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29.03.-01.04.24 • Revision Demoparty • Saarbrücken
25.05.24 • Amiga Ruhrpott Convention • Duisburg-Rheinhausen
14.-16.06.24 • Flashback-Symposium #01 • Plauen-Jößnitz
28.-30.06.24 • Alternatives Computer-Meeting 2024 • Wolfsburg
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

24.Mär.2015
Pascal Papara (ANF)


Emulation: Legale Bezugsquelle für die Cyberstorm-ROM-Datei
Wer AmigaOS 4.1 "Final Edition" im Emulator nutzen möchte, benötigt dafür neben diesem PowerPC-Betriebssystem sowie dem Kickstart-ROM und der Workbench von AmigaOS 3.1 auch das ausgelesene Turbokarten-ROM der CyberStorm PPC (vgl. Installationsanleitung).

Wer keine Cyberstorm PPC sein Eigen nennt, kann nun dennoch legal AmigaOS 4 in der Emulation laufen lassen: In Absprache mit dem Rechteinhaber, DCE, kann die ROM-Datei im IndieGO!-Appstore zum symbolischen Preis von 1 Euro erworben werden. Für Käufer des Computers AresOne sowie der Distributionen AEROS R3 und Aminux (USB-Stick-Version) übernimmt auf Anfrage Pascal Papara die Kosten. (snx)

[Meldung: 24. Mär. 2015, 19:44] [Kommentare: 59 - 04. Apr. 2015, 17:17]
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24.Mär.2015



Podcast: Retro Asylum - The Amiga Bonanza
Retro Asylum, die selbsternannte "Nummer Eins der britischen Retro-Gaming Podcasts", widmet sich in der aktuellen Ausgabe ausschließlich dem Amiga. Anlässlich des bevorstehenden dreißigsten Geburtstags der Plattform diskutieren die drei Gastgeber beinahe drei Stunden lange alte Zeiten und die Spiele, die das System damals "zu etwas Speziellem machten". (cg)

[Meldung: 24. Mär. 2015, 00:16] [Kommentare: 0]
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23.Mär.2015
amigaworld.net (Webseite)


GUI-Toolkit für Hollywood: erste Demo-Version des plattformunabhängigen HGui
HGui ist ein mit Hollywood entwickeltes GUI-System, das im Gegensatz zum Amiga-spezifischen MUI Royale für alle von Hollywood unterstützten Plattformen verfügbar wäre. Die Entwicklung sei weitgehend abgeschlossen, ein erstes Demo steht jetzt zur Verfügung (Download-Seite).


Der Autor Fabio "Allanon" Falcucci denkt nach eigenen Angaben über eine kommerzielle Veröffentlichung nach. Sinn der Demo-Veröffentlichung ist es, zu dieser Frage etwas Feedback einzuholen. Bei entsprechender finanzieller Unterstützung stellt Falcucci Tutorials und "umfassenden Entwickler-Dokumentation" in Aussicht.

Geplant sind zwei verschiedene Veröffentlichungen: Zum einen als fertig kompiliertes Applet, zum anderen als Quelltext. Beide Varianten würden mit Tutorials und Entwicklerdokumentation ausgeliefert. Den aktuellen Entwicklungsstand beschreibt der Autor als "stabil und benutzbar". Es seien noch einige kleinere Fehler zu beseitigen, außerdem fehlten noch einige der geplanten Eigenschaften.

Die Eigenschaften seines GUI-Toolkits beschreibt Falcucci wie folgt:

