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Amiga-Veranstaltungen
01.-02.08.25 • Amiga/040 • Mountain View (USA)
11.-14.09.25 • Classic Computing 2025 • Hof (Bayern)
17.-19.10.25 • Amiga40 • Mönchengladbach
14.-16.11.25 • Flashback-Symposium #02 • Jößnitz (Sachsen)

21.Aug.1999
markengrabbing.de - ML


Newsletter der "Aktion gegen Markengrabbing"
Da mich dieses Thema sehr interessiert und ich die Aktion gegen Markengrabbing unterstützen möchte, wo immer es geht, habe ich vom Iniator Thorsten Hassiepen die Erlaubnis bekommen, seine Newsletter, die per Mailingliste verschickt werden, hier zu veröffentlichen.

From:     info@markengrabbing.de
To:       markenrecht-aktion@thoha.de
Date:     Sat, 21 Aug 1999 21:44:12 +0200
Subject:  Kurzupdate - Aktion gegen Markengrabbing
Reply-to: info@markengrabbing.de

Hallo liebe "Aktionäre" !

Heute gibt es nur ein kleines Kurzupdate ...


*** Forum geschlossen ***
Lt. einer Mitteilung auf der Startseite von Frhr. von Gravenreuth ist
dessen Forum geschlossen ...
http://www.markengrabbing.de/news.htm


*** Das WWW macht's möglich ***
Eine nette kleine Satire über das Geldverdienen im Internet hat uns
Carsten Corleis geschrieben ...
http://www.markengrabbing.de/meinungen_4.htm


*** Neue Banner ***
Wir haben ein paar neue Banner erhalten, die ihr euch unbedingt
einmal ansehen müßt ...
http://www.markengrabbing.de/logos.htm


*** Freeware zur Unterstützung ***
Die Firma aixit GmbH aus Aachen (Werbung, vielen Dank) hat uns
ein Freeware-Programm zur Verfügung gestellt, welches unsere
Aktion durch ein eingeblendetes Banner unterstützt.

Downloadmöglichkeit und Beschreibung findet ihr unter:
http://www.markengrabbing.de/tools.htm

Bei der Gelegenheit möchte ich nochmals dazu aufrufen: Wir
benötigen noch einen Button in der Größe 88x31px. den wir als
Unterstützungsmöglichkeit zur Verfügung stellen können ... Danke
schon jetzt hierfür :-)


So, das war es für heute erst einmal ...

Bis später und einen schönen Sonntag wünscht euch
wie immer
Euer
Thorsten Hassiepen





*** Aktion gegen Markengrabbing ***
URL: http://www.markengrabbing.de
Email: info@markengrabbing.de

Newsletter herausgegeben von:
Thorsten Hassiepen, Hauptstrasse 31, D-41844 Wegberg
Tel.: 02434-20687 (V.i.S.d.P.)

Bitte untersttzen Sie uns!
Vielen Dank!
***
(ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Martin Endres per eMail


Neues vom Camouflage MIDI/Audio-Sequencer
Martin Endres schreibt:
Der Preis wurde gesenkt (Umstieg auf CamX inklusive). CamX (der Nachfolger) wird wohl im Herbst/Winter sowohl in deutsch, als auch in englisch erscheinen.
Die 1. Version wird nur für Amiga68K erscheinen, einige Zeit später dann die Linux86-Version und vielleicht eine AmigaNG-Version (falls Amiga NG dann bereits vorhanden ist). (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
cucug.org


Cucug: The Status Register - August, 1999
Cucug: The Status Register - August, 1999. (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Vapor.com


Bug Tracking System von VaporWare jetzt online
Bug Tracking System von VaporWare jetzt online. (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Amiga.org


geeknews: Q & A with Opera CEO Jon von Tetzchner
Q: Will we see a project from Opera to support the upcoming AmigaOS?
A: We will have to wait and see. At this time we do not know what will happen with the new Amiga and what it really means. I have had my share of Amigas in the past and I still have a couple at home so I would love to see the Amiga prosper. At this time, however, we do not know what is going to happen. There have been a lot of announcements without results from Amiga Inc. and we are still waiting to see real results. If they deliver we will consider a port.
geeknews hat nicht vergessen, auch nach einer Amiga-Version von Opera zu fragen. Nach wie vor ist die Situation so, daß noch keine Entwicklung stattfindet. (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
WHOTA


WHOTA Volume 2 - Issue 21 online
WHOTA Volume 2 - Issue 21 online. (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail


Wählen Sie .....
Jens Schönfeld hatte unsere Leser aufgerufen, Namen für seine neue Schnittstellenkarte vorzuschlagen. Die Favoriten von Jens stehen nun zur Wahl:
  1. Silversurfer
  2. Bit Beamer
  3. CommPanion
  4. Speedy Comzales

Zum Wählen bitte den Titellink anklicken und auf "Vote" drücken. Es erscheint eine Seite mit den vier Möglichkeiten; eine auswählen und widerum "Vote" anklicken. Mehrfachwählen wird durch Speichern der IP-Nummer verhindert.

Verlosung
Der Gewinner steht fest: Fritz Trampnau. Herzlichen Glückwunsch. Jens Schönfeld erklärt in seiner Mail, wie der Gewinner ermittelt wurde:

To:       PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject:  Verlosung
Date:     Fri, 21 Aug 99  9:42:08 GMT
From:     SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)

Jetzt wird's spannend: Wie ermittelt ein Hardwaredesigner
unter 37 Leuten einen echten Zufallstreffer? Ganz einfach:
Chip werfen! (Münze werfen war gestern :-)). Bei jedem Wurf
wird das Intervall halbiert, bei Schriftseite wird's das
obere Intervall, bei Lötseite das Untere. Bis zur ein-
deutigen Bestimmung eines Namens wird mit genauen Brüchen
gerechnet, Beschwerden bezüglich des Verfahrens bitte nach
NIL:.

 1. Starfury@t-online.de
 2. ahoi@pmnet.uni-oldenburg.de
 3. jkaenner@knuut.de
 4. captain_hit@worldmailer.com
 5. Markus.Kuhnen@t-online.de
 6. pglauser@webware.ch
 7. placebo@ch.transnet.de
 8. fritz.trampnau@okay.net
 9. e9527180@stud3.tuwien.ac.at (Martin Bergmann)
10. MKretschmer@t-online.de
11. hanss000@mail.uni-mainz.de
12. kirsche@mops.net
13. Ralph.Ewers@esn.siemens.de
14. neuhaus@iamexwi.unibe.ch
15. libe0011@fh-karlsruhe.de (Bernhard Lindner)
16. n_rosswinkel@osnabrueck.netsurf.de
17. info@kdh-datentechnik.com (Guenter Horbach)
18. fritz.trampnau@okay.net
19. "Ecki."@t-online.de (Wolfgang Eckart)
20. BIGFoot@private.dk
21. devoider@gmx.net
22. matthias_muench@gmx.de
23. borut.zivkovic@alpe-adria-leasing.si
24. ronsch@karlsruhe.netsurf.de
25. falinski.ks@muenster.de
26. Markus.Lunk@SoftM-Berlin.de
27. Beautyfrosch@t-online.de (Martin)
28. wwg@arco.met.fu-berlin.de (Walter Weber-Groß)
29. MisterAmiga@gmx.de (Daniel Schulz)
30. MellowBrain@gmx.de
31. c1.schreiber@01019freenet.de
32. holger.hesselbarth@sican.de
33. Jebedia@gmx.de
34. rTraub@all-for-one.de (Traub, Rainer)
35. Erik.Thos@gmx.de
36. topgun@pop.ch (Michael Jaccoud)
37. AndreasDVG@01019freenet.de

[1..37]
Wurf: Lötseite, damit sind nur noch
[1..19] im Rennen.
Wurf: Lötseite, damit reduziert es sich auf:
[1..10]
Wurf: Schriftseite, und es sind nur noch
[5,5..10] im Rennen.
Wurf: Schriftseite, und es gibt nur noch vier Leute:
[7,75..10]
Wurf: Lötseite, und es wird spannend unter zwei Leuten:
[7,75..8,875]
Wurf: Schriftseite, damit haben wir einen Gewinner:
[8,3125..8,875]

es ist Nummer 8:

 fritz.trampnau@okay.net

Der Gewinner ist bereits per e-mail benachrichtigt.

Und: Es geht weiter, jetzt geht es in die zweite Runde, es
gilt den endgültigen Namen auszuwählen. Dafür hat Petra ein
Poll-Script auf der Seite installiert. Wer übrigens versucht
zu schummeln (also mehrere Stimmen abzugeben), wird vom
Script erkannt und nicht nochmal gezählt, es wird also eine
wirklich repräsentative Umfrage!

Jens
(ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Autor: Wolfgang Czepan


Glosse: Antwort an einen bissigen Forumteilnehmer
Autor: Wolfgang Czepan

Bevor es richtig losgeht, ein paar klärende Hinweise. Der folgende Text eine Antwort auf ein Posting im Amiga-Club Forum von Rux. Rux ist dort als bissiger und kritischer, aber dennoch lernwilliger älterer Herr bekannt. IRL (Im Richtigen Leben) habe ich ihn als überaus sympathischen und hilfsbereiten Menschen kennengelernt. (ps)

Hi Rux,

ich will mal - was nur ansatzweise möglich ist - versuchen, Dir zu erklären, was an "X" (Unix etc.) eigentlich so faszinierend ist. Unix funktioniert seit nunmehr 25 (+/-) Jahren. Es ist ein System, das schon vor 20 Jahren Dinge berücksichtigt hat, über die wir hier heute (AmigaNG!) so unbelastet rumdiskutieren. Und es gibt jede Software dafür (ohne daß dies in irgendwelchen Amateurforen bejubelt oder verteufelt wird). Ohne UNIX keine Flugpläne, keine Wettervorhersage (naja), kein Internet, keine HI-Tech-Kriege, kein ungehinderter wissenschaftlicher Austausch von Wissen (ja auch keine exakte Vorhersagen von SoFis). Ohne UNIX kein Amiga (Classic).

Das Amiga-Betriebsystem wurde auf einer SUN entwickelt; da der Quellcode etwa 15 MB umfaßte, war eine Umsetzung auf Amiga (max. 8 MB Fastram zu dieser Zeit) gar nicht möglich. "Unsere" Shell ist eine weiterentwickelte UNIX-Shell (und die beste!!!) und hat nix mit den damals konkurrierenden Systemen zu tun.

Beweis (simpel und blöd, aber wahr): Ich sollte mal auf einem 286er eine Zeitschleife programmieren, die nichts anderes tun sollte, als ein Programm (Messung von Gamma- bzw. Beta-Emissionen eines radioaktiven Präparats) zu starten, und zwar 10 Min. nach Abschluß einer vorhergegangenen Einzelmessung. Da es unter MS-DOS keinen "Wait"-Befehl gibt, mußten wir ein riesengroßes Extraprogramm schreiben, das jeweils das Meßprogramm aufrief, ein Signal dessen Beendigung erfasste und den Zyklus neu startete.

Was soll ich sagen: Es war ein Elend. Unter Amiga-OS wäre das ein 5-Zeilen-Skript gewesen. Zuverlässig und genau. UNIX eben. Ich weiß nicht, ob Du Dich jemals mit ARexx befaßt hast. Es ist genau dasselbe.

Ich habe Batchfiles in Rexx auf einer IBM (Rechenzentrum Freiburg) laufen lassen (müssen); Rexx war (damals) phantastisch... und es gab es (zeitgleich) auf dem Amiga (wo es leider nie wirklich genutzt wurde). Nimm RC5. Damit Myzar korrekt läuft, muß die "Pipe" installiert sein. Wirst Du gleich fragen "What??" Aber auf dem Amiga ist (eigentlich!) die Pipe schon seit 14 Jahren installiert. Pipe = Unix = merkst Du nicht, weil alles läuft. Du hast, seit Du Deinen Amiga hast, so so viel UNIX, daß es eigentlich einer Sau graust. Hastu nie gemerkt?

Siehstu, das war (und ist noch) eine der absolut heissen Seiten des Amiga (und natürlich von Unix). So besch*** auch heutzutage ein X-System noch (!) zu installieren ist, so viele Arbeit nimmt es Dir im täglichen Leben ab. Obwohl, LINUX kriegst Du heutzutage auch als Anfänger auf dem Amiga installiert. Kriegst Du halt KDE auf die Platte gekackt. Die Crux ist doch, daß "unsere" Workbench das ultimative System eines Window-Managers für UNIX-Systeme ist... und daß das keiner gemerkt hat.

Stell Dir so what vor: Wir schreiben das Jahr 1987 und Du bist Ingenieur bei der NASA. Deine Aufgabe besteht darin, ein System für die optische Flugüberwachung und Simulation von Flugbahnen zu erstellen. Das Ganze soll natürlich NASA-Netzwerkkompatibel sein.

DU:
Kaufst:
Mehrere Amiga 2000 mit entsprechender Ausrüstung (z. B. GraKa mit bis zu 8 68882-Koprozzessoren und 32 MB Video-RAM zum schlappen Preis von etwa 12000 $), denn das Alternativangebot von SUN oder SGI liegt um schlappe 60 % höher.

Du:
Lernst Unix und da Du Dich mit dem Amiga schon gut auskennst, hast Du wenig Probleme, Deine Hi-Tech-2000er in das NASA-Netz zu intergrieren. Dort tun sie noch 10 Jahre später klaglos ihre Dienste.

Bogen zurück:
Was also könnte man denn noch PRO Unix anführen?
Doppelpunkt:
Die Programme funktionieren, ohne daß Foren ohne Ende mit Beschreibungen von Fehlfunktionen zugemüllt werden. Normalerweise jedenfalls. Außer man ist ein rüstiger Rentner mit Lust auf Lustig...

Dann installiert man ein paar ausgewiesene (!) Beta-Versionen und berichtet die Bugs an die Programmautoren; dies alles natürlich in leicht ironisch angehauchter "Als-ich-von-meinem-Spaziergang-mit-meinem-mittlerweilen-ja-auch-herzschwachen- Dackel-zurückkam-und-das-Programm-XXY-ausprobieren-wollte" Weise, damit auch alle etwas zu lachen haben und man damit kundgibt, daß man bereit ist, seinen Obulus für das Programm zu entrichten, falls der Programmautor sich bei dem Dackel entschuldigt.

Für derartige Scherze sollte allerdings auch ein "RUX" sich - sagen wir - 1200 Buchseiten Unix angetan haben (denn damit hat auch ein alter Herr die Garantie, mehr darüber zu wissen, als eine ganze Reihe von Schnellspritzern in diversen Foren). Darüberhinaus ist der "RUX" danach nicht nur in der Lage, in den erwähnten Foren noch etwas bissigere Kommentare abzugeben, ...

Nein, sowie ich ihn kenne, hat er dann längst bei allen seinen Nachbarn und anderen, die ihm nicht entkommen, UNIX installiert. Wen stört es denn dann noch, daß 90 % LINUX-Installationen sind? :-)

Und, lieber Rux,

ich halte jede Wette, daß Du mit ein bißchen Lektüre über "X" hier in diesem Forum noch viele lesenswerte, aber vielleicht ein wenig verständnisvollere Beiträge (für die, die UNIX NACH Dir nicht so ganz vertsanden haben), veröffentlichen wirst.

In der Zwischenzeit habe ich einen heißen Tip für Dich: Schaff Dir eine ca. 1 GB-Platte an und versuch mal, LINUX-APUS zu installieren. Wenn Du das geschafft hast, weißt Du, was Jim Collas et. al. noch wirklich vorhaben. Und wenn Du KDE installiert haben wirst, wirst Du anfangen zu hoffen, daß J. C. et. al. wirklich eine Ahnung haben, wie die WB auf LINUX umzusetzen ist. Und wenn Du diese Ahnung hast, erwarte ich Deine Honneurs.

Mit - wie immer -

vorfüglicher Hochachtung und lieben Grüßen

Ex-Vincent

PS:

Da dies ja nun ein etwas ausgreifender Exkurs geworden ist und ich gerade keine ironische Ader habe, werde ich diesen Beitrag auch Petra als Glosse anbieten; unter der Rubrik ... nachdenklich? Ich gehe davon aus, daß Du da nix dagegen hast. (ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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21.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail


Neue Karikatur: Iwin, die Erste... :-)




(ps)

[Meldung: 21. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
Amiga Universe


Amiga Universe schließt vorerst
Amiga Universe Gone, but not forgotten.
Auf der Website von AU findest sich heute nur ein Hinweis, daß eine Entscheidung getroffen wurde, AU zu schließen. Zumindest für jetzt; kann sein, daß sie mit dem AmigaNG wieder da sein werden, kann aber auch sein, daß sie nächste Woche wieder aktiv werden.
Wir hoffen auf nächste Woche :-). (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
AmiDog


Neuer Movie Player Beta-Version
Hinweis: AmiDog hat sich entschieden, diese Betaversion zu veröffentlichen, um Feedback zu bekommen. Bitte beachten Sie, daß es zu Crashs kommen kann, und auch noch Bugs vorhanden sind. Download: AMPbeta.lha (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


akMPEG Animationsabspieler Version 2
Andreas R. Kleinert schreibt:
Der akMPEG2 Animationsabspieler ist nun auf meiner Homepage verfügbar. Das Archiv enthält eine 68k-Version (040+FPU oder höher) und eine PPC Version, jede als Overlay und 24-Bit In-Window Version. Änderungen seit Version 1.00: Version 1.00 enthielt nur eine 68k-Version und benutzte die mathffp.library anstelle der CPU, einige Bugs wurden beseitigt.
P.S.: Ich weiß, daß das Programm Sound nicht unterstützt (MPEG Video with audio part). Das wird sich nicht ändern ;).
Download: akMPEG2.lha. In den nächsten Tagen wird das Programm auch im Aminet verfügbar sein.
Nachtrag 20.00 h:
Andreas hat vor wenigen Minuten noch eine neue Version V2.02 eingespielt. Hinweis: Die GUI von V2.00 kam nicht mit z.B. "Ram Disk:" klar (oops). V2.02 hatte noch einen großen Bug in der MPEG-Anzeige-Routine (Schatten, Schlieren). Der Downloadlink bleibt gleich. (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Best of Gremlin
Bei Epic Marketing ist die neue Compilation CD "The Best of Gremlin" erschienen. Auf der CD, die Epic in Lizenz von Gremlin herstellt, befinden sich 36 Vollversionen von Spielen, die bei Gremlin Interactive für den Amiga erschienen sind. Unter anderem finden sich auf der CD:
  • Disposable Hero - ein actionreiches Ballerspiel
  • K 240 - Aufbaustrategiespiel und Nachfolger von Utopia
  • Litil Devil - Jump and Run in isometrischer 3D Ansicht
  • Plan 9 From Outer Space - Das Adventure zum schlechtesten Film aller Zeiten
  • Premier Manager I - III - Die komplette Fußballmanager Serie
  • Shadow Fighter - Rasantes Beat Em Up
  • Super Cars I & II - Die Top - Actionraserei
  • Top Gear II - Nachfolger der legendären Lotus Serie
  • Utopia - Aufbauastrategie ala Sim City
  • Zool I & II - Die rasantesten Jump and Runs für den Amiga

Wo es möglich war, befinden Sie auf der CD ECS, AGA und CD32 Version der Spiele. Rund die Hälfte der Spiele sind direkt von CD aus startbar. Alle Spiele liegen zudem als DMS und ADF Datei vor und können so auch unter Windooze gespielt werden. Auf der Amigaseite wird lediglich ein CD-ROM-Laufwerk benötigt, um "The Best Of Gremlin" nutzen zu können. Wir empfehlen einen AGA Amiga mit 4 MByte FastRAM. (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
Stefan Robl per eMail


Neue Programme: FMdriver und AVL
Stefan Robl schreibt:
FMDriver:
Da die Firma electronic-design die Soft- und Hardwareentwicklungen zur FrameMachine eingestellt hat und die Software auf modernen Rechnern einige Probleme bereitete, erlaubte mir ED, die Weiterentwicklung der Software zu dieser Karte vorzunehmen.

Das Resultat ist FMdriver, ein komplett neu geschriebener Treiber, welcher auf hohe Hardwarekompatibilität und Geschwindigkeit (auch PPC!) getrimmt ist. Das Paket enthält ein Konfig-Tool und FMTV, mit dem unter CGX/P96 in hoher Geschwindigkeit auf der WB TV gesehen werden kann. Mehr dazu auf meiner Homepage. Download: FMdriver.lha.

AVL:
AVL ist eine Simulation von lernfähigen Mikroben auf der WB. Der Benutzer kann jederzeit in das Geschehen eingreifen (füttern, usw.). Suchtfaktor garantiert!! ;) Download: AVL.lha. (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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20.Aug.1999
StrICQ


Neue Betaversion StrICQ 0.1473
Download: STRICQ.lha. (ps)

[Meldung: 20. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 19.08.1999
svconvert.lha        biz/dopus    7K+Convert pictures using SViewII and Dopus
OLGA_v1-22a.lha      comm/misc  108K+Olga is a software for using with OLITEC
ProGammon.lha        game/board  99K+An interesting game of backgammon. v2.88
GolfKollektion.lha   game/data  462K+Golfcourse for J. Nicklaus'
FoundTip01-14.lha    game/hint   85K+Foundation Hints Mission01-14 (German)
FoundTip15-28.lha    game/hint   29K+Foundation Hints Mission15-28 (German)
camarerov3.mpg       mods/darde 3.3M+MPEG Song - Techno-heavy style - by Fred
elsol.mpg            mods/darde 1.8M+MPEG Song - Techno-heavy style - by Fred
32bc_birtek.mpg      mods/mpg   5.9M+BirTek the return - D+B from the tenpenc
32bc_delayreac.mpg   mods/mpg   5.4M+Delayed Reaction - D+B from the tenpence
Gfx-BerlinCity.lha   pix/art    953K+Gfx collection from the German-TV Tower
negaos.jpg           pix/misc   127K+Pic of the CD "Fredius y los Negaos"
OpusNIbar.lha        pix/nicon  107K+Directory Opus 5.5+ Toolbar NewIcons REL
RNC_ProPack.lha      util/pack   97K+RNC ProPack - multi-format file packer
RexxBGUI.lha         util/rexx   59K+Rexx access to BGUI V4.0
vht-vc23.lha         util/virus 577K+VirusChecker II v2.3 (Brain v2.19)
(ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Amiga.org


Amiga Downunder '99 beginnt dieses Wochenende
Die Amiga Downunder '99 wird dieses Wochenende am 21. und 22. August in Canberra, Australien stattfinden. Wir werden über die Highlights der Show berichten. (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Hyperion Software


Open letter about PowerPC development
Open letter about PowerPC development. (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Darkage Software


Darkage Software sucht Programmierer
Gesucht werden 68k C und Asm-Programmierer. Kontakt über Paolo "Mod3m" D'Urso. (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
c.s.a.m.


