22.Jun.2003
AmigaWorld (ANF)
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Fortnightly Q&A's mit Fleecy Moss - Runde 13
Das englischsprachige Online-Magazin AmigaWorld hat die Folge 13 der zweiwöchentlichen Fragen und Antworten an und von Fleecy Moss, CTO bei AMIGA, Inc., veröffentlicht (Update, 17.03.2012, cg: Meldung um das eigentliche Interview ergänzt, da das ursprüngliche Dokument nicht mehr verfügbar ist):
1) MetalJoe: Previous versions of the OS have had official support for C and Assembler developers. What languages (i.e. C, Assembler, C++, Objective-C) will be officially supported in the initial OS 4 SDK and which, if any, are planned for future 4.x releases?
Fleecy: C and C++ will be supported in the first instance. We are talking with third parties about other support (Basic, Forth, and some others). We are more interested in getting a comprehensive toolchain and documentation in place before we start considering other language support.
2) Rudei: Can you clarify that the Amiga trademarks are indeed safe and still licenced to Amiga Inc? There has been a lot of malicious talk recently and it would be helpful to have an official line so we can quash the rumours once and for all.
Fleecy: Our attorney tells us that everything is as it should be. You will never quash the rumours because the reason for them is mischief and as long as they are people out there wanting to cause mischief, then there will be rumours. We just keep quiet and get on with it.
3) Dandy: Will DRM (digital rights management) and/or TCPA have any impact on AmigaOs-platform and if so, of what kind will this impact be? (As I understood it, it will be forbidden to advertise or sell hardware within the USA which does not include/support TCPA)
Fleecy: DRM is something that many OEMs are asking for as well as many developers who are tied of losing sales via piracy.
However it is still a very fluid and unsure area in both legal and technical application and it is not at a point where we have to give it much general consideration, just on a per customer basis.
4) hnl_dk: What do you think of the outcome, of the "OS4.0 on tour 2003" until now?
Fleecy: I think it has been very good. The fact that dealers and user groups worked together to organise it is a testament to the power of the Amiga community, where everything doesn't have to be driven by the centre. Jurgen and the others have done a great job and it has started some lively debate about the new default interface and praise for many of the new graphical features. That alone has caused a huge increase in requests for information and registrations of interest from around the world. For those who have stood fast through all the rumours about how it will never happen, then it will never work, it must be giving them a good feeling to see that their trust was not misplaced. The power of Amiga is about getting through the bad times as well as the good times and the supporters, the AmigaOS4.0 team and the community in general has come into its own and from here on, things will accelerate towards launch and rebirth of the platform.
5) Wain: What does the current AmigaOS roadmap plan in regards to upgrade costs? Do we pay full retail cost for every OS version up to 5 and after? I realize none of this is set in stone.
Fleecy: For AmigaOS4, this is the most likely although we are considering some form of product subscription as well, wrapped up with extra services and support.
6) Turbo: Is the aim for Amiga OS4 to be exclusive to AmigaOne based hardware? If not, how will this manifest itself? Will it run on top of intent? Could it be ported to custom hardware like you would find in say... a PlayStation 3?
Fleecy: The AmigaOS4 product family will run on any PPC solution that is certified by Amiga. We have several customers in various stages of negotiation as to getting AmigaOS4 onto their products. AmigaOne is the only desktop. The Amiga Generation 2 (AG2) product represents the next stage of developing core Amiga technology that can then be used in various product lines, including the AmigaOS and the AmigaDE. The ultimate aim of AG2 is to have a core technology pool that is hardware agnostic and which implements advanced technologies that can be used anywhere we want and which, most importantly can span the different types of devices to create a single environment for OEMs, developers and users.
7) pods: I know of people who have expressed disapointment of the current workbench and icons libraries implementation. Has there been schedules, or has there been talk about replacing these implementation with something more up to date?
Fleecy: The development of AmigaOS4 had a very strict priority. Encapsulate hardware dependencies to create an abstraction, move and then enhance the core of the AmigaOS into this abstraction and then replace Amiga Generation 1 domains by Amiga Generation 2 technology. AmigaOS4.0 is dealing admirably with moving our platform from a 68k and custom chip based solution to a modern PPC, modular subsystem hardware model. In doing that, it is far more important for us to ensure that the foundations are made solid, efficient and then improved.
graphics.library, layers, intuition and Workbench are all very old services that have been hacked and patched beyond even the wildest dreams of Dr Frankenstein. The fact that it all still works and that it can be made to look even better is a testament not just to the far sightedness of the original designers but also the the immense skill and knowledge of the AmigaOS4.0 team.