General features
  • Object Oriented Programming
  • Flexible and multi-layered skin system
  • Easy of use
  • Fast
  • Scalable (tuning the cache system and the theme)
  • Since HGui does not depend on any system specific command/library all developed projects can be compiled for any system supported by Hollywood, your GUIs will be the same on every platform, exactly the same.
Windows system
  • Each window you create supports the following events:
    • OnClose
    • OnMove
    • OnActivate
    • OnDeactivate
    • OnHide
    • OnShow
    • OnSize
  • User definable minimum and maximum sizes
  • Automatic control of the window's order
  • Methods to control/edit on the fly the created windows
  • Various background type supported
  • Special windows to build up quickly progress indicator and/or messages for long operations.
  • Window's menu (not the ones available with Hollywood but a custom one that allow you to include any gadget type into it.
  • Functions to find window objects by name, by Hollywood ID, and to check if a window exists or not.
  • Ability to attach hotkeys to any window to execute specific tasks when a keypress occurs.
Gadgets system
  • Supported gadget classes
    • Box
    • Vertical Divider
    • Horizontal Divider
    • Label
    • Group (Generic, Radio, Check)
    • Button
    • Switch
    • Scrollbar (Vertical/Horizontal)
    • Slider (Vertical/Horizontal)
    • ProgressBar
    • Knob
    • Text (for user input)
    • ListView
    • TreeView
    • DropDown
    • Image
    • Virtual Area
  • Planned gadget classes
    • Spin
    • Tabs
  • Ability to switch the cache system on or off
    • On: each gadget state will be cached, faster but more memory required
    • Off: each gadget state will be rendered directly, slower but with a lower memory footprint.
  • Each gadget can be skinned individually
  • Each gadget class can be skinned globally
  • Support for icons inside gadgets with custom alignment and text adjustment
  • Flying tips for some gadgets
  • Sounds on some actions (OnOver, OnOut, OnPushed, OnDown)
  • Supported actions:
    • OnPushed
    • OnDown
    • OnOver
    • OnOut
    • OnDrop
    • OnDropOut
    • Some classes can have additional actions
  • Functions to search buttons by their names
  • Methods to control and modify on the fly existing gadgets
  • Gadgets drag and drop (planned)
  • Ability to attach a right-mouse action or a pop up menu (planned)
Layout system
  • Gadgets can be arranged using the MUI concept, you define some gadgets that will be grouped inside another gadget, this way your GUI is represented by a tree where the tree root is a special gadget called 'rootGadget' already created for you when a window is created.
  • Supported layout are:
    • Vertical
    • Horizontal
    • Grid
  • When you define child gadgets you can define the following properties:
    • Gadget weights (percentual variable, percentual fixed, pixel variable, pixel fixed)
    • Borders (top, bottom, left, right) from the father gadget
    • Gap between childs in pixel
What's missing/needs more love
  • Some little glitches to be fixed
  • Keyboard navigation system
  • Gadget's hotkeys
  • Gadget's drag & drop
  • ListView/TreeView column resize using the mouse
  • Tabs class
  • Spin class
  • Documentation
  • Tutorials
  • Global theme management functions are not completed
  • Support for XML Gui definition
(cg)

[Meldung: 23. Mär. 2015, 23:35] [Kommentare: 18 - 25. Mär. 2015, 18:58]
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22.Mär.2015
AROS-Exec (Forum)


AROS: EdiSyn 0.31 - Texteditor mit Syntax-Highlighting (Update)
Marcus Sackrow hat einen Texteditor mit Syntax-Highlighting für AROS/x86 veröffentlicht (Screenshot).

Download: EdiSyn_0.31.lha (3 MB)

Update: (06:08, 24.03.15, snx)
Inzwischen steht Version 0.31 bereit. (snx)

[Meldung: 22. Mär. 2015, 20:08] [Kommentare: 15 - 24. Mär. 2015, 19:22]
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22.Mär.2015



Aminet-Uploads bis 21.03.2015
Die folgenden Pakete wurden bis zum 21.03.2015 dem Aminet hinzugefügt:
gTranslator.lha          comm/misc  223K  MOS A google translator for your ...
ntimed.i386-aros.lha     comm/net   47K   x86 Network time synchronization ...
ntimed.lha               comm/net   53K   68k Network time synchronization ...
ntimed.src.lha           comm/net   71K       Network time synchronization ...
netsurf.lha              comm/www   5.5M  OS4 Fast CSS capable web browser
OpenURL-7.16.lha         comm/www   514K  MOS OpenURL - Get that URL!
c64tools_mos.lha         dev/cross  1.1M  MOS Covert Bitops C64 Tools
pucrunch.lha             dev/cross  178K  MOS A (de)cruncher for CBM execut...
openssl68k.lha           dev/lib    1.3M  68k OpenSSL crypto and SSL/TLS li...
FlexCat-2.16.lha         dev/misc   368K  MOS Flexible catalogs (C,Asm,Ober...
sgit.lha                 dev/misc   1.1M  OS4 A simple and incomplete git c...
MCC_BetterString-11.2... dev/mui    310K  MOS BetterString custom class for...
MCC_NList-0.120.lha      dev/mui    1.9M  MOS NList custom classes for MUI,...
MCC_TextEditor-15.46.lha dev/mui    811K  MOS TextEditor custom class for M...
MCC_TheBar-26.16.lha     dev/mui    1.6M  MOS TheBar.mcc - Next Generation ...
super_nibbly_source.lha  game/actio 1.3M      ASM sources for "Super Nibbly...
f12015carset.lha         game/data  21K       2015 Car Set for F1GP Ed/Micr...
AlienBash_src.zip        game/shoot 7.6M      Assembly sourcecodes for "Ali...
bikerbabe_src.zip        game/shoot 635K      Sources for "Biker Babe from ...
wmf2x_1.1.lha            gfx/conv   766K  MOS A windows meta file converter
Tomas_Dahlgren_gfx.zip   pix/misc   5.5M      (mostly) unreleased gfx by 'U...
aget.lha                 util/app   5.1M  MOS AGet - HTTP Protocol Tester
openssl.lha              util/crypt 1.0M  68k OpenSSL command line tool
DrawerBall.lha           util/dir   2.6M  MOS Directory and files tool
codesets-6.19.lha        util/libs  617K  MOS Library handling codesets and...
HWP_AIFF.lha             util/libs  14K   MOS Hollywood plugin for AIFF sounds
HWP_PCX.lha              util/libs  18K   MOS Hollywood plugin for PCX images
(snx)