Jim Collas in c.s.a.m.: Iwin response
Übersetzung von Martin Baute:
Spät am heutigen Abend war das erste Mal, daß ich jemals von Iwin Corp. gehört habe, also weiß ich nicht, ob es sie wirklich gibt oder nicht. Wenn sie versucht haben, in der Vergangenheit Kontakt mit Amiga Inc. aufzunehmen, weiß ich nichts von diesen Versuchen. Wenn die Produkte, die sie auf ihren Webseiten beschreiben, real sind, wäre ich an Gesprächen mit ihnen interessiert. Ich war immer der Meinung, daß es der Amiga-Gemeinschaft helfen würde, wenn die momentane Amiga- Plattform weiterentwickelt würde, während wir den Amiga der nächsten Generation starten. Das ist der Grund, aus dem wir OS 3.5 machen. Wie die Dinge bei meiner Übernahme vor sechs Monaten standen, habe ich nicht geglaubt, daß die Weiterentwicklung der momentanen Amiga-Hardware machbar wäre. Wir hatten nicht die nötigen internen Ressourcen, um beide Produktlinien zu entwickeln, und ich sah keine externen Lösungen. Wenn Iwin real ist, könnte es eine interessante Option für eine OS 3.5- Plattform sein, die auch unser Amiga OE der nächsten Generation fahren könnte. Das neue Amiga OE wird sehr protierbar sein, auch wenn es auf die Hardware der nächsten Generation optimiert sein wird. Ich bin bis Montag nicht erreichbar, und werde dann Kontakt mit Iwin aufnehmen. Ich sollte jedoch zu bedenken geben, daß ich deren Behauptungen etwas skeptisch gegenüberstehe, da niemand in der Amiga-Gemeinschaft zuvor von ihnen gehört hat. Ich werde keine Schlüsse ziehen, bevor ich nicht mit ihnen gesprochen habe. Ich werde die Gemeinschaft im Laufe der nächsten Woche informieren.
Mit freundlichen Grüßen,
Jim (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Volker Mohr per eMail


Computable Online: Gateway zorgt voor wederopstanding Amiga
Lesen Sie im Folgenden die Übersetzung ins Deutsche von Volker Mohr:

Gateway läßt Amiga wieder auferstehen

AMSTERDAM - Rund zweieinhalb Jahre nachdem Gateway den Amiga von Commodore zurückgekauft hat, scheint die Marke für ein Comeback auf dem PC-Markt bereit zu sein. Das Konzept, mit dem Gateway nun hofft Punkte zu machen, heißt 'distributed home network'. In einer Internet-Umgebung soll der Amiga das Zentrum eines geteilten Heim-Netzwerks werden, in dem allerlei Geräte interaktiv zusammenarbeiten.

Das Amiga-System benutzt für dieses 'Amiga Operating Environment' (AOE) einen ausgekleideten Linux-Kernel, kombiniert mit Java-Elementen, Teilen von Suns Jini Netzwerktechnologie, und Philips' Havi-Standard (home audio-video interoperability). Darauf aufbauend entwickelt Gateway selbst ein grafisches Benutzerinterface und Software um die Geräte in dem Netzwerk mit Windows-PC's "reden" zu lassen.

Die ersten dieser Apparate sollen Ende diesen Jahres und Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen. Dabei wird an Multimediacomputer, Breitband-Hubs und 'Webpads' gedacht. Im November läuft nach Erwartung der erste Amiga Multimedia Convergence Computer (MCC) vom Fließband. Dieses Gerät soll über DVD, 3D-Graphic, Ethernet, Digitale Video und -Audio, sowie USB-Anschlüsse verfügen. Gateway will noch nichts über die Art des verwendeten Mikroprozessors, welcher im MCC eingebaut werden soll, verraten. (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


Neues akMPEG Datatype
Heute wurde das akMPEG Datatype veröffentlicht. Es handelt sich um ein Datatype zum Abspielen von MPEG Animationen auf 68k-Amiga-Systemen mit CyberGFX (CgxVideo/Overlay empfohlen, Prozessoren: 040 und höher). Download: akMPEG.lha. In den nächsten Tagen wird das Datatype auch im Aminet verfügbar sein.
Korrektur: akMPEG ist kein Datatype - es ist ein separates Programm 8). (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Czech Amiga News


Dave Haynie auf Team Amiga Mailingliste
Auf der Team Amiga Mailingliste äußert sich Dave Haynie zu interessanten Themen, z.B. welche CPU im AmigaNG sein könnte und auch Iwin wird diskutiert.
Martin Baute hat die eMails von Dave ins Deutsche übersetzt:

Subject:  Re: [TA] Amiga MCC CPU = MIPS64 20000 CPU ?
Date:     Tue, 17 Aug 1999 15:48:37 -0400
From:     Dave Haynie
Reply-To: teamamiga@thule.no
To:       teamamiga@thule.no

On Tue, 17 Aug 1999 10:36:55 -0600, "Sami Cokar"
jammed all night, and by sunrise was overheard remarking:

> > Zitiert von Dave Haynie

> > einige grundlegende Annahmen zu machen. Zum einen, solange Du
> > nicht weißt, daß jene, die die Entscheidungen treffen, dumme
> > Menschen sind, mußt Du annehmen, daß sie schlau sind, daß

> > "sie tun, was ich tun würde". So mache ich meine Voraussagen,

> Solange Du keine "Insider-Informationen" hast, oder durch Deine
> Konversation mit Jim Collas praktisch unter NDA bist, was wäre
> Dein fachmännischer Tip zum CPU-Partner, mit dem Amiga Inc. sich
> zusammentut?

Nun, ausgehend von meiner Unterhaltung mit Jim Collas, was sie bisher
gesagt und getan haben usw. muß ich auf Transmeta tippen. Ich kenne
Teile der Technologie, an der Transmeta arbeitet, von deren Patent-
schriften (die jeder lesen kann, nachdem sie akzeptiert wurden; IBM
hat einen netten Patentserver am Netz). Hier sind einige der Gründe:

    1) Grundsätzlich hat Jim in unserer Unterhaltung gesagt,
    er könne Transmeta nicht bestätigen (ich hatte noch nicht
    gefragt), aber dann fuhr er fort, die geplante Systemarchi-
    tektur zu beschreiben, die im Prinzip etwas wie den Transmeta
    erfordert: Als ein Desktop/Allzweck-Heimcomputer, auf einer
    traditionellen CPU laufend, wäre es eine absolute Schnecke.
    [...]

    2) Sie zeigten "Sun" und "Transmeta" am Ende von Collas Rede
    auf der WoA. Natürlich ist Sun beteiligt, allein aufgrund der
    zugegebenen Unterstützung von Java und Jini (ob das "Technolo-
    gie-Lieferant" oder "aktiver Partner" bedeutet, bleibt abzu-
    warten). Es ist unwahrscheinlich, daß sie "Transmeta" dort
    zeigen würden, wenn sie es nicht benutzen würden UND Transmeta
    ihnen Erlaubnis zu diesem Leckerbissen gegeben hätte. Das paßt
    auch sehr gut zur Aura des Geheimnisvollen, mit der sich Trans-
    meta die ganze Zeit umgibt (mit viel Aufhebens um die Anwerbung
    von Linus Thorvals, aber schaut Euch www.transmeta.com an).

    3) Amiga arbeitet zu einem gewissen Teil mit Linus. Bei all den
    Behauptungen "wir werden die beste Multimedia-Plattform sein",
    bei denen Collas geblieben ist, bei denen Amiga [die Firma]
    geblieben ist, brauchen sie tatsächlich einige weltklasse Linux-
    Kernel-Leute, um den Kernel auch nur auf Windows-Multimedia-
    Leistung zu bringen. Und es ist nicht viel Zeit. Auf der anderen
    Seite ist es schwer, einem Partner zu widerstehen, der viel
    dieser Arbeit bereits erledigt hat. Und vielleicht ist das der
    einzige mögliche Grund, für den jemand QNX für Linux fallenlassen
    würde, und immer noch selbstbewußt behauptet, auf der Multimedia-
    Schiene im AmigaOS/BeOS-Sinne des Wortes zu fahren.

Nun quellen die Gerüchteküchen natürlich vor "MIPS" und "MAJC" über
(Suns neue "Architektur für das nächste Jahrtausend", die sie zum
ersten Mal vollständig auf der heutigen Hot Chips vorstellen werden,
zumindest erwartet man das, sie sind auf jeden Fall im Zeitplan).

Die MIPS-Gerüchte begannen erst vor einigen Monaten, als Amiga eine
Stellenliste herausgab, in der auch ein MIPS "porting engineer" o.ä.
gesucht wurde. Es gibt zwei Theorien, die dies erklären.

Die erste, und bei weitem wahrscheinlichste, ist, einfach auf einen
anderen Teil des Systems zu schauen. Es wurde lange gemunkelt, der
AmigaNG würde einen "Multimedia-Chip" als Grafik-, Sound- und vielleicht
sogar CPU-Engine haben. Eine meiner ersten Vermutungen war etwas von
Chromatic, den Herstellern der MPACT-Linie von MMCs, basierend auf
VLIW, woran Gateway mit 10-15% beteiligt ist. Chromatic starb schnell,
da deren Chip einfach nicht ganz in einen PC paßte (Grafik viel zu
langsam, die meisten All-in-One PCs hatten Systemlösungen für Grafik
und Sound). ATi kaufte Chromatic letztes Jahr auf; in letzterer Zeit
wurde ATi als der Lieferant für die Grafikarchitektur des AmigaNG
angekündigt. Aber es ist nicht deren neuer 128-bit PCI-Chip, sondern
etwas anderes. Mein Tip: Woran auch immer Chromatic gearbeitet hat.

Es ist auch klar das MIPS und ATi zusammenarbeiten (MIPS, nicht SGI,
die sich letztes Jahr von MIPS getrennt haben und den ganzen High-End-
Kram mitgenommen haben). MIPS liefert den Kern, ATi die 3D-Erfahrung.
MIPS bekommt einen guten 3D ISA (sie berichten heute auch darüber auf
der Hot Chips, aber Ihr könnt die Specs von http://www.mips.com herunter-
laden), ATi bekommt einen Allzweck-Prozessorkern zur Verwendung in
den eigenen 3D-Chips, ala Hombre. Dies wäre nicht schnell genug für
eine Desktop-CPU, mag aber in Spielkonsolen oder STBs eine gute Figur
machen. Als Stand-Alone Grafikprozessor ist es exzellent, und mit den
richtigen neuen Befehlen wird es mehr Teile der 3D-Pipeline bearbeiten
als die aktuellen 3D-Chips (nVidia, 3Dfx, etc). Wieder genau das was
wir für Hombre-als-Grafikkarte geplant hatten.

Die andere Theorie (nicht von mir, aber ich sammle...) ist, daß

Transmeta tatsächlich einen Prozessor wie beschrieben herstellt, aber
deren VLIW-Engine Teile der MIPS-Technologie benutzt. Wenn das der
Fall wäre, wären jene mit MIPS-Erfahrung bei der Arbeit mit diesem
Chip nützlicher als jene ohne diese Erfahrung.

Die MAJC-Idee ist vielleicht etwas solider; denn nach dem, was Sun
beschreibt, ist ein ausgereifter MAJC-Chip viel schneller als heutige
CPUs. Statt die Instruktionsebene zu parallelisieren wie die super-
skalaren RISCs oder VLIW-Prozessoren von heute, bauen sie vollständige
CPUs getrennt auf denselben Chip. Dies, in Verbindung mit "pervasively
threaded code" (x86, nein; Java, vielleicht) könnte diese Maschine um
ein Vielfaches schneller als eine konventionelle CPU machen, aber nur,
wenn jeder MAJC-Prozessor vergleichbar mit einem PIII o.ä. wäre.
Was das angeht, müssen wird abwarten. Und es gibt keine Möglichkeit zu
sagen, wann echte Chips auftauchen werden. Sun hat nichts zu verlieren,
jetzt über den MAJC zu reden, weil es keine Konkurenz zu einem existie-
renden Produkt ist -- sie haben nichts im Heim-, Embedded- oder Desktop-
Markt. In diesem Fall wird meistens früh als später über die Dinge
geredet.

Mehrfache CPUs pro Chip sind nichts neues. TI hat ein "32080" genanntes
Ding, das vier 32-Bit DSPs und einen RISC-Prozessor auf einem einzelnen
Chip bietet. Nicht billig, aber arbeitet bei einigen Problemen gut (TI
macht auch einen VLIW-basierenden DSP, und darauf scheinen sie sich für
die Zukunft zu konzentrieren).

IBM macht jetzt etwas ähnliches, auch wenn sie in Wirklichkeit einen
"Multithreaded"-Chip bauen, nicht völlig getrennte Chips. Das bedeutet,
daß jeder Chip verschiedene Registersätze hat (inklusive PC), aber MMU
und ein Pool von Ausführungseinheiten zwischen den verschiedenen Threads
aufgeteilt wird.
--
Dave Haynie  | V.P. Technology, Met@box AG |  http://www.metabox.de
My opinions are my own, but sign the right NDAs, pay those
royalties on time and in cash, and they may be yours, too.

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Subject:   Re: [TA] Amiga MCC CPU = MIPS64 20000 CPU ?
Date:      Wed, 18 Aug 1999 13:52:18 -0400
From:      Dave Haynie
Reply-To:  teamamiga@thule.no
To:        teamamiga@thule.no
References:  1 , 2

On Wed, 18 Aug 1999 19:00:58 +0200, "g'o'tz ohnesorge"
 jammed all night, and by sunrise was overheard remarking:

> Dave Haynie schrieb:

> > Mein Tip: Woran auch immer Chromatic gearbeitet hat.

> Vielleicht auch nicht, siehe unten. Aber es ist möglich, daß ATi die
> MIPS-Lizenz billig im Tausch gegen einiges von dem Chromatix-Zeug
> bekommen hat, am Ende als MIPS 3D ASE .. ?

Oder vielleicht doch. Das Hauptproblem mit der Original Chromatic-
(nicht Chromatix) Architektur, abgesehen von "niedriger Leistung bei
Dingen, die für PC-User von Wert sind", war die Tatsache, daß sie alle
möglichen Handreichungen von der Host-CPU benötigte.

Also ist es sehr sinnvoll, daß jede neue Grafiksache, die sie ent-
wickeln würden, ihren eigenen internen Allzweck-Prozessor bekommen
würde. Das würde sowohl das Host-System entlasten als auch Stand-Alone
Spiel-/STB-Konsolen erlauben. Ein MIPS-Core wäre dafür ideal, und das
ist wahrscheinlich der Teil, den ATi als Belohnung dafür bekommt, das
man MIPS bei der Entwicklung der 3D ISA hilft.

Mit anderen Worten, Hombre, neu entwickelt.

> > Es ist auch klar das MIPS und ATi zusammenarbeiten (MIPS, nicht SGI,
> > die sich letztes Jahr von MIPS getrennt haben und den ganzen High-End-
> > Kram mitgenommen haben).

> http://www.mips.com/pressReleases/081699A.html ist eine Ankündigung
> von MIPS über einige Extra-3D-Befehle für deren existierende SIMD-
> Einheit.

Wie ich gesagt habe... das sind keine neuen Neuigkeiten, auch wenn es
bekannter werden wird, da MIPS gestern ein Papier darüber veröffentlicht
hat.

> Die neuen Befehle sind für die Software der Geometrie-Einheit, die
> 10-25 Millionen Polygone pro Sekunde auf einem 500 MHz-Prozessor
> erreicht und dabei zusätzliche 0,5 mm2 an Silizium benötigen. Das
> sind mindestens dreimal so viele Polygone wie in den schnellsten
> AGP 3D-Karten von heute!

Im Durchsatz, ja. Aber der ist üblicherweise durch den Bus beschränkt:
Sie können einfach nicht so viele Polygone pro Sekunde berechnen. Die
meisten 3D-Karten erreichen zig Milliarden von Operationen pro Sekunde,
und können ihren Teil der 3D-Pipeline besser abarbeiten als sowohl die
CPU sie füttern kann oder die Busarchitektur, worst case, erlaubt.

Das Problem ist hauptsächlich die Fähigkeit der CPU, Fließkommapolygone
zu liefern. Mit Sicherheit etwas, das dieser MIPS 3D-Satz, oder AltiVec
(wahrscheinlich noch schneller, wette ich), vielleicht sogar SSE schon
bald mit den heute existierenden Karten ausräumen wird.

> Die Geometrieberechnung (die Erstellung der Polygondaten, die dann zur
> Darstellung an den 3D Grafikchip gesendet wird) verbraucht etwa 70%
> in heutigen x86 CPUs bei 3D-Spielen. Die Grafikchips der nächsten
> Generation (jene nach dem ATi Rage128, nVidea RIVA TNT2, 3Dfx Voodoo3
> und einigen anderen kommen) werden wahrscheinlich alle die Geometrie-
> einheiten on-board haben, um die Arbeitslast der CPU zu reduzieren.

Yup. Die CPU war für einige Zeit der Flaschenhals. In vielen Fällen wird
sie es auch bei diesen neuen Systemen mit Geometrieeinheit sein. Aber der
Trend ist klar - mehr und mehr der 3D-Pipeline geht auf die Grafikchips

über, da diese (für den PC) neue parallele und pipelined-Architekturen
nutzen können (der größte Teil dieses Krams kommt von High-End Grafik-
Engines), die an 50-100 Stages gleichzeitig arbeiten, etwas, wovon eine
CPU nur träumen kann.

> Geometrieeinheiten auf diese Chips zu integrieren wird Intel in
> Schwierigkeiten bringen, da Zocker keine neuen Prozessoren über 300 MHz
> mehr brauchen werden; Windoze wird diese neuen Funktionen durch DirectX
> 7.x unterstützen.

Und es wird bereits in OpenGL unterstützt. Aber es würde Intel nicht sehr
schmerzen; ich glaube nicht für eine Minute, das Spieleprogrammierer nicht
Wege finden, die ganze CPU auszunutzen.

Aber das ist ein Wiederholungsthema. Damals, als PCs keine 3D-Engines
hatten, war eine schnellere CPU der einzige Weg. Dann kam 3D, und klar,
man bekam eine schnellere Performance (mit Beschleunigung, die nicht immer
vorhanden war) durch eine relativ preisgünstige 3D-Karte. Dann schlossen
die Spiele auf, und die CPU war wieder der Faktor. Dann wanderte die
Pixel-Setup-Engine auf den Grafikchip, und die Grafikkarte war wieder
der Faktor. Sobald man die Grafik-Engine verbessert hatte, war die CPU
wieder der Faktor. Jetzt wird es wieder umschlagen, für eine Weile.

> Da bereits doppelt so schnelle Prozessoren verkauft werden, die eine
> Unmenge an Power freisetzen, um Spiele viel interessanter zu machen.

Yup. Komisch, wie der PC zu so einer "Spielmaschine" geworden ist, daß
beinahe alle neue Technologie heute von Spielen vorangetrieben wird :-)

> Ich vermute, daß ATi den MIPS-Prozessor mit diesen neuen Befehlen
> zu diesem Zweck auf den eigenen Chips verwenden wird; dieser könnte
> dann, als Nebeneffekt, als Stand-Alone-Chip in Set-Top-Boxen laufen.

Das ist es, was ich seit Wochen sage. Ursprünglich, vor der Linux-
Ankündigung, hat jemand eine Nachfrage nach MIPS-Support in einer Amiga-
Stellenanzeige entdeckt, und Threads wucherten darüber, daß die geheim-
nisvolle CPU auf MIPS basieren könnte. Die ATi-Geschichte hat dies sehr
viel unwahrscheinlicher gemacht. Gateway besaß einen großen Teil von
Chromatic; Chromatic machte zu und wurde von ATi aufgesaugt; Amiga kündigt
an, man würde einen ATi-Chip benutzen, der nicht aus ATi's normaler Rage-
Linie etc. käme. Was könnte das sonst sein als deren Weiterentwicklung
des Zeugs, das man von Chromatic erhalten hat? Sie brauchen eine Embedded-
CPU dafür, IMHO, um die Probleme des alten Chromatic-Designs zu umgehen.
Tataa, ATi hat eine MIPS-Lizenz, und sie arbeiten mit MIPS an einigen
Dingen zusammen. MIPS macht keine Grafik-Engines, sie machen CPUs, und
sie müssen die 3D-Erfahrung von jemand anderes nutzen. Paßt gut zusammen,
macht perfekten Sinn, etc. Aber wenn dies die einzige CPU im AmigaNG ist,
sind sie verloren, zumindest oberhalb des STB-Levels.
--
Dave Haynie  | V.P. Technology, Met@box AG |  http://www.metabox.de
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Subject:    Re: [TA] Info on Amiga Clones?
Date:       Mon, 16 Aug 1999 16:52:06 -0400
From:       Dave Haynie
Reply-To:   teamamiga@thule.no
To:         teamamiga@thule.no
References:

On Mon, 16 Aug 1999 22:19:51 +0200, "g'o'tz ohnesorge"
 jammed all night, and by sunrise was
overheard remarking:

> Iwin Corporation NUTZT KEINE der patentrechtlich geschützten Technologie
> von Amiga Inc. Alle Amiga-kompatiblem Iwin-Computer basieren auf unserer
> eigenen Technologie, die - tatsächlich - kompatibel mit Amiga-Computern
> ist.

Sehr unwahrscheinlich. Es ist so gut wie unmöglich, Amiga-kompatibel zu
sein, ohne Amiga-Patente zu verletzen. Ja, man kann die Software-Patente
umgehen, indem man die Leute woanders das AmigaOS kaufen läßt; aber wenn
der Blitter blittet und der Copper coppt, gibt es praktisch keine Chance,
das Blitter-Patent nicht zu verletzen, und vielleicht andere. Und, natürlich,
macht es nicht den geringsten Unterschied, ob dies in Hardware oder Software
geschieht -- Patente decken die Erfindung, nicht die spezielle Implementierung
derselben (und ja, UAE verletzt mit Sicherheit die Amiga-Patente).

Es ist sehr merkwürdig, daß diese Typen Behauptungen aufstellen, ohne
anscheinend die Grundlagen des Patentrechts zu verstehen. Nicht, daß es
in der Praxis einen Unterschied macht -- ich kann mir nicht vorstellen,
daß Gateway jemandem nachstellen würde, der einen neuen Amiga Classic-Klon
herstellt. Aber wenn sie nicht einmal dies verstehen, wovon haben sie dann
noch keine Ahnung?
--
Dave Haynie  | V.P. Technology, Met@box AG |  http://www.metabox.de
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(ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Michael Burkhardt per eMail


Workshop: Umwandlung von DraCo-Videoclips nach MPEG
Michael Burkhardt schickte uns einen Workshop, da er endlich mal die Zeit und die Möglichkeit hatte, einen mit dem DraCo geschnittenen Film in ein MPEG- Video mit Ton zu verwandeln:

Umwandlung von DraCo-Videoclips nach MPEG
Autor: Michael Burkhardt

Endlich hatte ich mal die Zeit und die Möglichkeit einen mit dem DraCo geschnittenen Film in ein MPEG- Video mit Ton zu verwandeln. Dazu kam folgende Software zum Einsatz:
  • MovieShop 5.2
  • Samplitude Opus R9-4
  • Wildfire 7.15 PPC
  • MPlex-1.1 PPC
  • Envoy
  • AMP V.04
  • NetConnect 2.3
  • PPC.library 26.24
  • powerpc.library 15.0

Hardware:
  • DraCo 060 Cube, 36 GB Video, 4 GB Audio, 3,2 GB Daten, 128 MB RAM, DraCo Altais 4 MB, DraCo Motion, A2065 Ethernet Card, Machine Control Card, 19" Festfrequenzmonitor, Cola
  • Amiga 4000, 68060/50 + 604e/200, CyberVisionPPC, 8 MB, VLab, ConneXion Ethernet Card, Prelude, AGA Flickerfixer, Peggy Plus, 128 MB EDO RAM, VMC ISDN Blaster

Zuerst wird das Video fertig mit MovieShop geschnitten und in eine Szene umgewandelt. Diese Szene zieht man dann in ein Audiofenster, um das Audio der Szene zu erhalten. Nun exportiert man das Audio als Datei. Durch die Einschränkungen des MovieShops kann dies nur als WAV oder MAUD exportiert werden. Da die Export-Fehler der MovieShop Version 4.x endlich behoben sind, funktioniert das Exportieren problemlos.

Auf dem A4000 kann man mittels Samplitude Opus das Sample über das Envoy-Netzwerk importieren. In unserem Beispiel handelt es sich um einen zehnsekündigen Videoclip einer Computerfirma. Die Dateigröße hält sich somit in Grenzen und das 10 MBit Netzwerk ist recht flott. Im Samplitude kann man nun das Audio als MPEG-File exportieren. Dies ist der erste Schritt in Richtung MPEG-Erstellung, da es kein Tool gibt, welches das Audio- und Videoencoden vereint.