However, one of the AG2 projects currently underway is for the entire visual domain, 2D, 3D, Video and User Environment and we are working hard to ensure that most if not all of that technology will be in AmigaOS4.1. You can be sure that we will keep the community apprised and show off some of the visual delights to come as soon as we can.
8) Sbaitso: Are you familiar with the Amizilla project? What are your feelings about it? Is there any chance Amiga, Inc. may contribute to the cause?
Fleecy: I think it is another great example of the Amiga community in action and putting its money where its mouth is to improve and extend the platform. We will not contribute to the cause because it is a third party effort and also because if the rules of the project are correct, then we would be supporting potential competitors as well.
However, the most important reason is because a brand new, world class HTML rendering solution is one of elements of AmigaOS4.1.
9) Asemoon: Are Amiga's PDA game packages selling well at CompUSA stores and will they become available at stores in Europe?
Fleecy: They appear to have sold out in most stores in the US and we are in negotiations with Microsoft both to extend the number of cards and the volume of cards. We are talking with other vendors who themselves want to sell the Gamecards and some of these are active in the European market. We'll post more details when we can.
10) Asemoon: Will there be any alternative themes included on the AmigaOS4 CD?
Fleecy: It is something that is being considered but we want to at least have one that is complete before considering adding others.
(Copyright © 2003 Amigaworld.net. All rights reserved.
Originally available at http://amigaworld.net/modules/fleecymoss/index.php?cat_id=24
You may freely redistribute this article, providing that a URL is provided to the original source,
and the copyright notices remain intact) (ps)
[Meldung: 22. Jun. 2003, 15:32] [Kommentare: 22 - 23. Jun. 2003, 14:25]
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22.Jun.2003
Claude Müller (ANF)
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OS4 Tour Basel: Kurzbericht
Die Amiga OS4 Tour machte gestern im Zentrum von Basel halt. Jürgen Schober
von pointdesign hielt auf der von der
Amiga User Group Switzerland (AUGS)
organisierten Veranstaltung gleich mehrere Male eine Präsentation mit
anschließender Fragerunde ab. Eine der Präsentationen wurde live für die
zahlreich anwesenden französischsprachigen Amiga-Fans von einem Mitglied
des Club Annuaire Amiga Francophone übersetzt.
Die AUGS als Organisator ist aufgrund der hohen Anzahl der Besucher (aus der
Schweiz, Frankreich, Deutschland und Holland), der interessanten Darbietung
und der guten Stimmung sehr zufrieden über den Verlauf des Meetings und
bedankt sich bei allen Mitwirkenden ganz herzlich.
Weitere Berichte und Fotos werden in Kürze auf unserer Homepage und sicher
auch aus anderen Quellen erhältlich sein.
(ps)
[Meldung: 22. Jun. 2003, 15:30] [Kommentare: 51 - 24. Jun. 2003, 15:54]
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22.Jun.2003
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Aminet Uploads bis einschließlich 22.06.2003
Hier die seit unserer letzten Meldung neu hinzugekommenen Aminet Uploads:
PPaint.lha biz/cloan 3.0M+Cloanto Personal Paint 7.1c Software
YamHTMLyam.lha comm/mail 20K+Reads HTML pages with YAM(2.4 too) mail
trsi-acidtop10.lha comm/misc 72K+WeekTop Tool with 64Bit Support for FAME
MiamiDxCAT.lha comm/net 49K+Catalonian catalog for Miami Deluxe 1.0c
NewsCoaster.lha comm/news 468K+NewsCoaster Full Version (v1.57) (MUI)
newscoastersrc.lha comm/news 229K+NewsCoaster Source Code (v1.57 - 16 Jun