[Meldung: 22. Mär. 2015, 07:46] [Kommentare: 0]
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22.Mär.2015



OS4Depot-Uploads bis 21.03.2015
Die folgenden Pakete wurden bis zum 21.03.2015 dem OS4Depot hinzugefügt:
pucrunch.lha             dev/cro 178kb 4.0 A cruncher for C64 executeables
sgit.lha                 dev/uti 1Mb   4.0 A simple and incomplete git client
ermentruddemo.lha        gam/adv 3Mb   4.0 Demo of the adventure game "Erme...
residualvm.lha           gam/adv 5Mb   4.1 3D game interpreter
residualvm-src.zip       gam/adv 7Mb   4.1 ResidualVM Source
afroggame_demo.lha       gam/pla 11Mb  4.0 Catch flies !
santasmonstershootout... gam/pla 35Mb  4.0 A Christmas game
balanceblox_demo.lha     gam/puz 6Mb   4.0 Blocks on the balance
tapjewelsdemo.lha        gam/puz 11Mb  4.0 Demoversion of Tap Jewels
flare.lha                gam/rol 2Mb   4.0 A free action RPG engine
swampdefense_demo.lha    gam/str 18Mb  4.0 Demoversion of Swamp Defense
hwp_aiff.lha             lib/hol 14kb  4.0 Hollywood plugin for AIFF file f...
hwp_pcx.lha              lib/hol 18kb  4.0 Hollywood plugin for PCX file fo...
netsurf.lha              net/bro 6Mb   4.0 Fast CSS capable browser
findmore.lha             uti/fil 125kb 4.0 File searching tool (GUI)
aget.lha                 uti/mis 5Mb   4.0 HTTP Protocol Tester
(snx)

[Meldung: 22. Mär. 2015, 07:46] [Kommentare: 0]
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22.Mär.2015



WHDLoad: Neue Pakete bis 21.03.2015
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 21.03.2015 hinzugefügt:
  • 2015-03-17 improved: Army Moves (Imagine/Dinamic) made 68000er compatible, new install script and icons (Info)
  • 2015-03-17 improved: Thunder Blade (Sega) imager corrected, manual and icons added, minor slave change (Info)
  • 2015-03-16 improved: Kiros Quest (Vision) Level 49 fixed (Info, Image)
  • 2015-03-15 improved: Kiros Quest (Vision) Level 34 fixed, trainer added (Info, Image)
(snx)

[Meldung: 22. Mär. 2015, 07:46] [Kommentare: 0]
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21.Mär.2015
amigaworld.net (Webseite)


Printmagazin: Retro Planet, Ausgabe 7 (griechisch)
Das griechische Printmagazin "Retro Planet" umfasst 52 Farbseiten und erscheint alle drei Monate. Zu den Themen der siebten Ausgabe gehören ein Testbericht von AmigaOS 4.1 FE, eine Marktübersicht zu Amiga-Turbokarten und ein Interview mit Laurent Zorawski vom französischen Amiga-Händler Amedia Computer. (cg)

[Meldung: 21. Mär. 2015, 22:30] [Kommentare: 0]
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21.Mär.2015
amigaforum.de (Webseite)