Während der A4k arbeitet kann man im DraCo die Einzelbilder der Szene (Videoclip) exportieren. Dazu öffnet man das Bearbeiten-Fenster und klickt enfach auf "Sample -> Block". Nun vergewissert man sich, welche Einstellungen für den Videoexport gewählt sind. Da MPEGs in der Regel sowieso eine kleinere Auflösung hat als normales Video (bei CCIR-Projekten: 688 x 560) kann man sich mit dem Speichern von JPEG-Halbbildern anfreunden. Dies geht über den Modus "JPEG direkt" absolut schnell und steht von der Geschwindigkeit in keinem Verhältnis zur IFF-Vollbild Methode. Als Export-Pfad kann man eigentlich gleich eine Schublade des A4k anwählen, denn später wird Wildfire mit seinen PPC-Operatoren benötigt. Da MovieShop nach wie vor keinen PPC unterstützt obwohl Anfragen einiger Hardwarefirmen existieren muß man auf den PPC-Amiga ausweichen.

Im Wildfire trifft man nun einige Einstellungen für das Umwandeln der Halbbilder nach MPEG. Da die vertikale Auflösung halbiert ist hat man derzeit Bilder im Format 688 x 280 vorliegen, was nicht sonderlich schön aussieht, denn dieses Format entspricht nicht dem natürlichen Sehverhalten des menschlichen Auge. Außerdem ist es gestaucht.

Daher verwendet man einen Skalieren-Operator, der die Bilder auf 320 x 240 skaliert ohne auf die Proportionen zu achten. Es entsteht ein kleines Bild mit korrektem Seitenverhältnis. Einziges Problem in Wildfire ist die Einstellung der Bitrate für das MPEG. Hier muß man experimentieren. 512 ist z.B. ein Wert für kleine, pixelige MPEGs, die dafür aber ruckelfrei abgespielt werden sollten.

Nachdem als Eingangsquelle die aus MovieShop exportierte Einzelbildsequenz gewählt wurde ist noch zu beachten, daß man jeweils das zweite Halbbild auslassen muß um wieder auf die zehn Sekunden Endlänge zu kommen. Da PAL-Video immer mit 25 Bilder pro Sekunde arbeitet müssen bei zehn Sekunden Spotlänge auch 250 Bilder genutzt werden. MovieShop hat jedoch 500 Bilder exportiert, da Video mit dem Halbbildverfahren arbeitet, wobei ein Halbbild die ungeraden und das nächste Halbbild die geraden Zeilen eines Vollbildes beinhaltet. Dank Wildfire kann man einen Offset von 2 einstellen wodurch wirklich nur jedes zweite Bild berechnet wird. Ein wichtiger Vorteil um das Video wieder auf die richtige Länge zu kriegen.

Wichtig bei Samplitude und Wildfire ist die Verwendung der PPC.Library, denn beide Programme laufen auf der Phase5-Library. Stabilitätsprobleme gibt es hier nicht. Lediglich der AMP, das MPEG- Abspielprogramm verwendet die WarpOS-Library.

Nun liegen zwei Dateien vor: das Audio-MPEG und das Video-MPEG. Um diese zu vereinen nutzen wir die PPC-Portierung des Programms MPLEX von Alexander Frisch. Auch dieses Programm benutzt die Phase5-Library, die sich bei professionellen Anwendungen anscheinend immer noch durchgesetzt hat.

Das Programm MPLEX verfügt leider über keine GUI und muß daher aus der Shell aufgerufen werden. Prinzipiell ist der Einsatz kinderleicht. Man muß nur Video- und Audio-MPEG-Quelle angeben und danach das neu zu schreibende File benennen. Das war es - zumindest fast, denn danach beginnt ein kurzer Überprüfungsprozeß der Ausgangsdateien.

Sobald dieser abgeschlossen ist fragt das Programm nach einigen Daten, die allerdings komplett vorgegeben werden. Mit diesen Vorgaben entsteht ein zuverlässiges und schnelkes MPEG das auf jedem PC abgespielt werden kann. Der Amiga tut sich da jedoch recht schwer. Ich habe bis jetzt keine vernünftige absturzfreie Software für den Amiga gefunden. Die PeggyPlus spielt das MPEG mit Sound in Echtzeit ab, jedoch hat diese Steckkarte einige Hardware-Fehler, die die Qualität verschlechtern.

Fazit:

Der Amiga ist wirklich zu etwas zu gebrauchen. Mit etwas Hingabe und viel Zeit kann man anschauliche Ergebnisse erzielen. Nicht so schön sind die Probleme unter den Programmen, die manchmal wie gewollt erscheinen. Die Rechengeschwindigkeit könnte natürlich flotter sein, dennoch bin ich mit dem Ergebnis zufrieden. Schön wäre natürlich eine GUI und eine automatische Verknüpfung der Funktionen der einzelnen Programme wie es z.B. zwischen MovieShop und Wildfire inzwischen realisiert wurde.

Best regards,

Michael Burkhardt

IOM Film- & Videoproduction, Hof/Germany
D-95030 Hof/Saale * Kornhausacker 56

Phone Contact: +49-9281-65325
Fax Contact: +49-9281-64705
http://www.messefilme.de
info@messefilme.de

ICQ: 40465741 - IRC-Channel: iom (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Amiga Extreme


Review des Power Tower für A4000
Nachtrag 20.08.1999:
Der Autor des Towertests hat an Elbox einige Fragen gestellt, lesen Sie hier die Antwort von Elbox:

Date: Fri, 20 Aug 1999 23:48:11 +0200
From: Darek Smietana support@elbox.com
To:   petra.struck@online-club.de
Subject: News on A4000 PowerTower

Dear Petra Struck,
Two days ago you announced on your news side A4000 PowerTower test
in www.amigaextreme.com. Its author ask us a few questions after
placing the test in the www.amigaextreme.com.
We shall be glade if you will put our reply to the author's doubts
in this test. Please find the enclosed message on this issue from us.

Regards,
Darek Smietana
ELBOX COMPUTER


Subject:        A4000 PowerTower
Date:           Fri, 20 Aug 1999 23:25:15 +0200
From:           Darek Smietana support@elbox.com
Organization:   ELBOX COMPUTER
To:             "Falk Stefan, ITS-SL" stefan.falk@slg.se
References:     1

Dear Stefan,
thank you for your message and interest in the A4000 Power Tower case.
Reading your description of the Power Tower in www.amigaextreme.com,
I have the impression that you must have been a little distracted while
installing Amiga in the new case.

First of all, seeing your photos, it seems to me that you were
installing the Amiga motherboard, the ZORRO board and the turbo card
without removing the side assembly wall.
The Power Tower stands out with its immense ease of assembly with its
removable specially-designed side assembly wall. After removing the
external case, the side wall is removed, which is secured with only two
hexagon screws. The Amiga motherboard, ZORRO III and the turbo card are
all installed onto this side wall when outside the main tower case.

You have stated that a better fixing of the ZORRO III bus board
would be useful and handy in the tower case. Well, it is ready and
waiting, but you seem to have missed it. Three hexagon bushes for
securing the ZORRO bus board are already mounted, with two more
provided in the box with special accessories and which are supposed
to be screwed into the holes in the Amiga motherboard. If you make
use of them, everything must run perfect.
Before the side wall with the Amiga motherboard, the ZORRO bus board
and the turbo card is replaced inside the case, you should have
installed a FDD floppy drive, your hard disks, a CD-ROM, etc... Only
now the side wall with all the electronics is to be mounted inside
the case.

Are you wondering what the STANDBY switch is used for? If you install
some cards in the ISA slots, which are present in the ZORRO bus board,
you can then use this switch :-)

As regards your CVPPC problem, you can order a special short-lenght
front bay for 3.5" devices to the Power Tower 4000. As a standard,
the Power Tower 4000 is sold with bays for 8 x 3.5" devices (1 front
bay for 4 x 3.5" devices and 1 rear bay for 4 x 3.5" devices).
Having ordered a special shorter front bay for 2 x 3.5" devices and
installing it instead of the front bay for 4 x 3.5" devices, you will
quite easily find room for your CVPPC card inside the Power Tower 4000.
You can also remove the front bay for 4 x 3.5" devices altogether, and
mount the floppy drive in any of the 5.25" bays with a 5.25"/3.5"
assembly kit. Your 3.5" hard disks, if you have not more than four
of them, you can then place in the rear bay.

I hope that all your doubts are now cleared. We are sure the new Power
Tower is an advanced design, and the ease of its assembly may be
something completely new to Amiga 4000 desktop users.

Please repeat the installation as I have written it here. I am sure you
will be more than pleased with your case then.
Anyway, if you have any more inquiries, please do not hesitate to
contact our technical support: support@powerc.com or support@elbox.com

Best wishes
Darek Smietana
ELBOX COMPUTER
(ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
H&P News


Amiga bei 3SAT
Am 23.8.99 wird in der Computersendung NEUES - Die Computershow ein Bericht über den Amiga erscheinen. Hier die Newsmeldung von 3SAT. Das Fernsehteam traf sich dazu auch mit dem Entwicklungsleiter des AmigaOS 3.5-Projekts Jochen Becher (siehe Bild).
Nachtrag: Text am 21.8.99 geändert.

Amiga "No Piracy" Campaign

Raubkopien gefährden immer mehr die Existenz von Amiga-Firmen. Besonders bei Anwendungsprogrammen und Spielen führen Raubkopien dazu, daß neue Projekte nicht mehr realisiert werden. Es wird höchste Zeit für eine gemeinsame Aktion... (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
StrICQ


Neue Betaversion StrICQ 0.1467
Download: STRICQ.lha. (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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19.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Movieplayer MooVID auf CD
Thomas Steiding schreibt:
Bei Epic Marketing ist jetzt die Vollversion vom Movieplayer MooVID auf CD verfügbar. MooVID Features:
  • 100% in Assembler gecodet
  • Unterstützung für AVI und MOV Files
  • Unterstützt das INTEL INDEO Format 3.1 & 3.2
  • Schöne videorekorderähnliche GUI
  • Extrem schnelle Bildwiedergabe
  • Schnelle c2p Algorithmen für weiche ECS/AGA Wiedergabe
  • ECS Support (16 Graustufen), AGA (256 Farben, Ham8, 18 Bit)
  • Unterstützung von CyberGFX und Picasso96
  • Systemfreundlich

Auf der CD befindet sich neben dem MooVID Programm noch dutzende von Filmclips in verschiedenen Formaten. Weitere Informationen in Kürze auf unserer Homepage (Titellink). (ps)

[Meldung: 19. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Aug.1999
Heise Newsticker


Internet-Zugang ab 1 Pfennig pro Minute
Heise schreibt:
Für längere nächtliche Ausflüge ins Internet bietet die Augsburger Federle EDV GmbH mit Internet-by-Night einen besonders preiswerten Zugang: Zwischen 21 und 9 Uhr kostet die Minute inklusive Telefongebühr nur 1 Pfennig. Tagsüber fallen 5,5 Pfennig pro Minute an. Die Einwahl erfolgt über eine bundesweit erreichbare 01804-Rufnummer und kostet jedesmal 48 Pfennig. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 18. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Aug.1999
Czech Amiga News


Dave Haynie auf Team Amiga Mailingliste
Auf der Team Amiga Mailingliste äußert sich Dave Haynie zu interessanten Themen, z.B. welche CPU im AmigaNG sein könnte und auch Iwin wird diskutiert. (ps)

[Meldung: 18. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Aug.1999
Titan Computer


NcodeR Version 1.5 verfügbar
Änderungen: Für PPC-Amigas 5% schneller, Picasso96 picture.datatype-Problem beseitigt, Bugfix für 604 WarpOS, überarbeitete GUI, zwei neue Skins. Anmerkung: Es gibt noch Probleme mit 603 WarpOS-Systemen. Downloadseite. (ps)

[Meldung: 18. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Aug.1999
Amiga Nation


Neuer Compiler ASMBasic von Daniel Schwab
Amiga Nation schreibt:
Daniel Schwab arbeitet zur Zeit an ASMBasic, einem Compiler der sich an Basic und Assembler orientiert. Die Programmierung erfolgt im Stil der benuzerfreundlichen Programmiersprache Basic. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 18. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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18.Aug.1999
Amiga Central


Iwin will die neuen Computer in Deutschland präsentieren
In einem Posting in comp.sys.amiga.misc schreibt Iwin, daß sie in den nächsten zwei bis drei Tagen auf Ihrer Website weitere technische Einzelheiten bekannt geben werden, und daß Martin Steinbach mit Thomas Raukamp von "AmigaOS" vereinbart hat, kurz vor dem offiziellen Verkaufsstart eine Präsentation in Deutschland zu machen. Thomas hat uns das Gespräch bestätigt.
Wir bleiben nach wie vor sehr skeptisch, können uns immer noch vorstellen, daß es sich um einen gelungenen Scherz handelt, und werden erst überzeugt sein, wenn wir die wie versprochen funktionierenden Maschinen gesehen haben. (ps)

[Meldung: 18. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Czech Amiga News


Schwedisches Magazin x-files media interviewt Stefan Burström
Das schwedische Magazin x-files media hat Stefan Burström, den Autor von IBrowse und Gewinner des schwedischen AAA-Awards interviewt. Das Interview ist in schwedisch, enthält aber mehrere interessante Screenshots von IBrowse 2. Seite 1, Seite 2 und Seite 3. (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Jan Andersen per eMail


VT Update Version 3.16 und VirusCheckerII Update Version 2.03
Name:          VT v3.16 (Main archive)
Archivname:    vt316k.lha
Archivgröße:   424.640 bytes
Datum:         16. August 1999
Programmierer: Heiner Schneegold

Name:          VT v3.16 (Doc. archive)
Archivname:    vt316dok.lha
Archivgröße:   503.934 bytes
Datum:         16. August 1999
Programmierer: Heiner Schneegold

Name:          VirusChecker II v2.03
Archivname:    vht-vc23.lha
Archivgröße:   590.966 bytes
Datum:         17. August 1999
Programmierer: Alex van Niel
(ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 17.08.1999
cycledbase.lha       biz/dbase   23K+Database of bicycle trips
Trekkie.lha          biz/dbase  875K+Star Trek Database, V2.16final Data V2.1
xtm-blueswirl.lha    biz/dkg     50K+Additional texture for Extreme
xtm-darkhue.lha      biz/dkg    109K+Additional texture for Extreme
xtm-dustglass.lha    biz/dkg    107K+Additional texture for Extreme
xtm-guernica.lha     biz/dkg    119K+Additional texture for Extreme
xtm-microbes.lha     biz/dkg     66K+Additional texture for Extreme
xtm-MonetParl.lha    biz/dkg     93K+Additional texture for Extreme
xtm-muddy.lha        biz/dkg    123K+Additional texture for Extreme
xtm-plot.lha         biz/dkg    116K+Additional texture for Extreme
xtm-quadfoliat.lha   biz/dkg     56K+Additional texture for Extreme
xtm-redflow.lha      biz/dkg     59K+Additional texture for Extreme
xtm-squarepipe.lha   biz/dkg     66K+Additional texture for Extreme
giger.lha            biz/dopus   68K+Latest giger theme from Amimaniacs
OpusNIbar.lha        biz/dopus  111K+Directory Opus 5.5+ Toolbar NewIcons REL
FondsCalc.lha        biz/misc    33K+Calculation for money makers
HydraBBS.lha         comm/bbs   2.3M+HydraBBS, Fantastic new BBS System (V1.1
HydraBBSu10.lha      comm/bbs   503K+HydraBBS. Update V1.08 to V1.10
amirc.lha            comm/irc   958K+Fully featured GUI IRC Client (v3.1)
AmIRC_HU.lha         comm/irc    16K+Unofficial hungarian locale for AmIRC3
Q-Blue24.lha         comm/mail  377K+Blue Wave & QWK offline reader, freeware
yamexpansion.lha     comm/mail  181K+V2.4 handles recent emails with YAM 2.0 
PalmBackup.lha       comm/misc  152K+1.6 - Backup/Restore/Install for PalmPil
SMSSend.lha          comm/misc   82K+Sends SMS messages from AmigaShell
ViperTools.lha       comm/misc  219K+Setup for Hagenuk's "Speed Viper"
plnk.lha             comm/news   11K+Plonk script for Yam2NN 0.85
MiamiAO.lha          comm/tcp    23K+Automatic reconnect after reset or crash
Zelador.lha          comm/tcp    74K+Multi-function Robot for Miami and YAM (
Tidy.lha             comm/www    93K+Tidy your HTML - fixes common HTML error
dcs-klone.lha        demo/aga   2.3M+DCS Assembly'99 demo "Klone" (placed 2nd
MUICusReqV1_2.lha    dev/basic   11K+V1.2 of: A VERY nice Replacment for MUIR
NIB1_10.lha          dev/basic   29K+Full system for using NewIcons in Blitz
vahunz.lha           dev/misc   319K+Make source code un-/more legible
WinBackIII.lha       disk/bakup  18K+Restores Windows95/98 backups
HomeCINEMA2.lha      docs/anno    2K+V2.00 of German Video Database
c.s.a.i-FAQ.lha      docs/help   30K+Comp.sys.amiga.introduction FAQ (3-1-99)
c.s.a.i-FAQ_g.lha    docs/help   32K+Comp.sys.amiga.introduction FAQ (3-1-99)
ShopsMailb0109.lha   docs/lists  25K+German Shops & Mailbox guide 01.09.1999
APhoenix1HTML.lha    docs/mags  646K+HTML Version der Amiga Ph nix
woa4.lha             docs/mags  342K+WOA Diskmag Issue 4 (AUG99)
F1GP_1999.lha        game/data    9K+1999 F1 season data for F1GP-Ed (15 Augu
KISSSoliton.lha      game/data  237K+Kiss Soliton Cards Set
PD_Cheater_V21.lha   game/hint  384K+PD_Cheater_V_21 (german)
Stellwerk.lha        game/misc  709K+Stellwerk Game (German only)
WormWars.lha         game/misc  572K+WormWars 4.2: Advanced snake game
dsd-tztr.lha         game/patch  49K+T-Zer0 Trained +39
KC055.lha            game/role   87K+Create your hero for RPG Krysztaly Czasu
JpegTool.lha         gfx/conv    17K+Datatypes <-> jpeg converter (1.7)
Mpeg2ani14b.lha      gfx/conv   612K+Converts MPEG animations into ANIM files
REDFiX.lha           gfx/ifx     75K+Powerful ImageFX v1.x(!)/v2.x/v3.x enhan
Etherbridge12.lha    hard/drivr 114K+SANA2 Ethernet Driver V1.2
FMdriver.lha         hard/drivr 240K+TV on the WB using the FrameMachine vide
FALCONER-A4k.lha     hard/hack  193K+Selfmade "Designer A4k"
wzonka-lad.lha       misc/emu   205K+Wzonka-Lad - Gameboy emulator v1.01.00e
imdbDiff990806.lha   misc/imdb  2.5M+Diffs for the Internet MovieDatabase
AVL.lha              misc/sci   118K+Amazing virtual life simulation on your 
jammingjazz.lha      mods/funk   66K+By racoon '95
justforjazz.lha      mods/funk  180K+By racoon/WARD '96
loudtalk.lha         mods/funk  139K+By racoon/C-LOUS & DKG, from SP #9
electra.lha          mods/misc   29K+By racoon/C-LOUS & DKG, from dh98 intro
rNo-L001.lha         mods/misc  405K+RNO-LABEL release nO.1
rNo-L002.lha         mods/misc  620K+RNO-LABEL release nO.2
32bc_atackwave.mpg   mods/mpg   5.4M+Attackwave - D+B from the tenpence kidd
32bc_bubble.mpg      mods/mpg   5.8M+Bubblefunk - D+B from the Blumax
32bc_fasterpus.mpg   mods/mpg   5.3M+Faster Pussycat - D+B from the Blumax
32bc_hybrid.mpg      mods/mpg   5.3M+Hybrid - D+B from the Blumax
SH-Kill.mpg          mods/mpg   1.7M+Industrial Music by MONDY
galaxy.lha           mods/pop    14K+By racoon/C-LOUS & DKG, from tp7 intro
invisible.lha        mods/pop   118K+By racoon/C-LOUS, from EC #32
merry.lha            mods/pop    23K+By racoon/C-LOUS & DKG, from guffaw
Handsom.lha          mods/roz   140K+Handsome Devil [Roz/rNo^FiT^pjZ]
lnsS10_AFlux2.lha    mods/smpl  475K+Aeron Flux voice samples - sample pack n
lnsS9_AFlux1.lha     mods/smpl  436K+Aeron Flux voice samples - sample pack n
universe.lha         mods/tranc  22K+By racoon/WARD '96
mood.lha             mods/xm     69K+By racoon/C-LOUS & DKG '98
OctaScripts2.lha     mus/edit     1K+3 ARexx scripts for OctaMED SoundStudio
modplayer.lha        mus/play    74K+MOD Player 2.2, 5-format module player.
NewAmiLogo.jpg       pix/misc    76K+JPEG picture of new AMIGA logo
sciencescapes1.lha   pix/misc   1.3M+29 Pics of science, like universe, plane
VCIcons.lha          pix/nicon  870K+NewIcons for Games, Tools & Disks...
JIP_Fonts1.lha       text/bfont  54K+My collection of bitmap fonts, part 1: A
JIP_Fonts2.lha       text/bfont  53K+My collection of bitmap fonts, part 2: G
JIP_Fonts3.lha       text/bfont  44K+My collection of bitmap fonts, part 3: N
JIP_Fonts4.lha       text/bfont  28K+My collection of bitmap fonts, part 4: T
FontCache.lha        text/font   23K+Disk cache of available fonts, faster re
Packmaster.lha       util/arc   150K+GUI for ADF,LHA,RUN,LZX,DMS,ZIP,MIME,UUE
GetType.lha          util/dir    80K+V1.14b, knows 1200+ filetypes.
XBM_DT.lha           util/dtype  47K+Rel 1.09, XBM DataType.
zee_inilib.lha       util/libs   66K+ASCII-Prefs made easy!
PatchBoot.lha        util/misc    2K+Fixes a bug in GVP turbo boards
gzipPPC.lha          util/pack  180K+PPC version of gzip (src included).
XPKatana.lha         util/pack  104K+XPK (un)packer with complete GUI, ARexx 
ParseVariables.lha   util/rexx    1K+ARexx error-line variable parser
porthandler.lha      util/sys    12K+Improved L:port-handler (41.4)
backclock.lha        util/time  102K+Transparent clock. You can now design yo
vht-vg28.lha         util/virus  80K+VirusWarning.Guide v2.8 (VHT-DK)
VT_Binary.lha        util/virus 415K+V3.16 virus killer, binary files
VT_DocFiles.lha      util/virus 492K+V3.16 virus killer, German documentation
FreakBar.lha         util/wb      2K+Toolbar. V1.0.
Locked.lha           util/wb     37K+Secure Selected by you 6 drivers (fixed)
nd2-reg.lha          util/wb     83K+NetDOCK-2. A dockbar prog (registered).
WarpWB21.lha         util/wb    103K+Very useful WB enhancer Version 2.2
Whiskas-Gadget.lha   util/wb    109K+I succumb to my dreams; fantasy gadgets 
(ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Gaddar per eMail


Amimaniacs sucht Opus Themes
Gaddar schreibt:
In unserem Online-Magazin haben wir einen Bereich (Link: Desktop) für Opus Themes eingerichtet. (Bei Themes handelt es sich um vorgefertigte Layout-Einstellungen für DOpus 5.8x). Die vorhandenen Themes sehen klasse aus und wir hoffen, daß wir noch viele User-Themes uploaden können. (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Michael Burkhardt per eMail


Wichtige Info für DraCo-Anwender
Wie vom Computer Corner in München soeben mitgeteilt wurde, gibt es eine neue Library für Diavolo Pro Terra. Damit können nun auch MovieShop 5.2-Anwender wieder Datensicherungen ihrer Audio- und Videopartitionen erstellen.