GL-pack1.lha dev/c 18K+Examples to start programming with TinyG
jikes-diffs.lha dev/lang 34K+IBM's fast Java compiler, v1.18 (diffs)
jikes.lha dev/lang 831K+IBM's fast Java compiler, v1.18 (source)
jikes000.lha dev/lang 623K+Fast Java compiler, v1.18 (68000 binary)
jikes020-060.lha dev/lang 619K+Fast Java compiler,v1.18 (68020-060,FPU)
6581sid-sdk.lha dev/misc 1K+Unofficial 6581sid.library SDK
TCS.lha dev/misc 701K+320x256x8 50 FPS C2P on A1200/030 & more
TCS_demo.lha dev/misc 494K+TCS & tcs.library interactive presentati
GL_BMP_Load_11.lha dev/src 244K+OpenGL BMP texture loader routines
amigazette_16.lha docs/mags 1.3M+AMIGAzette 16th issue (20.06.2003) (ital
PairsNG_Demo.lha game/wb 2.0M+Great board game for CGFX/P96, AHI Sound
PairsNG_DemoUP.lha game/wb 90K+Update of PairsNG Demo to V2.03
PairsNG_View.jpg game/wb 128K+Great board game for CGFX/P96, AHI Sound
SmartScale.lha gfx/conv 32K+A CLI/WB program used for gfx conversion
BorderColor.lha gfx/ifx 1K+A Color Border script for IFX
Crystallize.lha gfx/ifx 1K+Crystallize EOT script for IFX
EOT_PolarBlur.lha gfx/ifx 2K+Polar Blur EOT script for IFX
RadialStar2.lha gfx/ifx 3K+Radial Star EOT script for IFX
AMP2_RU.lha gfx/show 8K+AMP2 russian documentation v2.04
iverilog-amiga.lha hard/misc 736K+Icarus Verilog HDL Simulator
anescgfx.lha misc/emu 93K+A/NES CGFX v1.32 - Nintendo emulator
P87.lha misc/emu 26K+Abstract computer simulator.
051_mpfree.lha mods/moods 5.0M+Moods - Streaming For Your Instincts
psy_vs_blk.lha mods/moods 40M+Moods - Psycho vs. Blakkhar 2002
MAMEcons_03.lha pix/icon 310K+MAMEcon icons for MorphOS MAME (set 3)
NewAge-Icons.lha pix/icon 10M+Realistic, shaded OS3.5/3.9-Icons
Raouls-WB.lha pix/wb 1.5M+3 Snapshots of Raoul Boger's WB feat. Ne
BareED_Alone.lha text/edit 77K+Simple text editor which supports propor
AmiGOD2.lha util/moni 84K+Benchmark Tool - 15.06.2003
(ps)
[Meldung: 22. Jun. 2003, 14:13] [Kommentare: 11 - 23. Jun. 2003, 18:03]
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22.Jun.2003
Diverse
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Software Updates in Kürze bis 22.06.2003
SmartScale Version 2.0c
Lorence Lombardo hat sein CLI/WB-Programm für Bildkonvertierungsskripte
SmartScale in Version 2.0c zum Download auf seiner
Homepage
zur Verfügung gestellt.
SmartScale Readme
Neues Wordworth-Plugin für Textanzeiger EvenMore
Chris Perver hat das Wordworth-Plugin für seinen Textanzeiger
EvenMore neu geschrieben.
Hier die Original-Meldung:
"Rewrote WordWorth plugin. Will now pick up command packets, and will
display any ANSI text formatting. Still to work on colour, but this
seems more complicated. Colour support now added to the WordWorth plugin."
Emulator: UAE-X Version 0.8 - Amiga-Emulator für X-Box
Mit UAE-X können Sie auf Ihrer
X-Box einen Amiga 500 oder Amiga 1200 emulieren. UAE-X wurde unter der
General Public Licence freigegeben. Zur Kompilierung wird das Microsoft
XBOX XDK benötigt. Unter dem Titellink finden Sie neben der neuen Version
0.8 ausführlichere Informationen und einige Screenshots.
Neu in Version 0.8:
- SnaX: added config selection. uae config files are now in /configs/
-SnaX & Zhevon: XBOX Keyboard support!
- Schlauchi: better default config file (old savestates might be
broken, you'll have to load "Default (from previous UAEX versions)"
to have them work)
- SnaX: Hardfile support working
ARexx-Skript: YamHTMLyam
Download: YamHTMLyam.lha (177 KB)
It is used for reading HTML pages and embedded images (if there are) downloaded
along with e-mails using YAM mail client for Amiga. It uses various Amiga browsers.
The ARexx program has Italian doc. too.
Peter Hutchisons Druckertreiber
New EpsonStylusColorv40 beta driver out. Please download and test for me!
