22.Apr.2021
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Suchmaschine und Proxy: FrogFind! macht das Web IBrowse-kompatibler
Der Programmierer von 'FrogFind!' spielt noch regelmäßig mit seinen alten, 68k-basierten Macs herum, die nicht über aktuelle Browser oder die für das moderne Web notwendigen Hardware-Leistung verfügen. Um dieses Problem abzumildern, hat er ein Portal entwickelt, das Suchergebnisse (von DuckDuckGo) anzeigt und beim Klick auf ein Suchergebnis eine stark vereinfachte Version der gewünschten Seite erzeugt.
Dabei nutzt FrogFind! eine PHP-Portierung des "Lesemodus" von Firefox, der automatisiert Elemente wie Menüs, Kopf- oder Fußzeilen entfernt und nur den eigentlichen Inhalt einer Webseite anzeigt. FrogFind! vereinfacht das Resultat dieser Operation dann nochmals und liefert eine Seite im HTML2-Standard aus, bei der ursprünglich eingebettete Grafiken jetzt am Dokumentenende verlinkt werden. (cg)
[Meldung: 22. Apr. 2021, 22:33] [Kommentare: 42 - 27. Apr. 2021, 18:53]
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21.Apr.2021
Amigaworld (Webseite)
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AmigaOS 4: Neue Spiele-Portierungen Worlds, Eldritch, Gorynlich, neues GL4ES-SDK
Roman 'kas1e' Kargin hat weitere Spiele mit Hilfe des OpenGL-Wrappers GL4ES auf AmigaOS 4 portiert: Neu sind der 3D-Shooter 'Worlds' (Video), das Rogue-like 'Eldritch' (Video) sowie das Hack'n Slash 'Gorynlich' (Video). Außerdem wurde eine neue Version des GL4ES-SDK veröffentlicht und Kargins ältere Veröffentlichungen 'Fricking Shark', 'Night of the Zombies' und 'SuperTuxKart' aktualisiert.
Die genannten Titel setzen alle die neuesten Version von Warp 3D Nova, OpenGL ES und GL4ES voraus, die Bestandteil des kostenpflichtigen Enhancer 2-Pakets sind. Eine ausführliche Ankündigung des Entwicklers mit weiteren Informationen und Screenshots ist bei amigaworld.net zu finden.
(cg)
[Meldung: 21. Apr. 2021, 23:54] [Kommentare: 5 - 24. Apr. 2021, 21:24]
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21.Apr.2021
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Rundenbasierte Weltraum-Strategie: Imperium Terranum 2.813
Der Quelltext des rundenbasierten Weltraum-Strategiespiels Imperium Terranum 2 wird seit einiger Zeit von Pascal nach C portiert und an Grafikkarten angepasst. In den Versionen 2.812 und 2.813 wurden wieder einige kleinere Fehler beseitigt:
- Bugfix für Crash/Guru bei "Flotte geht in den Orbit eines Planeten".
- KILLFLEET Funktion neu implementiert
- Mini-Bugfixes
(cg)
[Meldung: 21. Apr. 2021, 01:33] [Kommentare: 1 - 21. Apr. 2021, 17:24]
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20.Apr.2021
Andreas Magerl (ANF)
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Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 150 - Vorschau und Leseproben
Von der Ausgabe 150 (Mai/Juni 2021) der Amiga Future sind seit heute die Leseproben sowie die Vorschau online. Zu den Themen zählen ein Alinea-Interview, ein Review zu ApolloOS und ein mySync-Workshop.
Die Amiga Future ist als deutsches und englisches Printmagazin direkt bei deren Redaktion und diversen Amiga-Fachhändlern erhältlich. (snx)
[Meldung: 20. Apr. 2021, 22:08] [Kommentare: 2 - 21. Apr. 2021, 14:06]
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20.Apr.2021
Dennis 'Psyria' Lohr (ANF)
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Musik: Psyria plant neues Album. Umfrage zu Neuauflagen von Songs
Dennis 'Psyria' Lohr schreibt: Nach "The Last Obligation [EP] (2005)" und dem nachfolgenden Longplayer "The 2. Chapter (2007)" mussten sich die Fans 11 lange weitere Jahre gedulden, bis 2018 dann mit dem Longplayer "Moving On" endlich der langersehnte Nachschub kam. Für das vierte Album soll es nun diesesmal etwas schneller gehen ;-).
Nach derzeitiger Planung sind sowohl neue als auch alte Tracks als jeweils Reloaded Version enthalten. Sie haben nun die Wahl! Welche Titel der bisherigen Musikalben von Psyria würden Sie gerne als Reloaded Version haben? Geben Sie Ihre Stimme jetzt ab! Das Voting endet am 19.05.2021." (cg)
[Meldung: 20. Apr. 2021, 00:41] [Kommentare: 1 - 05. Mai. 2021, 21:31]
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19.Apr.2021
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Preview-Videos: Super Metal Hero, Eulen-Spiel
Ein weiteres Preview-Video des mit BlitzBasic entwickelten Jump'n Run 'Super Metal Hero' zeigt neue Level und weitere Gegner. Zielplattform für diesen Titel ist ein nackter A1200. Auch vom bisher noch namenlosen, mit der Scorpion Engine entwickelten Jump'n Run mit einer Eulen als Helden gibt es neue Bewegtbilder. (cg)
[Meldung: 19. Apr. 2021, 23:01] [Kommentare: 0]
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19.Apr.2021
Aminet
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Game Construction Kit: RedPill 0.88
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.8 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). Erst kürzlich wurde eine Vorschau des Spieles "Putter" veröffentlicht, das ebenso mit RedPill entwickelt wird. RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM.
Änderungen der Version 0.88:
- Im Objektbildschirm ist es nun Dank der neuen Objektleiste möglich, schnell zu Objekten zu springen.
- Der Kameracode wurde überarbeitet.
- Der Kamerapositionsauslöser wurde überarbeitet.
- Der Nutzer wird nun beim Export darauf hingewiesen, dass zusätzliche Dateien hinzugefügt werden müssen, um das Spiel von Diskette laufen lassen zu können.
- Beim Bearbeiten eines Bilder wird nun eine neue IFF-Datei erzeugt, wenn das Bildfeld in den Kacheln und Sprites leer ist.
- Das Eingabemenü zeigt nun ein Tastaturbild mit den zu nutzenden Rawkey-Werten.
- Hintergrundfarbe für HUD-Elemente hinzugefügt.
- Verbesserte Fehlerbearbeitung beim Laden und Speichern von Projekten.
- Vampire wird im Einstellungsmenü erkannt.
(dr)
[Meldung: 19. Apr. 2021, 09:55] [Kommentare: 0]
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18.Apr.2021
Amigans (Webseite)
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AmigaOS 4: Statusupdate zu neuem Audioeditor 'Rave'
In seinem Blog Rear Window gibt der Entwickler Daniel 'trixie' Jedlicka einen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand seines Audioeditors "Rave".
In den letzten Monaten widmete sich der Autor unter anderem diverser Bearbeitungs- und Manipulationsfunktionen, die über das normale Ausschneiden, Kopieren etc. hinausgehen. So kann das Programm nun Trimmen (der markierte Bereich wird beibehalten, alles übrige weggeschnitten), Leeren (setzt den markierten Datenbereich auf 0), Löschen (löscht den markierten Bereich ohne Übertragung der Daten in den Clipboard) und Greifen (erstellt eine neues Projekt mit Datenübernahme aus einem alten). Ebenso hat der Autor die Einfügen-Funktion verfeinert, die nun ausgeschnittenen Code an bestimmte Stellen platzieren kann.
Ebenso widmete sich der Entwickler der Dateiauswahlfunktion. Er entschied sich, anstelle des systemeigenen ASL-Requesters eine eigene BOOPSI-Klasse zur Dateiauswahl zu schreiben, da seiner Meinung nach die Anpassungsmöglichkeiten des ASL-Requesters zu begrenzt sind. So würde man von einem modernen Audioeditor erwarten, dass einem vor der Auswahl Eigenschaften der Audiodatei angezeigt werden oder sogar eine kleine Vorschau abgespielt wird. Ebenso sollte man beim Speichern des Stückes im Fenster sowohl Datenpfad als auch Dateiformat auswählen können. (dr)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:53] [Kommentare: 1 - 18. Apr. 2021, 11:44]
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18.Apr.2021
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Aminet-Uploads bis 17.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 17.04.2021 dem Aminet hinzugefügt:
jrm-hc74.lha demo/sound 1.3M 68k dA JoRMaS: Happy Carva #74 (i...
Void-FB11-AOS4.lha demo/sound 7.8M OS4 Music-pack - Revision 2021 Sp...
indent-mos.lha dev/c 1.3M MOS ANSI C and C++ source code fo...
CubicIDE_HW90.lha dev/hwood 813K 68k Hollywood add-on for Cubic IDE
Hollywood_SDK.lha dev/hwood 2.8M Plugin development kit for Ho...
HollywoodPlayer.lha dev/hwood 10M MOS Player for Hollywood applets
BrainF_ck_Int._Python... dev/src 5K BrainF_ck Interpreter for Python
BootWB1x.lha disk/misc 18K 68k Minimal boot into Workbench 1...
AMIGA-SCARTRGBcable.jpg docs/hard 26K Schematic for generic Amiga S...
plouf-1.1.adf game/2play 880K 68k 2/3 player action game (AMOS)
plouf-1.1-src.zip game/2play 430K AMOS source code for Plouf!
kings_valley-adf.zip game/actio 291K 68k port of a 1985 MSX platformer
kings_valley-src.zip game/actio 1.0M port of a 1985 MSX platformer...
WormWars-AROS.zip game/actio 688K x86 Advanced snake/Tron game
WormWarsMOS.lha game/actio 1.0M MOS Advanced snake/Tron game
Puzcat.lha game/jump 231K 68k Plattform game from 2015 (+AM...
Knight.adf game/race 880K 68k Knight Rider 77
AmiDuke_RTG.lha game/shoot 916K 68k Amiga port of Duke Nukem 3D
Kingdoms_of_Steam.zip game/shoot 366K 68k Steampunk Shoot'em Up written...
AGAConv.lha gfx/conv 775K MOS Commodore Amiga CDXL Video Co...
BackdPattGener.lha gfx/edit 50K 68k Create your own backdrop patt...
ShazzaN.lha gfx/show 196K 68k To be used with KidHTML
AmiVms.lha misc/emu 3.1M 68k Simulates OpenVMS commands
Park2021.lha mods/misc 87K Park 2021 4ch LN2 Lv1 by HKvalhe
sidreloc.lha mus/misc 58K MOS Tool for relocating SID tunes
Deark.lha util/arc 2.7M MOS Extract data from various fil...
BootPicture.lha util/boot 95K 68k Shows pictures, plays sound d...
ltx-cboot.lha util/boot 4K 68k CBoot v1.1 - Ultimate boot se...
WHDLoadMenu.lha util/misc 484K 68k A WHDLoad frontend
UWMouse.lha util/mouse 28K 68k Wheel Bus Mouse Driver Commod...
push.lha util/shell 56K MOS Petite Un*x SHell
dstd.lha util/time 1K 68k Daylight Saving Time Determin...
(snx)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:29] [Kommentare: 0]
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18.Apr.2021
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OS4Depot-Uploads bis 17.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 17.04.2021 dem OS4Depot hinzugefügt:
void-fb11.lha dem/mus 8Mb 4.0 Music-pack containing songs from...
oo.lha dev/lib 1Mb 4.1 Bring easier programming to C an...
hwplayer.lha dev/mis 10Mb 4.0 Run applets created by Hollywood
videothumbnailer.lha gra/ico 3Mb 4.1 A Hollywood Programm to create t...