Die Library ist für registrierte Anwender kostenlos und kann beim Computer Corner per email angefordert werden.
Telefon Computer Corner: 089 - 7141034
email-Adresse: computer.corner@crevico.com

Gleichzeitig teilt die Firma Eiperle CGM mit, daß für die CGM DVE Vol. 1 CD-ROM ein kostenfreies Update angeboten wird, um die mitgelieferten Macros auch mit MovieShop 5.2 weiterzuverwenden.
Wenn das mal ausnahmsweise keine guten DraCo-News sind. (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
GoldEd


GoldEd Update Version 6.1.4
Download: sp614.lha (ps)

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17.Aug.1999
Paul Nolan


Photogenics 4.2 kommt bald
Photogenics 4.2 wird für registrierte User kostenlos sein und viele neue Features aufweisen. Große Teile des image-processing modes wurden überarbeitet bzw. neugeschrieben. (ps)

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17.Aug.1999
Robert Niessner per eMail


AmigaScene 0x10 (Juli/August) in englisch online
Robert Niessner schreibt:
We are pleased to announce finally that the latest english issue of the AmigaScene (0x10 July/August) is online now.
contents:
- 2 comments on Amiga goes Linux
- mECH Tornado3D workshop
- MP3 basics
- interview with Petra Struck from amiga-news.de
- and more (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Marc Albrecht per eMail


Der 250.000ste Besucher ist gefunden :-)
Marc Albrecht schreibt:
Nachdem ich einfach alle sieben Einsender mit einem Screenshot des 250.000ten Besuchers nach der angegebenen UHRZEIT sortiert habe, ist derjenige mit dem FRÜHESTEN Treffer

DIRK DOCKBREYDER

Eine Prelude1200 samt Samplitude Opus Lite geht so schnell wie möglich an ihn raus - Glückwunsch! (ps)

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17.Aug.1999
Iwin-Corp.


Iwin kündigt auf Amiga basierende neue Computer an
Auf der Website werden zwei neue Computer, die auf Amiga basieren, angekündigt. Zum Einen ein A510, der eine Workstation mit einem Motorola 68k (M-Version) oder PowerPC (P-Version) Prozessor werden soll. Zum Anderen ein A1010, der zusätzlich mit speziellen Prozessoren für Java und Multimedia-Anwendungen.
Weitere Links zum Thema: The Register und AmiUpdate Interview mit Martin Steinbach.

Da uns die Firma Iwin-Corporation (? I win?) bis jetzt völlig unbekannt ist, haben wir ein wenig recherchiert. Die Domain iwin-corp.com wurde am 21.6.1999 auf Martin Steinbach, 85375 Neufahrn eingetragen. Die angegebene Telefon-Nummer ist ein Handy-Nummer. Die Telefonauskunft kennt in Neufahrn weder Martin Steinbach noch die Firma Iwin-Corporation. Die Firma Iwin-Corporation ist bei AMIGA nicht als Lizenznehmer eingetragen. Die angegebene Software existiert nicht. Die Markennamen A510 und A1010 existieren bereits.

Wir halten aus diesen Gründen die Website für einen Fake.

Nachtrag 1:
http://amifake.8m.com/index2.html spricht ebenfalls dafür, daß wir uns nicht irren.
.AmiUpdate äußert sich zu dieser Seite.
Nachtrag 2:
Official Statement from Iwin Corporation
Iwin: Commodore and Amiga related FAQ section
Weder das Statement, noch die FAQ haben uns überzeugt, denn wenn wir lesen "8000 eMails in zwei Stunden" gehen widerum die Alarmglocken an ;-). Wir bleiben am Ball. (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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17.Aug.1999
Thomas Wölflick


Jason Kroll: BeOS Release 4.5
Thomas Wölflick schreibt:
Ich habe einen interessanten Artikel im 'Be Magazine' unter http://www.bemagazine.com/articles/beos-4.5.html (Titellink) gefunden. Dort schreibt Jason Kroll über das BeOS Release 4.5 im allgemeinen, seine Chancen und seine Zukunft.
Besonders interessant fand ich die respektvolle Erwähnung von Amiga im vorletzten Absatz. Dort schreibt er:
..."One impediment to development, and to users switching to BeOS, is that we don't know for sure how secure the future will be. For one thing, Amiga, supported by Gateway, is probably in cahoots with Transmeta, and based on the free Linux kernel, is about to make a monster reappearance, supposedly based on technologies we have never seen in home computers. How will BeOS fare against competition from the rebirth of the original multimedia machine?"...

Ich versuche mich mal an einer Übersetzung:
..."Ein Hindernis in der Entwicklung von BeOS und für Benutzer, welche auf BeOS umsteigen wollen ist, daß wir nicht genau wissen, wie die Zukunft aussieht. Eine Sache ist z.B., daß Amiga ein ungeheures Comeback versucht, unterstützt durch Gateway und wahrscheinlich in Verbindung mit Transmeta, basierend auf einem freien Linux Kernel und vermutlich auf Technologien, welche wir noch nie in einem Homecomputer gesehen haben. Wie wird es BeOS in einem Wettkampf gegen die Wiedergeburt der originalen Multimedia-Maschine ergehen?"...

Vorschußlorbeer, Angst vor einem Geist oder wie soll man so etwas bezeichnen? (ps)

[Meldung: 17. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
Andreas R. Kleinert


Glosse: So, nun kommt er also bald, der neue Amiga
Wir hatten kürzlich die Idee, in unregelmäßigen Abständen Glossen zu veröffentlichen. Andreas hatte die gleiche Idee und hat uns heute seine erste Glosse geschickt :-). Viel Spaß damit.

Wer Lust hat, auch mal einen spöttischen Kommentar zu einem Amiga-Thema zu Papier bringen, kann seine Ergüsse an team@amiga-news.de einsenden.

So, nun kommt er also bald, der neue Amiga
Autor: Andreas R. Kleinert

Was kosten eigentlich 50m 10baseT und ein anständiger Router momentan - vielleicht sollte ich gleich mal... ?!

Man muß sich das mal vorstellen.

Toaster, Kaffeemaschine, Videorecorder und PC - alles

über Jini und AmigaObjects im ganzen Haus vernetzt. Kann man z.B. den Videorecorder endlich über den PC programmieren!

Obwohl... eigentlich wär's ja schöner, wenn man das Gerät gleich einsparen könnte. TV-Karte und DVD sollten eigentlich reichen.

Naja, aber das mit der Kaffeemaschine ist schon nicht schlecht. Wenn Corel die AmigaObjects unterstützt, könnte man z.B. endlich die "automatisch Speichern"-Funktion von WordPerfect durch etwas Sinnvolleres ersetzen.

Wer braucht schon ein regelmäßiges Backup unter Linux - viel zu stabil, das OS. Nein, so etwas wie "automatisch alle 30 Minuten frischen Kaffee kochen", wäre schon nicht schlecht!

Oder, um den Toaster in's Spiel zu bringen, nach einer Nacht am Computer gleich automatisch das Frühstück vorbereiten lassen ? Muß natürlich noch ein Link zum Wecker geschaltet werden, falls man mal vor der "Freundin" eingeschlafen sein sollte...

Was für 'ne CPU die Dinger haben, ist ja eigentlich egal. Aus political correctness sollten's dann allerdings möglichst keine x86 sein. Für embedded designs (Autos, Toaster, etc.) sind die ja eh' nicht so gefragt. Vielleicht ein PPC für den Drucker, MIPS für den Videorecorder, ARM für den Toaster und Coldfire für den Radiowecker (muß schon sein!).

Gestern ging durch die Presse, ein indisch-amerikanischer Student hätte den kleinsten Mikroprozessor mit eingebautem TCP/IP-Stack gebaut (256 Byte). Die Hälfte des ROMs soll auch noch frei sein - naja, wär' ja nicht schlecht, könnte man mit Jini auch die Armbanduhr noch vernetzen. Oder doch besser den WWW-Browser über's Handy nutzen... ?!

Das einzige, was mir ein bischen Kopfzerbrechen bereitet, ist die Sache mit dem HeimPC und der CPU. Also, ehrlich gesagt, wär' ein x86 ja schon nicht schlecht...

Man bräuchte keinen Extra-Rechner, um Windows laufen zu lassen (nur für WinUAE, ehrlich!) und die ganzen PCI-Karten mit x86-BIOS würden wenigstens auch funktionieren (die meisten Hersteller bieten ja noch nichtmal welche mit PPC-BIOS für den Mac an).

Dann könnt' ich das gesparte Geld in einen Amirage investieren (just for fun - also nicht, daß da jetzt was reininterpretiert wird). Obwohl - der soll ja auch einen Amiga emulieren können. Dann ist WinUAE eigentlich überflüssig - auf den WindowsPC kann man aber allein schon aus beruflichen Gründen sowieso nicht verzichten...

Ok, sollte aber kein Problem sein, eine anständige Linux-JavaVM per API-Layer (die Unix-Derivate bieten hier sehr viele Möglichkeiten!) auch unter QNX/PPC zum Laufen zu bekommen. Voila, schon sind die portablen AmigaObjects auch unter QNX verfügbar.

Oder wenigstens Jini - damit man den PC vom Amirage aus gezielt hoch- und wieder runterfahren kann...

Oops. Jetzt muss ich aber Schluss machen. Mir ist gerade der PC abgeschmiert. Wohl wieder so eine Kollision im Ethernet - muß echt mal den Router checken lassen.

Muß halt alles tip-top sein, bevor man da noch mehr Geräte dranhängen kann! (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
Matthias Münch per eMail


Neue Amiga User Group: AUG99
Matthias Münch schreibt:
Ich habe vor wenigen Wochen angekündigt, daß es eine neue Amiga User Group gibt - die AUG99. Nach einigen Tagen und Nächten sowie mein treuer Freund, der Coffein, ist nun endlich die Homepage fertig. Alles weiter über AUG99 kann nun über die Homepage in Erfahrung gebracht werden. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
Virtual Dimension


Othello - Das virtuelle Brettspiel
"Othello - Das virtuelle Brettspiel" befindet sich im Betatest, angepeilter Erscheinungstermin ist September 1999. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
HydraBBS


Neue Version HydraBBS 1.10
Neue Version HydraBBS 1.10. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
ZDNet [News]


ZDNet: Linux-Guru: "Microsoft schmiert bereits ab"
ZDNet-Interview mit Eric Raymond
Der bekannte Sprecher und "Guru" der Open-Source-Community, Eric Raymond, hat auf der Linuxworld-Konferenz in San Jose, Kalifornien, einige interessante Statements abgegeben. In einem Interview mit ZDNet stellt er sich hinter die Aussagen des Linux- Entwicklers Linus Torvalds, der den Embedded- und Servermarkt als nächste Ziele für die Linux-Bewegung sieht. Erst danach könne man gegen Microsoft (Börse Frankfurt: MSF) im Desktop-Markt antreten. Doch das Ende der Firma von Bill Gates sei schon besiegelt. Lesen Sie den kompletten Artikel unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
StrICQ


Neue Betaversion StrICQ 0.1466 - 15.08.99
Download: STRICQ.lha. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
Fun Time World


Neuer Mouse-Adapter: Punchinello von Power Computing
Power Computing hat einen neuen Adapter im Angebot, der Ihnen erlaubt, mit Microsoft Zwei-Button-Mäusen, Logitech Drei-Button-Mäusen sowie seriellen Mäusen und Trackballs zu arbeiten. Der Adapter heißt Punchinello. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
TWF [M&M]


Maim & Mangle Mailingliste eingerichtet
The World Foundry hat eine neue Mailingliste für Maim & Mangle eingerichtet. Dort wird über den Fortgang der Entwicklung berichtet und es können Vorschläge und Ideen zum Spiel eingebracht werden. (ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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16.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail


Sonderaktion: Namensuche für serielle Schnittstellenkarte
In einer Sonderaktion sucht Jens Schönfeld über amiga-news.de einen Namen für seine neue high-speed Schnittstellenkarte.

Die ersten Vorschläge sind eingegangen, Jens hat sie zusammengefaßt und mit Kommentaren versehen. Es sind einige wirklich gute Vorschläge dabei, andere findet Jens nicht so prickelnd. Die Aktion, bei der es auch etwas zu gewinnen gibt, läuft noch weiter, wer eine gute Idee hat, sendet seinen Vorschlag an: namescout@nostlgic.oche.de.

Wenn die Aktion abgeschlossen ist (20. August), werden die Leser von amiga-news.de unter den besten Vorschlägen den endgültigen Namen wählen können.

To:      PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Zwischenstand
Date:    Sat, 15 Aug 99 17:37:59 GMT
From:    SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)

Hallo Petra,

Hier mal ein Zwischenstand der kreativen Ergüsse Deiner
Leser nebst ein paar Kommentaren. Vielleicht inspiriert das
ja zu noch besseren Vorschlägen? Meine Kommentare stehen in
eckigen Klammeren.

++

Starfury@t-online.de schlägt vor:

Warpgate, MightyMAx  [Liste gekürzt]

++

ahoi@pmnet.uni-oldenburg.de schlägt vor:

COMcorde, Speedy Comzales [Liste gekürzt]

[letzterer ist irgendwie cool. Wurde übrigens von noch mehr
Leuten vorgeschlagen!]

++

jkaenner@knuut.de schlägt vor:

MilleniumWarp

++

captain_hit@worldmailer.com schlägt vor:

Fireball     [geht nicht - ist von Quantum eingetragen!]
TNT WarpCom  [explosiv? ;-)]
Carrera Rapida!

[Liste gekürzt]

++

Markus.Kuhnen@t-online.de:

mein Vorschlag wäre "Speerial", eine
Wortschöpfung aus "Speed" und "Serial".
Flashcom, Comcorde

[Dein vierter Vorschlag in der dritten Mail "Hermes" kam zu
spät, die Ehre gebührt 'nem Anderen!]

++

pglauser@webware.ch handelt wohl viel an der Nasdaq:

GoToCom, GoToSer, GoToSerCom, AmiWarp
[Liste gekürzt]

++

placebo@ch.transnet.de schlägt vor:

COM`on (baby)

++

fritz.trampnau@okay.net schlägt vor:

SIGURD-Speeder

[Sigurd spricht sich irgendwie nicht gut]

++

e9527180@stud3.tuwien.ac.at (Martin Bergmann) schlägt vor:

seReal, seREALcom, serial.com, eclipse
[letzteren Begriff können wir glaub' ich alle nicht mehr hören, oder?]

++

MKretschmer@t-online.de

Mein 1. Vorschlag wäre "Powercom"
Mein 2. Vorschlag wäre "Star-Communicator"

[Leider beides schon vergeben: Powercom wird von Power
Computing in England verwendet, bei Star-Communicator gibt
es garantiert Probleme mit den Software-Fredels die das
Star-office vertreiben.]

++

hanss000@mail.uni-mainz.de schlägt vor:

HermesCOM

[Najaa, klingt irgendwie wie das Versandhaus mit den
baby-blauen Autos]

++

kirsche@mops.net

Hier drei Vorschläge:
1.  COMbat / COM*BAT
(natürlich mit 'nem Logo mit Fledermaus)
2. COM-MAN-DO
3. SPEEDY COMZALES

++

adrian@mini.gt.owl.de schlägt vor:

speedSer
BuddhaCom

[Mit Abstand das Einfallsloseste was ich gelesen habe - nimmt
nicht an der Verlosung teil]

++

Ralph.Ewers@esn.siemens.de

Mitchy (der Hund von Jay Miner)
Serial Service
Extracom
Comrunner
Stormcom, Stormrunner, Stormrider
Matrix

[Liste gekürzt]
["Mitchy" steht schon recht weit oben auf meiner Liste!]

++

neuhaus@iamexwi.unibe.ch

wie waere es mit:
 o  BBB - Beaufield's Bit Beamer (falls du deinen Namen
    nicht hergeben willst, genuegte auch Bit Beamer)
 o  Qwik
 o  Gonzales  Comzales  Commzales (in Anlehnung an Speedy)

[BitBeamer klingt gut - meinen Namen möchte ich aber nicht
ins Englische übersetzen. Deutschland hat in absehbarer Zeit
kein eigenes Geld mehr, und die Sprache wird zunehmend von
Anglizismen infiltriert, da sollte man wenigstens vor den
Namen Halt machen. Qwik erinnert mich an "Kwik copy", das
Disk-Editier-und-kopier-Tool auf dem C-64. Liste gekürzt.]

++

libe0011@fh-karlsruhe.de (Bernhard Lindner) schlägt vor:

CommPanion

[gefällt mir!]

++

n_rosswinkel@osnabrueck.netsurf.de schlägt vor:

 1) "Contactor"
 3) "Multisurf"
 4) "Dreamspeed"
13) "Cerborus"
14) "Surf Porter" (Oder nur Surfport)
16) "TELEscope"

[Liste ganz offensichtlich gekürzt]

++

matthias_muench@gmx.de schlägt vor:

Sofi

[kein Kommentar - Nimmt nicht an der Verlosung teil.]

++

Und auch die Fachhändler machen sich Gedanken:

info@kdh-datentechnik.com (Guenter Horbach) schlägt vor:

fasttalk
speedtalk
talktome
[Liste gekürzt]

++

fritz.trampnau@okay.net:

Wie wär`s, wenn du das Teil  "SIGURD - HighSpeeder" nennst ?!
SIGURD kennt schließlich irgendwie fast jeder !

[nur ich nicht]

++

"Ecki."@t-online.de (Wolfgang Eckart) schlägt vor:

Serial-Slider

[kleiner Tip: Mailer umkonfigurieren, dann kann man Dir auch
per "reply" antworten]

++

BIGFoot@private.dk schlägt vor:

serial killer

[najaa, ich will das Ding nicht an Catcher oder Psychopaten
verkaufen, sondern an Amiganer!]

++

devoider@gmx.net schlägt vor;

1. Subspace communicator (abgeleitet vom transwarp)
2. Wormhole communicator (flutsch und ab in einen anderen Quadranten des
Datennetzes)

[auch wenn "Transwarp" und "Subspace" gut klingen, der
"communicator" macht den Namen zu lang.]

++

Da ich im letzten Kommentar meinen eigenen Favoriten aus der
Liste entfernt habe muß ich ihn natürlich ersetzen. Ich
werfe hiermit

Silversurfer

ins Rennen, in Anlehnung an den Titel von Hardy Hard, der
jetzt in die Dance charts eingestiegen ist.

Wer bis jetzt noch nicht an der Verlosung teilnimmt, kann
nachlegen. Bis Freitag den 20. August um 23:59 nehme ich
noch Vorschläge an, danach geht's in die zweite Runde, die
Wahl des Namens. Ich weise nochmals darauf hin, daß die
eigentliche Wahl des Namens die Chancen bei der Verlosung
nicht beeinflußt. Auch wenn mein eigener Vorschlag gewählt
wird, geht der Preis an einen Teilnehmer der ersten Runde,
eben dieser Vorschlagsrunde.

Warum hat eigentlich noch keiner das Wörtchen "Channel"
benutzt? Da läßt sich doch auch was draus machen!

Ich habe heute beim Surfen gelernt, daß Sigurd ein
Comic-Held ist. Scheinbar ist er so wenig bekannt, daß das
Comic selbst auf Comicshop.de veröffentlicht wird. Keiner
meiner Bekannten wußte etwas mit "Sigurd" anzufangen, ich
mutmaße daher, daß er noch weit vom Bekanntheitsgrad von
Asterix & Obelix oder Lucky Luke entfernt ist.

Noch ein Hinweis in eigener Sache:
Ich kann leider keine Bestellungen für die Karte entgegen-
nehmen, weil ich einfach nicht die Zeit habe so viele Pakete
zu packen und zur Post zu bringen. Ich freue mich ja über
das rege Interesse, muß aber trotzdem auf meine Handels-
partner verweisen, bei denen es auch gleich den guten Support
gibt (alphabetische Reihenfolge): Jam Computer, KDH, Vesalia.
Jam Computer liefert bereits.

Schönen Tag noch,
-----------------------------------------------------------
Jens Schönfeld


Nachtrag 21.08.1999:
To:      PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Vorschlge die zweite
Date:    Fri, 21 Aug 99  9:39:20 GMT
From:    SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)

Hallo Petra,

Hier die restlichen Namensvorschläge, die bis gestern nacht
hier eingetroffen sind. Richtige Reißer waren leider nicht
mehr dabei, aber lies' selbst:

++
matthias_muench@gmx.de

[hat nachgelegt und nimmt mit]

- Fire Channel
- Channel Pusher
- FireCom

[an der Verlosung teil.]
++
borut.zivkovic@alpe-adria-leasing.si schlägt vor:

Connecticut

++
ronsch@karlsruhe.netsurf.de (Ronald Schulz) schlägt vor:

Bit-Rocket
++

falinski.ks@muenster.de schlägt vor:

CyberBurst
CyberCom
Comiga

++
Markus.Lunk@SoftM-Berlin.de hofft auf ein:

COMBack
++
Beautyfrosch@t-online.de (Martin):

SerSpeed1200
[Najaa.. nimmt trotzdem teil]
++
wwg@arco.met.fu-berlin.de (Walter Weber-Groß) schlägt vor:

 AmiCOM
++

MisterAmiga@gmx.de (Daniel Schulz) schlägt vor:

 COMmanche

++
 MellowBrain@gmx.de

4. FireCom
6. DexStar
8. SerWolf
9. SpeedHawk
12. AlphaCom
14. CrayFish
[Liste gekürzt]
++

c1.schreiber@01019freenet.de schlägt vor:

  - Megaspeed
  - Powerhawk
  - White Arrow

++

holger.hesselbarth@sican.de schlägt vor:

cOMR@d

++
n_rosswinkel@osnabrueck.netsurf.de (Nico Roßwinkel)
[hat nochmal nachgelegt]:

17) timesurf
25) Magic Fly
28) timewarp [it's just a jump to the left,
              and then a step to the right :-)]
++
 Jebedia@gmx.de

 Baudelle, Baudette
[hmm.. witzig, könnte aber falsch verstanden werden]
++

rTraub@all-for-one.de (Traub, Rainer)

TransRapido
DataRunner

[Liste gekürzt]
++
 Erik.Thos@gmx.de

COMnection
++
 N.Suessdorf@t-online.de

HurryCom
[Hmm.. abschreiben kann jeder, nimmt nicht teil]
++
topgun@pop.ch (Michael Jaccoud)

PowerPulSER
EnhanSer
BitBooster

[mal wieder was kreatives, cool!]
++

AndreasDVG@01019freenet.de schlägt vor:

ChannelWarp
FlashCom

++++++++++++++++
(ps)

[Meldung: 16. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail


Neue Karikatur: Das große Kunststück :-)




(ps)

[Meldung: 15. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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15.Aug.1999
Oliver Wagner per eMail


AmIRC Version 3.1 veröffentlicht
Dieses Update fixt kleinere Punkte von AmIRC 3.0. Download: amirc_31.lzx.
(ps)

[Meldung: 15. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Jürgen Reinert per eMail


Produktinfo: ViperTools Version 1.0
Jürgen Reinert schreibt:
Status: Freeware
Kurz  : Einrichten der ISDN-DataBox "Speed Viper"
Funktionen
  - Grundeinstellungen (Landeskennung, MSN usw.) ändern
  - Ansehen und löschen der Gebührenzähler
  - Auf Werkseinstellung setzen
  - Neue Firmware in DataBox laden
Merkmale
  - grafische Benutzerschnittstelle
  - kommt ohne MUI aus
  - bequeme Auswahl der seriellen Schnittstelle
  - unterstützt Übertragungsraten von 300 bis 115200 Baud
Voraussetzungen
  - Amiga mit Amiga-OS 3.0+
  - DataBox "Speed Viper"
  - Festplatte
(ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Markus Fellhauer per eMail


Neue Version Aimcik Version 0.7 Beta 5
Download: Aimcik.lha.
(ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Steve Darksun per eMail


RefTools! - Seiten geschlossen
Steve Darksun schreibt:
Es ist traurig, aber wahr. Die RefTools! - Seiten wurden mangels Engagement des Sponsors geschlossen. Nachzulesen unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail


Neue Karikatur: Die dunklen Zeiten sind vorüber :-)




(ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
ZDNet


ZDNet.com: Meet new Amiga: Not like old Amiga
Martin Baute hat den obigen Artikel ins Deutsche übersetzt:

Amiga-Fans, die sich fragen, ob ihre geliebte Marke zu früherer Größe aufschließen kann, werden auf eine endgültige Antwort noch etwas warten müssen.