TTEngine auf MorphOS portiert
TTEngine ist eine auf TrueType
Font basierende Textrendering-Umgebung für AmigaOS. Der Autor Grzegorz Kraszewski
hat das Programm auf MorphOS portiert. Es wurde auf einem Standard-Pegasos mit
G3 600 MHz getestet. "TTEngine achieves over 12000 cps in JAM1 mode and over
20000 cps in JAM2 mode on 24-bit screen and Voodoo3 PCI board, which is over
150% faster compared to emulated 68k version. NOTE: TTEngine MOS requires
MorphOS 1.3 or newer." (ps)
[Meldung: 22. Jun. 2003, 01:49] [Kommentare: 5 - 23. Jun. 2003, 16:16]
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21.Jun.2003
Martin Heine (ANF)
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Pegasos/MorphOS-Review von Christophe Decanini
Christophe Decanini, Mitbegründer des französischen Amiga-Händlers APS und Co-Moderator von ANN, hat (auf Englisch) einen der bisher detailliertesten Reviews über den Pegasos und MorphOS 1.3 erstellt. (ps)
[Meldung: 21. Jun. 2003, 23:19] [Kommentare: 9 - 23. Jun. 2003, 10:14]
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21.Jun.2003
Martin Rebentisch (DaFreak) (ANF)
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Musik: Liquid Skies records #041
Die Szenengruppe Liquid Skies hat gestern das 41. Musikpack ihrer Serie
veröffentlicht. Diesmal beinhaltet es einen Tune im GoaTrance-Stil namens
"Out Of Nowhere" von dem deutschen Musiker Angeldust. Das Cover hierzu
wurde von ihm selbst erstellt.
Anbei einige weitere Informationen zum Track:
- Titel: Out Of Nowhere
- Artist: Angeldust
- Stil: GoaTrance
- Spiellänge: 5:28
- Format: mp3
Das zip-gepackte File (5,1 MB groß) steht wie immer auf der Homepage unter
dem Titellink zum freien Download bereit.
(ps)
[Meldung: 21. Jun. 2003, 23:18] [Kommentare: 0]
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21.Jun.2003
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amiga-news.de zieht heute auf neuen Server um
Damit amiga-news.de nochmal schneller wird, ziehen wir heute auf einen neuen Server um.
Wie beim letzten Umzug ist alles perfekt vorbereitet und wir rechnen nicht mit
Problemen. Sollte es wider Erwarten doch zu Störungen kommen, werden wir diese
sicher kurzfristig beseitigen. Im schlimmsten Fall gehen ein paar Kommentare
oder Forenbeiträge verloren.
(ps)
[Meldung: 21. Jun. 2003, 17:09] [Kommentare: 25 - 24. Jun. 2003, 22:43]
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21.Jun.2003
Cyborg (ANF)
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Software: AntiSPAM 2 jetzt mit 70% Trefferquote (Update)
AntiSPAM 2 ist fertig: Die neue Version des Spam-Killers arbeitet
nach einem neuen Prinzip und hat so eine drastisch gesteigerte
Trefferquote von gemessenen 70 Prozent.
Features von AntiSPAM 2 (Auszug):
- Es analysiert Spams auf Häufigkeiten von Wörtern.
- Es kommt ohne Remote-Filter aus.
- Es ist wesentlich einfacher zu installieren.
- Es arbeitet paralell zu YAM und blockiert es nicht mehr.
- Es arbeitet auch offline oder mit anderen Clienten zusammen.
- Es hat eine Whitelist, um ungewolltes Löschen zu verhindern.
- Ein manuelles Finetuning ist möglich.
An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön vom Entwickler an
alle, die sich an AntiSpam 1 beteiligt haben, da dadurch
AntiSpam 2 erst möglich wurde. Danke für die 3500 Spams! :)
(nba)
Nachtrag:
Der Downloadlink wurde inzwischen korrigiert und sollte nun
funktionieren.