(snx)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:29] [Kommentare: 0]
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18.Apr.2021
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WHDLoad: Neue Pakete bis 17.04.2021
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 17.04.2021 hinzugefügt:
- 2021-04-17 improved: Globdule (Psygnosis) level skip trainer added, rolled back complete skip of protection screen (Info)
- 2021-04-17 improved: Weird Dreams (Rainbird) crash on 68000 fixed, trainer added, QuitKey support for 68000 added, manual & solution added, new install script (Info)
- 2021-04-17 improved: Myth (System 3) uses only 512k chipmem and code relocated in fastmem, full joypad controls, changed delay loop to avoid lockup on game over (Info)
- 2021-04-17 improved: Jumping Jack Son (Infogrames) kickemu used instead of OSEmu, trainers added, QuitKey support added for 68000, manual and hints included, new install script (Info, Image)
- 2021-04-17 improved: Grand Monster Slam (Rainbow Arts) readme file fixed, old Slave file removed from install package (Info)
- 2021-04-17 new: Fire! (New deal Productions) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-17 updated: Fallen Angel (Emerald Software Ltd) version check added, readme file updated, new install script (Info)
- 2021-04-17 improved: Black Lamp (Firebird) RawDIC imager updated, red border screen color replaced by black, trainer added, QuitKey support for 68000, new install script (Info)
- 2021-04-16 improved: Grand Monster Slam (Rainbow Arts) new imager, supports another version, 68000 quitkey, manual and icon added (Info)
- 2021-04-14 improved: Tennis Cup 2 (Loriciel) uses less memory, stack relocated, new install script (Info)
- 2021-04-14 new: Spidertronic (ERE) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-14 new: Minos (Turtle Byte) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-14 new: Dal'X (Mediagogo) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-14 new: Charon 5 (Mindware) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-14 improved: The Moochies (Breadline) patch adapted to work with 512k chip memory, 68000 quitkey support, byte write to volume register fixed, Bplcon0 color bit fix (Info)
- 2021-04-14 improved: The Munsters (Tiger Developments/Teque) WHDLoad v17+ features used, 68000 quitkey support (Info)
- 2021-04-13 improved: The Munsters (Tiger Developments/Teque) chip memory requirements reduced to 512k, out of bounds blit fixed (Info)
- 2021-04-13 updated: APB (Tengen) patch reworked, all supported versions use real files (game has to be reinstalled), 68000 quitkey support, much simpler Atari ST palette brightness fix, source code included, new install script (Info)
- 2021-04-12 improved: Our Definition of a Boombastic Demo Style (Rebels) option to disable blitter wait patches added (Info, Image)
- 2021-04-12 improved: Mad Professor Mariarti (Krisalis) music problems fixed (Info)
- 2021-04-12 new: Inviyya (Tigerskunk) done by Psygore (Info, Image)
- 2021-04-12 new: Sky Fighter (Rainbow Arts) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-12 new: Sky Blaster (reLINE) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-12 improved: Pinball Dreams (Digital Illusions) uses less chip memory (512K instead of 1MB) (Info)
- 2021-04-12 improved: Mystical (Infogrames) uses less chip memory, stack relocated in fast memory, some accesses fault fixed, trainers aded, new install script (Info)
- 2021-04-12 improved: Down At The Trolls / Realm Of the Trolls (U.S. Gold/Rainbow Arts) another version supported (Info)
- 2021-04-12 improved: Battle Ships (Elite) another version supported (Info)
- 2021-04-11 improved: Blazing Thunder (Hi-Tec Software) patch for main game corrected, title music is now replayed, lowpass filter access in slave removed, replayer code for title tune fixed (Info)
(snx)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:29] [Kommentare: 1 - 19. Apr. 2021, 11:58]
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18.Apr.2021
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Artillerie-Spiel: Mars Tank Attack 1.0
Achim Kerns "Mars Tank Attack" (Screenshot) ist ein Klon des Klassikers Artillery. Das Spiel wurde mit Hollywood entwickelt und ermöglicht Duelle mit menschlichen oder computergesteuerten Gegnern. (snx)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:29] [Kommentare: 9 - 19. Apr. 2021, 11:04]
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18.Apr.2021
Amigans (Webseite)
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Viertes Preview-Video: Puzzler 'Follix' für AGA-Rechner
Mit 'Follix' arbeitet Simone 'saimo' Bevilacqua an einem weiteren Puzzler für AGA-Rechner. Der Titel ist von Atomix inspiriert und soll einige graphische Finessen wie 24-Bit-Grafikeffekte und 8-Bit-Transparenzen aufweisen. Das nunmehr vierte vom Autor veröffentlichte Preview-Video demonstriert, welche Änderungen der Entwickler zuletzt vorgenommen hat, u.a. Hinzufügung eines Informations-Anzeigesystem, Speicherung des letztes Levels, Überarbeitung des Startcodes und des Speicherbedarfs. (dr)
[Meldung: 18. Apr. 2021, 08:08] [Kommentare: 0]
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17.Apr.2021
Forum64 (Webseite)
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Retro-Magazin: LOAD, Ausgabe 7
LOAD ist das Vereinsmagazin des "Verein zum Erhalt klassischer Computer e.V.", das allen Mitgliedern kostenlos zugestellt wird. Nichtmitglieder erhalten das gedruckte Heft nach einer Spende von mindestens 4,50 Euro an den Verein als Dankeschön. Das aktuelle Heft mit dem Themenschwerpunkt "40 Jahre PC" wird ab Oktober wie die bisherigen Ausgaben auch als kostenloser PDF-Download zur Verfügung gestellt werden.
(cg)
[Meldung: 17. Apr. 2021, 00:17] [Kommentare: 0]
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16.Apr.2021
Blog (ANF)
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Wolfram-Alpha-Suchprogramm: AskYourAmiga 0.6 (Update)
AskYourAmiga oder kurz AYA ist ein Programm für den Zugriff auf die Antwortmaschine Wolfram Alpha (Wikipedia-Eintrag). Diese gibt auf Suchanfragen keine Links zu Webseiten, sondern direkt die Antwort aus - wobei diese auch noch grafisch aufgearbeitet werden kann, zum Beispiel als Kurve.
Version 0.5 bietet jetzt auch sogenannte "Vermutungen" (engl. assumptions) mit denen es möglich ist, gleichlautende Suchbegriffe voneinander zu trennen. Zum Beispiel wird bei einer Suche nach "Berlin" zwischen den Städten mit diesem Namen, der Band und dem Vor- bzw. Familiennamen unterschieden. Oder es wird bei der Suche nach einer Stadt mit diesem Namen zwischen den diversen Ortschaften mit der gleichen Bezeichnung unterschieden.
Update: (20:05, 17.04.21, dr)
Marcus Sackrow hat heute die Version 0.6 veröffentlicht, die vor allem unter AROS Bilder wieder korrekt lädt. (cg)
[Meldung: 16. Apr. 2021, 23:53] [Kommentare: 1 - 17. Apr. 2021, 10:44]
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16.Apr.2021
Forum64 (Webseite)
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Video: Demo-Competition von der World of Commodore 1992, Frankfurt
Kurz vor der "World of Commodore 1992" in Frankfurt hatte der deutsche Ableger des Computer-Herstellers zu einem Demo-Wettbewerb aufgerufen. Die vier besten Einsendungen erhielten Preise wie diverse Amiga-Rechner, Hauptgewinn war sogar ein Neuwagen. Die Jury des Wettbwerbs bestand aus Jeff Porter, Dave Haynie (beide aus Commodores Hardware-Entwicklungsabteilung), dem Grafiker James D. Sachs (u.a. Defender of the Crown, CDTV) und Rainer Benda von Commodore Deutschland.
Ein Video auf Youtube zeigt die Preisverleihung und Vorführung der beiden bestplazierten Demos World of Commodore (Video) von Sanity und des Siegerdemos Wicked Sensation (Video) von TRSI. (cg)
[Meldung: 16. Apr. 2021, 23:47] [Kommentare: 0]
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15.Apr.2021
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Preview-Video: Portierung von 'Shadow Warrior' in Arbeit
Shadow Warrior ist ein First Person Shooter von 1997, der die (leicht verbesserte) Engine aus Duke Nukem 3D nutzt. Szilárd 'BSzili' Biró arbeitet derzeit an einer Portierung des 2005 freigegeben Spiels auf den Amiga (Video), die angepeilte Minimalkunfiguration ist AGA/RTG, ein 68040 sowie 16 MB Fast-RAM. (cg)
[Meldung: 15. Apr. 2021, 23:34] [Kommentare: 4 - 16. Apr. 2021, 17:02]
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13.Apr.2021
Indie Retro News (Webseite)
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Flappy-Bird-Klon: 'Flighty Fox' zeigt Parallax-Scrolling mit der Scorpion Engine
'Flighty Fox' (Video) ist ein Klon von Flappy Bird, der mit der Scorpion-Engine entwickelt wurde und Parallax-Scrolling demonstrieren soll. (cg)
[Meldung: 13. Apr. 2021, 22:35] [Kommentare: 4 - 15. Apr. 2021, 13:31]
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13.Apr.2021
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood 9.0 Addons erschienen, Update des APK-Compilers (Update)
Pressemitteilung: Airsoft Softwair freut sich, die sofortige Verfügbarkeit einer Reihe von Addons für Hollywood 9.0 bekanntgeben zu können. Die folgenden Addons stehen ab sofort zum freien Download auf dem offiziellen Hollywood-Portal zur Verfügung:
- Hollywood-Player 9.0 für alle unterstützten Plattformen (auch verfügbar für Ihr Smartphone/Tablet auf Google Play)
- Hollywood-SDK 9.0 zum Entwickeln eigener Plugins (enthält Beispiele und über 400 Seiten an Dokumentation in verschiedenen Formaten)
- Hollywood-9.0-Addon für Cubic IDE (entwickelt von Michael Jurisch)
- Hollywood-9.0-Wordfile für UltraEdit
- Hollywood-9.0-Online-Referenzmanual (über 1100 PDF-Seiten, alternativ auch als HTML, CHM und AmigaGuide erhältlich)
- Hollywood-SDK-9.0-Online-Referenzmanual (über 400 PDF-Seiten, alternativ auch als HTML, CHM und AmigaGuide erhältlich)
Mit der Veröffentlichung dieser Komponenten ist das Hollywood-9.0-Release nun komplett. Bitte besuchen Sie das offizielle Hollywood-Portal für mehr Informationen und Downloadmöglichkeiten. Außerdem steht für den Hollywood APK Compiler ab sofort die Version 3.4 bereit, die einen größeren Fehler behebt.
Update: (22:39, 15.04.21, snx)
Der Hollywood-APK-Compiler liegt inzwischen in der Version 3.5 vor, außerdem wurde das Vim-Plugin aktualisiert, sodass auch dieses jetzt Hollywood 9.0 unterstützt. (cg)
[Meldung: 13. Apr. 2021, 22:25] [Kommentare: 1 - 15. Apr. 2021, 22:47]
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12.Apr.2021
Amiga Future (Webseite)
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Kostenlose Vollversionen: COALA, Gazza's Super Soccer
Im Downloadbereich der Amiga Future stehen kostenlose Vollversionen des Flugsimulators COALA und des Fußballspiels Gazza's Super Soccer zur Verfügung. (cg)
[Meldung: 12. Apr. 2021, 23:54] [Kommentare: 7 - 17. Apr. 2021, 14:14]
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12.Apr.2021
Sebastian Bach
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Shoot'em Up 'Inviyya' erhältlich (Update)
Das Shoot'em Up 'Inviyya' (amiga-news.de berichtete) kann in digitaler Form ab sofort auf der Webpräsenz des Entwicklers bezogen werden. Für 12 US-Dollar (rund 10 Euro) erhält der Kunde ADF- und HD-Versionen des Spiels sowie den Soundtrack des Spiels zusätzlich als separaten Download.
"Boxed Editions" des Spiels können bei Polyplay vorbestellt werden, ingesamt sind 4 Varianten erhältlich. Jeweils für klassische Amiga und CD32 gibt es die beiden folgenden Ausgaben:
Collector's Edition:
- Kartonbox
- 3,5"-Diskette oder CD-ROM im Digipak
- MicroSD-Karte inkl. Disk-Image und Bonusmaterial
- gewebter Mission Patch zum Aufbügeln
- 24-seitiges Heft mit einer Kurzgeschichte (deutsch/englisch) von Constantin Gillies
- 8-seitige Anleitung (deutsch/englisch)
- DIN-A2-Poster
- Aufkleber
- in Folie eingeschweißt
Budget-Version:
- Digipack (CD-Kartonverpackung)
- 3,5"-Diskette oder CD-ROM
- 8-seitige Anleitung (deutsch/englisch)
- Aufkleber
- in Folie eingeschweißt
Die Preise für die Collector's Edition belaufen sich für die Diskettenvariante auf 29 Euro, für die CD32 auf 32 Euro. In der Budget-Version kann das Spiel auf Diskette für 17 Euro und für das CD32 für 19 Euro erworben werden.
Update: (13.04.2020, 22:15, cg)
Die digitale Variante des Spiels ist bereits erhältlich, Meldung entsprechend ergänzt. (dr)
[Meldung: 12. Apr. 2021, 06:32] [Kommentare: 3 - 15. Apr. 2021, 17:36]
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11.Apr.2021
Amiga Impact (Webseite)
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Point'n Click Adventure: Screenshots von "Athanor 2"
"Athanor 2 - The Legend Of The Birdmen" ist ein Point'n Click Adventure, das ursprünglich für den Amstrad CPC entwickelt wurde. Beim französischen Amiga-Portal 'Amiga Impact' gibt es im Rahmen eines längeren Artikels jetzt erste Screenshots von der vor zwei Jahren angekündigten 16-Bit-Umsetzung zu sehen. (cg)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 17:21] [Kommentare: 1 - 15. Apr. 2021, 11:21]
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11.Apr.2021
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Aminet-Uploads bis 10.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 10.04.2021 dem Aminet hinzugefügt:
amigaXfer_win32.zip comm/misc 12M Easy GUI for Serial file/flop...
flex-themartinieffect... demo/aga 17M 68k Demo from Revision Online 2021
noc_lgs.zip demo/aga 11M 68k Demo from Revision Online 2021
fisherhawkdr.zip demo/disk 404K 68k Demo from Revision Online 2021
nah-abstractica_rc.zip demo/disk 857K 68k Demo from Revision Online 2021
offence_morphine_rc3.zip demo/disk 803K 68k Demo from Revision Online 2021
7hm-dsr.zip demo/intro 50K 68k Intro from Revision Online 2021
bugas.lha demo/intro 64K 68k Intro from Revision Online 2021
dkd-bzd4.lha demo/intro 79K 68k Intro from Revision Online 2021
dsr-youmakemesmile.zip demo/intro 41K 68k Intro from Revision Online 2021
insane-SmashStash_Ann... demo/intro 108K 68k Intro from Revision Online 2021
Istari-SpaceSwap.zip demo/intro 61K 68k Intro from Revision Online 2021
Nah-Debutro.zip demo/intro 136K 68k Intro from Revision Online 2021
PJZ-PlanetDiscoBalls.zip demo/intro 59K 68k Intro from Revision Online 2021
SoftWired.zip demo/intro 5K 68k 4KB intro from Revision Onlin...
