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17.Jun.2020
ALB42 Blog (ANF)


Quelltexte von MUIMapparium und Leu freigegeben, Entwicklung eingestellt
Marcus "ALB42" Sackrow hat die Quelltexte einiger seiner Amiga-Anwendungen bei Github veröffentlicht, darunter seine Tabellenkalkulation Leu sowie der OpenStreetMap-Anzeiger MUIMapparium. In einem Eintrag auf seinem Blog erläutert Sackrow, dass er gleichzeitig auch die weitere Entwicklung der genannten Titel einstellt:

Er habe sich gegen einen Vertrieb seiner Software als Bestandteil der "höchst illegalen" (Sackrow) Distribution Coffin OS gewehrt und die Ausführung seiner Programme auf einer Vampire-Turbokarte verhindert. Die Coffin-Autoren hätten ihn ignoriert und seine Titel trotz der Vampire-Blockade mit in die Distribution mit aufgenommen - was dazu geführt habe dass Anwender, die mit seiner Ablehnung des Projekts nicht einverstanden waren, auf ihn wütend geworden seien und ihn beschimpft hätten.

Da die Formulierung im englischen Blog etwas blumig war - Sackrow spricht davon, dass er seine Software "zu Abandonware gemacht habe" da ihm die Coffin-Verteidiger vorgehalten hätten, Coffin beinhalte ja nur Abandonware - haben wir kurz nachgefragt: Sackrow bestätigt, dass er derzeit keine Motivation für Tätigkeiten im Amiga-Bereich verspüre, wofür die Coffin-Auseinandersetzung allerdings nur einer von mehreren Gründen gewesen sei. Den von MUIMapparium benötigten Server werde er vorerst weiter betreiben. (cg)

[Meldung: 17. Jun. 2020, 15:51] [Kommentare: 92 - 23. Jun. 2020, 11:15]
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16.Jun.2020
Indie Retro News (Webseite)


Spielbares Preview: Taktik-Shooter "Project Horizon"
Project Horizon (Video) ist ein taktischer Shooter, der aus der Vogelperspektive gespielt wird. Project Horizon wird 2 MB Chip-RAM und eine Festplatte voraussetzen, das Spiel soll samt Quelltexten und Level-Editor kostenlos vertrieben werden.


Das jetzt veröffentlichte spielbare Preview ist in einer ADF-Version (Download-Seite) ohne Musik, sowie als HDF-Image mit Musik (Download-Seite) verfügbar. (cg)

[Meldung: 16. Jun. 2020, 17:10] [Kommentare: 0]
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16.Jun.2020
Andreas Magerl (ANF)


Printmagazin: Amiga Future 145 - Vorschau und Leseproben
Von der Ausgabe 145 (Juli/August 2020) der Amiga Future sind seit heute die Leseproben sowie die Vorschau online. Zu den Themen dieser Ausgabe gehören ein Testbericht von "Fred's Journey", der sechste Teil des AmigaOS-3.1.4-Specials sowie ein Interview mit Andre Zeps (Tiny Little Slug). (cg)

[Meldung: 16. Jun. 2020, 16:35] [Kommentare: 2 - 20. Jun. 2020, 16:43]
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15.Jun.2020
Generation Amiga (Webseite)


Arcade-Racer: Entwickler-Tagebuch einer Portierung von "Super Sprint"
Der Brite Graeme Cowie arbeitet an einer Portierung von Ataris Klassiker Super Sprint auf den Amiga. In kurzen "Development Updates" auf Youtube gibt er regelmäßig Einblick in den aktuellen Stand seines Projekts. (cg)

[Meldung: 15. Jun. 2020, 23:59] [Kommentare: 2 - 17. Jun. 2020, 19:51]
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15.Jun.2020
LemonAmiga (Webseite)


Arcade-Spiele: Bad Ninjas, Blain Home, Lord Vader, Super Capacitor
José A. 'Jojo073' Gonzáles (u.a. Retro Wars, Mini Zorro, Mini Swat) ist ein sehr aktiver Grafiker, der mit verschiedenen Mitstreitern und mit Hilfe diverser Game Construction Kits wie Backbone oder GRAC seit Jahren kleinere Spiele erstellt und semi-kommerziell vertreibt. In den letzten anderthalb Jahren sind uns dabei offenbar einige Veröffentlichungen durch die Lappen gegangen:

Der Plattformer Bad Ninjas wurde mit Redpill erstellt und ist bei den Autoren auch als "Boxed Edition" verfügbar. Die restlichen Titel sind alle Backbone-Kreationen: Blain Home und Super Capacitor sind ebenfalls Plattformer, während es sich bei Lord Vader um ein Beat'em Up handelt. (cg)

[Meldung: 15. Jun. 2020, 23:50] [Kommentare: 0]
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14.Jun.2020