Nein, Amiga kehrt nicht einfach in das PC-Geschäft zurück. Statt dessen wird die wieder aufgebaute Firma, die vor einigen Jahren von Gateway Inc. übernommen wurde, Betriebssystem-Software und Hardware-Referenzen and PC- und Gerätehersteller liefern. Amiga-Designs werden sowohl Linux als auch Standard-Bauteile verwenden, wie den Universal Serial Bus zum Anschluß von Peripherie.

Aber die Firma wird ihre Multimedia-Wurzeln nicht völlig aufgeben, sagt der Präsident von Amiga Inc., Jim Collas.

Wir sprechen von verschiedenen Geräten im gesamten Haushalt, die Teil einer nahtlosen, vernetzten Umgebung sind", sagt er. "Unser Hauptziel ist es, die Software für diese Umgebung zu entwickeln sowie die dazugehörigen Hardware-Richtlinien. Das Ziel ist es, die Technologie zu lizensieren."

Amiga wird einige der eigenen Maschinen als Beispiel dafür produzieren, was mit deren Software erreicht werden kann. Das wird einen "Multimedia-Convergence-Computer" und einen kabellosen Tablett-Computer umfassen. Der Löwenanteil der auf dieser Technologie basierenden Geräte wird von Drittanbietern kommen. Amiga wird z.B. die Technologie der Mutterfirma Gateway anbieten, aber Gateway wird entscheiden, ob es diese lizensiert oder nicht, so Collas.

Kosten noch unter Verschluß

Trotzdem sagt Collas, "unsere Strategie hängt von sehr guter Multimedia-Performance ab." Das ist es, was die Leute von Amiga erwarten.

Laut Collas wird Amiga zusätzlich zu Linux, Java und Jini Technologien verwenden, die diese Dinge akzentuieren, ohne den Preis eines Systems aufzublasen. Eine dieser Technologien, die Amiga zu prüfen plant, ist Sun Microsystems Inc.'s MAJC chip, ein Prozessor, der auf grafikintensive Thin-Client oder Appliance-Anwendungen zielt.

Zusammen mit dieser Art Komponenten wirft Amiga auch einen Blick auf MIPS und preiswerte x86-Chips, sagt er.

"Unsere Umgebung ist sehr portierbar. Man kann eine Amiga-Anwendung auf so gut wie jeder CPU aufbauen", sagt Collas.

Neben der Unterstützung für eine Reihe von Prozessoren werden Amiga's Referenz-Spezifikationen viele existierende Industriestandard-Technologien verwenden, inklusive PCI-Bus, USB und 802.11 Funkfrequenz-Technologien, inklusive Bluetooth für kabelloses Netzwerk. Bluetooth ist eine Technologie für kabelloses Kurzstrecken-Netzwerk basierend auf 802.11, die momentan unter anderem von Intel Corp., Toshiba Corp. und den Telefonherstellern Nokia Corp. und Ericsson Inc. entwickelt wird. (ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Jan Andersen per eMail


Neuer VirusWarning.Guide Version 2.8
Name: VirusWarning.Guide
Version: v2.8
Archivename: vht-vg28.lha
Archivegröße: 81.591 bytes
Datum: 14. August 1999
Programmer: Virus Help Denmark (ps)

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14.Aug.1999
Markengrabbing


Aktion gegen Markengrabbing
Weshalb diese Aktion: Am 15.07.1999 ging ein Aufschrei durch die Webgemeinde! Mit einer Abmahnung segnete der Münchener Rechtsanwalt Günther Freiherr von Gravenreuth verschiedene Internetprovider. In seinem Schreiben teilte er mit, daß sein Mandant, Klaus Thielker aus Lünen, die Wortmarke "webspace" beim deutschen Patenamt hat eintragen lassen. Markengrabbing.de versucht mit legalen Mitteln gegen dieses Markengrabbing vorzugehen, z.B. durch einen Löschungsantrag gem. § 50 MarkenG. Netmobbing, Mailbombing und ähnliche Aktionen werden ausdrücklich abgelehnt, da nur sachliche Diskussionen und rechtliche Schritte weiterhelfen können!

In der jetzigen Situation ist es wichtig, daß so viele Leute wie möglich an das DPMA, die Fraktionen, die Bundesjustizministerin und die Regierung schreiben (nähere Informationen finden Sie unter dem Titellink). Weitere interesssante Links zum Thema:
bonnanwalt: Unruhe im webspace wegen WEBSPACE
OnlineRecht: Warum diese Initiative?
freedom for Links.

Daß das Internet kein rechtsfreier Raum ist und sein darf, ist richtig und nachvollziehbar, und nach und nach fangen immer mehr Leute an, das zu begreifen und das ist meiner Meinung nach auch gut so. Wenig Verständnis bringe ich allerdings Menschen entgegen, die die mangelnde Kompetenz in Sachen Internet bei verschiedenen "Instanzen" für ihre Zwecke ausnutzen. Das Internet befindet sich erst am Anfang seiner Entwicklung und mein gesunder Menschenverstand und mein Rechtsempfinden sagen mir, daß in diesem Fall eine Marke geschützt wurde, die in selbstverständlicher Weise und großer Anzahl schon lange im Netz benutzt wird. Hier wird die Freiheit, die das Internet schafft nicht benutzt, sondern ausgenutzt. Dieser "Fall" und die damit verbundene Präsenz in den Medien trägt hoffentlich dazu bei, alle "Instanzen" zu sensibilisieren, damit es in Zukunft nicht mehr so einfach ist, solche Wortmarken einzutragen, denn dadurch wurde die Rechtsgrundlage für die Abmahnungen geschaffen. (ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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14.Aug.1999
Holger Hesselbarth per eMail


Amiga News im Radio :-)
Holger Hessenbarth schreibt:
Ping! ist eine Multimedia Show auf EvoSonic Radio. EvoSonic Radio kann man NUR per Satellit (Astra 1D) empfangen, und zwar auf dem Programm DSF und dann auf dem Tonunterträger 7.38 oder 7.56 MHz. Man sieht also das Bild von DSF und hört den RadioSender :). Ping! sendet jeden Samstag von 11.00 - 13.00 h und ist eine Call-In und Fax-In Show, bei der sich JEDER beteiligen kann und soll, deshalb gibt es auch Amiga News in der Sendung.

Dieses und nächstes Wochenende gibt es extralange Sendungen, die vier statt zwei Stunden dauern, also ein Grund mehr, einzuschalten und sich zu beteiligen. Ich hoffe, daß sich viele Amiga User vor den Volksempfängern ;) versammeln werden und sich rege beteiligen. Die Fax-Nummer ist: 089/32225077 und die Tel.-Nr. ist 089/32225066, dort kann man während der Sendung anrufen. Die Moderatoren sind wirklich sehr nett und freuen sich über JEDEN Anrufer und nehmen ihn/sie auch gerne ON-AIR ... Also, bis nachher um 11.00h ;). (ps)

[Meldung: 14. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Patrick Beerhorst per eMail


Neue prelude.library Version 4.52
Patrick Beerhorst schreibt:
Neue prelude.library V4.52 auf der Homepage von ACT. Die neue Version beseitigt einige Bugs im Zusammenhang mit Rombler-Modul für die Prelude-ZII. Download: PrlLib452.lha. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Fun Time World


unIQue sucht excellente Musiker und 2D/3D-Grafiker
Für das shoot'em up Spiel ACSYS such unIQue excellente Musiker und 2D/3D-Grafiker. Interessenten können sich bei christian.sobotta@rz.tu-ilmenau.de melden. Der Entwicklungsstand-Anzeiger steht bei 25%. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Christian Zimmermann per eMail


AWeb 3.3 kommt in ein paar Wochen
Aktuelle Info von AmiTrix zu AWeb 3.3:
William Parker antwortete am 12. Aug 99 auf die Frage, wann wir mit AWeb 3.3 rechnen können:
AWeb 3.3 is almost done and we will be releasing it in a few weeks. Free to AWeb 3.x owners. Thanks for your patience. Bill
AWeb 3.3 ist fertig und wird in ein paar Wochen veröffentlicht. Für AWeb 3.x-Besitzer ist das Update frei. Danke für Ihre Geduld. Bill. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Heiko Krappmann per eMail


Hallenfest der Selber Wölfe
Morgen findet ab 18.30 Uhr das Hallenfest der Selber Wölfe (Eissport) in Selb bei Hof/Saale in der Hutschenreuther Eissporthalle statt. Die aktuelle Mannschaftspräsentation für die Oberliga Süd Saison sowie die Hausmesse sind die Highlights des Tages. Auf der Hausmesse wird man u.a. ein Internet-Terminal finden. Wer früh genug da ist, kann eine Ausgabe der AmigaOS ergattern. Herr Raukamp hat mir freundlicherweise ein Paket zur Verfügung gestellt.
Desweiteren haben wir vor, eine Bandenwerbung "Amiga-Fans-United" zu organisieren, wenn sich genügend Sponsoren finden.
Für das leibliche Wohl ist gesorgt, eine Gruppe spielt und auch die Bar wird gut gefüllt sein. Ich freue mich auf hoffentlich zahlreiche Besucher. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Stefan Werner per eMail


IBM opens PowerPC Design, Amiga-Ports von Macromedia-Produkten?
Stefan Werner schreibt:
diese News habe ich auf benews.com gefunden, sind aber für Amiga-User auf jeden Fall interessant:
Macromedia Wunschliste für Dreamweaver
Macromedia Wish Lists
Macromedia (creators of Dreamweaver, a WYSIWYG HTML editor and Flash, the industry standard web plug-in, among others) have two wishlists up at the moment for future release features. If you would like to see BeOS ports of these products, let them know! -snip-
Eine Amiga-Version von den beiden Programmen wäre doch sicher auch nicht zu verachten, oder? Ich jedenfalls arbeite beruflich mit Dreamweaver unter Windows, und IMHO ist Dreamweaver der beste HTML-Editor überhaupt!

IBM Opens PowerPC Design to Apple Rivals
Yves Crevecoeur found on MacWeek this news brief that discusses IBM's action to open the PowerPC platform. These machines will not run MacOS, however they will run Linux PowerPC and, we hope one day, BeOS. This newly opened design with a 450Mhz G3 (aka. PowerPC 750) was shown in the IBM booth at Linux World Expo. Systems using this design should begin shipping in Q1 2000 at earliest, no OEMs have (of yet) jumped on board the PowerPC Bandwagon says IBM. -snip-

Das klingt doch ziemlich nach dem Pios One, oder? Jedenfalls wäre es doch sicher auch interessant, auf diesem Rechner das P5-QNX darauf laufen zu lassen, mit Bootmenü mit Linux und BeOS :-) (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Roman Schmid per eMail


Tornado3D User-Seite eröffnet!
Roman Schmid schreibt:
Hier findest Du: -Tutorials, -Texturen, -Objekte, -Materials u.v.m. zum Downloaden. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Titan Computer


Titans RC5-Team hat über 1 Millionen Keys abgeliefert :-)
Somit befindet sich Titan Computer nun auf Platz 1 in der Hall of Fame. Herzlichen Glückwunsch :).
Die Online-Order-Seite von Titan Computer funktioniert nun. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Amiga Nation


AmigaNation und AUGS präsentieren Amiga Treffen in Zürich
Am Samstag den 4. September ab 14:00 Uhr treffen sich schweizer Amiga User in der Region Zürich im Gebäude des Internet Providers EUnet in der Nähe des Stauffacher in Zürich. Amiga Nation oganisiert zusammen mit der AUGS ein kleines Meeting bei dem man andere Amiga User aus der Region treffen und kennenlernen kann, um seine Erfahrungen auszutauschen oder nur so zum plaudern. Es soll sich daraus ein regelmässiges Meeting ähnlich wie die AUGS Meetings in Wil und Basel werden. Weitere Informationen unter dem Titellink. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Future Zone


Neue Sicherheitslücke in Internet-Protokoll
Future Zone schreibt:
Windows 95, 98, 2000, SunOS und SolarisOS betroffen | Hacker können alle ausgehenden Daten lesen | MS sagt, Internet-Protokoll sei verantwortlich. Ganzer Artikel siehe Titellink. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Thomas Lorenz per eMail


Fusion Preorder muß besser laufen
Thomas Lorenz schreibt:
Quelle: Fusion-Mailingliste
Bei Blittersoft haben erst ca. 200 User ihre "Interessenbekundung" an FusionPPC in eine "echte" Vorbestellung umgewandelt. Die Vorbestellung können Sie unter dem Titellink tätigen.

Da die angegebne Frist von 60 Tagen für die Realisierung des Projektes bis zur Lieferbarkeit erst ab dann startet, wenn 500 echte Orders (Stufe 2) eingegangen sind, sollten alle, die ihr Interesse bekundet hatten, aber auch alle, die Fusion PPC gerne realisiert sähen, schleunigst bei Blittersoft bestellen. Blittersoft hat komplett die Abwicklung der Vorbestellungen übernommen, weshalb dies die einzige Stelle ist, an die man sich für eine Vorbestellung wenden sollte (auch nicht direkt an Microcode-Solutions). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999



amiga-news.de feiert 1. Geburtstag :-)
Wir sind aus den Babyschuhen herausgewachsen und haben Laufen gelernt. Okay, die Eltern unter Ihnen werden sicher wissen, daß die Babies meist erst so mit 13 - 14 Monaten laufen können, aber wir sind halt von der schnellen Truppe :-). Mittlerweile besteht amiga-news.de aus einem Team von neun Leuten, die allesamt mit viel Enthusiasmus und Freude an den News arbeiten. Wir haben in diesem Jahr viel gelernt, einige Ideen sind verwirklicht, aber andere liegen in der Schublade. Bis wir "erwachsen" sind, kommen sicher noch einige News, im doppelten Sinne, auf Sie zu.

Für die Statistiker unter Ihnen hier ein kleiner Einblick:
Am 13.08.1998 wurde die erste News gepostet: "CU Amiga Magazin wird eingestellt". Zum damaligen Zeitpunkt hatten wir sage und schreibe im Monat ca. 200 Leser. Im September 98 waren es dann schon 1000, im Oktober 98 1800, im November 98 2700, im Dezember 98 5400, im Januar 99 11000, im Februar 99 16500, im März 99 gar 23900, im April 99 wieder eine enorme Steigerung auf 31900, im Mai 99 36800, im Juni 99 37200, im Juli 99 47000 und diesen Monat werden es bestimmt 50000 Leser werden :-). Wir freuen uns unglaublich über diesen Erfolg und werden mit viel Elan weiter daran werkeln.

Bei dieser Gelegenheit möchten wir unseren globalen Dank an alle richten, die zum Erfolg der Seite auf die eine oder andere Weise beigetragen haben. Besonderer Dank geht an all die anderen Newsdienste, ohne die das Zusammenstellen der News ungleich schwerer wäre. Sehr dankbar sind wir auch den vielen aufmerksamen Amiga-Usern und Programmierern, die uns per eMail mit News versorgen.

Über Geburtstagsgrüße in unserem Gästebuch würden wir uns freuen :-). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Linux Ticker


LinuxPPCs CrackThisBox-Wettbewerb vorbei
Linux Ticker schreibt:
Der Wettbewerb, crack.linuxppc.org zu cracken und dafür die Maschine zu gewinnen, ist vorbei, ohne daß es bisher jemanden gelungen ist, die Box zu knacken. Als Begründung gibt der Betreiber unter anderem an, daß einfach zu viel Bandbreite verschwendet wurde und einige Leute versucht haben, Rechner des ISPs und dessen anderen Kunden zu knacken. (Ganzer Artikel siehe Titellink). (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
QNX


QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation
QNX: QNX Neutrino® RTOS Documentation. (ps)

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13.Aug.1999
Amiga Central


1. CD von Jogeir Liljedahl veröffentlicht
Jogeir Liljedahl, vielleicht der berühmteste Amiga MOD Musiker, hat seine erste Musik-CD veröffentlicht. Jogeir hat z.B. auch Guitar Slinger herausgebracht. Download: GuitarSlinger.lha (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
Czech Amiga News


X-Arc beta Version 1.4 beta 1 veröffentlicht
Registrierte User können diese Betaversion testen. Eine Version für NC2- und Demo-User ist nicht vorhanden. Download: X-Arc1_4beta1.lzx. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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13.Aug.1999
CGFX


CGXVideo library Update Version 41.12 (V3)
Download: cgxvideo4112.lha (ps)

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13.Aug.1999
Rainer Lübkemeier per eMail


clickBOOM News
Rainer Lübkemeier schreibt:
In der GO-section des clickBOOM-Portals ist ein Update (360 kB) von T-Zero erhältlich (V 1.01). Es soll die Audio-Probleme in Zusammenhang mit IDEfix beseitigen. Desweiteren ist ein Update zum Handbuch erhältlich. (ps)

[Meldung: 13. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Thomas Wenzel per eMail


Neues Play16 (Eclipse Edition)
Thomas Wenzel schreibt:
Im Zuge der Umstellung meiner Audio-Software auf 24-bit ist als erstes das schon seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisierte Play16 dran. Die neue Version 1.9, die seit gestern fertiggestellt ist, kann jetzt auch 24-bit AIFF Dateien verarbeiten. Die Wiedergabe geschieht jedoch nach wie vor in 16-bit. Demnächst sind dann AHI-Record und AmigaAMP, sowie natürlich der AHI Treiber für die Prelude dran. Sobald das Digital-Interface dann verfügbar ist, kann mit entsprechendem Equipment (externe 24-bit Wandler) die volle Auflösung genutzt werden. Play16 gibt's auf http://play16.amiga-software.com (Titellink) und bald auch im Aminet. Außer der erweiterten AIFF Verarbeitung hat sich jedoch nicht allzuviel getan. Es gibt ein paar detailliertere Fehlermeldungen, falls man versucht, nicht unterstützte Formate oder Kompressionen abzuspielen, und das war's dann auch schon. Bitte bombardiert mich nicht mit EMails, was ich noch alles an verrückten Features einbauen soll, dafür habe ich keine Zeit :) Ich betrachte das Projekt als abgeschlossen und ändere nur noch Kleinigkeiten. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Alexander Kurtz per eMail


AminetGUI aktualisiert
Alexander Kurtz schreibt:
Meine Aminet GUI hat ein Update erfahren. Ich habe jetzt einen neuen Link-Bereich eingerichtet. Neben kleinen Neuerungen am Design ist die wichtigste Neuerung, daß die GUI jetzt über einen Mirror verfügt. Sie ist jetzt unter folgenden Adressen erreichbar:
AminetGUI - Mirror 1: http://fly.to/aminet
AminetGUI - Mirror 2: http://mercury.spaceports.com/~aminet
Falls jemand noch Ideen und Anregungen hat, soll er sich bitte bei mir melden unter aminet-ideen@lxk.findhere.com.
Nachtrag: Mirror 1 macht gerade Probleme, wird aber schnellstmöglich behoben. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Paul Nolan


Nochmal neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von Photogenics 4.0. Das nochmals überarbeitete Update ist nun online. Download: Update57.lha inklusive des überarbeiteten Update-Programms oder Update.lha für ältere Revisionen von Photogenics 4.0. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
TWF [News]


Maim & Mangle goes 3D hardware only
Um Maim & Mangle wirklich geniessen zu können, ist ein "high spec" Amiga erforderlich. Zuviele Features sind ohne 3D-Hardware einfach nicht zu sehen. Aus diesem Grund haben wurde entschieden, M&M nur für Amigas, die mit 3D-Hardware ausgerüstet sind, zu unterstützen. Die 68k - Version setzt einen 60er Prozessor voraus. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Steward Walker per eMail


Digital Images Website aktualisiert
Steward Walker schreibt:
Die Website von Digital Images wurde aktualisiert.
Die URL der Webseite wird sich in Kürze ändern. Wir werden Sie informieren.
Zu finden sind neue Infos zu Wipeout 2097 und Space Station 3000. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Dietmar Knoll per eMail


GAUHPIL Bekanntmachung
Dietmar Knoll schreibt:
Die G.A.U.H.P.I.L. ist Fünf Jahre Online!
12. August 1999, Göttingen, Deutschland: Dietmar Knoll gibt bekannt, daß die Geographische Amiga User Home Page Internet Liste (GAUHPIL) ihr fünfjähriges Online-Jubiläum feiert.

Die GAUHPIL ist eine moderierte Liste von persönlichen Homepages von Amiga-Usern. Sie wurde bereits 1994 eingerichtet. Heute wurde ein größeres Update veröffentlicht. Die Liste enthält jetzt 785 persönliche Homepages von Amiga-Usern aus 33 Ländern auf sechs Kontinenten!

Es gibt auch eine neue Seite für deutschsprechende Leser. Sie erklärt die Regeln der GAUHPIL und beschreibt kurz den Inhalt der anderen Seiten.

Seit Juli gibt es eine Zusammenarbeit zwischen der GAUHPIL, der Amiga Volkszählung von Stefan Instinske und der Amiga User Liste von Stefan Martens. Die Adressen sind auf der deutschen Seite zu finden.

Alle Amiga-User sind eingeladen, Infos über ihre persönlichen Homepages zu schicken, um in die Liste aufgenommen zu werden. Bitte erwägt auch, einen Link auf eure Seite zu setzten, um mehr Aufmerksamkeit auf diesen Service zu richten! (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Amithyst


Amithyst: Interview mit Rick LeFaivre
Martin Baute hat das Interview mit Rick LeFaivre ins Deutsche übersetzt:

Original: Amithyst: Interview: Rick LeFaivre
Übersetzer: Martin Baute

Interview: Rick LeFaivre
Shepherds vollständiges und ungekürztes Interview mit dem Mann, der für Amigas R&D-Team verantwortlich ist.

RLF: Hallo, Ed. Ich bin in London, habe soeben eine sehr turbulente WoA-Show hinter mich gebracht. Viele gute Kommentare über unsere Strategie und Richtung! Selbst die Leute, die gekommen waren, um "für QNX zu kämpfen", schienen bei der Heimkehr davon überzeugt zu sein, daß wir auf dem angemessenen Weg seien. Ich werde mich an den Fragen versuchen, die ich beantworten kann:

Warum wurde Linux für das OS ausgewählt?

RLF: Der ausschlaggebende Faktor war die Notwendigkeit für uns, Software-Entwickler, Geräte- treiber und hervorragende Unterstützung für die zugrundeliegende Hardware für unser Basis- OS zu gewinnen. Während wir mit einer großen Vielzahl von Partnern und potentiellen Partnern in der Industrie sprachen, erhielten wir eine gerade mal lauwarme Reaktion auf QNX, das von allen als proprietäres RTOS angesehen wurde. Gleichzeitig hörten wir immer wieder, das Firmen sich Linux als einzige gangbare Alternative zu Windows anschlossen. Wir hatten einige Sorgen mit Linux, um die wir uns kümmern mußten, aber in den vergangenen paar Monaten wurde jedes Problem, das auftauchte, beseitigt, und wir trafen die Entscheidung, dem Linux-Weg zu folgen. Bitte versteht, daß das Basis-OS nur ein kleiner Teil der gesamten Amiga-Lösung ist, und wir sind der Meinung, daß Linux uns die beste Basis für unseren Aufbau gibt, während es uns Zugang zu hunderten von Firmen und hunderttausenden von Entwicklern gibt, die zu dieser Basis beitragen können.

Einige Leute (nennen wir keine Namen :)) sind ziemlich zurückhaltend gegenüber Linux, da sie der Meinung sind, es könne die Amiga-Gemeinschaft "spalten". Was sagen Sie zu diesen Leuten?

RLF: Nun, wir tun unser Bestes, um eine neue Amiga-Plattform zu definieren, die viele neue User und Partner anzieht, und eine Chance auf wirtschaftlichen Erfolg hat. Wir entschieden, daß eine Plattform, die auf einem "commodity chip" und einem proprietären Betriebssystem aufbaut, nicht erfolgreich sein würde. Wir hoffen ganz klar darauf, daß viele User und Entwickler mit uns zusammenarbeiten, um eine aufregende neue Zukunft zu definieren -- ich denke, daß jene, die diese Zukunft nicht wollen, sich "abspalten" werden, wie Sie es formu- lieren, aber ich denke, daß eine "splinter" Plattform am Markt nicht erfolgreich sein wird. Nichtsdestotrotz können wir die Leute nicht zwingen, sich uns anzuschließen. Alles, was wir tun können, ist, die bestmögliche Strategie und die besten Produkte herauszubringen, und hoffen, daß genug Leute die Produkte kaufen um das Geschäft erfolgreich zu machen. Jenen, die mit unserer Richtung nicht einverstanden sind, wünschen wir alles Gute.