Void-Bears.zip demo/intro 113K 68k Intro from Revision Online 2021
JP18.lha demo/mag 2.4M 68k Diskmagazine - January 2021
tek-crapbox--1.zip demo/misc 788K 68k Demopack - March 2021
tek-crapbox--2.zip demo/misc 801K 68k Demopack - March 2021
tek-crapbox-3.zip demo/misc 779K 68k Demopack - February 2021
tek-crapbox-4.zip demo/misc 781K 68k Demopack - February 2021
Void-Dreams35.zip demo/misc 736K 68k Demopack - Revision Online 2021
jrm-hc74.lha demo/sound 1.3M 68k dA JoRMaS: Happy Carva #74 (i...
mdsr-dc33.lha demo/sound 537K 68k Music disk from Revision Onli...
Void-FB10.lha demo/sound 1.1M 68k Musicpack - April 2021
PlatformGameEngine.lha dev/amos 89K A Platform Game Engine in Amos
SteMarRegBlitzSources... dev/basic 26K 18 Stefano Maria Regattin Bli...
indent-mos.lha dev/c 1.3M MOS ANSI C and C++ source code fo...
WormWars.lha game/actio 905K 68k Advanced snake/Tron game
WormWarsMOS.lha game/actio 1.0M MOS Advanced snake/Tron game
WormWars-OS4.lha game/actio 1.1M OS4 Advanced snake/Tron game
labyrinth64.lha game/misc 132K 68k Port of Commodore 64 game Lab...
Chocolate_DOOM.lha game/shoot 4.4M 68k Amiga port of Chocolate DOOM
AGAConv.lha gfx/conv 775K MOS Commodore Amiga CDXL Video Co...
DOSBox_RTG.lha misc/emu 1.5M 68k Amiga port of DOSBox
Viaduct-1.4.lha misc/emu 77K 68k RTG-aware PCWindow clone for ...
ptplayer.lha mus/play 29K 68k ProTracker player w/ support ...
proptopaz.lha text/bfont 3K Proportional version of KS1.3...
BootPicture.lha util/boot 88K 68k Shows pictures, plays sound d...
drawing_dt.lha util/dtype 379K OS4 Vector superclass + DR2D/SVG ...
WHDLoadMenu.lha util/misc 484K 68k A WHDLoad frontend
UWMouse.lha util/mouse   68k Wheel Bus Mouse Driver Commod...
dstd.lha util/time   68k Daylight Saving Time Determin...
fim.lha util/wb 11K 68k Forcefully set volume icon lo...
StartWin.lha util/wb 102K 68k bugged WB launch bar for clas...
(snx)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 08:38] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2021
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OS4Depot-Uploads bis 10.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 10.04.2021 dem OS4Depot hinzugefügt:
drawing_dt.lha dat/ima 379kb 4.0 Vector superclass + DR2D/SVG Dat...
jansson_library.lha dev/lib 215kb 4.0 A native library for manipulatin...
egalaxtouchusbfd.lha dri/inp 45kb 4.1 USB driver for eGalax touchscree...
itmtouchusbfd.lha dri/inp 44kb 4.1 USB driver for ITM touchscreen c...
touchdevice.lha dri/inp 45kb 4.1 Device API for touch devices
wavesharetouchusbfd.lha dri/inp 44kb 4.1 USB driver for waveshare touchsc...
uaegfxforos4.lha dri/vid 5kb 4.0 UAEGfx/UltraHD for UAE/OS4 V1.1
wormwars.lha gam/act 1Mb 4.0 Advanced snake game
basque.lha gam/mis 11Mb 4.1 Basque is a cross-platform top-d...
videothumbnailer.lha gra/ico 3Mb 4.1 A Hollywood Programm to create t...
touchbench.lha uti/mis 58kb 4.1 Mouse emulator for touchscreens
touchprefs.lha uti/mis 57kb 4.1 Settings editor for touch.device
zapperng.lha uti/wor 59kb 4.0 Change the behaviour of the zoom...
(snx)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 08:38] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2021
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WHDLoad: Neue Pakete bis 10.04.2021
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 10.04.2021 hinzugefügt:
- 2021-04-09 updated: Team Suzuki (Gremlin) patch reworked, real files used, timing fixed, disk requests removed, source code included (Info)
- 2021-04-08 improved: Globulus (Innerprise) supports another version (Info)
- 2021-04-08 updated: Universal Warrior (Zeppelin Games) patch reworked, RawDIC imager, blitter waits added, replayer problems fixed, source code included (Info, Image)
- 2021-04-08 improved: Sword of Sodan (Discovery Software) new imager, trainer enhanced, manual, solution and icon added, new install script (Info, Image)
- 2021-04-07 improved: Turrican (Factor 5/Rainbow Arts) joypad controls and trainer added (Info)
- 2021-04-07 improved: Globulus (Innerprise) new imager, SMC removed, trainer added, new icon and install script (Info)
- 2021-04-06 improved: Big Business (Magic Bytes) supports another version (Info)
- 2021-04-06 improved: Legend of the Lost (Impressions) supports another version (Info)
- 2021-04-06 new: Veteran (Paradox) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-06 improved: Innocent Until Caught (Psygnosis) support for Italian version added (Info)
- 2021-04-05 improved: Beastlord (Grandslam) typo in splash screen fixed, WHDLoad v17+ features used, memory requirements changed from 1 MB chip to 512k/512k, problem in keyboard interrupt fixed (Info)
- 2021-04-05 improved: Ikari Warriors (Elite) NTSC compatible timing fix (Info)
- 2021-04-05 improved: The Quest For The Time Bird / Auf der Suche nach dem Vogel der Zeit / La quête de l'oiseau du temps (Infogrames) uses less chip memory, 68000 quitkey (Info)
- 2021-04-05 improved: Full Contact (Team 17) supports another version, music fixed, 68000 quitkey, manual and icon added (Info)
- 2021-04-05 improved: Drakkhen (Infogrames) uses less chip memory, 68000 quitkey (Info)
- 2021-04-05 improved: Dragon Fighter (Idea) uses less chip memory, 68000 quitkey (Info)
- 2021-04-05 new: Down At The Trolls / Realm Of the Trolls (U.S. Gold/Rainbow Arts) done by CFOU! (Info)
- 2021-04-05 improved: Carlos (Microïds) music tempo fixed, made 68000 compatible (Info)
- 2021-04-05 improved: Beavers (Grandslam) support for CD32 version added, new imager, 68000 quitkey, trainer added, manual and icons added (Info)
- 2021-04-05 improved: Miami Chase (Code Masters/Team 17) hidden feature to skip intro (added in V1.2) can now be selected in the WHDLoad splash screen (Info)
- 2021-04-05 improved: Tom And Jerry (Magic Bytes) missing music & sounds fixed, skip logo anim added, manual and icons added (Info)
- 2021-04-05 improved: Tom And Jerry: Hunting High And Low (Magic Bytes) missing music & sounds fixed, skip logo anim added, manual and icons added (Info)
- 2021-04-05 improved: Master Blazer (Rainbow Arts) new imager, decruncher relocated, 68000 quitkey, new install script, manual and icons added (Info)
- 2021-04-05 improved: Cyberblast (Innerprise) trainer fixed, music replay improved (Info, Image)
- 2021-04-05 improved: Battle Ships (Elite) another version supported, new imager, manual and icons added (Info)
- 2021-04-05 improved: Legend of the Sword (Rainbird) protection check disabled (Info)
- 2021-04-05 new: Inviyya demo (Tigerskunk) done by Psygore (Info, Image)
- 2021-04-04 fixed: Armour Geddon (Psygnosis) game over sequence patched (game needs to be reinstalled), RawDIC imager, disk accesses removed, new install script (Info)
(snx)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 08:38] [Kommentare: 3 - 13. Apr. 2021, 10:45]
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11.Apr.2021
Amiga Future (Webseite)
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Nintendo-Emulator: A/NES 1.2
Der Nintendo-Emulator A/NES (nicht zu verwechseln mit dem darauf basierenden A/NES Pro, bei dem die Grafikausgabe komplett erneuert wurde) wurde seit über 14 Jahren nicht mehr weiterentwickelt. Nun hat Morgan Johansson seinen Spaß an der auf ECS bzw. AGA beschränkten Ursprungsfassung wiederentdeckt, weitere Updates seien denkbar.
Changes in version 1.2:
- Minor graphics optimizations
- Rewrote stack-handling code (no more "stack overflow" errors)
- Fixed bug related to Sprite-DMA that could crash the game
- Removed some old debug-code that slowed things down (oops)
- Added mapper 87
Download: anes_v1.2.lha (44 KB) (snx)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 08:38] [Kommentare: 0]
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11.Apr.2021
Homeputerium
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Programmierwettbewerb: Ergebnisse des BASIC 10Liner Contest
Der "BASIC 10Liner Contest" ist ein Wettbewerb für selbstgeschriebene BASIC-Programme, die aus aus genau 10 Zeilen bestehen müssen und wird seit 2011 veranstaltet (amiga-news.de berichtete). Traditionell werden die Sieger während einer live-Show, der "NOMAM" ("Not only marvelous Atari machinery"), eines jährlichen Treffens von Enthuisiasten der Homecomputerära, verkündet.
Wie uns Gunnar Kanold schreibt, konnte aufgrund eines Krankheitsfalles die "NOMAM nicht wie geplant stattfinden". Deshalb wurden über den Tag verteilt gestern die Ergebnisse zunächst getwittert und schließlich alle Ergebnisse komplett veröffentlicht. Eine Jury von sieben Leuten hat sich alle Beitrage angesehen, eine Note von 1-10 vergeben, woraus jeweils eine Durchschnittsnote gebildet wurde.
Auf der Seite der Spieleliste sind alle Beiträge mit Bildern vorgestellt. "The Children", veröffentlicht für den Atari 800 XL, war in diesem Jahr nicht nur der Sieger in der Kategorie "EXTREM-256", sondern mit einer Note von 10,17 der absolute Überflieger. Beiträge für den Amiga, sonst in der Kategorie "Wild" eingesandt, gab es in diesem Jahr nicht.
Aufgrund der überwältigenden Resonanz überlegt Gunnar Kanold, den Modus des Wettbewerbes zu ändern: Die Einsendungen wären so zahlreich, dass es für das Team kaum schaffbar sei. (dr)
[Meldung: 11. Apr. 2021, 06:27] [Kommentare: 3 - 11. Apr. 2021, 20:52]
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10.Apr.2021
Indie Retro News (Webseite)
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Arcade-Spiel in 60 KB: Wrong Way Driver
Bei 'Wrong Way Driver' (Video) gilt es, entgegenkommenden Fahrzeugen auszuweichen. Der Titel stammt von pink^abyss, der bereits für Tinyus, Tiny Invaders, Tiny Galaga und Tiny Bobble verantwortlich war.
'Wrong Way Driver' ist in C++ geschrieben und nur 60 KB groß. Das Spiel läuft auf jedem PAL-Amiga mit mindestens 512 KB Speicher.
Download: aYs_WrongWayDriver.adf (880 KB) (cg)
[Meldung: 10. Apr. 2021, 23:32] [Kommentare: 5 - 14. Apr. 2021, 22:23]
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10.Apr.2021
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Quelltext-Editor: Hollywood-Unterstützung für Visual Studio Code
Für Microsofts Visual Studio Code (Windows, Mac OS, Linux) wurde bei Github eine Erweiterung veröffentlicht, die das Entwickeln von Hollywood-Programmen mit dem freien Quelltext-Editor ermöglicht. Die Erweiterung kann aus dem Extension-Manager von Visual Studio Code installiert werden, einfach nach dem Schlagwort "Hollywood" filtern lassen. Der Autor bittet darum bei Problemen den Github-Bugtracker zu nutzen, alternativ kann auch der Diskussionsfaden im offiziellen Hollywood-Forum genutzt werden. (cg)
[Meldung: 10. Apr. 2021, 22:20] [Kommentare: 0]
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10.Apr.2021
Indie Retro News (Webseite)
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Kommerzieller Plattformer: Boxed Edition von 'Putter' erhältlich (AGA)
'Putter' (Video) ist von Soccer Kid inspirierter Plattformer, der mit dem Construction Kit RedPill entwickelt wurde. Die "Boxed Edition" ist jetzt für umgerechnet 10 Euro beim polnischen Anbieter allegro.pl erhältlich. Putter benötigt einen AGA-Rechner, für optimale Geschwindigkeit wird Herstellerangaben zufolge mindestens ein "übertakteter 68020-Prozessor" benötigt
(cg)
[Meldung: 10. Apr. 2021, 22:10] [Kommentare: 0]
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10.Apr.2021
Scene World Podcast (ANF)
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Podcast: Scene World Episode 113 - Oliver "V3to" Lindau (Starbyte)
Oliver 'V3to' Lindau ist Grafiker und hat für Starbyte an Titeln wie 'Rolling Ronny' gearbeitet, außerdem ist er in der Demoszene sehr aktiv. Im Interview mid dem Podcast 'Scene World' spricht er u.a. über die Schwierigkeiten bei der Portierung von 'Eye of the Beholder' vom Amiga auf den C64. (cg)
[Meldung: 10. Apr. 2021, 22:00] [Kommentare: 0]
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09.Apr.2021
commodore.news (Webseite)
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Print-/PDF-Magazin: Amiga Addict, Ausgabe 4
Die vierte Ausgabe des britischen "Amiga Addict" wird derzeit gedruckt und kann bestellt werden. Zu den Themen des Hefts gehören u.a. ein Interview mit Marcus Dyson von "Amiga Format", ein Test der neuen 'Amiga Forever'-Edition und die Geschichte der sehr seltenen A1200-Erweiterung 'CD1200'. Amiga Addict erscheint monatlich und ist als einzelnes Heft oder im Abo erhältlich, wahlweise in gedruckter Form oder als PDF. (cg)
[Meldung: 09. Apr. 2021, 19:18] [Kommentare: 0]
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09.Apr.2021
Aminet
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Game Construction Kit: RedPill 0.87
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in Amiblitz 3.8 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). Erst kürzlich wurde eine Vorschau des Spieles "Putter" veröffentlicht, das ebenso mit RedPill entwickelt wird. RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt insgesamt 1,5 MB RAM.