(ps)
[Meldung: 21. Jun. 2003, 12:52] [Kommentare: 32 - 25. Jun. 2003, 00:06]
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20.Jun.2003
Michael Battilana (E-Mail)
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Messe: News zur Amiga Alpe Adria 2003 am 05.07.2003
Wie bereits berichtet,
findet am 05. Juli 2003 die Messe A3 (Amiga Alpe Adria 2003) in Udine,
Italien statt. Auf der Website zur Messe finden Sie alle nötigen
Informationen, angefangen vom Programm über Anreise, Übernachtungsmöglichkeiten
und sogar Sightseeing sowie in dieser Zeit mögliche kulturelle Ausflüge
wie Musikfestival und Konzerte. Es ist alles sehr ausführlich beschrieben.
Wie ebenso bereits vorgeschlagen, wäre es also durchaus eine Idee, die
Messe mit einem kleinen Urlaub in der wunderschönen Gegend rund um Udine
zu verbringen. Morgen ist jedenfalls der letzte Tag, an dem Sie noch
einen sog. Billigflug buchen können. Auf der Website der AAA2003 finden
Sie dazu weitere Informationen.
Hier noch die Originalmeldung:
Tomorrow is the last day to take advantage of some great 14-day
advance airline tickets. Have a look at the airline information, but
also the concerts ("Cultural Events"), the sightseeing and the food.
Then we are likely to have an unexpected meeting of demo coders with
some new presentations, and lots of people from different countries
(even two different registered guests who did not know of each other
coming from... Australia!).
(ps)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 16:44] [Kommentare: 1 - 21. Jun. 2003, 01:56]
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20.Jun.2003
Ron van Schaik (E-Mail)
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Event: Saturday, June 28: Amiga Show
The Dutch HCC Commodore User Group organizes an Amiga Show on Saturday
June 28 from 10:00 till 16:00 at the Trefpunt, Kerkweg 21, Maarssen,
Holland. ComputerCity, Genesi and Attention Software will attending our
Amiga Show withe their newest products like the AmigaOne, Pegasos,
VideoMicroWave, a STB Prototype, MorphOS and a new game. There will be a
lot of demonstrations and activities and for all Amigans: This is the
opportunity to meet all famous national and international Amiga people!
Description:
- AmigaOne - Amiga computer with G3 or G4 PowerPC microprocessor, works
with LinuxPPC operating system or AmigaOS 4.0
- Pegasos - PowerPC computer from Genesi, with a G3 or Dual G4 PowerPC
processor. Operating system MorphOS or LinuxPPC. Some other operating
systems will be developed like some Linux variants, BeOS, OpenBSD etc.
- VideoMicroWave - Soft- and hardware bundle for video on a Pegasos or other Amiga compatible
computers. For our demonstration we will show a Pegasos computer in a
microwave.
- STB prototype - Digital signaldecoder from Genesi, based on
the Pegasos and MorphOS technology.
- MorphOS - AmigaOS compatible operating system for PowerPC processors.
- Attention Software will demonstrate their new FotoFoto game at some
Amiga systems.
More activities and participants can still join our program next week, all
other Commodore computers and lovers will also attending at this show. For
more news and our new Forum (you can also add your own news) look at our
website: http://commodore-gg.hobby.nl/.
Other participants on June 28 are:
www.amiga.nl
- www.amigaclub.nl
- www.amigascene.nl
- www.attention-software.com
- www.compcity.nl
- www.genesi.lu.
For the next great Amiga Event look at:
http://www.beneluxamigashow.com/.
(nba)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 16:13] [Kommentare: 6 - 21. Jun. 2003, 12:11]
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20.Jun.2003
Christoph Gutjahr (ANF)
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Apple: Spezifikationen der neuen Modelle mit PPC970 CPU
Zahlreiche Newsdienste (u. a. OSNews)
berichten, dass der offizielle Online-Shop
von Apple heute kurzfristig die genauen Spezifikationen von Apples neuen
Rechner-Modellen preisgab. Dabei handelte es sich offensichtlich um ein
Versehen, die neuen Modelle sind inzwischen wieder von der Webseite
verschwunden.
Hier die genauen Spezifikationen:
- 1.6 GHz, 1.8 GHz, oder Dual-2 GHz PPC-G5 CPU
- Bis zu 1 GHz CPU Bus
- Maximal 8 GB DDR SDRAM
- Fast Serial ATA
- AGP 8x Pro (ATI/Nvidia)
- Drei USB 2.0 Ports
- 3 PCI oder PCI-X Steckplätze
- Ein FireWire 800 Port, zwei FireWire 400 Ports
- Bluetooth & Airport Extreme ready
- Optical and analog audio in and out
Neue Macintosh-Modelle werden voraussichtlich am kommenden Montag auf
einer von Apple einberufenen Konferenz in San Francisco vorgestellt.