Es sieht auch so aus, als ob der Technology Brief, den Sie veröffentlicht haben, von einigen Amiga-Software-Entwicklern auseinandergenommen wurde (nennen wir keine Namen... nun, ok, jemand bei Vaporware). Was haben Sie diesen zu sagen?

RLF: Ich habe vor langer Zeit gelernt daß, wann immer man etwas mit Substanz von sich gibt, man kritisiert werden wird. Wenn es mein Ziel wäre, jeden in der Welt glücklich zu machen, würde ich niemals etwas tun oder sagen. Im Tech Brief haben wir einen Überblick über das Amiga OE und den Amiga MCC gegeben, auf immer noch ziemlich hoher Ebene; aber sehr viel mehr, als man üblicherweise von einem neuen Produkt so lange vor seiner Auslieferung zu sehen bekommt. Das taten wir, weil wir wußten, was die Amiga-Gemeinschaft im Laufe der Jahre durchgemacht hatte, und weil wir uns verpflichtet fühlten, so offen wie möglich zur Gemeinschaft zur sein. Auf der anderen Seite gibt es Schlüsselaspekte unserer Strategie, die wir einfach noch nicht teilen können, die aber sehr, sehr aufregend sind. Im Hinblick auf spezielle technische Fragen sind wir für konstruktive Kritik dankbar. In den meisten Fällen sind die Probleme, die vorgebracht wurden, von uns bereits bearbeitet worden, oder Kompromisse, die wir ein- gehen mußten, um tatsächlich ein echtes Produkt entwickeln zu können. In einigen wenigen Fällen wurden gültige, neue Sorgen vorgebracht, an denen wir arbeiten -- wir danken der Gemeinschaft für den Input.

Was ist Ihre Lieblingsfarbe? (Ich mache Spaß, Sie müssen nicht antworten, wenn Sie nicht wollen.)

RLF: Himmelblau :)

Wenn der neue Amiga mit seinem Linux OS veröffentlicht wird, ist es nicht wahrscheinlich daß verschiedene PC-Softwareentwickler, wie z.B. Netscape, dann Teile ihrer Produkte relativ schnell auf die neue Maschine portieren können?

RLF: Nun, das ist die Hoffnung! Tatsächlich sollte es uns möglich sein, *jede* Standard-Linux- Anwendung zu benutzen, und es gibt eine Vielzahl von Entwicklern, die sich jetzt Linux verpflichten. Zusätzlich hoffen wir, einige sehr aufregende neue Anwendungen zur AmigaObjects-Architektur hinzuziehen, aber wir wollen auch Standardanwendungen für unsere Kunden verfügbar haben.

Offensichtlich wird das neue OS eine gewaltige Verbesserung des aktuellen sein, aber wird es Ähnlichkeiten haben, wie eine RAM Disk, eine Art ARexx-Skriptsprache, Assigns, AmigaDOS- ähnliche Kommandos?

RLF: Wie Sie wissen, führt Allan Havemose, unser Vizepräsident Engineering, die AmigaOS-Organi- sation. Er arbeitet hart daran, die "Amiganess" des AmigaOS auf die neue Amiga-Architektur zu übertragen. Welche Funktionen des AmigaOS genau übertragen werden, befindet sich noch in Entwicklung, aber ich kann Ihnen versichern, daß das Ziel ein echtes Amiga-System ist, das zufällig auf niedriger Ebene Linux-Teile als Unterbau hat, im Gegensatz zu der einfachen "Linux Box", über die manche Leute spekuliert haben.

Was ist Ihr liebstes Amiga-Spiel aller Zeiten?

RLF: Es tut mir leid, ich spiele nicht.

Was können Amiga-Entwickler in der Gemeinde schon jetzt tun, um sich auf das Kommende vorzubereiten?

RLF: Besorgen Sie sich Linux, um ein Verständnis für die OS-Grundlagen zu gewinnen. Bringen Sie sich in Java auf den aktuellen Stand, was die primäre Programmiersprache für die Entwicklung mit AmigaObjects sein wird. Wenn Sie mit 3D-Rendering zu tun haben, üben Sie sich in OpenGL und Java 3D. Wir werden ein Amiga-Entwicklerprogramm innerhalb der nächsten 60-90 Tage in Gang bringen, inklusive frühem Zugang zu Entwicklerplattformen und frühen Releases der AmigaObjects.

Können Sie mir mehr über 'Classic Amiga Emulation' sagen?

RLF: Das Ziel ist es, eine Emulationsumgebung zu haben, die die meisten existierenden Amiga-Binaries verarbeitet. Wie mit jeder Emulationsumgebung gibt es einem Punkt von "diminishing returns", wenn man versucht, mehr und mehr obskure Funktionen zu emulieren. Wenn die neuen Produkte veröffentlicht werden, werden wir eine Analyse weröffentlichen, was genau im Emulationsmodus laufen wird und was nicht.

Die Hardware-Spezifikationen scheinen sehr eindrucksvoll zu sein, aber ein wenig skizzenhaft im Hinblick auf Prozessoren. Fühlen Sie sich danach, mir zu sagen, was der Prozessor sein wird? Na los, ich werde auch Ihr Freund sein :)

RLF: Kaufen Sie mir ein Bier, und wir sehen mal! Im Ernst, wir sind unter Non-Disclosure mit unserem CPU-Partner, und können nichts offiziell ankündigen, bevor diese nicht bereit zu Ankündigungen sind. Ich kann sagen, daß wir sehr, sehr aufgeregt über den Prozessor unserer Wahl sind.

Schließlich, die Preisvorstellungen. Ich habe Gerüchteweise den unglaublichen Preis von USD 499 gehört, ist das wahr? Uns, wieviel für die Low und die High Spec-Maschine?

RLF: Wir haben noch nicht wirklich über Preisvorstellungen spekuliert, und deshalb habe ich keine Ahnung, woher die Summe von USD 499 kam. Mit dem, was im vollständigen MCC ist, wäre das ziemlich fantastisch, aber ich will im Moment noch nicht über den Endpreis spekulieren. Wir werden Preise ankündigen, wenn wir die Produkte einführen. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999



AMIGA findet in verschiedenen Medien immer mehr Beachtung
Heiko Krappmann schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der PC-Praxis ist ein Artikel bezüglich dem AmigaOS 3.5 erschienen. Angaben zu technischen Details sowie Erscheinungsmonat wurden hier Publik gemacht. Auch wurde kurz der Amiga MCC erwähnt. Nachtrag: Heiko hat sich vertan, es war die vorletzte Ausgabe.
Auch in der aktuellen Ausgabe der PC-Joker wurde ein kleiner Artikel über unseren Amiga gebracht, der ungefähr so lautet: "Wußten Sie schon, daß Amiga einen neuen Computer mit Linux herausbringen will, dieser soll noch diese Jahr in Erscheinung treten."
Bei Giga hatte damals Michael Labiner geäußert, daß man evtl. auf den Amiga wechseln würde, gäbe es richtig viel Games, die ein Heft füllen würden, sei es kein Problem. Das Video ist bei der PC-Joker erhältlich Ausgabe 7/99 Mpeg -Format. Auch Outen sich immer mehr "Promis" als Amiga-Fans wie z.B bei Giga, Oliver Kahn. In einem Interview lies er verlauten, daß er einen Amiga hatte, den er vermisst :-).

Rudi Rager schreibt:
In der August-Ausgabe des P.M.-Magazins wird unser Amiga im Rahmen eines Raytraycing-Specials gleich zweimal erwähnt:

Zitat: "Oberland Computer bietet das in Deutschland entwickelte Programm monzoom 3d, ursprünglich für den legendären Amiga-Computer entwickelt, nun für Windows an." Weiter unten im Text heißt es dann: "Eines der Traum-Programme für Profis, Cinema 4D von Maxon Computer ursprünglich ebenfalls für Amiga entwickelt, gibt es nun auch als Einsteiger-Version."

Der Artikel ist ab Seite 88 zu finden, der Amiga wird auf Seite 90 erwähnt. Zumindest ich freue mich über solche Kleinigkeiten tierisch :-).

Dirk Baeyens fand folgenden Artikel von ZDNet.com: Gateway to bring back Amiga.

Robert Wimmer fand den Artikel in Deutsch bei ZDNet.de: Gateway reanimiert Amiga.

Weitere Artikel finden Sie auf der Linux-Sonderseite, auf der wir alle interessanten Artikel zum Thema AmigaNG/Linux/QNX in chronologischer Reihenfolge zusammengefaßt haben (Wall Street Journal, ZDNet.com, ZDNet.de, FutureZone, Computerwoche u.a.). (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999



Liebe Ellen,
auf diesem außergewöhnlichen Wege wünsche ich Dir alles Gute zum Geburtstag :-)
Viel Spaß bei Eurer außergalaktischen Feier! (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 12.08.1999
VowaData.lha         biz/dbase  109K+Datafile (V1.32) for VorwahlenGuiV1.52
zapp_12.lha          comm/bbs    80K+ZAPP user archive for ZeusBBS Access
zeus_upd_1_2.lha     comm/bbs   1.9M+ZeusBBS 1.1 to 1.2 Update Pack - Require
FreqAtt_2.0.lha      comm/fido   19K+File Request & Attach Utility.
TeaBot.lha           comm/irc    39K+Feature packed IRC BOT addon for AmIRC !
ClipWatch.lha        comm/misc   73K+Tool to call Clip/WIT remote surveillanc
WebDesign.lha        comm/www   324K+Html editor with external editor support
WebDesignNoLib.lha   comm/www   209K+Html editor with external editor support
SCX.IfN.099.lha      demo/aga   586K+Infestation 0099/SCOOPEX - EUSKAL'99 -
SCX.IfN.100.lha      demo/aga   635K+Infestation 0100/SCOOPEX - ASSEMBLLY'99 
xtm-dust4k.lha       demo/intro   5K+4k intro Dust (final) - 1st at Euskal'99
xtm-gap4k.lha        demo/intro   4K+4k intro GAP - 1st at the Assembly'99
obligement16.lha     demo/mag   752K+Obligement #16 - Famous FRENCH fanzine !
Bump.lha             dev/misc    20K+Automatic version generator, fully confi
fbackng.lha          disk/bakup  41K+FBackNG - Daily backup/mirror program.
mi2k.lha             docs/anno    2K+Motorola Inside K2 kyselylomake / in fin
chtm0699.lha         docs/lists 112K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0799.lha         docs/lists  86K+CoNnEcTiOnS: July 1999 - UK BBS Scene Ma
CHTM0899.lha         docs/lists  83K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene 
CNCT0399.lha         docs/lists  56K+CoNnEcTiOnS: March 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0499.lha         docs/lists 106K+CoNnEcTiOnS: April 1999 - UK BBS Scene M
CNCT0599.lha         docs/lists  70K+CoNnEcTiOnS: May 1999 - UK BBS Scene Mag
cnct0699.lha         docs/lists  79K+CoNnEcTiOnS: June 1999 - UK BBS Scene Ma
CNCT0899.lha         docs/lists  44K+CoNnEcTiOnS: August 1999 - UK BBS Scene 
sharks.lha           game/actio 211K+Action-diving 
MaP_huelsi.lha       game/data  1.1M+New cardset for MarryAmPic
Roulette_99.lha      game/misc  579K+Very accurate French Roulette game V1.3
muimine_norsk.lha    game/think   8K+Norsk catalog for MUIMine 
ProM1.lha            mus/midi   407K+Midi Editor for Korg M1/M1R (MUI)
t3djaeger.mpg        pix/3dani  852K+(ALN) Tornado 3D`s MotionBlur in Action!
Eagle.jpg            pix/fauna   60K+Great picture of a Bald Eagle
Salmon.jpg           pix/fauna  111K+Amazing picture of a jumping Salmon
JustComm.lha         util/cli     5K+A small utility to justify filenotes
XPKatana.lha         util/pack  104K+XPK (un)packer with complete GUI, ARexx 
(ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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12.Aug.1999
Fun Time World


Urban, nun ist es amtlich :-)
Rüdiger Engel hat es in seinem WoA-Bericht ja schon verraten, aber nun gibt auch clickBOOM die Gewinner offiziell bekannt, und wen finden wir da als besten Zocker wieder? Unseren "Mr. Aminet" Urban Müller höchstpersönlich. Urban gewann clickBOOM Spiele auf Lebenszeit, inklusive aller veröffentlichten und zukünftigen Titel. Süffisant fügt clickBOOM hinzu, daß nun jeder wisse, was Urban macht, wenn das Aminet mal wieder down ist, oder die neue CD spät dran ist ;-).
Weitere Gewinner sind Jamie Sheralt, der den MicroniK Infinitiv-Tower mit Phase5 CV64/3D gewann, Luke Stowe und Daniel Platt. Herzlichen Glückwunsch. (ps)

[Meldung: 12. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Czech Amiga News


Amimaniacs: Interview mit Dirk Harlaar von H & P
Interview mit Dirk Harlaar von H&P. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Crystal Interactive Software


Neue Website von Crystal Interactive Software online
Selbst bei vollaufgezogenem Browser-Screen von 1024 x 768 muß man im mittleren Frame noch horizontal und vertikal scrollen. Da kann der Webmaster sicher noch einiges verbessern ;-). (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
ZDNet


Die Sonnenfinsternis: Bilder aus Deutschland
ZDNet hat ein Fotoalbum von den Jahrhundertereignis eingerichtet. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Herbert Markart per eMail


FutureZone: Neuer Grafikchip walzt Konkurrenz nieder
Ist schon interessant, wieviele neue Grafikchipsätze am Horizont auftauchen. (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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11.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Starfighter - D`Yammen`s Reign
Thomas Steiding schreibt:
Starfighter ist ein an Wing Commander angelehntes Spiel, das einen ECS oder AGA Amiga mit 2 MByte Chip und 4 MByte Fast Ram und OS 2.x oder besser benötigt.

Starfighter Features sind:
  • 110 Missionen aus denen Sie wählen können
  • Freie Wahl des Gameplays: Training, Arcade Modus, Einzel Mission oder komplette Kampagne
  • Gesprochene Missionsbriefings und Soundtrack
  • Komplett in Lightwave 5.5 gerenderte Animationssequenzen, die die Story erzählen
  • Wählen Sie aus 8 Kampffliegern ihren Favoriten
  • Interaktives Radio
  • Wählen Sie, auf welcher Seite Sie kämpfen möchten:
    • Spielen Sie die "guten Jungs" (Confeds) und besiegen Sie Gyan.
    • Spielen Sie die "bösen Jungs" (DYammen) und vernichten die Konföderation
    • Die Option "Full Campaign" läßt Sie an der Saga um "D`Yammen" teilnehmen.
  • Die 3D Sequenzen sind Ihrer Rechnerkonfiguration anpassbar.
  • Pure Weltraum Kombat Action

Das Spiel kostet DM 59.- £ 19.99 Euro 30,00 und kann jetzt direkt bei Epic Marketing geordert werden: UK Einwohner wählen bitte 01793 432176 oder schicken E-Mails an: epicmarketing@dialin.net, snail mail: Epic-BSS House, Area 50, Cheney Manor Trad. Est, Swindon, Wilts.

Deutschsprachige Interessenten wenden sich an Epic Germany: Tel. 07071/400492 oder mailen an: order@epic-marketing.de. Snail Mail: Epic Marketing, Hirschauer Strasse 9, 72070 Tübingen (ps)

[Meldung: 11. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Erik Zühlke per eMail


Bericht in der IT-sales week
Erik Zühlke schreibt:
In der aktuellen Ausgabe der IT-sales week wurde über den AMIGA NG, auf der ersten Seite (links unten), berichtet. Abgebildet ist der uns (bereits) bekannte AMIGA MCC und es wurde über seine LINUX-Zukunft berichtet.
Man kann sagen, was man will, aber in der Presse ist AMIGA zur Zeit wirklich präsent :-). (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Nico Barbat per eMail


Scenet ist umgezogen
Nico Barbat schreibt:
Scenet, die weltweit größte eMail- und Hotlinks-Sammlung der Szene, ist umgezogen. Die neue URL lautet "http://www.scenet.de" ... (Titellink).
Nico Barbat, Lars Sobiraj (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Torsten Dudai per eMail


Neue Karikatur: Silicon Valley, vor 30 Jahren... :-)
Diesmal das Trio aus der Computerbranche in den Kinderschuhen ....



"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Obstzüchter!"

"Wenn ich erwachsen bin, werde ich Vize-Präsident eines großen PC-Verkäufers, dann baue ich eine schwache Firma wieder auf und leite eine große Computer-Revolution ein!"

"Ich werde die ganze Welt beherrschen!!! Dann muss jeder zu mir aufschauen!!"

Von links nach rechts: Steve Jobs (CEO Apple), Jim Collas (President AMIGA), Bill Gates (CEO Microsoft) (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Kai Mache per eMail


Amiga Zentrum Thüringen: Guru-Meditation Bericht
Auch das Amiga Zentrum Thüringen e.V. war Gast auf der Guru-Meditation des Amiga Club Bautzen e.V.
Unter "http://www.azt-ev.de/" (Titellink) sind einige Bilder und Eindrücke vom Treffen zu finden. Einfach den Link "Geschichte" auf der Startseite anwählen und dann nach der GURU-Meditation in Göda sehen. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Paul Nolan


Neues Update für Photogenics Version 4.1 Release 57
Das alte Update-Programm machte Probleme bei wirklich alten Versionen von Photogenics 4.0. Das neue Update ist nun online. Download: Update57.lha. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Amiga Universe


Amiga Universe: Fleecy's Column
Martin Baute hat die Kolumne von Fleecy Moss ins Deutsche übersetzt.
Martin, ich habe zum Lesen ja schon ziemlich lange gebraucht, wie lange hast Du an dieser Übersetzung gearbeitet? Super :-).

Die Fleecy Moss Kolumne

In den letzten Wochen habe ich eine Sumpf von eMails erhalten; manche sagten 'Fleecy, Du bist ein böser und verdreht verbitterter Ex-Angestellter, der nur will, daß Amiga versagt', andere sagten 'Fleecy, Du bist richtig, AInc ist böse und verdreht', und eine ungewöhnlich große Zahl an 'Hey, komm und betrachte mich und meine Schwester in ungewöhnlichen Nacktposen mit Früchten'.

Wenn ich die Fruchtmails ignoriere, scheint die Amiga-Gemeinschaft so aufgeregt zu sein wie ein Jugend-Fußballteam auf einer Supermodel-Convention. Natürlich ist das kaum verwunderlich. Es ist einige Jahre her, seit Commodore pleite ging; wir mußten zusehen, wie wir in vielen Bereichen von unseren Nemesis-Plattformen überholt wurden; und wir haben immer noch keine neuen Maschinen. Wirf das in einen Topf mit den neuesten Ankündigungen von AInc über Strategien, Technologie-Papieren und Richtungen, und wir haben alle Zutaten für die Mutter aller Hexengebräue.

Bevor ich meinen Analystenhut aufsetze, gibt es ein Thema, daß ich ein für alle Mal zur Ruhe betten möchte. Tatsächlich ist das unmöglich, da die Amiga-Gemeinschaft nicht an Ruhe glaubt, nur an lange Nickerchen, aber ich werde trotzdem mein Bestes versuchen.

Ja, ich war ein Angestellter von Amiga Inc. Es war mein Traumjob, und ich war sehr glücklich, wie beinahe jeder Mensch mit Boing im Blut gewesen wäre: In der Lage zu sein, der Gemeinschaft im Zentrum des Amiga-Universums zu dienen. Im Laufe des Jahres, das ich daran Teil hatte, machten große Erwartungen Platz für große Frustrationen, für alle von uns, als klar wurde, daß Gateway Schwierigkeiten hatte, mit dem kleinen aber sehr lautstarken Fisch umzugehen, den man sich in den Teich gesetzt hatte. Wie so viele Male zuvor konnten Bill, Allan und ich das Potential erkennen, aber andere nicht. Unglücklicherweise waren die, die es nicht konnten, jene, die die Macht über unser Schicksal hatten.

Dabei spreche ich nicht über Jeff Schindler. Viel wurde über den "Haß" gesagt, den ich für Jeff empfinden soll, und daß dieser meine Entscheidungen in vielen Bereichen beeinflußt hätte. Ich kann dem nur entgegnen, daß ich ein größerer Mensch bin als das, und daß ich nicht dahin gekommen wäre, wo ich heute bin, wenn ich solche persönlichen Gefühle meine professionelle und technische Urteilskraft beeinflussen würden.

Ich möchte auch sagen, daß ich Jeff nicht hasse. Er ist ein netter Kerl, der sich in einem heißen Stuhl wiederfand, den anscheinend niemand irgendwohin gehen lassen wollte. Als Verantwortlicher war er natürlich das Ziel unserer Frustrationen und Wut. Allan, Bill und ich schoben ihn voran, und Gateway stellte eine massive Steinmauer in den Weg. Das Ergebnis war, daß er gegen diese Mauer gequetscht wurde. Tatsächlich habe ich in der Zwischenzeit entdeckt, daß er einen andauernden Kampf geführt hat, Amiga Inc gegen jene Stimmen am Leben zu halten, die Amiga schließen wollten. Mein Fehler war, mich mit einer dieser Stimmen anzulegen, woraufhin mein Vertrag nicht verlängert wurde. Ja, ich war am Boden zerstört, und ich bin sicher (da ich ein Mensch bin), daß ich in bestimmten Momenten in nicht sehr angenehmer Weise gegen Jeff gewettert habe. Die Zeit heilt jedoch, und die Stärke des Traums, der der Amiga ist, steigt wieder zum wichtigsten Grund, Teil der Gemeinschaft zu sein. Ich sage nicht, daß Jeff keine falschen Entscheidungen getroffen hat, genauso wie ich niemals sagen würde, daß ich keine falschen Entscheidungen getroffen habe. Es war nur eine unglückliche Periode für alle Beteiligten, sowohl innerhalb als auch außerhalb der erbärmlichen Büros, die sie uns in Sioux City gegeben hatten.

Die Situation änderte sich, als Jim Collas von der Steinmauer, die Gateway war, herunterblickte und etwas sah, daß so beladen mit Potential war, daß es ein Verbrechen gewesen wäre, es einfach siechen und sterben zu lassen. Er hat eine Menge aufgegeben, die Sicherheit, die Position, das Geld, das Gateway bietet, weil er sehr fest daran glaubt. Er hat Abschied von der Sicherheit von Gateway genommen, für das Potential des Amiga. Dafür gebührt ihm Applaus.

Der Amiga ist in einer sehr viel besseren Position als er war, als Ergebnis seiner Aktionen.

Nun, da das ausgeräumt ist, kann ich zurückkehren zu der Diskussion Amiga Inc ist toll / Mist. Hoffentlich wird das oben gesagte die Leute davon abhalten, irgendetwas anderes zu sehen als die sinnvolle Argumentation und Analyse, die ich präsentieren möchte. Wenn nicht, dann gibt es für Dich offensichtlich keine Hoffnung mehr, und ich werde die Schwester/Frucht-eMails an Dich forwarden, da Du offensichtlich sowieso anders bist.

DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.

Ach, komm schon, Fleecy!!! Du hast all das weiter oben gesagt. Wir haben angefangen zu glauben, Du seist nicht der Floh der Katze des Teufels, und dann sagst Du das. Schick mir einfach die Fruchtmails, und ich gehe.

Na gut, aber für jene mit einer Aufmerksamkeitsspanne, die länger ist als der Berufungsprozeß eines Lynch-Mobs, laßt mich fortfahren.

DER KLASSISCHE AMIGA IST TOT.