Änderungen seit der Version 0.85:
- Eine Hilfe ist nun verfügbar und kann durch Drücken des (i) Kopfes aufgerufen werden.
- Fehler im Force NTSC Flag bereinigt.
- Stamp action trigger hinzugefügt, der ein Objekt auf dem Hintergrund des Levels abbildet.
- Bildschirmaktualisierung geändert, wenn die Kameraposition sich plötzlich bewegt.
- HUD Refresh trigger hinzugefügt.
- Stackgröße des Editors erhöht, damit der Spritedeitor größere Sprites schneiden kann.
- Objekte können nun kopiert und eingefügt werden. Das sollte auch zwischen verschiedenen Projekten funktionieren.
- C64 Farbschema hinzugefügt.
- Fehlerbehebung für Spiele, die kein HUD verwenden.
- Fehlerbehebung in der Copperliste.
- Kleinen Fehler im unteren Menü behoben.
(dr)
[Meldung: 09. Apr. 2021, 06:19] [Kommentare: 7 - 10. Apr. 2021, 10:31]
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08.Apr.2021
Amiga-Shop.net (ANF)
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Alinea: Transparente Hartplastikhüllen für Amiga CD32
Pressemitteilung: Wir freuen uns bekannt geben zu können, dass wir seit heute die neuen transparenten Hartplastikhauben für das Amiga CD32 ausliefern können. Die Hüllen wurden in Zusammenarbeit mit Retronics entwickelt, sie sitzen passgenau auf beiden Varianten des Amiga CD32 - mit und ohne hervorstehender Leiste am CD-Laufwerk
Die Hauben schützen das Amiga CD32 vor allen äußeren Einflüssen wie Sonne (UV-Strahlen), Staub und Feuchtigkeit. Sie werden aus hochwertigen Kunststoff in Polen gefertigt und werden gut geschützt in einer hochwertigen Verpackung ausgeliefert. (cg)
[Meldung: 08. Apr. 2021, 23:59] [Kommentare: 5 - 12. Apr. 2021, 20:59]
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07.Apr.2021
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Demo-Party: Ergebnisse und Veröffentlichungen von der "Revision"
Vergangenes Wochenende fand die 19. Auflage der 'Revision' statt, Pandemie-bedingt erneut nur als Livestream-Event. Dennoch nahmen zahlreiche Demo-Produktionen an den diversen Wettbewerben teil, darunter insgesamt 22 Amiga-Titel in den Kategorien 'Amiga Demo', 'Amiga Intro', 'Oldskool Intro' und 'Wild Demo', außerdem gab es mit 'Amigahub' von den 'Maniacs of Noise' eine Veröffentlichung außerhalb der offiziellen Wettbewerbe.
Downloadlinks sind der Ergebnisliste bei pouet.net zu entnehmen, der Quelltext des Siegers in der Kategorie Amiga-Intro - Planet Disco Balls von 'Planet Jazz' - wurde bereits bei Github veröffentlicht (cg)
[Meldung: 07. Apr. 2021, 23:01] [Kommentare: 0]
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06.Apr.2021
Github (ANF)
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Schwarmfinanzierung: LLVM unterstützt Motorola 68000
Nachdem 2019 erfolgreich eine Portierung des m68k-backends von GCC - also des Compiler-Teils, der den CPU-spezifischen Code erzeugt - auf die in neueren GCC-Versionen verwendete Architektur schwarmfinanziert wurde, hat nun auch eine Spendenaktion für eine erstmalige Implementierung eines m68k-Backends für den Compiler LLVM Früchte getragen: Der mit rund 2500 USD finanzierte Code ist bereits ins offiziellen Quelltext-Archiv aufgenommen. Mit zukünftigen Versionen von LLVM lassen sich also in allen unterstützten Programmiersprachen auch Compilate für Motorolas Prozessoren erstellen.
(cg)
[Meldung: 06. Apr. 2021, 23:42] [Kommentare: 2 - 08. Apr. 2021, 13:15]
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06.Apr.2021
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood APK Compiler 3.3 und Remedios 1.1 erschienen
Pressemitteilung: Airsoft Softwair freut sich die sofortige Verfügbarkeit vom Hollywood APK Compiler 3.3 und Remedios 1.1 bekanntgeben zu können. Mit dem Hollywood APK Compiler können Hollywood-Skripte ganz einfach in das APK-Format umgewandelt werden und damit auf Android-Systemen benutzt oder in den Play Store hochgeladen werden. Remedios macht prinzipiell dasselbe, allerdings für iOS-Geräte wie iPhone oder iPad. Der Hollywood APK Compiler benötigt ein Windows-System während Remedios einen macOS-Rechner voraussetzt.
Die große Neuerung im Hollywood APK Compiler 3.3 und in Remedios 1.1 ist die Unterstützung für Hollywood 9. Beide Programme unterstützen nun den gesamten Hollywood 9-Programmumfang. Außerdem wurde Unterstützung für Xcode 12 und Android Studio 4.1 hinzugefügt.
Die Updates für den Hollywood APK Compiler 3.3 und Remedios 1.1 werden allen Kunden kostenlos zur Verfügung gestellt und können vom geschützten Downloadbereich ab sofort heruntergeladen werden. (dr)
[Meldung: 06. Apr. 2021, 06:05] [Kommentare: 10 - 08. Apr. 2021, 14:22]
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05.Apr.2021
Amigaworld.net (Webseite)
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Workbench-Distribution: AmiKit XE für Raspberry Pi 4/400
Die Workbench-Distribution AmiKit XE unterstützt nun auch den in eine Tastatur integrierten Minicomputer Raspberry Pi 4/400. Der Preis dieser vorkonfigurierten Software-Zusammenstellung beträgt knapp zwanzig Euro. (snx)
[Meldung: 05. Apr. 2021, 07:24] [Kommentare: 23 - 12. Apr. 2021, 20:08]
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05.Apr.2021
Matthias Wilkens (ANF)
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Browserspiel: Die Schatzsuche
Matthias 'Aramon' Wilkens hat ein kleines Browserspiel erstellt, bei dem es darum geht, einzelne von 25 "Spielkarten" umzudrehen, um so - rein zufallsbedingt - möglichst viele Goldmünzen aufzufinden. Der Autor schreibt dazu:
"Pünktlich zu Ostern möchte ich euch gerne ein kleines Spiel vorstellen. Ziel ist es, möglichst viele Goldmünzen zu finden. Aber es lauern auch Gefahren wie Diebe und Drachen... Neben einer Ministory besteht das Spiel aus sechs Leveln und einer Highscore-Liste. Das Spiel kann ohne Anmeldung gespielt werden.
Außerdem ist es ein kleiner Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Teile aus diesem Spiel werden in meinem neuen Browser-Rollenspiel integriert. Wie bereits bei meinen alten Mythana-Spielen werde ich auch mit meinem neuen Spiel versuchen, möglichst viele Systeme zu unterstützen. Darunter Windows, Mac OS, Linux, AmigaOS, MorphOS und eventuell auch Atari-Systeme (sofern es inzwischen aktuelle Browser für den Atari gibt).
Über ein kurzes Feedback würde ich mich freuen." (snx)
[Meldung: 05. Apr. 2021, 07:13] [Kommentare: 0]
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04.Apr.2021
Scene World Podcast (ANF)
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Podcast: Scene World, Episode 112 - Interview mit Jim Drew
Aufhänger der 112. Ausgabe des Scene-World-Podcasts ist zwar die Produktion von Tasten für den C64, jedoch zeichnete der Gesprächspartner, Jim Drew, bspw. auch für "Emplant" verantwortlich, eine Mac-Emulator-Karte für den Amiga. (snx)
[Meldung: 04. Apr. 2021, 07:36] [Kommentare: 1 - 04. Apr. 2021, 07:54]
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04.Apr.2021
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Aminet-Uploads bis 03.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 03.04.2021 dem Aminet hinzugefügt:
amigaterm_enh.lha comm/term 29K 68k Serial port ANSI Terminal fro...
lubricator.lha comm/www 46K 68k HTTP search + download, write...
COP.lha dev/debug 165K 68k Low Level Debugger
REDPILLGameCreator.lha dev/misc 2.1M 68k Game Creator with AGA support
BootWB1x.lha disk/misc 18K 68k Minimal boot into Workbench 1...
F1GP2021Carset.lha game/data 7K 2021 Carset for F1GP
fanwor.i386-aros.lha game/role 644K x86 Zelda clone (SDL)
Fanwor.lha game/role 413K MOS Zelda clone (SDL)
dMagnetic.i386-aros.lha game/text 3.5M x86 Interpreter for Magnetic Scro...
dMagnetic_OS4.lha game/text 3.4M OS4 Interpreter for Magnetic Scro...
FlashMandelNG_OS4.lha gfx/fract 11M OS4 Mandelbrot & Julia fractals AOS4
AmiArcadia.lha misc/emu 4.3M 68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha misc/emu 4.6M MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 4.8M OS4 Signetics-based machines emul...
MasterBlaster.lha mods/med 29K MasterBlaster by Stefano Mari...
AmigaAMP3.lha mus/play 1.9M OS4 Multi format audio player wit...
AmigaAMP3-68k.lha mus/play 375K 68k MPEG audio player with GUI
EP98-GUI.lha mus/play 33K 68k Classic Eagleplayer GUI remix
IFFPBMdt.lha util/dtype 32K 68k IFF PBM picture datatype 47.2
ILBMdt.lha util/dtype 47K 68k IFF ILBM picture datatype 47.3
AmiSSL-4.9.lha util/libs 5.9M OS4 OpenSSL as an Amiga shared li...
modplug-68k.lha util/libs 98K 68k Renders mod music files as ra...
WHDLoadMenu.lha util/misc 485K 68k A WHDLoad frontend
Mu68060_Ex.lha util/sys 33K 68k MuLib aware experimental 6806...
MAA4SIC.lha util/virus 5K 68k MOS/AROS/AOS4 System Info Col...
(snx)
[Meldung: 04. Apr. 2021, 07:24] [Kommentare: 0]
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04.Apr.2021
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OS4Depot-Uploads bis 03.04.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 03.04.2021 dem OS4Depot hinzugefügt:
amigaamp3.lha aud/pla 2Mb 4.1 Multi format audio player with GUI
drawing_dt.lha dat/ima 215kb 4.0 Structured art superclass + DR2D...
warpjpegdt.lha dat/ima 331kb 4.0 JFIF-JPEG datatype V45.15
warppngdt.lha dat/ima 160kb 4.0 PNG image datatype V45.23
warptiffdt.lha dat/ima 546kb 4.0 TIFF and BigTIFF image datatype ...
warpwebpdt.lha dat/ima 288kb 4.0 WebP image datatype V45.2
amiread_no1.lha dem/mag 128Mb 4.0 Polish magazine
oo.lha dev/lib 1Mb 4.1 Bring easier programming to C an...
hdaudio_ahi.lha dri/aud 105kb 4.1 Generic HD audio driver for Amig...
amiarcadia.lha emu/gam 5Mb 4.0 Signetics-based machines emulator
dmagnetic.lha gam/adv 3Mb 4.0 Interpreter for Magnetic Scroll ...
donkeykong.lha gam/mis 4Mb 4.0 LCD game conversion
gunfight.lha gam/mis 5Mb 4.0 2 player western game
runaway.lha gam/mis 3Mb 4.0 LCD game conversion
citygenerator.lha gam/uti 88kb 4.1 Fantasy city population generator
flashmandelng_os4.lha gra/mis 11Mb 4.0 Mandelbrot & Julia fractals ...
shaderjoy.lha gra/vie 4Mb 4.1 Display fragment shaders
amissl.lha lib/mis 6Mb 4.0 OpenSSL as an Amiga shared library
omanko.lha net/mis 2Mb 4.0 web tool made to get the MD5 and...
zitaftpserver.lha net/ser 11Mb 4.1 A fast and secure FTP(S) server.
ign-addon-ods.lha off/spr 207kb 4.1 ignition addon for access ods-files
ignition.lha off/spr 5Mb 4.1 A modern spreadsheet
uhctools.lha uti/mis 39kb 4.0 UHC Tools installer
alignwindows.lha uti/wor 20kb 4.1 Workbench tool to stack windows
assignview.lha uti/wor 30kb 4.0 A simple tool to list all curren...
hexview.lha uti/wor 20kb 4.0 A utility to view a file in a he...
taskview.lha uti/wor 20kb 4.1 View currently running tasks
wbkillwin.lha uti/wor 13kb 4.0 An interactive program to kill w...