Gleichzeitig dazu findet in Berlin eine Übertragung aus San Francisco für
geladene Presse-Vertreter statt, die parallel zur Kölner Mac Expo
(23.-25. Juni 2003) abgehalten wird.
(nba)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 15:59] [Kommentare: 29 - 22. Jun. 2003, 20:14]
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20.Jun.2003
Felix Schwarz (ANF)
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MorphOS SDK 1.0 pre-release 1 veröffentlicht
Ein erstes Release des offiziellen MorphOS SDK ist ab sofort für
MDC-Mitglieder (MorphOS Developer Connection) im Files-Bereich
verfügbar. Es wird als "Pre-Release" ausgezeichnet, weil viele,
aber nicht alle OS-Teile abgedeckt werden.
Dieses Release des MorphOS SDK enthält:
- MorphED 1.0
- eine komplett PPC-native GCC/GG-Compiler-Umgebung
- ein komplettes Set von MorphOS-Includes
- Dokumentation, Beispielcode und Artikel über die vielen
Features von MorphOS
- das aktuelle Release von Barfly PPC ASM (als Contribution)
- das aktuelle OpenPCI SDK (als contribution)
(nba)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 15:32] [Kommentare: 6 - 22. Jun. 2003, 01:07]
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20.Jun.2003
Felix Schwarz, Martin Heine (ANF)
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MorphOS Developer Connection offiziell eröffnet
Die MorphOS Developer Connection öffnet mit dem heutigen Tage offiziell ihre Pforten. Zugleich ist die erste Vorabversion des MorphOS SDK (Software Development Kit) erhältlich.
Die MorphOS-Developer-Connection (MDC):
Jeder Entwickler, der an MorphOS-bezogenen Projekten arbeitet, ist willkommen und möge sich ermuntert fühlen, kostenlos zur MDC und ihren bereits über einhundert Mitgliedern hinzuzustoßen.
Die MDC ist im wesentlichen eine Kommunikations- und Support-Plattform, welche als zentrale Schnittstelle zwischen externen Entwicklern und Genesi fungiert. Sie zielt darauf ab, Entwickler und Projekte Dritter, die an Projekten für MorphOS interessiert sind oder bereits aktiv entwickeln, mit Informationen und, sofern nötig, organisatorischer Infrastruktur zu unterstützen.
Mitglieder der MDC genießen unter anderem folgende Vorteile:
- Zugang zum MorphOS SDK, inklusive Dokumentation, MorphED und kompletter GCC-basierter Entwicklerumgebung
- Diskussion und Austausch mit anderen Entwicklern
- Knüpfung neuer Geschäftskontakte
- auf Wunsch Organisation des eigenen Projekts in entsprechende Foren, Dateigruppen und eigenen Project Tree.
- Aufführung im Entwickler-Adressbuch und Link-Verzeichnis
- Organisation oder Teilnahme an Veranstaltungen
- alles für Entwickler Relevante findet sich zentral an einer Stelle
Das MDC ist ein kostenloser Service Genesis zur Unterstützung der MorphOS-Entwicklergemeinde; entsprechend fallen keine Gebühren an.
Wer Mitglied werden möchte, klicke einfach hier. Die erfolgreiche Aktivierung des Mitglieder-Accounts wird per E-Mail bestätigt. (nba)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 15:12] [Kommentare: 4 - 20. Jun. 2003, 23:30]
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20.Jun.2003
Robert Konrad (ANF)
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Emulator: QuarkTex - ein Warp3D - OpenGL Wrapper für WinUAE
Robert Konrad schreibt:
QuarkTex habe ich innerhalb der letzten zwei Monate mit Bernd Roeschs Hilfe entwickelt. Der Anstoß dazu war übrigens eine Diskussion hier auf
amiga-news.de. Wenn man diese noch findet, kann man das genaue Datum ermitteln, an dem die Entwicklung begann. Das Programm funktioniert schon ziemlich gut, aber lesen Sie bitte die Dokumentation, es gibt einige Einschränkungen.
Downloadseite
(ps)
[Meldung: 20. Jun. 2003, 12:54] [Kommentare: 36 - 23. Jun. 2003, 08:18]
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