Viele von uns wußten dies schon lange. Andere haben es vermutet, aber gehofft, es wäre nicht wahr. Andere glauben immer noch, es sei nicht wahr. Eine andere Gruppe sieht die NG-Maschinen als die natürliche Fortsetzung des Classic. Wir haben alle unsere Gründe und Überzeugungen für unsere individuellen Standpunkte, und diese werden sich wahrscheinlich nicht ändern. Zu akzeptieren, daß der Classic Amiga tot ist, erlaubt mir allerdings, einiges abzuschließen, und die Zukunft sehr viel deutlicher zu sehen.

Von jenen ausgehend, mit denen ich gesprochen habe, und von den Mails, die ich gelesen habe, ist die Position des Classic sehr wichtig. Immerhin hat er uns zusammengebracht, wir haben damit gearbeitet, und er hat uns jetzt viele Jahre begleitet. Wie nun einmal der Gang dieser Dinge ist, erschien er größer als er war, nahm beinahe eine eigene Existenz an, und als Resultat sehen wir ihn inzwischen als zentral für unsere Identität als Gemeinschaft an.

Der Classic war eine Revolution. Daran besteht kein Zweifel. Zu seiner Zeit und an seinem Ort platzte er aus dem Nichts in die Szenerie, und hat wirklich eine Fackel in den dunklen Himmel geschickt, eine Fackel, der viele von uns nachgegangen sind, und seither folgen. Allerdings ist es dieses "seither", das die Revolution verrät. In ihrer grundlegenden Natur müssen Revolutionen sich ständig selbst neu einführen, oder sie werden alt und abgestanden. Die Entities werden schlußendlich unwichtig, und die Gläubigen dieser Entitäten trennen sich von den Entitäten; das Lebensblut der Revolution, die Prinzipien, die essenziellen Elemente, der "Geist" der Revolution.

Dieser Tage wird viel über den "Geist" des Amiga gesprochen. Darin liegt immer eine Gefahr, denn Worte und Prinzipien werden zu Fahnen, besessen von denen mit Hintergedanken, geschwenkt von jenen in Angst und Ignoranz, gefolgt von jenen, die nicht in der Lage oder bereit sind, ihre eigenen Gedanken zu kennen. Von diesen Leuten kommen die aggressiven Tiraden, Obszönitäten, Morddrohungen, das IRC-Chaos der WoA. Dumme, dumme Dinge.

Jeder von uns wurde vom Amiga angezogen, weil er bestimmte Funktionen bot; weil er spezielle Prinzipien verkörperte, und weil er uns zu existieren erlaubte, wie wir existieren wollten. Am Ende ist es das, was wichtig war, was immer noch wichtig ist; und das ist, wie zukünftige Pläne, Produkte und Angebote diskutiert werden müssen. Nur auf diesem Weg ehren wir wirklich das Erbe, das Andenken des Classic Amiga.

Viele werden Amiga Inc. folgen, weil Sie immer den Besitzer mit der Technologie gleichsetzen. Andere werden dem "Geist" des Amiga folgen, wohin auch immer sie dieser führt, aber verlieren dabei den Kontakt mit dem Namen "Amiga". In allem, was ich sehe, von den Ra Ra Rick-Typen bis zum Kult des Amigadoom, gibt es Zeichen einer zerbrechenden Gemeinde, vielleicht für immer. Mehr als alles andere zeigt mir dies, daß der klassische Amiga endgültig tot ist.

An der Wurzel dieses Bruchs ist die wachsende Erkenntnis, daß das Ende wirklich gekommen ist. Viele sind einfach zu Tode erschöpft, eine anscheinend verlorene Schlacht zu kämpfen. Krank, für überteuerte Produkte zu bezahlen. Krank, ihr eigenes Geld in Produktentwicklung für ärmliche Verkaufszahlen zu investieren. Krank, weit vom Mainstream abgedrängt zu werden, langsam aber sicher zurückfallend. Wir haben in den letzten Jahren mit der Hoffnung gelebt, aber Hoffnung ist nicht mehr genug. Der Classic Amiga lebte zu einer Zeit, die jetzt Vergangenheit ist. Zeit, weiterzugehen, die Gegenwart zu akzeptieren und das Beste daraus zu machen.

Meine Überzeugung war es immer, daß die existierende Amiga-Gemeinde gewachsen und das geworden ist, was sie ist, eben aufgrund des Classic Amiga. Die Gemeinschaft in solcher Aufregung, und einem möglichen Auseinanderbrechen zu sehen, darin sehe ich ihr Ende, und in diesem Ende sehe ich das Ende des Classic Amiga... und vielleicht ist es am Besten so. Wenn wir einen Schlußstrich ziehen, sichern wir dem Classic Amiga seinen Status als Legende. So viele Filme, die legendär hätten sein sollen, wurden durch miese Neuverfilmung auf miese Neuverfilmun ruiniert, die gemacht wurden, um den ererbten Erfolg des ersten Films zu ernten. Wir sollten uns alle zusammenraufen, unsere Differenzen beiseite legen, und eine gewaltige Welle für den Classic abhalten. Ihn gen Westen zu schicken, mit all der übrigen Magie, in einer wahrhaft angemessenen Zeremonie. Für mich muß dies entweder als Gemeinschaft geschehen, oder von jedem Einzelnen an den eigenen Keyboards. Das ist wichtig, denn was immer die Zukunft bringt, es ist nicht die Vergangenheit, und viele beanspruchen das Erbe, den Namen, und die Kraft der Classic-Gemeinschaft. Die Zukunft sollte auf ihren eigenen zwei Füßen stehen oder fallen, nicht auf den Schultern eines großen Vorgängers.

...und dann wachen wir am Tag danach auf.

Die Classic Amiga-Gemeinschaft gibt es nicht mehr, abgesehen von jenen, die ihre Classic-Maschinen immer noch benutzen. Eine Entscheidung muß getroffen werden? Für viele ist es eine einfache Wahl. Folgt dem Besitzer des Namen Amiga. Für andere ist es das verfolgen des mystischen "Geistes" des Amiga. Eine dritte Wahl ist, beim Classic Amiga zu bleiben, zuzusehen wie er sich entwickelt, wie andere alte Plattformen, die überlebt haben.

Für mich ist die Wahl eine etwas andere. Ich folge nicht Namen, Fahnen, Prominenten, Besitzern oder Ikonen. Mich treiben Prinzipien. Der Classic Amiga verkörperte viele meiner Prinzipien, sprach viele meiner Bedürfnisse an. Wenn ich Amiga Inc. folgen sollte, tue ich das nicht, weil sie eine Box mit dem Namen Amiga bauen, sondern weil sie eine Box bauen, die weiterhin meine Prinzipien verkörpert, meine Bedürfnisse anspricht; und ich bin sicher, Jim Collas würde es nicht anders wollen.

Dadurch finden sich Besitzer eines Classic Amiga in einer einzigartigen, und sehr fremdartigen Positionen. Wir scheinen 2 Seiten zu haben, die aus unseren Herzen sprechen. Ich habe meine Meinungen, meine Informationen über die Amiga/QNX-"Situation", aber ich werde diese nicht teilen. Auf diese Wellen wurde schon genug Öl gegossen. Was auch immer geschieht, das Maß für jede Entscheidung muß die Zukunft sein, Skalen wie Technologie, Markt, Erfolg, Anpassung, Wirtschaftlichkeit, Langlebigkeit. Wir kommen aus einer sehr auszehrenden Periode, einem langen Krieg, den viele von uns fast religiös geführt haben. Wir wollen uns nicht in zwei Jahren gegenseitig bekämpfen. Weisheit muß uns jetzt führen, wenn wir überhaupt eine Zukunft haben wollen.

Amiga Inc. hat uns einen Techical Brief gezeigt, verbunden mit einigen Visions-Statements, einigen groben Ideen, Hinweisen auf große Partner. Jim Collas spricht davon, eine neue Revolution im Geiste des Amiga aufzubauen. Wie ich oben gesagt habe, kann man daraus alles lesen, was man möchte. Revolution und "Amiga" sind die universellen Variablen, die jede Person nach eigenen Überzeugungen und Plänen mit Werten belegt. Wie es über dem Tempel des Orakels von Delphi sagte, "Wisse selbst".

Wenn ich all dies betrachte, sehe ich einen Kein_PC (TM). Eine Hardware-Definition von existierender und kommender Hardware und Softwaretechnologien, die entweder den Großteil, alles, oder ein wenig mehr als die PCs bringen wird, die in derselben Zeitspanne verfügbar sein werden. Wenn es Erfolg hat, wird die Revolution in meinen Augen darin bestehen, eine echte Konkurenz zu Wintel zu bilden, und vielleicht nicht so sehr zu Intel als zu MS selbst. Was wir zuvor gehört haben ist, daß das Amiga Operating Evironment hardwareunabhängig sein wird (was wiederum die Frage aufwirft, warum man sich die Mühe gibt, eine Chip-Firma um einen Chip zu umwerben, den jede andere Computerfirma auch benutzen können wird), also ist vielleicht auch eine x86-Version in Zukunft möglich.

Wenn eine Plattform realisiert werden kann, die die gleiche Breite und Tiefe von Anwendungen aufbringen kann wie die Wintel-Plattform, wäre das mit Sicherheit eine Revolution. Geschickterweise hat Amiga Inc. seinen Hut in den Ring mit dem einzigen OS geworfen, das im Moment irgendwelche Opposition zu dieser Dominanz bietet, nämlich Linux. Eine Plattform zu bauen, die es Linux erlaubt, simpel von den Massen benutzt zu werden, wäre tatsächlich eine weitere Revolution (aber selbst hier gibt es Gefahren, nämlich das andere das Gleiche versuchen, die anhaltenden Gerüchte daß ein freieres MS genausoviel Mühe in die Unterstützung von Linux wie sein eigenes OS stecken könnte, und die Frage des Open Source, und wie Amiga Inc. den Geist der Linux-Gemeinde ehren wird).

In meinem Buch ist die Frage des technischen Vergleichs mit QNX ein "non starter". Ich sehe den Marketing-Faktor, das Problem des Schwungs, das Kontrollproblem, aber niemand wird mich überzeugen, daß Linux im technischen Vergleich besser ist als QNX. Das soll nicht heißen, daß AInc Linux nicht bis zu einem Punkt ändern oder verbessern kann, an dem es besser als QNX ist, aber QNX wird in der Zwischenzeit nicht herumsitzen; und wenn sie es verändern, werden diese Änderungen in den Linux-Teich zurückfließen, und wenn ja, heißt das nicht, das andere diese Änderungen ebenfalls verwenden können? Die Verbindung von Torvalds mit Transmeta legt einen wahrscheinlicheren Grund für diesen Umstieg nahe, aber wenn dieser Umstieg gerade erst angekündigt wurde, wie lange war Transmeta, wenn es wirklich Transmeta ist, die CPU der Wahl? Wollen wir wirklich eine Plattform, die an einen einzigen Prozessor gebunden ist, und dann auch noch einen VLIW-Prozessor? Und noch einmal, was ist mit Hardwareunabhängigkeit?

AmigaObjects soll ein möglicher Kandidat für die neue Revolution sein. Was wissen wir? Man wirbt Leute mit Java und CORBA-Erfahrung an. Wir hören Hinweise auf Jini, "pervasive networking" und all die anderen Modewörter der Revolution der verteilten Objekte und Convergence. Wir können spekulieren, daß man ein abstraktes Objektmodell baut, vielleicht eine Consumer-Version der Enterprise Java Beans auf einem nano ORB (da die Enterprise-Versionen viel zu groß und unhandlich sind), die in einer hardwareunabhängigen Ausführungsumgebung laufen. Wenn es richtig gemacht wird, ist all das eine gute Idee. Wird es jedoch eine Revolution? Nun, wir wissen, daß MS seine eigenen Produkte so schnell wie möglich auf DCOM umstellt (deren Distributed Common Object Model Architektur), mit Gerüchten, daß es das zugrundeliegende OS über eine dünne Zwischenschicht anspricht, was ein Laufen auf POSIX-Betriebssystemen ebenso erlauben würde wie auf der Win32 API. Wir wissen von der HAVi-Architektur für verteilte Objekte in der Consumer-Elektronik, wir wissen von Teilen von Carl Sassenrath's REBOL-Projekt, und wir wissen von Apples kommenden NextObjects und Sprockets. Wenn AmigaObjects eine Revolution beginnen wollen, müssen sie das in der bereits überfüllten Welt der Verteilte-Objekte-Architekturen tun. Wie ich jedoch schon gesagt habe, bevor wir nicht mehr wissen, gibt es wenig sonst, worüber wir nachdenken können.

Auf der Hardware-Seite finden wir uns endlich in der PC-Tretmühle wieder. Nie wieder sich für Jahre auf einen Chipsatz verlassen, sondern willkommen in der Welt der ständigen Upgrades. Keine schlechte Sache, aber etwas, das wir bisher nicht kannten. ATI wurde als Grafik-Partner gewählt. Einer der großen vier, zusammen mit NVidia, 3DFx, und Matrox, und üblicherweise mit dem schlechtesten Ruf. Das muß nicht für die Zukunft zutreffen, aber ATI ist berüchtigt für Verspätungen, übertriebene Specs und für die kürzeste Zeit an der Spitze. Ein weiterer Punkt ist, daß Apple ein strategischer Partner von ATI ist; der iMac wird von den neuesten ATI-Grafikchips betrieben. Trotzdem, mit AGP-Slots und einer Objekt/API-Schicht ist das kein besonderes Problem. Das Wort Revolution kann hier jedoch nicht gefunden werden, sofern es nicht ATI beisteuert.

Der fabulöse MMC ist ein anderes Ding. Bevor wir nicht mehr Details wissen, können wir auch hier nicht spekulieren. (In meiner kommenden Sheepdog-Kolumne für Amazing Amiga werde ich etwas mehr Informationen über die Vorgänge bei Transmeta "von der Quelle" präsentieren, und dazu eine Übersicht über VLIW - interessanter Stoff, selbst wenn die Wahl nicht auf Transmeta fällt.) Eine blitzschnelle CPU ist etwas, was alle Classic-Amiga-User wollen, aber sie wissen auch, daß eine schnelle CPU mit einem Blindgänger-OS eine Blindgänger-Plattform ist. Gerüchte weisen auf Transmeta und MIPS. Transmeta beschäftigt sich angeblich mit VLIW, wofür es eine gleich große Anzahl von Befürwortern und Gegnern gibt. Ein Chip, der Befehlssätze "on the fly" wechseln kann. Fragen, die sich stellen, sind: Wie schnell ist er im Vergleich mit einem Chip, der den Befehlssatz native fährt; wer sonst wird diesen Chip verkaufen; was sonst wird auf diesem Chip laufen; und wird er wirklich einen Hardware-Boost für ein Linux-basierendes OS/OE bieten, und wenn, was ist die Wahrheit hinter der Hardwareunabhängigkeit hinter dem NGAmiga OE? Das Wort Revolution könnte hier gefunden werden, aber es gibt viele andere Firmen, Equator, Phillips, Sun, NEC, und die Sony/Toshiba-Allianz, die alle im gleichen Gebiet arbeiten. Wir werden abwarten müssen.

Der DC und die ATX-Motherboards sind eine gute Idee. Ein einzelnes, integriertes und nicht wirklich aufrüstbares Produkt, daß einen Grundlevel annehmbarer Leistung für einen guten Preis im Low/Medium End bringt, und ein hervorragend aufrüstbares ATX-Motherboard für die High-End/Freaks, um je nach Gusto angepaßt zu werden. Sega hat bereits gezeigt, was mit Motherboard-Integration erreicht werden kann, indem sie einen USD 2000 High-End PC in eine Spielkonsole packten und ihn für USD 199 verkauften. (Nebenbei, die Vorverkäufe des Dreamcast zum 2. August belaufen sich auf 200.000 in den USA, Sega hat ein inoffizielles Ziel von 300.000 bei Veröffentlichung (9. September), und mit den jetzt auftauchenden Demokonsolen muß man den Qualitätssprung gesehen haben, um ihn zu glauben.) Es ist leicht möglich, daß zum Beginn des nächsten Jahres 700.000 bis eine Million Konsolen in den USA verkauft werden.

Es ist weise von Amiga, diesem Pfad zu folgen. Ist es eine Revolution? Nicht wirklich. Die gebotenen Funktionen, Multiport USB, Firewire, eingebautes Netzwerk sind kurz davor, auf den meisten PCs und Apples Standard zu werden; und die Spielkonsolen der nächsten Generation werden ähnliche Spezifikationen bieten. Es ist etwas, das von einem Produkt verlangt wird, das den Markt der nächsten Generation betreten will, aber es ist keine Revolution.

Also haben wir technisch Keinen_PC (TM), ein Produkt, das sich hoffentlich ohne Mühe gegen die Bestie PC behaupten kann. Allerdings ist Technologie, wie wir alle aus bitterer Erfahrung wissen, nicht genug, um den Krieg zu gewinnen. Die größeren, und vieleicht die entscheidenden Kämpfe für Amiga Inc. liegen darin, Kunden, Softwareentwickler, Consumer-Electronic-Firmen, Hardwarefirmen und die Presse davon zu überzeugen, daß diese Plattform konkurenzfähig ist, sich selbst erhalten und Fortschritte machen kann. Eine Plattform braucht Freaks, die sie unterstützen, aber noch wichtiger sind ihre normalen Meiers und Schmitz, wenn sie in den Massenmarkt einbrechen und ein fruchtbares Universum erschaffen soll, das kommerzielle Investitionen und Entwicklungen anziehen soll. Der Verkauf des NG Amiga mag weit wichtiger sein als das Design und der Aufbau. Linux gibt ihnen eine Vorsprung bei den Freaks, aber es gibt viele andere Firmen, die hinter diesen her sind, und die Meiers und Schmitz kümmern sich nicht darum, was unter der Haube ist, solange es läuft. Seltsam genug, wie ich in meinem letzten Artikel erläuterte, könnte gerade dies der Platz sein, an dem die größte Revolution stattfindet, nicht das Operating Environment als Technologie sondern im Operating Environment jedes einzelnen Menschen, mit dem endlich das Versprechen der Digitalen Informations-Revolution eingehalten wird.

Seltsamerweise bin ich von Namen wie Corel oder Adobe nicht beeindruckt, oder wer auch immer Unterstützung für Amiga zusagt. Bestenfalls geben mir diese die Produkte, die ich bereits auf einer Plattform habe. Vielleicht ein Vorteil beim Kauf eines NG-Amiga, aber kein überzeugender Grund. Bestenfalls fügen sie einige AmigaObjectsFunktionen hinzu; schlimmstenfalls werden sie einfach ihre Linux-Versionen Cross-Compilen. Was ich sehen möchte, sind exklusive Produkte, und vielleicht ist es naiv, denn Entwickler gehen da hin, wo das Geld ist. Da Inhalt die Währung wird, die durch den Cyberspace fließt, die sturerweise Plattform und Prozessor ignoriert, könnte die Frage sein, kümmert es überhaupt irgendjemand im Massenmarkt? Die betäubende Stille aus dem Projekt X-Lager legt nache, daß die Antwort lautet: ÜBERHAUPT NICHT.

Ich wäre beeindruckter zu hören, daß Amiga Inc. mit Cloanto, oder Clickboom, oder Phase 5, oder Paul Nolan, oder A.C.T., oder World Foundry alliieren würde. Tatsächlich machte mich ein Posting vor ein paar Wochen in csam betrübt, in dem es hieß: "Hurra, wir spielen jetzt mit den großen Namen, wir bekommen richtige Anwendungen." Tolle Unterstützung der Gemeinschaft, und ich hoffe daß AInc jenen, die dem Classic beistanden, zumindest eine helfende Hand reicht, so daß sie eine Chance haben, in der NG-Welt zu überleben und zu gedeihen.

In Zusammenfassung des Angebots von Amiga Inc. sehe ich viel Potential, nicht für eine revolutionäre Technologie-Plattform, sondern für eine revolutionäre kulturelle Plattform; nicht nur darin, wie sie die digitale Revolution dem normalen Menschen näher bringt, sondern auch darin, eine wirkliche Alternative zum Microsoft-Angebot zu bieten. Allerdings sage ich Potential, denn MS unternehmen einige Dinge, die ebenfalls revolutionär sein mögen (NT ist bereits zu groß - wie kommen wir davon los - hey, laßt uns alle unsere Anwendungen und Dienste auf DCOM aufsetzen und diesem ein POSIX-Interface geben), und Apple sollte auch nicht ausgezählt werden, und wir sollten einen genauen Blick auf die Sony/Toshiba-Allianz haben.

Aber was ist mit der anderen Seite, dem überraschenden Herausforderer in der anderen Ecke. QNX hat sich dem Kampf gestellt, und hat bereits einen Verbündeten in der Gemeinschaft, Phase5, die unterstützende Hardware versprechen. Die Fanatiker haben bereits reagiert, über die A\Box geschimpft, daß die Amiga-Unterstützung fallengelassen würde, und ähnliche Dinge, manche gültig, manche nicht, aber genauso wie ich Amiga Inc. anspreche, spreche ich auch Phase5 an - zeigt mir das Produkt.

Viele weigern sich, QNX anzusehen, manche sagen, sie seien gemeine, böse Leute weil sie versuchen, sich in die Amiga-Gemeinschaft zu drängen. Wie ich allerdings weiter oben schon ausgeführt habe, ist der Classic Amiga tot, die Classic Amiga-Gemeinschaft sucht nach einer Zukunft, und das bedeutet auch QNX, Be oder jeden anderen, der ein Produkt zu bieten hat, das die Definition einer nächsten Computerplattform erfüllt, die jeder für sich selbst aufstellt. Leute, die sich weigern, andere Optionen als Amiga in Erwägung zu ziehen, sind offensichtlich mehr an Aufschriften als an Inhalten interessiert, und Rufe nach "wir sollten ihnen einfach vertrauen" sind für Kinder und Mitläufer. Wenn wir Zeit und Geld in eine neue Plattform investieren, muß sie mehr leisten, als einfach einen Namen zu tragen, der uns etwas bedeutet; sie muß leisten, und in dieser Arena ist die Saison offen.

In den letzten Monaten habe ich mich mit der QNX-Architektur sehr vertraut gemacht, wie einige aus der Amiga-Welt. Persönlich finde ich sie sehr beeindruckend. Ein monolithisches System wie UNIX in kleine Teile zu zerlegen, die durch Messaging miteinander verbunden werden, ist sehr clever. Jeder, der die Diskettendemo heruntergeladen hat, kann nicht anders als beeindruckt sein. Es ist wirklich offensichtlich, warum dies Amiga Inc's erste Wahl war.

Im Hinblick auf die Technologie können wir von der Architektur, der Kraft, Geschwindigkeit und Flexibilität beeindruckt sein. Der Look and Feel ist sehr "Amiga", und wir fühlen uns automatisch wohl, was zumindest meine Definition von Eleganz durch Einfachheit erfüllt. Allerdings liegen Welten zwischen einem PLC ansteuernden RTOS und einem Kunden-OS. Es erfordert 2D- und 3D-Unterstützung, Spitzenklassen-Audio, ein sehr viel ausgefeilteres und einzigartiges Interface, Multimedia-Unterstützung, intuitive Installation und Deinstallation, eine universelle Skripting-Sprache, bevor es ein ernsthafter Mitbewerber wird. Natürlich gab es Hinweise, daß es genau das war, was QNX für Amiga Inc. gemacht hat, deshalb mögen wir schon bald Ankündigungen hören, die einige oder alle diese Lücken schließen. Für mich ist QNX im Moment eine Rennmaschine, die in einen Kleinwagen geschraubt wurde. Das Chassis, die Steuerung, die Bequemlichkeit muß noch eingebaut werden.

Auf der Hardware-Seite laufen sie auf einigen Plattformen. Die Allianz mit Phase5 mag eine PPC-Lösung hervorbringen, aber QNX muß, wie im Rest dieses Szenarios auch, mehr als nur Technologie bringen, um ein überzeugendes Argument zu liefern. Sie müssen Partner überzeugen, zusammenzuarbeitet, und nicht nur in der Amiga-Gemeinschaft, sondern quer über den Platz. Sie können mit ihrem OS die Grundlage legen, aber eine Hardware Reference Group ist notwendig, eine unabhängige Gruppe von all jenen, die Hardware für die neue Plattform bauen wollen, um alle Produktsparten abzudecken, und um die Sorte von Unabhängigkeit zu bieten, die in der Wintel-Welt fehlt.