(snx)
[Meldung: 04. Apr. 2021, 07:24] [Kommentare: 0]
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04.Apr.2021
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WHDLoad: Neue Pakete bis 03.04.2021
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 03.04.2021 hinzugefügt:
- 2021-04-01 improved: Test Drive 2 - The Duel (Accolade) added keyboard controls, trainer added (Info)
- 2021-04-01 improved: Cyberblast (Innerprise) interrupts fixed, new imager, uses fast memory, saving highscores, trainer, manual and icon added (Info, Image)
- 2021-03-31 improved: Gauntlet 2 (Atari/U.S.Gold) new imager, splash window options, 68000 quitkey, manual and icon added (Info)
- 2021-03-30 improved: R-Type (Rainbow Arts) splash options enhanced (Info, Image)
- 2021-03-30 improved: R-Type 2 (Activision) blitter waits added, speed adjustment (Info)
- 2021-03-30 improved: Nightdawn (Magic Bytes) new imager, splash window options added, manual and icon added, new install script (Info)
- 2021-03-29 improved: R-Type (Rainbow Arts) new imager, 68000 quitkey, trainer and icon added (Info, Image)
- 2021-03-29 improved: Dr. Cube's Magic Lands (Scienide) level 13 crash fixed, trainer and manual added (Info, Image)
- 2021-03-29 improved: Disc (Loriciel) uses less chip memory, 68000 quitkey, supports another version (Info)
- 2021-03-28 improved: Tom And Jerry (Magic Bytes) logo animation restored, uses less memory (Info)
- 2021-03-28 improved: Tom And Jerry: Hunting High And Low (Magic Bytes) logo animation restored, uses less memory (Info)
- 2021-03-28 new: Sci-Fi (Light Source) done by CFOU! (Info)
- 2021-03-28 improved: Legend Of Kyrandia (Westwood Studios) supports more versions, 68000 quitkey, quit menu fixed, uses less chip memory, new install script (Info)
- 2021-03-28 improved: King's Quest 2 (Sierra) rewritten to use real files, 3 versions supported (Info)
(snx)
[Meldung: 04. Apr. 2021, 07:24] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2021
Vinnny (ANF)
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Plattformer: MSX-Umsetzung 'King's Valley'
'King's Valley' (Video) ist die Umsetzung des gleichnamigen Plattformer's für MSX-Rechner aus dem Jahr 1985. Die mit BlitzBasic entwickelte Amiga-Version läuft auf OCS-Rechnern und bietet u.a. einen 50 Hz Bildschirm-Refresh, weiches Scrolling und verbesserte Animationen. (cg)
[Meldung: 03. Apr. 2021, 19:13] [Kommentare: 0]
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03.Apr.2021
Amigaworld (Webseite)
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Web-Browser: IBrowse 2.5.4
Für den Web-Browser IBrowse steht ein weiteres, für Bestandskunden kostenloses Update zur Verfügung, das diverse kleinere Fehlerbereinigungen und Verbesserungen beinhaltet:
- Fixed crash when modifying strings in the spoof settings, which occurred with older MUI versions
- Tweaked default fastlink URLs, whilst adding EAB.abime.net
- 68k: Fixed drawer icon inheritance setting
- Removed call to deprecated MUI_Error() function
- Completely abandoned bidirectional SSL shutdowns due to some servers being broken and not replying properly, which caused HTTPS connections to hang and never complete
- Updated Polish and Italian language catalogs
- OS4: Fixed AmiUpdate not updating the Norwegian catalog
- Updated PNG decoder using libpng 1.6.37
- Fixed possible reference to freed memory for secure pages when updating the status bar
- Detect incomplete gzip encoded downloads, flagging them as an error and allowing the auto resume feature to handle them too
- Added handling of marginwidth, marginheight, border and scrolling attributes for <iframe> elements
- Fixed broken JavaScript in iframes, due to wrong (parent) context being used
- Skip alternative content for iframes when iframes enabled
- Fixed crash when freeing pages with nested iframes
- Image links and maps now default to showing no border
- Border now rendered for non-linked image elements when specified
- 68k: Downgraded locale.library requirement from V39 to V38, for Workbench 3.0 compatibility
- Fixed crash that would happen should locale.library fail to open
- Fixed case where HTTPS connections did not finish loading due to some servers not responding to an SSL shutdown, when the disk cache was disabled
Hinweis der Redaktion: Auch wenn in den IBrowse-Changelogs mehrfach von Änderungen bei der <iframe>-Unterstützung die Rede ist, wird diese HTML-Eigenschaft in den öffentlich verfügbaren Versionen noch nicht interpretiert: Bis diese Implementierung ausreichend stabil sei, bleibe sie laut Entwickler-Team in den Veröffentlichungen für Endkunden vorerst deaktiviert. (cg)
[Meldung: 03. Apr. 2021, 16:54] [Kommentare: 25 - 13. Apr. 2021, 23:24]
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03.Apr.2021
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Verschlüsselungsprotokoll: AmiSSL 4.9
Version 4.9 des Verschlüsselungsprotokolls AmiSSL beinhaltet wieder ein Update auf die aktuellste Version von OpenSSL, außerdem gibt es eine Reihe von Amiga-spezifischen Optimierungen und Verbesserungen:
- Updated OpenSSL backend to full compatibility to latest
OpenSSL 1.1.1k (25.03.2021) version, which brings security and bug fixes
- Simplified and improved logic in amisslmaster.library for choosing which
libraries to open
- Installer will now delete redundant AmiSSLv4 libraries where possible
- Added Swedish installer translation
- Updated icons with more modern GlowIcons
- Added sample openssl.cnf file and CA.pl helper script to the installation
- Added CA.pl documentation to OpenSSL.doc
(cg)
[Meldung: 03. Apr. 2021, 16:45] [Kommentare: 0]
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02.Apr.2021
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Im Portrait: Der FlashMandelNG-Entwickler Dino Papararo
Mandelbrot- und Julia-Mengen faszinieren: Mystische Bilder aus einer anderen Welt. Was etwas spinnerhaft klingt, hat doch einen wahren Kern, da wir es hier mit "Komplexen Zahlen" zu tun haben, die aus dem Realteil und dem Imaginärteil bestehen. Wieso das? Möchte man die Formel x²=-1 nach x auflösen, muss man die Quadratwurzel aus -1 ziehen. Das Ergebnis kann keine reelle Zahl sein, da "das Quadrat einer reellen Zahl nie negativ sein kann. Man definiert i = Quadratwurzel aus -1 als die "Imaginäre Einheit" (verständlich erklärt von David Plotzki auf den Seiten der Universität Leipzig).
Was hat das nun mit unseren Mandelbrot- und Julia-Mengen zu tun? Den Real- und Imganinärteil einer komplexen Zahl kann man in einem speziellen Koordinatensystem - der "komplexen Ebene" - darstellen. Der Realteil entspricht hierbei der x-Koordinate, der Imaginärteil der y-Koordinate. Die Mandelbrot-Menge besteht aus komplexen Zahlen, die alle ein bestimmtes Kriterium erfüllen: Wird das Kriterium erfüllt, dann liegen die Zahlen innerhalb der Menge und werden schwarz gefärbt. Liegen sie außerhalb, können diesen Punkten verschiedene Farben zugewiesen werden (vom selben Autor ebenso gut nachzulesen).
Dino Papararo war schon früh von diesen Bildern und der dahinterstehenden Theorie fasziniert, so dass er vor wenigen Tagen mittlerweile die Version 3.3 seines Mandelbrot- und Julia-Fraktalrenderingprogrammes FlashMandelNG_OS4 für AmigaOS 4 veröffentlich hat. Der heute in Neapel lebende Entwickler begann mit dem Schreiben einer ersten Version im Jahre 1995 auf seinem Amiga 2000. Er erinnert sich, dass die in AmigaBasic geschrieben war, der Hauptalgorithmus keinerlei Optimierungen enthielt und die Visualisierung extrem langsam geschah, was auch der Programmiersprache und der schwachen CPU seines Amigas (68000 mit 7.14MHz, keine FPU) geschuldet war. Er wusste aber, dass und wie er es viel besser lösen konnte: Er wechselte von der der Interpreter- zur Compilersprache und änderte den Algorithmus vom "Linie für Linie" zum rekursiven Zeichenmodus. Ebenso verwendete er nun unter 68k die Festkommadarstellung, was die Bererechnungen für CPUs ohne FPU erheblich beschleunigte. Das führte aber zu ungenauen Berechnungen, weshalb man spätestens nach 4 Zooms einzelne Pixel sah.
Es war somit unumgänglich, schnellere Hardware zu nutzen: Zunächst erweiterte er seinen Amiga 2000 mit diversen Karten, stieg dann aber nach einiger Zeit auf das jeweils größere Modell um. So standen dann erst ein Amiga 3000 und später ein Amiga 4000 mit Cybergraphics-Grafikkarte and PowerPC 604e in seinem Zimmer. Nach seiner Erfahrung sind die Berechnungen aber so rechenintensiv, dass Echtzeitrendering auf einem 68-Amiga nicht annäherungsweise umsetzbar ist. Deshalb setzte er sein Programm für AmigaOS 4 um. Dafür nutzte er eine Zeitlang auch WinUAE, wechselte aber wieder zu echter Hardware nachdem er merkte, dass damit gewisse Schnelligkeitseinbußen einhergingen und der WinUAE-Autor Toni Wilen sich nicht für die PPC-Schiene seines Emulators interessierte. Im Aminet ist allerdings immer noch eine Version für 68k-Amigas mit dem Namen FlashMandel zu finden und kann somit von interessierten Lesern getestet werden. Aktuell nutzt Dino Papararo einen Pegasos 2, auf dem drei verschiedenen Betrbiebssysteme installiert sind: AmigaOS 4, MorphOS und Linux Debian.
Im Aminet ebenso verfügbar ist übrigens die Version FlashMandelNG, die für OS3 und WarpOS gedacht ist und Mischcode enthält, um sowohl 68k als auch PPC zu unterstützen. AmigaOS 4-Nutzern empfiehlt er aber die "OS4"-Version, weil diese komplett neu geschrieben ist und sehr viele Fehlerkorrekturen enthält.
Den Autor gefragt, warum er solange dem Amiga treugeblieben ist, antwortete er: "Amiga hat eine lange Geschichte und ich möchte gerne sehen, wie die Geschichte ausgeht. Ich habe mich dafür entschieden, für den Amiga weiter zu entwicklen, weil es ein perfektes Betriebssystem war und mit wirklich wenigen Ressourcen trotzdem mithalten konnte. Ein wenig eine Art David gegen Goliath Geschichte. Für mich ist Amiga nicht nur ein Computer, eine Leidenschaft, sondern zur Lebensphilosophie geworden: Ich neige dazu, alles in meinem Leben zu optimieren. Da ich AmigaOS in meiner Jugend erlernte, hat diese Einzigartigkeit und die Eigenheit mich bis heute geprägt."
Nicht unerwähnt soll bleiben, dass Edgar Schwan, Autor der "AmiCygnix"-Unix-Umgebung für AmigaOS 4, maßgeblichen Anteil an der Entwickllung von FlashMandelNG hat: Abgesehen von der deutschen Lokalisierung hat er in der Vergangenheit viel für die GUI, den Arexx-Port und die Skripte beigetragen. Ebenso wäre es ohne ihn unmöglich gewesen, die Math-Bibliotheken in Flashmandel zu integrieren.
FlashMandelNG ist sehr übersichtlich und intuitiv zu benutzen. Es bedarf allerdings schon einiger Mühen und entsprechend Ausdauer, wirklich farbfrohe Mandelbrotbilder zu erzeugen. Netterweise gibt der Autor noch einige Tipps mit auf den Weg: Beim Start des Programmes wird der Bildschirmmodus abgefragt. Er empfiehlt CLUT8 oder ARGB32 (ARGB32=32-Bit, RGB16=16-Bit, CLUT8=8-Bit). Ebenso sollte man hinsichtlich der Iterationen viel probieren und mit mindestens 2048 arbeiten. Ich selbst bin übrigens Fan davon, beim Aufbau der Mandelbrotbilder zuschauen zu können. Dafür muss man den 8-Bit-Modus verwenden und darf nicht den Turbo-Modus eingeschaltet haben. Meine beiden meiner Meinung nach schönsten Bilder sind oben zu sehen und wurden im 8-Bit-Modus erstellt (Iterationen=8192, Exponent=2, Priorität=-3, Farbmodus=Wiederholt und GUI). Allerdings bin ich nicht ganz zufrieden: Vor allem farbfrohere Bilder (mit roter Farbe) sind mir nicht gelungen, weshalb ich auf die Probierfreudigkeit unserer Leser und entsprechende Vorschläge hoffe. (dr)
[Meldung: 02. Apr. 2021, 09:39] [Kommentare: 0]
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01.Apr.2021
Amiga Future (Webseite)
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Selbstbau-Projekt: Maus-Joystick-Umschalter 'Amiga Mouse Switch'
Der 'Amiga Mouse Switch' ermöglicht den gleichzeitigen Anschluss einer Maus und eines zweiten Joysticks an einen Amiga, zwischen den beiden Eingabegeräten wird per dann per (Feuer-) Knopfdruck umgeschaltet. Alle benötigten Unterlagen stellt der Entwickler bei Github unter einer freien Lizenz zur Verfügung. (cg)
[Meldung: 01. Apr. 2021, 22:52] [Kommentare: 0]
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01.Apr.2021
Amigaworld (Webseite)
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AmigaOS 4: Neuer Audio-Treiber für Intel HD Audio
Ein neuer AHI-Treiber für AmigaOS 4 unterstützt PCIe-Karten mit Soundchips, die die HD Audio-Spezifikation erfüllen. Im Archiv ist auch ein einfacher "Mixer" enthalten, mit dem sich die Lautstärke regeln lässt.