Spiele-Engine Antiryad Gx 3.4.04 (AmigaOS3, AROS, MorphOS)
Antiryad Gx ist eine Engine für 2D-/3D-Spiele samt integriertem Editor, die für zahlreiche Plattformen zur Verfügung steht Die kostenlose Version erlaubt nach einer Registrierung zudem die Entwicklung kommerzieller Titel. Änderungen in Version 3.4:
  • Enhanced video codec and tools, added new compressions
  • Added support of smjpeg video codec
  • Added support of Theora video codec
  • Added support of Ogg sound codec
  • Enhanced fastcol3d
  • Optimized and enhanced dsp object
  • Enhanced math object
  • Enhanced megalib system
  • Enhanced geom object
  • Optimized OpenGL rendering
  • Enhanced obj3d
  • Optimized collisions
  • Enhanced skin object
  • Optimized and enhanced font object
  • Added support of ETC1 with alpha channel support in OpenGLES2 driver
  • Enhanced executablecompiler
  • Added faster software rendering
(cg)

[Meldung: 21. Mär. 2015, 22:26] [Kommentare: 2 - 23. Mär. 2015, 11:11]
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20.Mär.2015
Pascal Papara (ANF)


App Store: Update des indieGO!-Client für alle Systeme
Der Hollywood-basierte Client für Pascal Paparas App Store "indieGO!" wurde aktualisiert (Screenshot). Er besteht zwei Teilen: Dem App Store-Browser und dem Download-Manager. Letzterer ermöglicht es, Downloads zu pausieren und auch nach mehreren Tagen wieder fortzusetzen.

Der Client läuft nun auch auf Auflösungen mit weniger als 800x600 Bildpunkten (z.B. EEEPC701) und ist insgesamt wesentlich schneller. Da im Moment aber noch umfangreiche Debug-Ausgaben getätigt werden, sei laut Papara noch "Luft nach oben". Die Download-Geschwindigkeit des Download-Managers wurde verdoppelt.

Die Änderungen im Detail:
  • Refactoring and optimization of the libServer module
  • Submit Bug Report : now reports if there was error submitting the reports
  • Change Mail Address : FIXED a bug that was not accepting the user's input
  • Many optimization a faster response in many time-critical sections This option can be disabled with the preference -> speedboost = 0
  • Added preference switch
  • Added pointer behaviours (busy mouse pointer for long operations)
  • Added the possibility to close the category requester with the ESC key
  • Font size reduced automatically in app name and app description if needed to let it fit in its available space. (magorium)
  • Now categories and items difference is more evident thanks to an overlay image on the category icons (see picture). (magorium)
  • Now the AppStore recognize if a previous session has not closed properly and ask to the user if he wish to submit a bug report with the previous session's log file, no additional informations from the user are required. (magorium)
  • Speed up of the app details window opening
  • download speed is now twice as fast
Für Entwickler kommerzieller Anwendungen wurde bisher eine Store-Gebühr von zehn Prozent des Verkaufspreises erhoben. Bei Entwicklern, die sich nach dem 1. März 2015 registriert haben, beträgt die Gebühr jetzt zwölf Prozent. Die zehn "erfolgreichsten" Anbieter - inklusive Entwickler von Freeware-Titeln - erhalten monatlich einen Gutschein über 10 Euro. (cg)

[Meldung: 20. Mär. 2015, 15:29] [Kommentare: 2 - 21. Mär. 2015, 19:16]
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20.Mär.2015
morphzone.org (Webseite)


MorphOS: Civilization-Klon FreeCiv 2.4.4
Szilárd 'BSzili' Biró hat Version 2.4.4 des rundenbasierten Strategiespiels FreeCiv auf MorphOS portiert. Da er kein besonders guter Strategie-Spieler sei, das das Spiel nicht besonders umfangreich getestet worden.

Direkter Download: freeciv2-mos.lha (27 MB) (cg)

[Meldung: 20. Mär. 2015, 15:06] [Kommentare: 13 - 23. Mär. 2015, 07:33]
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20.Mär.2015
amiga.org (Webseite)


Crowdfunding: US-amerikanische Feier zum 30. Amiga-Jubiläum bei Kickstarter
Anlässlich des 30. Geburtstags des Amigas - am 23. Juli 1985 wurde er der Weltöffentlichkeit präsentiert - findet im Computer History Museum in Mountain View (Kalifornien) eine große Jubiläumsfeier statt.

