mit unserem eigenen Brenner eine lauffähige CD32-CD herzustellen. Natürlich wird auch ein Cover dabei sein, aber eben nur aus dem Drucker.

Somit können sich interessierte CD32-Benutzer jetzt schon mal bei mir melden und evtl. eine Bestellung aufgeben. Der Preis für die CD wird auf keinen Fall mehr als 30,- DM sein, eher weit drunter (noch nicht ausgerechnet, was überhaupt machbar ist).

Ach so, falls jemand die erste Ankündigung nicht mitbekommen hat: Es handelt sich um das Shareware-Spiel "SHARKS!", dessen Demoversion im Aminet verfügbar ist. Sehr warscheinlich wird es noch für AGA "aufgebohrt", so dass die Grafikfähigkeiten des CD32 auch genutzt werden.
Nähere Informationen bei:
Andreas Etzrodt
Hauptstr. 15
49835 Wietmarschen
oder per E-Mail (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Sascha Koebner im ANF


Sourcecode zu DESCENT 2 freigegeben!
Sascha Koebner schreibt:
Unter dem Titellink können sich versierte Amiga-Programmierer den Sourcecode von 'Descent 2' (von Interplay) downloaden und natürlich portieren (!). 'Descent 2' ist der Nachfolger des erfolgreichen 360°-3D-Shooters. Die relativ ausgefeilte KI und die im Vergleich zu 'Descent I' wesentlich komplexere 3D-Engine sollten Programmierern genug Anreiz sein, sich mit dem Code zu befassen. Es scheint der Sourcecode der PC-Version zu sein, und zwar der Version 1.2. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Dez.1999
Andreas Kleinert per eMail


Neue ak-Datatypes
Sie können nun akJFIF V44.60 (16.12.99), akPNG V44.60 (16.12.99) und akTIFF V44.60 (16.12.99) auf der Download-Seite unterteilt in separaten Archiven (je nach System) herunterladen. (ps)

[Meldung: 16. Dez. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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