Erfolgreich getestet wurde der Treiber mit folgenden Karten:
- Creative Labs Soundblaster Audigy FX (24bit/192kHz 5.1)
- Startech PEXSOUND7CH (24bit/192kHz 7.1) -> Available under many different brands
- Fransande 411944 (24bit/192kHz 7.1) -> Available under many different brands
Soundkarten die sehr wahrscheinlich ebenfalls funktionieren:
- Terratec AUREON 7.1 PCIe (will arive shortly for verfication)
- Basically every combination of HDaudio controllers and HD audio multichannel codecs (eg. CA0113, CM8828, CM8888, CM9882A ALC898 etc)
Ältere Karten, die auch funktionieren sollten:
- Asus Xonar Phoebus solo (CM8888 in combination with high quality discrete DACs)
- Powercolor Devil HDX (CM8888 in combination with discrete DACs)
Karten, die bisher noch nicht funktionieren:
- Core3d (CA0132) based Sound Blasters (Eg Z, AE-5, AE-7, AE-9 etc). These cards have a DSP (ca0132) instead of an audio codec. Support is planned but don't hold your breath because extensive and undocumented configuration is required.
Karten die auf keinen Fall funktionieren werden:
- PCIe Asus soundcards that are on sale now. These cards are either AV100 ( rebadged CMI8788), CM8786 or C-media 6632AX (USB chip) based. Neither of these chips comply with the Intel HDaudio standard
- Sound blaster Audigy RX and all other EMU based or X-FI based sound blasters. (do not comply with the Intel HD audio standard)
- Non-PCIe soundcards in general like external USB cards
(cg)
[Meldung: 01. Apr. 2021, 22:39] [Kommentare: 0]
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31.Mär.2021
amigaworld (Webseite)
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Preview-Videos: Puzzler 'Follix' für AGA-Rechner
Mit 'Follix' arbeitet Simone 'saimo' Bevilacqua an einem weiteren Puzzler für AGA-Rechner. Der Titel ist von Atomix inspiriert und soll einige graphische Finessen wie 24-Bit-Grafikeffekte und 8-Bit-Transparenzen aufweisen. Zwei vom Autor veröffentlichte Videos (1, 2) illustrieren den aktuellen Stand. (cg)
[Meldung: 31. Mär. 2021, 22:36] [Kommentare: 3 - 02. Apr. 2021, 16:12]
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31.Mär.2021
Scene World (ANF)
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Scene World Audio-Interview: Spiele-Journalist/-Designer Gary Penn (DMA Design)
Im Audio-Interview mit dem 'Scene World'-Podcast spricht Spiele-Veteran Gary Penn über seine Karriere bei diversen britischen Spiele-Zeitschriften und als Creative Director bei DMA Design. (cg)
[Meldung: 31. Mär. 2021, 22:28] [Kommentare: 0]
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30.Mär.2021
Thomas Wenzel (ANF)
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Audio-Player: AmigaAMP 3.29
Thomas Wenzel schreibt: "Jetzt war es endlich mal an der Zeit, die neue AmigaAMP Version zu veröffentlichen. Es hat sich wieder ganz viel unter der Haube getan, auch gestützt und abgesichert durch einige automatisierte Tests. Zwei der wichtigsten Neuerungen sind:
Unterbrechungsfreie/lückenlose Wiedergabe!
Ja, ich weiß, das war schon lange überfällig, bedurfte aber auch einiges an internem Umbau, weshalb ich mich lange davor gescheut habe. Aber jetzt lassen sich endlich Konzertaufnahmen ohne Lücken zwischen den einzelnen Stücken abspielen. Da der Dekodierprozess immer noch synchron arbeitet, muss das System dazu schnell genug sein. So fortschrittlich, dass für den Wechsel schon mal ordentlich Vorlauf geholt werden kann, ist mein Player dann leider doch nicht.
Modplug Support für die 68k Version!
Ja, ich weiß, MOD und OctaMED kann ja quasi jeder 68k Amiga nativ. Aber nicht über AHI und Soundkarte. Und auch kein S3M. Klar, mit 68k Leistung gibt's da Grenzen. Mehr als 8 Spuren ScreamTracker wird sportlich. Aber, hey, die legendären 2nd Reality Tracks von Skaven und Purple Motion laufen! :) Dazu habe ich aus modplug eine Shared Library gemacht. Die müsst Ihr Euch separat aus dem Aminet laden. Sie bietet nicht den vollen modplug Umfang, aber das meiste geht.
Ich hoffe, Euch gefällt's." (cg)
[Meldung: 30. Mär. 2021, 22:49] [Kommentare: 6 - 01. Apr. 2021, 10:28]
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30.Mär.2021
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Spielbares Preview: Unvollendeter Neunziger-Jahre-Shooter 'Blork'
'Blork' war ein Mitte der Neunziger Jahre entwickelter, horizontal scrollender Shooter, der nie fertig gestellt wurde. Dem 'Games That Weren't'-Projekt ist es gelungen, eine spielbare Demo-Version aufzutreiben, auch ein Video des Spiels ist dort verfügbar. (cg)
[Meldung: 30. Mär. 2021, 22:41] [Kommentare: 6 - 01. Apr. 2021, 10:26]
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30.Mär.2021
Christoph Fassbach (E-Mail)
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Hilfe von Endanwendern gesucht: VirusZ und xvs.library sollen Open Source werden
Georg Wittmann (ehemals Hörmann) plant nach 15 Jahren Inaktivität die Quelltexte seiner Projekte VirusZ und xvs.library freizugeben. Vorher möchte er jedoch die Lauffähgikeit seiner Anti-Viren-Software auf AmigaOS 4, MorphOS und AROS (m68k) sicherstellen: Da er selbst über die meisten genannten Systeme nicht verfügt, hat er ein kurzes Programm geschrieben das Informationen über den aktuellen Rechner sammelt und ausgibt. Er bittet darum, dass möglichst viele Nutzer mit einem der genannten Betriebssysteme das Programm ausführen und ihm den Output per E-Mail zukommen lassen. (cg)
[Meldung: 30. Mär. 2021, 22:29] [Kommentare: 1 - 31. Mär. 2021, 19:11]
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29.Mär.2021
Indie Retro News (Webseite)
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Plattformer: Erste spielbare Alpha von 'Super Delivery Boy'
Der bisher als Mr. Mochi's Delivery Service fungierende Plattformer nennt sich jetzt 'Super Delivery Boy' (Video). Eine aktuelle Alpha-Version des mit der Scorpion Engine entwickelten Spiels kann von der Webseite des Entwicklers heruntergeladen werden, es wird aber deutlich vor zahlreichen noch vorhandenen Fehlern gewarnt. (cg)
[Meldung: 29. Mär. 2021, 21:55] [Kommentare: 0]
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29.Mär.2021
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Grafiker Metin Seven über die Geschichte von Softeyes/Team Hoi
Der Niederländer Metin Seven erzählt in einem Blog-Eintrag aus seiner Zeit als Grafiker für diverse kommerzielle Amiga-Spiele. Seven war Teil des Entwickler-Teams "Softeyes", das später als "Team Hoi" fungierte. (cg)
[Meldung: 29. Mär. 2021, 21:48] [Kommentare: 1 - 30. Mär. 2021, 17:54]
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29.Mär.2021
hjoerg (ANF)
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Interview: ASCII-Art-Künstler Yop von Shrimps Design
Unter dem Titellink hat Lars Sobiraj ein Interview mit dem deutschen ASCII-Art-Künstler 'Yop' von Shrimps Design veröffentlicht. Der 45jährige war seit 1993 in der Amiga-ASCII-Szene aktiv und schwärmt noch heute vom Texteditor CygnusED, auch wenn sein Amiga 1200 schon lange verkauft ist und auch der Emulator nur selten von ihm genutzt wird. (snx)
[Meldung: 29. Mär. 2021, 19:49] [Kommentare: 3 - 30. Mär. 2021, 11:04]
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28.Mär.2021
Amigaworld.net (Webseite)
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AmigaOS 4: Enhancer Software 2
Das AmigaOS-4.1-Ergänzungspaket "Enhancer Software" von A-EON Technology wurde heute in der Version 2 veröffentlicht. Kunden, die das "Enhancer Software Graphics Update" erworben haben, erhalten die Software-Sammlung über das Updater-Utility kostenlos, für Erstkunden ist die digitale Variante Kundenangaben zufolge für rund 120 USD im Amistore zu haben.
Die Neuerungen umfassen u.a. das hardware-beschleunigte Videodekodieren auf Radeon-Polaris-Grafikkarten, eine Erweiterung der OpenGLES-2-Bibliothek, die Konfiguration der Energiesparoptionen bei Radeon-Grafikkarten der Generationen Southern Islands/Oland und Polaris, ein Kompressionsprogramm für gängige Archivformate und weitere Datatypes.
New features:
- Video Acceleration Library has been added to support hardware video decoding on Radeon Polaris cards
- Warp3D Nova has been updated to support the new Video Acceleration library as well as many important improvements and bug fixes
- OpenGLES 2 library has been expanded with more functionality and bug fixes
- SensorMaster library: a new hardware Sensor API for the first time on next generation systems
- Power Prefs has been added to control the Power settings on Radeon Southern Islands/Oland and Polaris cards
- Archiver tool has been added offering compression and unarchiving on major compressed archives
- InfoWB commodity has been added providing volume information using PieChart Gadget and CRC32 information
- MultiViewer: now supports new Toolbar gadget class with many updates and fixes implemented
- MultiEdit: now supports new Toolbar gadget class with many updates and fixes implemented
- Notifications (Ringhio): now supports modern slide in notification animations with a new library of alert sounds added. Many bug fixes implemented
- Format: now displays volume capacity information using PieChart Gadget. Supports ListViewer, InfoData and ProgressBar gadget
- Updater and AmiSphereServer: overhaul/rewrite of many functions with many bug fixes
- Warp2D Library added
- AK-Datatypes added: GIF, IFF-ILBM, PNG, TIFF
- Sound Datatypes upgraded
- Brand new Datatypes library
Bug-fixed components:
- TuneNet
- AmiPDF
- Clock
- X-Dock
- Almost all of the Gadgets/Classes
Changes by category:
- Classes
- Anim Gadget v53.7 (updated)
- InfoData Class v53.3 (updated)
- InfoWindow Class v53.10 (updated)
- ListViewer Gadget v53.31 (updated)
- OptionButton Gadget v53.2 (updated)
- TickBox Gadget v53.13 (updated)
- ToolBar Gadget v53.6 (updated)
- Select Gadget v53.7 (updated)
- SliderBar Gadget v53.22 (updated)
- Commands
- AddDatatypes v54.5 (added)
- Assign v54.2 (added)
- Copy v54.5 (added)
- Dir v54.1 (added)
- List v54.6 (added)
- MakeDir v54.7 (added)
- Version v54.8 (added)
- Commodities
- Clipviewer v1.12 (updated)
- InfoWB v53.23 (added)
- Datatypes
- AK-GIF v54.14 (added)
- AK-ILBM v54.14 (added)
- AK-JFIF v54.15 (added)
- AK-PNG v54.15 (added)
- AK-TIFF v54.17 (added)
- MOD v54.3 (updated)
- MPEGA v54.10 (updated)
- Sound v54.10 (updated)
- WAV v54.10 (updated)
- Devices
- A1222 AHI sound driver v6.3 (added)
- A1222 ethernet device v1.2 (added)
- HDAudio AHI sound driver v6.23 (added)
- OxygenHD AHI sound driver v4.1 (added)
- USBADM8511 device v53.11 (added)
- X5000 ethernet device v52.6 (added)
- Kickstart
- RadeonHD v3.6 (updated)
- RadeonRX v2.4 (added)
- L
- SSH2-Handler v53.12 (added)
- Libraries
- Clipview Library v1.12 (updated)
- Codesets Library v6.21 (updated)
- Datatypes Library v54.11 (added)
- Filesysbox Library v54.8 (added)
- LZMA Library v53.7 (added)
- OGLES 2.0 library v3.1 (updated)
- RadeonRX Driver Video Library v1.4 (added)
- VA Library v1.4 (added)
- Warp2D Library v1.3 (added)
- Warp3D Nova Library v1.83 (updated)
- Warp3D Nova GCN Library v1.83 (updated)
- Warp3D Nova SI Library v1.83 (updated)
- Zip Library v53.12 (updated)
- Preferences
- AmiSphere Preferences v53.35 (updated)
- Notification Preferences v54.3 (updated)
- Sound Preferences v53.26 (updated)
- Time Preferences v53.21 (updated)
- System
- AmiSphereServer v53.38 (updated)
- Format v54.0 (updated)
- NotificationServer v54.3 (updated)
- Updater v53.73 (updated)
- Utilities
- AmiPDF v1.42 (updated)
- Archiver v53.17 (added)
- MultiEdit v2.9 (updated)
- MultiViewer v3.7 (updated)
- TuneNet v2.13 (updated)
- X-Dock updated to v2.43 (updated)
(snx)
[Meldung: 28. Mär. 2021, 20:29] [Kommentare: 38 - 01. Apr. 2021, 13:20]
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28.Mär.2021
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Aminet-Uploads bis 27.03.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.03.2021 dem Aminet hinzugefügt:
ign-addon-ods.lha biz/spread 207K OS4 ignition addon for access ods...
amigaXfer_1.0.0_win32... comm/misc 12M Transfer tools for Amiga on s...