Aminet-Uploads bis 13.06.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 13.06.2020 dem Aminet hinzugefügt:
luettjebookholler.lha    biz/misc   1.7M  OS4 Little Personal Finance program
Roadie.lha               comm/net   49K   68k Commodity/GUI App for Roadsho...
IBrowseSP.lha            comm/www   19K       IBrowse 2.x spanish catalogs
SteMarRegAMOSSources.lha dev/amos   118K  68k 3 AMOS sources+exes by Stefan...
AMCommand.lha            game/shoot 100K  68k Arcade Missile Command
AmiQuake.lha             game/shoot 6.3M  68k Amiga port of WinQuake v1.09
AGAConv.lha              gfx/conv   723K  MOS Commodore Amiga CDXL Video Co...
WastedNinja2020.lha      mods/8voic 207K      5ch Wasted Ninja 2020 Alterna...
AmiModRadio.lha          mus/play   2.7M  68k Play modules from Internet so...
led-20200202.tar.gz      text/edit  14K       A simple line-oriented text e...
MCAmiga.lha              util/dir   1.5M  MOS MyCommander for all Amiga sys...
WarpDTPrefsSP.lha        util/dtype 12K       WarpDTPrefs 45.11 spanish cat...
AmiSSL-4.6.lha           util/libs  5.9M  OS4 OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiUpdateSP.lha          util/wb    11K       AmiUpdate 2.47/53.13 spanish ...
tdcc.lha                 util/wb    1.3M  MOS Timer for shutdown and displa...
(snx)

[Meldung: 14. Jun. 2020, 06:53] [Kommentare: 0]
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14.Jun.2020



OS4Depot-Uploads bis 13.06.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 13.06.2020 dem OS4Depot hinzugefügt:
chimaera.lha             gam/adv 128kb 4.0 rethinking the Colossal Cave adv...
rftg.zip                 gam/pla 119Mb 4.1 Run, Shoot & Jump
amilines_rus.lha         gam/puz 23kb  4.0 Russian catalog file for AmiLine...
gemrb.lha                gam/str 6Mb   4.0 Portable Bioware's Infinity...
homeworld.lha            gam/str 18Mb  4.0 Real-time strategy video game
netpanzer_afxgroup.lha   gam/str 18Mb  4.0 Multiplayer online RTS game with...
wesnoth_afxgroup.lha     gam/str 297Mb 4.0 Battle for Wesnoth (afxgroup ver...
iodbc.lha                off/dat 2Mb   4.0 Indipendent Open Database
iodbc_sdk.lha            off/dat 662kb 4.0 Indipendent Open Database SDK
luettjebookholler.lha    off/mis 2Mb   4.1 Little Personal Finance program
deark.lha                uti/arc 3Mb   4.0 Extracting data from various fil...
omanko.lha               uti/fil 2Mb   4.0 Get MD5 and CRC32 checksums
bbquote.lha              uti/tex 57kb  4.0 Wrap clipboard text in BB quote ...
gnash.lha                vid/med 8Mb   4.0 The GNU Flash player
gnash-src.lha            vid/med 8Mb   4.0 The GNU Flash player
(snx)

[Meldung: 14. Jun. 2020, 06:53] [Kommentare: 0]
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14.Jun.2020



WHDLoad: Neue Pakete bis 13.06.2020
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 13.06.2020 hinzugefügt: (snx)

[Meldung: 14. Jun. 2020, 06:52] [Kommentare: 0]
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13.Jun.2020



C-Quelltexte für unveröffentlichte Amiga-Spiele: "Magic Miner" und "Sea Trade"
Magic Miner und Sea Trade von Joona Palaste sind zwei in C geschriebene Amiga-Spiele, die der Autor um die Jahrtausendwende entwickelt aber nie fertiggestellt hat. Palaste beschreibt den Stand der mit DICE kompilierbaren Titel als "fast fertig", die Quelltexte stellt er jetzt unter der GNU GPL bei Github zur Verfügung. (cg)

[Meldung: 13. Jun. 2020, 23:36] [Kommentare: 0]
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13.Jun.2020
a1k.org (Webseite)


Textadventure: "The Queen's Footsteps", Collector's Edition
"The Queen's Footsteps" ist ein Textadventure, das für eine Vielzahl von Plattformen verfügbar ist. Die bei poly.play erhältliche "Collector's Edition" enthält neben einer SD-Karte mit den Disk-Images auch ein gedrucktes Handbuch, ein DINA3-Poster sowie einen Taschenspiegel in einem Leinensäckchen. Als Bonus gibt es noch das Zusatz-Adventure "Two days to the Race" mit der selben Hauptdarstellerin wie im eigentlichen Spiel. (cg)

[Meldung: 13. Jun. 2020, 19:39] [Kommentare: 0]
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13.Jun.2020



Game Construction Kit: RedPill 0.7.15
RedPill, entwickelt von Carlos Peris, ist ein in AmiBlitz2 geschriebenes Game Construction Kit, das die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen soll (s. Kurztests zweier Redpill-Spiele). RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, der "Player" zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt 1 MB Chip- sowie etwas Fast-RAM.

Änderungen in Version 0.7.15:
  • Extra HalfBrite (EHB) support added. Now you can have 64 colors in ECS games.
  • Tile animations are now possible. Anim speed can be changed but for the time being all animations have the same speed.
  • FIX:When no sprites are used, the tile palette is used for the game.
  • FIX:issue in Change Tile trigger when used tilesets with borders.
  • FIX: issue in Dialogs not showing properly. This only happened in the exported game.
  • FIX: in bar HUD elements.
  • Some other minor changes and fixes.
(cg)

[Meldung: 13. Jun. 2020, 19:17] [Kommentare: 0]
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