Geplant sind unter anderem eine Podiumsdiskussion mit den ehemaligen Amiga-Entwicklern Dale Luck, RJ Mical, Dave Needle und Carl Sassenrath; Vorträge von Colin Proudfoot (ex Commodore UK), Mike Battilana (Cloanto) und Trevor Dickinson (A-EON) sowie die Vorführung eines neuen, längeren Trailers von Viva Amiga. Außerdem soll es eine Ausstellung mit Amiga-"Artefakten" geben, wo unter anderem der ursprüngliche Amiga-Prototyp, der erste Serien-Amiga mit der Seriennummer 1 und alle folgende Amiga-Modelle ausgestellt werden.

Um die Veranstaltung wie geplant durchführen zu können, wollen die Organisatoren über Kickstarter 20.000 US-Dollar eintreiben. Wer das Projekte unterstützen möchte, kann zwischen neuen verschiedenen Beträgen wählen: von 10 USD (namentliche Erwähnung als Spender auf der Webseite und während der Veranstaltung) bis 5.000 USD (komplettes VIP-Programm, diverse Devotionalien sowie ein AmigaOne X1000). (cg)

[Meldung: 20. Mär. 2015, 14:55] [Kommentare: 10 - 23. Mär. 2015, 23:09]
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19.Mär.2015
viddi (ANF)


Musik: Blue-Metal-Rose-Song mit reinem C64-Sound
Am 27. März erscheint das Album "Farbenfrohe Welt" von Blue Metal Rose. Ein Song darauf entstand nur mit C64-Sounds und ist unter dem Titellink auch auf YouTube zu finden. (snx)

[Meldung: 19. Mär. 2015, 19:54] [Kommentare: 5 - 20. Mär. 2015, 16:03]
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19.Mär.2015



Neue "alte" Downloads bei Amiga Arena und Games-Coffer
Bei der Amiga-Arena stehen "Land of Genesis" und die deutschsprachige Version von "Aqua" wieder zum Download zur Verfügung. Der Games-Coffer wurde um die Titel "Breakout", "Games Galore #11", "Missiles Over Xerion", "To The Death" und "Two Player Games 1200" ergänzt. (cg)

[Meldung: 19. Mär. 2015, 18:59] [Kommentare: 2 - 20. Mär. 2015, 14:15]
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18.Mär.2015
(ANF)


AEROS Beta 9 (Raspberry Pi 1 und 2) für registrierte Nutzer
Registrierten Nutzern steht jetzt AEROS Beta 9 zur Verfügung. Änderungen in dieser Veröffentlichung:
  • updated linux base
  • added epiphany webbrower icon to wanderer
  • added boot animation
  • reduced image size to fit again on 8GB+ cards (the last one worked only on 16+)
  • added indieGO!- Appstore and Downloadmanager
(cg)

[Meldung: 18. Mär. 2015, 23:50] [Kommentare: 13 - 20. Mär. 2015, 21:06]
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18.Mär.2015
amigaworld.net (Webseite)


Veranstaltung: AmiCamp #3 (21. u. 22. März, Griechenland)
Kommendes Wochenende findet in Athen die dritte Auflage des "AmiCamp" statt. Eingeladen sind Fans des Amigas oder der diversen Nachfolgeprojekte: Amigas und PPC-Rechner werden ausgestellt, es gibt Vorträge zu AmigaOS und MorphOS, außerdem besteht vor Ort auch die Möglichkeit zu spielen. (cg)

[Meldung: 18. Mär. 2015, 02:11] [Kommentare: 0]
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18.Mär.2015
torrentfreak.com (ANF)


Universal zwingt Youtube zur Monetarisierung von Videos mit Bjørn Lynne-Songs
Der aus der Demo-Szene bekannte Musiker Bjørn Lynne hat mit einem großen Musikkonzern (Universal Music Group) zu kämpfen: Letzterer behauptet gegenüber Youtube, die Rechte an zwei von Lynnes Musikstücken zu besitzen - tatsächlich hat man lediglich eine Lizenz von Lynne zur Verwendunge eines Stücks in einem Hörbuch.

Universal zwingt Youtube, bei der Monetarisierung der entsprechenden Titel zu helfen: bei Videos mit den fraglichen Songs wird Werbung eingeblendet, die Einnahmen gehen an den Konzern. Wie Lynne sich gegen dieses größtenteils automatisierte System zur Wehr setzen musste, bis er die Rechte an seinen eigenen Musikstücken zurück erhalten hat, dokumentiert ein Artikel bei TorrentFreak. (cg)

[Meldung: 18. Mär. 2015, 02:00] [Kommentare: 12 - 20. Mär. 2015, 10:43]
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