ALS.lha dev/amos 543K 68k AMOS Layers System
wla_dx_v9.12.lha dev/cross 4.3M 68k 8-bit CPU Cross Macro Assembl...
ADE.lha dev/gcc 20M 68k GCC based Amiga Development E...
BBlock0x.lha disk/misc 3K 68k Bootblock with beta Kickstart...
sative_mea.lha docs/misc 1.1M Sative Mea Ascii Art Collection
dMagnetic.lha game/text 340K MOS Interpreter for Magnetic Scro...
DonkeyKong_Net_AROSx8... game/wb 3.4M x86 LCD game conversion
DonkeyKong_Net_MOS.lha game/wb 3.4M MOS LCD game conversion
DonkeyKong_Net_OS3.lha game/wb 3.2M 68k LCD game conversion
DonkeyKong_Net_OS4.lha game/wb 3.8M OS4 LCD game conversion
DonkeyKong_Net_WOS.lha game/wb 3.6M WOS LCD game conversion
Runaway_AROSx86.lha game/wb 2.3M x86 LCD game conversion
Runaway_MOS.lha game/wb 2.2M MOS LCD game conversion
Runaway_OS3.lha game/wb 4.1M 68k LCD game conversion
Runaway_OS4.lha game/wb 2.6M OS4 LCD game conversion
Runaway_WOS.lha game/wb 2.5M WOS LCD game conversion
AmiArcadia.lha misc/emu 4.3M 68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha misc/emu 4.6M MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha misc/emu 4.8M OS4 Signetics-based machines emul...
DungeonLoader.lha mods/misc 195K Dungeon Loader 4ch by HKvalhe
led-20210318.tar.gz text/edit 23K A powerful line-oriented text...
zapperng.lha util/cdity 59K MOS Change the behaviour of the z...
dintwm.lha util/wb 16K 68k Dynamic Intuition Window Manager
(snx)
[Meldung: 28. Mär. 2021, 08:23] [Kommentare: 0]
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28.Mär.2021
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OS4Depot-Uploads bis 27.03.2021
Die folgenden Pakete wurden bis zum 27.03.2021 dem OS4Depot hinzugefügt:
wildmidi.lha aud/pla 41Mb 4.1 A simple software midi player
amiarcadia.lha emu/gam 5Mb 4.0 Signetics-based machines emulator
dungeonrush.lha gam/mis 15Mb 4.1 A game inspired by Snake
videntiumpicta.lha gra/vie 2Mb 4.0 Videntium Picta is picture viewer
(snx)
[Meldung: 28. Mär. 2021, 08:23] [Kommentare: 0]
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28.Mär.2021
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WHDLoad: Neue Pakete bis 27.03.2021
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 27.03.2021 hinzugefügt:
- 2021-03-27 improved: R-Type 2 (Activision) SSP relocated, 68000 quitkey, trainer added, manual and icon added, new install script (Info)
- 2021-03-27 improved: Hoyle Book Of Games Volume 3 - Great Board Games (Sierra) fixed low quality sound (Info)
- 2021-03-27 new: Dr. Cube's Magic Lands (Scienide) done by CFOU! (Info, Image)
- 2021-03-27 improved: Cool World (Ocean) chip memory requirement reduced (Info)
- 2021-03-27 new: Blork (Scienide) done by CFOU! (Info, Image)
- 2021-03-27 improved: Blade Warrior (Jason Kingsley/Imageworks) uses less memory, trainer added, 68000 quitkey, manual and icon added, new install script (Info)
- 2021-03-27 improved: Australo Piticus Mechanicus (Hack+Slay Team) access fault fixed, intro skip, 68000 quitkey, new install script (Info)
- 2021-03-25 improved: Katakis (Factor 5) SMC removed, new icon and install script (Info, Image)
- 2021-03-24 updated: Hologon (The Electronic Knights) compatibility improved (Info, Image)
- 2021-03-24 improved: Ivanhoe (Ocean) time trainer fixed, blitwaits switchable, highscore saving added (Info)
- 2021-03-24 improved: Denaris (Factor 5) intro fixed, new icon and install script (Info)
- 2021-03-24 improved: Cool World (Ocean) uses fast memory, trainer added, highscore saving added, manual and icons added, new install script (Info)
- 2021-03-24 improved: Nitro (Psygnosis) RawDIC imager, manual included (Info, Image)
- 2021-03-23 new: Tom And Jerry (Magic Bytes) done by CFOU! (Info)
- 2021-03-23 new: Tom And Jerry: Hunting High And Low (Magic Bytes) done by CFOU! (Info)
- 2021-03-23 improved: Streetfighter (Capcom) supports another version (Info)
- 2021-03-23 improved: Gemini Wing (Sales Curve) 68000 quitkey, kickemu used, splash options added, new icon and install script (Info)
- 2021-03-22 fixed: Galactic Warrior Rats (Summit Software) incorrect keyboard patch (introduced in V1.2) fixed (Info)
- 2021-03-22 improved: Ivanhoe (Ocean) 68000 quitkey, trainer added, new icon and install script (Info)
- 2021-03-22 improved: 4D Sports Driving (Mindscape) fixed graphical errors and long delay on race ending (Info)
- 2021-03-21 fixed: Burning Rubber (Ocean) joystick problems fixed that were introduced with the last update, manual included (Info)
- 2021-03-21 updated: Midwinter (Rainbird) RawDIC imager, less OS swaps, save game handling changed to use real files, new install script (Info)
- 2021-03-21 improved: Streetfighter (Capcom) trainer added, supports another version, 68000 quitkey (Info)
- 2021-03-21 improved: Rock'n Roll (Rainbow Arts) uses less memory, trainer added (Info)
- 2021-03-21 improved: Hologon (The Electronic Knights) 68000 quitkey added, made 68000 compatible, less chip memory used (Info, Image)
(snx)
[Meldung: 28. Mär. 2021, 08:23] [Kommentare: 0]
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28.Mär.2021
Amiga Future (Webseite)
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OnyxSoft: Commodity ZapperNG 1.2
ZapperNG von Stefan Blixth ist eine erweiterte Reimplementation des MorphOS-Programms Zapper seines früheren Team-Kollegen Adam Waldenberg, das auch unter AmigaOS 3.x und AmigaOS 4 läuft und nun in der Version 1.2 vorliegt. Eugene Sobolev hat es zudem für AROS portiert. Das Commodity modifiziert die ZipWindow()-Funktion der intuition.library, also das Verhalten des "Zoom"-Symbols am oberen rechten Rand eines Fensters.
Anstatt zwischen zwei verschiedenen Fenstergrößen hin- und herzuschalten wird das Fenster bei einem Klick auf dieses Symbol soweit vergößert, dass es den kompletten Bildschirm ausfüllt. Je nach Parameter wird dabei die Titelzeile des Bildschirms freigelasssen. Weitere Optionen ermöglichen eine gleichmäßige Skalierung in alle Richtungen, das Vermeiden des In-den-Vordergrund-Rückens des aktiven Fensters, das Festlegen einer Tastenkombination als Alternative zum Anklicken sowie das Wechseln zwischen den Fenstern über die Kombination Alt-Tab. (snx)
[Meldung: 28. Mär. 2021, 08:23] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2021
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Diskmag: Artikel von Jurassic Pack #18 online lesbar
Nach 12 Jahren Pause erschien im Januar die 18 Ausgabe des erstmals 1995 veröffentlichten Disk-Mags 'Jurassic Pack'. Der Herausgeber Lars 'Ghandy' Sobiraj hat sämtliche Artikel jetzt auch auf seinem Tech-Nachrichtendienst tarnkappe.info veröffentlicht. (cg)
[Meldung: 27. Mär. 2021, 21:44] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2021
Indie Retro News (Webseite)
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Preview-Video: Shoot'em Up 'Boss Machine' (AGA)
Kevin Saunders' 'Boss Machine' soll ein horizontal scrollender Shooter für AGA-Rechner werden. Ein neues Preview-Video zeigt diverse Waffensysteme. (cg)
[Meldung: 27. Mär. 2021, 21:32] [Kommentare: 0]
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27.Mär.2021
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Assembler: "Light Speed Player", sehr schnelle MOD-Player-Routine
Der "Light Speed Player" ist laut Eigenbeschreibung der "schnellste MOD-Player aller Zeiten", die in Assember geschriebene Routine richtet sich an Demo- und Spiele-Programmierer die Musikuntermalung in ihre Werke einbauen wollen ohne nennenswert CPU-Zyklen zu verlieren. Die Effizienz des Players wird durch ein spezielles Dateiformat erreicht, in das die Musikstücke vor dem Abspielen konvertiert werden müssen. (cg)
[Meldung: 27. Mär. 2021, 21:24] [Kommentare: 1 - 28. Mär. 2021, 01:49]
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27.Mär.2021
Achim Pankalla (ANF)
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AmigaOS 4: Tabellenkalkulation ignitionOS4 1.10, Update des OpenDocument-Plugins
Achim Pankalla stellt mit ignition 1.10 das achte von ihm betreute Update der Tabellenkalkulation zur Verfügung, seit er die Pflege des Pakets 2014 übernommen hat. In dieser Version wurden einige "Kleinigkeiten" behoben bzw. ergänzt, u.a. werden jetzt beim Speichern alle Zellattribute ordnungsgemäß gesichert und es ist möglich direkt in eine PDF-Datei zu drucken.
Die Änderungen im Detail:
- Fehler beim Speichern von Attributen behoben
- Englischer und Deutscher Catalog enthält nun viele Tastaturkürzel
- Requester können nun auch mit Tastaturkürzel umgehen
- Fehler in Druckroutine korrigiert
- PDF Druck nun möglich über spezielle Druckeinheit
- Möglichen Grimreaper bei Splash-screen behoben
- Britisches English führt nicht mehr zu Hinweis auf Sprachenkonfiguration
- Neue Funktion mode
- Weitere kleine Anpassungen/Korrekturen
Auch das ods-addon wurde überarbeitet, um die neue Funktion zu unterstützen. Die Erweiterung ermöglicht das Laden und Speichern von Tabellen im OpenDocument-Format, das u.a. in LibreOffice/OpenOffice Calc zum Einsatz kommt.
Änderungen in ign-ods-addon 0.34:
- mode und pi() werden nun unterstützt
- Problem mit einigen Tabellennamen korrigiert
Achim Pankalla bedankt sich bei allen Testern, Bug-Meldern, Übersetzern und Unterstützern. Er freut sich über jegliche Rückmeldungen per E-Mail, außerdem verweist er für weitere Informationen und Diskussionen auf das offizielle ignition-Support-Forum bei os4welt.de. (cg)
[Meldung: 27. Mär. 2021, 17:45] [Kommentare: 3 - 28. Mär. 2021, 16:07]
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27.Mär.2021
OS4Depot
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AmigaOS 4: Bildanzeiger Videntium Picta 2.4
Juan Carlos 'Templario' Herran Martin hat Version 2.4 seiner Hollywood-Anwendung "Videntium Picta" (Lateinisch "Bildanzeiger") veröffentlicht. Neben diversren Standardbildformaten wie jpg, png, gif, lbm, bmp, tiff und pcx ist das Programm ebenso on der Lage, Animationen vom Format anim, ham6, ham8, movisetter, yafam, gif und apng abzuspielen.
Darüberhinaus stehen einfache Bildbearbeitungsfunktionen wie Spiegeln, Drehen oder Bildgrößenänderung zur Verfügung. Ebenso kann das Programm zum Aufnehmen von Bildschirmfotos verwendet werden.
Version 2.4 unterstützt nunmehr die Polnische und deutsche Menüführung. Ebenso können nun mehrere Bilder als Animation abgespielt werden.
Im Zuge dieser Veröffentlichung und vor dem Hintergrund der gerade erst erschienenen Hollywood-Version 9 bittet der Autor seine Nutzer, ihm durch eine kleine PayPal-Spende das Upgrade in Höhe von 49 Euro zu finanzieren. Dabei würde es ihm nicht in erster Linie um das Geld gehen, sondern er versuche damit vor allem das Interesse an seinen Programmen zu eruieren. Er stellt im Falle einer erfolgreichen Finanzierung weitere Updates und Spiele in Aussicht. (dr)
[Meldung: 27. Mär. 2021, 07:59] [Kommentare: 15 - 02. Apr. 2021, 17:01]
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26.Mär.2021
English Amiga Board (Webseite)
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amigaXfer: Serielle Datenübertragung zum Amiga - ohne Amiga-Software
Roc Vallès' amigaXfer überträgt einzelne Dateien oder ganze Disketten-Abbilder über ein serielles Kabel zum Amiga. Dabei wird auf dem Amiga keine zusätzliche Software benötigt da der im Kickstart-ROM enthaltenen Debugger genutzt wird, um vom Hauptrechner aus die Kontrolle zu übernehmen.
Die genaue Funktionsweise erläutert der Autor in seinem Blog: Die Workbench muss manuell mit dem Parameter "-debug" gestartet werden - danach ist ein zusätzliche Menu-Eintrag vorhanden, der je nach Workbench-Version "Debug", "RomWack" oder "SAD" lautet und nach dessen Aufruf amigaXfer vom modernen Rechner aus die Kontrolle übernehmen kann.
amigaXfer ist in Python geschrieben und nutzt das Wxwidgets-System für seine graphische Benutzeroberfläche. Fertige Windows-Binaries werden auf Github zur Verfügung gestellt, Nutzer anderer Systeme müssen die Abhängigkeiten selbst installieren und den Quelltext herunterladen. (cg)
[Meldung: 26. Mär. 2021, 23:44] [Kommentare: 3 - 28. Mär. 2021, 16:30]
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26.Mär.2021
Amiga Future (Webseite)
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Freie Hardware: 68060-Adapter für 68040-Sockel
Stefan Reinauers 68040-to-68060 ist eine Adapterplatine, die den Betrieb eines 68060-Prozessors im Sockel eines 68040 erlaubt, vorausgesetzt der zugrundeliegende Rechner bietet ausreichend Platz für den Adapter. (cg)
[Meldung: 26. Mär. 2021, 23:30] [Kommentare: 6 - 30. Mär. 2021, 09:53]
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26.Mär.2021
retro-gamers.it
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PDF-Magazin: REV'n'GE 120 (italienisch/englisch) (Update)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. Aus uns unbekannten Gründen erfordert die aktuelle Ausgabe die Eingeabe eines Entschlüsselungs-Codes (s.u.) vor dem Download.
Download-Seiten:
English - Decryption key: kB85ymmZX5ePIiTEk_CehS8iGebPijERDDFgxCQixrA
Italienisch - Decryption key: YKeBEut-1pzUyI_JcRrjUpWaPqKBZP7FxaOfs-EDa7o
Update: (27.03.2021, 11:15, dr)
Das Magazin wird ab sofort auf einer eigenen Webseite präsentiert und kann dort mittels 3D-Ansicht sowohl in einer englischen als auch in der original italenischen Fassung gelesen werden, ohne es wie bisher herunterladen zu müssen. Bislang sind alle italienischsprachigen Fassungen - einschließlich der aktuellen - erhältlich, die englischen zur Zeit nur für das Jahr 2015. (cg)
[Meldung: 26. Mär. 2021, 23:26] [Kommentare: 0]
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25.Mär.2021
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Interview: Gürkan Demirci (Sim / Razor 1911)
Anlässlich des 30. Geburtstags der Megademo Voyage von Razor 1911 hat der Nachrichtendiennst "Tarnkappe" ein ausführliches Gespräch mit dem damals zuständigen Programmierer Gürkan 'Sim' Demirci geführt. (cg)
[Meldung: 25. Mär. 2021, 22:54] [Kommentare: 1 - 25. Mär. 2021, 23:44]
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25.Mär.2021
ACube Systems
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ACube Systems: Weitere Produktion von Sam460cr-Boards angekündigt
Pressemitteilung: Wir möchten uns bei all unseren Kunden für die unglaubliche Unterstützung und überwältigende Resonanz auf die Verfügbarkeit neuer Sam460cr-Boards bedanken. Diese waren in kürzester Zeit ausverkauft.
Wir planen nun einen neuen, größeren Produktionslauf, wofür wir aber Ihre Unterstützung benötigen! Die Produktion wird auf Grundlage von Vorbestellungen anlaufen, wofür wir von unseren Kunden eine kleine Vorabgebühr einfordern, die mit der Kaufsumme verrechnet wird. Sollten Sie Interesse an einem Sam460cr-Board haben, dann schreiben Sie uns eine E-Mail an info@acube-systems.com. Hier erhalten Sie auch zusätzliche Information falls erforderlich.
Bitte beachten Sie, dass wir nur das Board und keine Komplettsysteme verkaufen.
Alle Kunden, die für den ersten Produktionslauf bereits eine Bestellung aufgegeben hatten aber bislang leer ausgingen, werden von uns zwecks Bestätigung und Aufrechterhaltung der Bestellung kontaktiert. Haben Sie bitte Geduld, da wir sehr viele E-Mails erhalten. Seien Sie aber versichert, dass wir jedem antworten werden! (dr)
[Meldung: 25. Mär. 2021, 07:00] [Kommentare: 30 - 30. Mär. 2021, 07:56]
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24.Mär.2021
a1k.org (Webseite)
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Disk-Images per HTTP empfangen und auf Diskette schreiben: Lubricator 0.85
'Lubricator' (Screenshot) von Timm 'bifat' Mueller lädt Disk-Images aus dem Netz herunter und schreibt sie direkt auf eine Amiga-Diskette. Ziel war es, bereits auf einem Amiga mit nur einem Megabyte RAM und ohne Festplatte das Verwerten von ADF-Images zu ermöglichen. Neuerungen in Version 0.85:
- unterstützt jetzt auch Downloads per https und ftp
- alle Downloads und das Entpacken von ADF, DMS, LHA, ZIP und Amiga Executables sollten jetzt funktionieren
- der DMS-Entpacker ist jetzt ins Programm integriert, schneller, und benötigt weniger Speicher. Das externe xdms-Programm und der Pipe-Handler werden nicht mehr zum Entpacken von DMS benötigt
Direkter Download: lubricator.lha (44 KB) (Readme) (cg)
[Meldung: 24. Mär. 2021, 22:08] [Kommentare: 3 - 27. Mär. 2021, 07:40]
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24.Mär.2021
Darren Eveland (ANF)
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Computer-Fernzugriff: Neue Version von Remote Desktop in Arbeit
Wie Darren Eveland mitteilt, arbeitet er an einer neuen Version von 'Remote Desktop', einem Client für das Remote Desktop Protocol. Im Gegensatz zu älteren Versionen soll das Update nicht mehr als Shareware vertrieben werden, sondern kostenlos zur Verfügung stehen. Wer die Arbeit des Entwicklers unterstützen möchte, kann ihm jedoch eine Spende zukommen lassen. (cg)
[Meldung: 24. Mär. 2021, 21:59] [Kommentare: 6 - 21. Jul. 2021, 07:03]
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23.Mär.2021
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ACube Systems: Bestellannahme für Sam460cr-Boards
Zu Weihnachten hatte ACube Systems eine kleine Charge an neuproduzierten Sam460cr-Boards angekündigt.
Zur Abwicklung der Bestellungen wollte man ursprünglich den Shop umbauen. Nunmehr werden auf der Hauptseite des Unternehmens durch ein blauens Banner alle Kaufinteressierten dazu aufgefordert, ihre Bestellung per Mail aufzugeben. (dr)
[Meldung: 23. Mär. 2021, 22:18] [Kommentare: 5 - 25. Mär. 2021, 08:31]
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23.Mär.2021
blogs.amigaguru.com (Webseite)
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Verschiebe-Puzzle: ArtPazz
Beim Verschiebe-Puzzle 'ArtPazz' werden bekannte Gemälde in Rechtecke aufgeteilt und vermischt, der Spieler muss durch Verschieben der einzelnen Kacheln dann das Originalbild wieder herstellen. Das Spiel benötigt AGA und ist per Maus oder Joystick steuerbar. Auf Wunsch können bis zu acht Spieler gegeneinander antreten. ArtPazz ist kostenlos, auf Wunsch kann dem Entwickler vor dem Download eine kleiner Betrag gespendet werden. (cg)
[Meldung: 23. Mär. 2021, 17:49] [Kommentare: 0]
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23.Mär.2021
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Kuriosum: DintWM - ein "Tiling Window Manager" für die Workbench
Das Prinzip des Tiling Window Managers ist vor allem im Unix-Umfeld bekannt: Im Gegensatz zu herkömmlichen Oberflächen überlappen sich die einzelnen Fenster hier nicht, stattdessen werden sie kachelartig nebeneinander angeordnet. Mit 'DintWM' wurde nun erstmals ein solcher Fenstermanager auch für AmigaOS umgesetzt.
Einige animierte Screenshots auf der Github-Webseite des Projekts illustrieren die Arbeitsweise von DintWM, das als Commodity implementiert ist. Es bietet neben einer Statusleiste, die Informationen über die diversen offenen Fenster anzeigt, auch die aus dem Unix-Bereich bekannten "virtuellen Workspaces". (cg)
[Meldung: 23. Mär. 2021, 17:40] [Kommentare: 1 - 26. Mär. 2021, 21:42]
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23.Mär.2021
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Vollversion als Download: Point'n Click-Adventure 'DreamWeb'
Die Vollversion des 1994er Point'n Click-Adventures DreamWeb kann jetzt bei der Amiga Future heruntergeladen werden. Zur Verfügung stehen neben dem Handbuch im PDF-Format IPF-Images und WHDLoad-installs der deutschen und englischen Ausgabe, sowie ein ADF-Image der AGA-Version. (cg)
[Meldung: 23. Mär. 2021, 17:26] [Kommentare: 5 - 26. Mär. 2021, 19:09]
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22.Mär.2021
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Demoszene in Deutschland als Kulturerbe anerkannt
Vergangenen Freitag hat die Kultusministerkonferenz das Verzeichnis des "Immateriellen Kulturerbes" um 20 neue Einträge erweitert, darunter die Demoszene. Die Szene gehört damit automatisch auch zum Weltkulturerbe der UNESCO. Welche Vorteile das in der Praxis haben könnte, erörtert der Nachrichtendienst "Tarnkappe" u.a. im Gespräch mit Tobias Kopka, einem der Organisatoren der Demoparty "Evoke". (cg)
[Meldung: 22. Mär. 2021, 23:42] [Kommentare: 3 - 24. Mär. 2021, 15:02]
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22.Mär.2021
Andreas Falkenhahn (ANF)
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Hollywood 9: Sugarcane veröffentlicht

Pressemitteilung: Nach über zwei Jahren Entwicklungszeit freut sich Airsoft Softwair außerordentlich, die sofortige Verfügbarkeit von Hollywood 9 (Codename: Sugarcane) bekanntgeben zu können. Version 9.0 ist das größte Update seit Version 6.0 und bietet sehr viele neue Features und Fehlerbereinigungen.
Hier ist eine unvollständige Liste der neuen Features in Hollywood 9.0:
- Fast 100 neue Befehle für viel neuen Programmierspaß!
- Große Palette-Bibliothek für alle Arten von Retro-Effekten
- Spezieller Palettemodus für Hollywood-Displays, Pinsel und Animationen
- Bequeme Serialisierung von Daten von/nach JSON
- Unterstützung für Vektoranimationen
- Direct2D-Unterstützung unter Windows für GPU-beschleunigte Grafik
- GTK3-Unterstützung unter Linux
- Immersive-Modus-Unterstützung unter Android
- Die Textengine unterstützt nun auch Layout in Listen
- Viele Befehle können nun auch asynchron benutzt werden
- Animationen können jetzt auch als IFF ANIM gespeichert werden
- Unterstützung für die Windows Imaging Component
- Verbesserte Unterstützung der Internationalisierung (i18n)
- Weniger Speicherverbrauch
- Unterstützung für Media Foundation unter Windows für GPU-beschleunigte Videowiedergabe
- Ausgabe von externen Programmen kann abgefangen werden
- Große Erweiterungen in der Plugin-Schnittstelle
- Netzwerkschnittstelle ist nun viel mächtiger
- Bereit für RapaGUI 2.0!
- Bereit für mindestens drei neue Plugins exklusiv für Hollywood 9.0!
- über 100 Seiten neue PDF-Dokumentation, insgesamt jetzt 1166 Seiten
- Viele andere Veränderungen, Optimierungen und Fehlerbereinigungen
Hollywood 9 ist die ultimative Multimedia-Erfahrung und ein Muss für alle kreativen Anwender. Hollywood ist auf CD und als Download-Version erhältlich. Beide Versionen enthalten die Hollywood-Versionen für alle unterstützten Plattformen. Beim Kauf von Hollywood erhalten Sie eine Einzelbenutzerlizenz für alle 15 unterstützen Plattformen. Wenn Sie eine frühere Version von Hollywood besitzen, können Sie ein preisvergünstigtes Upgrade erwerben. Benutzer, die Hollywood 8 im Jahr 2021 gekauft haben, erhalten das Upgrade kostenlos.
Hollywood 9 ist die ultimative Brücke zwischen all den verschiedenen AmigaOS-kompatiblen Plattformen und den anderen drei bedeutenden Desktop-Betriebssystemen (Windows, macOS und Linux) sowie Android und iOS. Ein absolut einzigartiges Feature ist jedoch der eingebaute Cross-Compiler, mit dem von jeder Plattform, die Hollywood unterstützt, Programme für eine Reihe von Betriebssystemen kompiliert werden können.
Hollywood 9 unterstützt dabei folgende Systeme: AmigaOS 3.x, AmigaOS 4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86, x64), macOS (x86, x64, PPC), Linux (x86, x64, PPC, ARM) und Android sowie iOS über optional erhältliche Addons. Nur Hollywood macht dies möglich!
Wenn Sie mehr über Hollywood erfahren möchten, besuchen Sie bitte das offizielle Hollywood-Portal unter dem Titellink. Dort gibt es auch ein Forum für alle Fragen rund um Hollywood. (dr)
[Meldung: 22. Mär. 2021, 05:44] [Kommentare: 11 - 26. Mär. 2021, 13:31]
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