Schlimmer noch, sie müssen Entwickler überzeugen, daß diese Plattform Zukunft hat, daß sie wachsen und einen Markt errichten wird, der groß genug ist, um ökonomisch zu sein, und in den zu investieren sich lohnt. Nur einen Teil der gegenwärtigen Amiga-Gemeinschaft zu übernehmen ist nicht genug. Mir ist klar, daß man startegische Partner hat, darunter einige sehr große, die viel Erfahrung mit ihren Produkten haben, und Entwickler, etwas, was Amiga Inc selbst im Moment noch zu scheuen scheint, und dies mag ihnen Sympathien und Anhänger bringen. Immer noch haben wir jedoch einfach zu wenige Informationen.

Ich sprach von einer dritten Wahl, der des momentanen Classic Amiga, der weitermacht. Wir haben ein von Amiga Inc. gesponsorted OS 3.5 upgrade für August versprochen bekommen, und der Boxer wird vielleicht endlich Tageslicht sehen. Existierende Entwickler müssen sich immer noch ihren Lebensunterhalt verdienen, und werden dies vielleicht noch einige Zeit auf dem Classic Amiga tun. Trotzdem, solange nicht die Lizenz zur Entwicklung des Classic voll gegeben ist, werden kommerzielle Entwickler fortfahren, auf neue, lukrativere Plattformen umzusteigen, und der Classic Amiga wird letzten Endes genau das werden -ein Klassiker. Mehr ein Hobby als eine echte Plattform, von Enthusiasten am Leben gehalten, bis am Ende die Chips aufhören zu arbeiten. Emulatoren mögen den Geist über den Körper hinaus leben lassen, aber ohne jede echte Entwicklung sieht die Zukunft dieses Weges finster aus.

Um zu einer Art Fazit zu kommen, die lange Wartezeit scheint vorüber. Amiga Inc. haben eine fesselnde Strategie angekündigt, eine Plattform zu entwickeln, die - wenn vielleicht auch nicht revolutionär -ein passendes Vehikel für die Nicht-Wintel-Horden zu bieten, und die vielleicht genug bekannte Lieder pfeift um echte industrielle Unterstützung um sich zu scharen, von der Art, die benötigt wird, um eine Plattform in nennenswerten Stückzahlen am Leben zu halten. QNX baut mittlerweile ein neues Auto um ihre Rennmaschine herum, und scheinen zu einer Menge Leute sowohl innerhalb als auch außerhalb der Gemeinschaft zu reden. Das neulich angekündigte QNX Webpad sieht QNX auf leicht einer Million oder mehr Produkte, und mag vielen beweisen, daß sie in der Verbrauchswelt überleben können. Objekt-Modelle gibt es reichlich, und QNX unterstützt bereits Java, hat ORBs, hat Partner, die HAVi-Systeme bauen, und spricht mit Rebol Inc.

Zu meiner person, ich bin wieder allein, interessiert an beiden Vorstößen genauso wie am vielversprechenden Sony/Toshiba-Monster, daß im Hintergrund lauert. Amiga Inc. muß ganz klar sowohl an der eigenen Publizität als auch an deren Produkten arbeiten. Sie müssen verstehen, daß die Gemeinschaft jeden Buchstaben jeder Presseerklärung oder Kommunikees gierig verschlingt. Sagt uns entweder die Wahrheit oder sagt gar nichts; aber keine weiteren Visionen, keine weiteren Hinweise - von jetzt an bitte solide Fakten, und wenn Ihr uns ein Datum sagt, rechnet damit, beim Wort genommen zu werden.

Von QNX erwarten wir mehr Details über die fehlenden Stücke in Eurem Produkt und Eurer Strategie.

Von beiden erwarten Entwickler Informationen, Toolkits und Boxen. Eine Plattform ohne Produkt zu starten ist wie ein Fahrad ohne Sattel - ein Schmerz im A...

Wie ich mich entscheiden werde? Muß es eine Entscheidung geben? Wer weiß? Am Ende ist nur eine Sache sicher. Es gibt keine neuen Produkte, und solange das so bleibt, gehen wir nirgendwohin.

Und jetzt, wo sind diese Frucht-URLs... (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Andreas Weyrauch per eMail


AMIGA bieten neue Jobs an
AMIGA bieten neue Jobs an. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Czech Amiga News


YAM Wunschliste
YAM Wunschliste. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Jens Schönfeld per eMail


Name für neue serielle Schnittstelle gesucht
Jens Schönfeld hat eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und den Uhreport des Buddha Flash entwickelt. Dafür wird ein Name gesucht. Es gibt auch etwas zu gewinnen :-). Lesen Sie die kompletten Details in Jens' Mail:

To:      PETRA.STRUCK@ONLINE-CLUB.DE
Subject: Name für neue serielle Schnittstelle
Date:    Mon, 10 Aug 99 14:59:14 GMT
From:    SYSOP@NOSTLGIC.OCHE.DE (Jens Schoenfeld)


Ich habe eine neue serielle high-speed Schnittstelle für den Amiga 1200 und den Uhrenport des Buddha Flash entwickelt. Sie ist superflach (paßt praktisch mit allen anderen A1200-Erweiterungen, inclusive der BVision), und geht nicht den mechanischen Weg, den andere Uhrenport-Erweiterungen gehen. Am besten zeigt das das folgende Bild.

Serielle Schnittstelle


Die Karte bietet genau eine serielle Highspeed-Schnittstelle (bis 460KBaud). Die 16 Byte Fifo reduzieren die Interrupt-Belastung des Prozessors auf ein Minimum. Die Software stammt aus der Feder von Harald Frank, dem Autor der Hypercom-Treiber. Damit ist höchste Kompatibilität und Fehlerfreiheit garantiert, weil die Hypercom seit fast drei Jahren ständig verbessert wurde.

Mit 59,- DM Verkaufspreis (unverbindliche Preisempfehlung incl. MWST) ist die Karte mit Abstand die preiswerteste auf dem Markt. Sowohl in Verarbeitungsqualität, Hard- und Softwarekompatibilität scheue ich keinen direkten Vergleich mit dem Wettbewerb.

Mein Problem ist nur, daß ich mich nicht so recht für einen Namen entscheiden kann; Ich möchte Deine Seite nutzen, um Namensvorschläge zu sammeln. Wer einen Vorschlag hat, der schreibt einfach an:

namescout@nostlgic.oche.de

Ab nächsten Freitag (20. August) lassen wir dann die Besucher Deiner Seite unter den vier besten Vorschlägen wählen.

Um der Kreativität mal ein bißchen auf die Sprünge zu helfen, hier mal die Namen, die ich mir bisher ausgedacht habe:

Transwarp communicator (ist bisher mein persönlicher Favorit) Hurricomm Galacticom

Unter allen Vorschlägen verlose ich einen Buddha Flash "Gold edition" IDE Controller mit der neue Schnittstellenkarte. Alternativ (für die Leute ohne Zorro-Steckplätze) ersetze ich den Buddha durch einen IDE-fix express.

Aber:
Die Namensvorschläge sollten schon irgendwie sinnvoll sein. Ich gebe zu daß die Namen meiner Produkte bisher (besonders Buddha und Catweasel) nicht sehr viel mit dem Produkt zu tun hatten, und das muß der neue Name auch nicht. Aber: Namen wie "serial Blaster", "Ultracom" oder sonstige Einfallslosigkeiten nehmen gar nicht erst an der Verlosung teil. Ich glaube aber kaum, daß wirklich schlechte Vorschläge kommen werden, schließlich besteht die Amiga-Community aus Leuten, die auch computermäßig keine grauen Mäuse sein möchten. Ich freue mich schon auf die Mails!

ciao, Jens Schönfeld (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Sinan Gürkan per eMail


Amigart: Umfrage AmigaNG GFX Chipset
Welcher Grafikchip sollte im AmigaNG verwendet werden? Mögliche Antworten: 3D Labs, 3dfx, ATI, Bitboys Glaze 3D, Custom Chipset, Anderer industrielles Chipset, nVidia, keine Idee. Bisherige Ergebnisse der Umfrage. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
Aminet [New Uploads]


Aminet Uploads vom 10.08.1999
Football.lha         biz/dbase  235K+*NEW* Version 2.32 - Control your own le
FootballUpdate.lha   biz/dbase  130K+Update for Football 2.3x to 2.4
hpglowicons.lha      biz/haage  213K+GlowIcons for Haage&Partner programmes
fwml9907.lha         biz/swood   14K+Messages about FW during July 1999
HydraBBS.lha         comm/bbs   2.2M+HydraBBS, Fantastic new BBS System (V1.0
HydraBBSu7.lha       comm/bbs   274K+HydraBBS. Update V1.06 to V1.07
HydraBBSu8.lha       comm/bbs    62K+HydraBBS. Update V1.07 to V1.08
AmScript.lha         comm/irc    18K+AmScript v0.9  AmIRC Addon Script with u
iris.lha             comm/mail  286K+Email client (SMTP/POP3) V1.10
IrisUpdate.lha       comm/mail   43K+Update Iris V1.9 to V1.10
YAM20_HU.lha         comm/mail   23K+Unofficial hungarian YAM2.0 translation
atomic2_0_4.lha      comm/misc   15K+Amiga Worldwide Atomic Clock Synchronize
calcaminet.lha       comm/misc    2K+Calculate aminet index files
Cibils305.lha        comm/misc  136K+MUI Amateur Radio utility v3.05
MiraWIZ_ger.lha      comm/misc    2K+German Catalog for MiraWizarc 1.0
FTransAPIv1.1.lha    comm/net   174K+Internet's Translator Client API v1.1
TimeLord.lha         comm/net   192K+OS timeclock resync tool (version 3.00)
2b_YAM2NN_src.lha    comm/news   99K+Source codes of YAM2NN and YAM2NNConfig
nc_update.lha        comm/news   92K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
newscoaster.lha      comm/news  239K+Offline Newsreader Version 1.13 (MUI)
MiamiAO.lha          comm/tcp    19K+Automatic reconnect after reset or crash
MiamiStartStop.lha   comm/tcp    72K+2.60 Miami Controller/Full Online Detail
NetInfo_HU.lha       comm/tcp     3K+Unofficial hungarian catalog for NetInfo
TLU-Amitech.lha      demo/aga   1.2M+Amitech by Tulou
TLU-Amputate.lha     demo/aga   587K+Amputate by Tulou
TLU-Blue.lha         demo/aga   1.1M+A demo by Tulou
TLU-Howtokill.lha    demo/aga   132K+How to kill a PC-fjortis by Tulou
TLU-Life.lha         demo/aga   1.6M+Life? by Tulou
TLU-Omnipotent.lha   demo/aga   656K+Omnipotent by Tulou
TLU-Pardone.lha      demo/aga   899K+Pardone by Tulou
TLU-Sala.lha         demo/aga   835K+Sala by Tulou
TLU-Size.lha         demo/aga   481K+Size by Tulou
TLU-TakeABath2.lha   demo/aga   2.0M+Take a bath with Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfSpa.lha   demo/aga   419K+Waste fo Space Tulou 2 by Tulou
TLU-WasteOfTim.lha   demo/aga   454K+Waste of Time by Tulou
wpz-frozen18.lha     demo/aga   665K+Frozen Pack#18 - Assembly Party Edition
MWI-SDV19.lha        demo/mag   1.1M+SAVE DA VINYL #19 - packmag by Madwizard
jrm-aosv.lha         demo/sound  67K+DA JoRMaS:  l  ota sit  vakavasti (Assem
PPC680x0Final.lha    dev/asm     73K+Use your PPC as the ultimate 68k! Final 
BlitzLstJUL99.lha    dev/basic  563K+Messages Posted To The Blitz List July 9
IdentifyDevBas.lha   dev/basic    7K+Using Identify library from Basic
ADOSLib.lha          dev/c       16K+Additional DOS Lib for vbcc
amiga-c-jul99.lha    dev/c       96K+Postings to Amiga-C mailing list in July
ged6indent.lha       dev/c        7K+Indent C source code in GoldEd6
MEMLib.lha           dev/c       71K+Port of MEM.Lib for vbcc
MMULib.lha           dev/c       26K+Vbcc stubs linklib for mmu.library
PMM.lha              dev/c      1.5M+Project-Make-Manager (PMM) for vbcc
REQUESTLib.lha       dev/c      153K+Requester Lib for vbcc
STRINGLib.lha        dev/c       81K+Many stringfunctions (linklib for vbcc)
SUPRALib.lha         dev/c      106K+Port of SUPRA linklib for vbcc
ava-0.2.5.lha        dev/cross  354K+Atmel AVR cross-assembler
avra-0.4_bin.lha     dev/cross   22K+Atmel AVR cross-assembler (binary)
avra-0.4_src.lha     dev/cross   43K+Atmel AVR cross-assembler (source)
unhex.lha            dev/cross    4K+Intel Hex to binary converter
CDmusic.lha          disk/cdrom  50K+Index and Titles to use with Audio CD pl
PlextorControl.lha   disk/cdrom  18K+Sets PLEXTOR CD drive parameters v1.10
XFSSpeedUp.lha       disk/misc    4K+Speed up XFS with ZIP disks (Patch)
2b_RecvrRDB_sr.lha   disk/salv   16K+Helps to recover deleted RDB - source
amiuserlist.lha      docs/lists  23K+German Amiga User List V3.51
Aakt0899HTML.lha     docs/mags  406K+AMIGA aktuell - German infotainment maga
3DWorldArc0799.lha   docs/misc  114K+Archive of the 3D World ML for 07/99
yolt.lha             game/2play   1K+README:Where to get latest JamesBond fro
AmonopolyV17.lha     game/board 332K+The classic game, International version
wbwort_v3_0.lha      game/board 195K+Multi-language scrabble clone, (new user
FreeCell150.lha      game/data    8K+Solutions for FreeCell 101 to 150 by D.H
FreeCell200.lha      game/data    1K+Solutions for FreeCell 151 to 200 by D.H
CFME.lha             game/patch 519K+Cannon Fodder Map Editor V1.90/1.01
pab3d1_0.lha         game/patch  52K+(1.0) A Patch for Alien Breed 3D.
WHDSuspCargo.lha     game/patch  22K+HD Installer for Suspicious Cargo
CyberPiPView.lha     gfx/board    7K+Videolayer picture viewer (1.7a)
JPEG-Box.lha         gfx/conv   211K+JPEG generator for WWW graphics V4.14 (6
pdhfic.lha           gfx/conv    63K+Datatypes to Spectrum SCR/TAP/ZX82/TZX/b
PNG-Box.lha          gfx/conv   225K+PNG generator for WWW graphics V4.14 (68
VE-shadow.lha        gfx/edit     5K+Visual Eng. - Shadow v3.32
VE-signature.lha     gfx/edit     3K+Visual Eng. - Signature v1.03
VE-Tutorial1.lha     gfx/edit   142K+Visual Eng. - Tutorial 1
VE-Tutorial2.lha     gfx/edit   111K+Visual Eng. - Tutorial 2
VE-Tutorial3.lha     gfx/edit    68K+Visual Eng. - Tutorial 3
VE-Tutorial4.lha     gfx/edit    37K+Visual Eng. - Tutorial 4
VE-Tutorial5.lha     gfx/edit    83K+Visual Eng. - Tutorial 5
VE-Tutorial6.lha     gfx/edit    51K+Visual Eng. - Tutorial 6
VE-Tutorial7.lha     gfx/edit   110K+Visual Eng. - Tutorial 7
VE-Tutorial8.lha     gfx/edit   102K+Visual Eng. - Tutorial 8
VLRecNG.lha          gfx/misc   420K+V3.2: The VLab rec. and grabbing soft! R
Spitfire.lha         hard/drivr 278K+A Palm Desktop for the Amiga!
Mac-Unsea10.lha      misc/emu    27K+Dearchives Mac SEA
imdbDiff990730.lha   misc/imdb  1.9M+Diffs for the Internet MovieDatabase
SOU_arthouse.lha     mods/med   223K+OctaMED module by Ullrich - classic hous
SOU_birthday.lha     mods/med    40K+OctaMED module by Ullrich - traditional
SOU_flight2j.lha     mods/med   110K+OctaMED module by Ullrich - dreamy
SOU_fnkflute.lha     mods/med    96K+OctaMED module by Ullrich - groovy pop t
SOU_graviton.lha     mods/med   381K+OctaMED module by Ullrich - ambient/pop
SOU_hnt4blue.lha     mods/med   119K+OctaMED module by Ullrich - smooth house
SOU_loader.lha       mods/med    99K+OctaMED module by Ullrich - Dr. Awesome 
SOU_ls2chill.lha     mods/med   353K+OctaMED module by Ullrich - wild rave
SOU_rundfunk.lha     mods/med   237K+OctaMED module by Ullrich - pop/funk
SOU_snapdgrv.lha     mods/med   178K+OctaMED module by Ullrich - jazz/hip-hop
SOU_sunset.lha       mods/med    80K+OctaMED module by Ullrich - slow, dreamy
SOU_Visuals98.lha    mods/med   154K+OctaMED module by Ullrich - DI remix
candyworld.mpg       mods/mpg   1.9M+New mix from a canceled Amiga Pacman clo
SH-Kill.mpg          mods/mpg   911K+Industrial Music by MONDY
autotempo1_1.lha     mus/edit     8K+Adjust sample pitch to fit tempo in Octa
stanley2_0.lha       mus/edit    24K+Cut up samples easily in OctaMED
NSM_stin.lha         mus/misc     5K+Nice editing plug-in for Octamed.
NSM_tnw042.lha       mus/misc    58K+Tracknameswindow plug-in for Octamed.
ChuckVsTux.jpg       pix/art     59K+Chuck killing Tux [800x600x24]
WSBoot.lha           pix/boot   366K+Simulates a complete Windows98 bootup
Col-Drawer2.lha      pix/icon   1.1M+64 color drawers
MCSlovenian.lha      pix/mwb     26K+Slovenian set of icons for MagicCountry
heinz_oliver.lha     pix/nicon  1.6M+Heinz & Oliver GlowIcons
Amitux.lha           pix/trace  283K+Pinguin with Boingballs (Tornado3D)
DS9_Defind1.jpg      pix/trace   97K+DS9 & USS-DEFIND
USS-Defiant2.jpg     pix/trace  105K+USS-DEFIANT and a Spacestation
prtman39.lha         text/print 164K+Printmanager for AmigaOS3 (39.27)
appxtrakt.lha        util/arc    26K+Little tool to extract Lha & Lzx files; 
AHelp1_3.lha         util/cdity  86K+The ultimate HELP: manager v1.3
GatewayTools.lha     util/cli   840K+Various tools for use in CLI
StarDate.lha         util/cli   106K+StarDate-Clock (CLI) for free use
VersCheck.lha        util/cli   389K+Check your libs,MUI,devs,dtypes,classes,
AmigaFileViewe.lha   util/dir    93K+File viewer very similar to Windows Expl
GatewayLibrary.lha   util/libs   94K+Shared Library with many functions
AmiMirror.lha        util/misc  339K+Amiga Mirror/Backup/UnDelete System. v.2
NameDay.lha          util/misc   64K+Displays namedays based on system date.
ReqAttack.lha        util/misc  490K+V1.0 Cool new requester improver (animat
CyberClock.lha       util/time   19K+Digital clock w/ changeable digits
vht-vc21.lha         util/virus 548K+VirusChecker II v2.1 (Brain v2.18)
vht-vc21update.lha   util/virus 153K+VirusChecker II v2.1 update (Brain v2.18
vhtvb219.lha         util/virus  19K+Version 2.19 of Virus_Checker II brainfi
VirusExecutor.lha    util/virus  44K+VirusExecutor v1.82a
UpBR.lha             util/wb    101K+Portugues-BRASIL v1.5 upgrade kit for Am
(ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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10.Aug.1999
REBOL


Rebol Version 2.1.1 verfügbar
Rebol ist mittlerweile für 33 Plattformen verfügbar. (ps)

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10.Aug.1999
Czech Amiga News


Operation: Counterstrike gestrichen
Da Sadeness, der Vertrieb des Realtime-Strategie-Spiels Operation: Conterstrike nicht mehr existiert, wurde das Spiel gestrichen.
Blue Black Solution wird das Spiel trotzdem weiterentwickeln und unter dem Namen SIBERIAN SUN veröffentlichen. Viele Routinen von OC wurden verbessert und neue Features sind hinzugekommen. (ps)

[Meldung: 10. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Prelusion


Prelusion sucht Betatester
Prelusion sucht Betatester für das Adventure-Spiel Gilbert Goodmate (PC-Version). (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Future Zone


Linux Death Match im Hacker-Camp
Linux Death Match im Hacker-Camp. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kleinert


ak-Datatypes Version 44.44 vom 18.07.99
Download: akPNG-dt.lha, akTIFF-dt.lha und akJFIF-dt.lha sowie akNAIL-dt.lha (44.2). (ps)

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09.Aug.1999
Felix Schwarz per eMail


VLRec NG 3.2 ist da
Felix Schwarz schreibt:
Mit VLRec NG 3.2 kommt bereits nach einem Monat nach der ersten Release von VLRec NG ein kleines, großes Update. Zum ersten Mal ist es nun mit der VLab möglich, auf einfache Weise Filme in Farbe aufzunehmen und als MPEG oder IFF- Animation zu speichern. NTSC wird nun auch korrekt unterstützt. Weiterhin wurden zahlreiche Verbesserungsvorschläge berücksichtigt und das "Workflow" gesteigert. Download schon jetzt von http://www.innovative-web.de/ (Titellink) und dann natürlich ab morgen oder übermorgen auch aus dem Aminet. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas Kuessner per eMail


Wildfire Mailingliste
Andreas Kuessner schreibt:
Eine englische Wildfire Mailing Liste wurde eingerichtet. Unter der Adresse http://www.egroups.com/list/wildfire3d/ (Titellink) kann man joinen. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Neil Bullock per eMail


Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern
Neil Bullock schreibt:
Trogladite Software suchen nach weiteren Mitarbeitern.
- 2 2D Grafiker - Benötigt zur Erstellung zweidimensionaler Grafiken und Anwendungen.
- 1 3D Grafiker - Wir haben bereits zwei. Üblicherweise hatten wir 3, aber einer ist ohne Abschied gegangen, also brauchen wir einen Neuen.
- 1 2D Icon- und Sprite-Designer - Benötigt zum Design attraktiver MWB UND NewIcons/GlowIcons für unsere Produkte.
- 2 AmigaGuide Dokumentationsautoren - Um Dokumentationen zu unseren Produkten zu erstellen, basierend auf von uns ausgegebenen Texten. Von Ihnen werden auch andere Dinge als Dokumentationserstellung erwartet werden.
- So viele ständige Betatester wie wir finden können - Um unsere Produkte zu testen..
- 2 HTML Experten - Zur Verwendung bei neuen Projekten, evtl. auch Online-Dokumentation.
- Entwickler - Jede Programmiersprache! Sie haben eine Idee zu einem Produkt, Sie haben den Rest von Trogladite Software zur Verfügung, Ihnen zu helfen.
- 1 Admin-Assistent - Benötigt zur Hilfe bei Userkontakt und -befragung.
- Kreative! - Nur um uns Ideen zu geben, was wir entwickeln sollen!
- Musiker - Um Musik für unsere Spiele etc. zu komponieren. Ausschließlich MED und Tracker-Formate.

Wenn Sie sich bewerben wollen, senden Sie eine eMail an join@trogsoft.freeserve.co.uk, sagen Sie mir, welchen Posten Sie wollen, und ich kontaktiere Sie innerhalb von zwei Tagen. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Andreas R. Kleinert per eMail


Wartungsarbeiten/Nichterreichbarkeit
Andreas R. Kleinert schreibt:
Um - Wortlaut des Providers - auch in Zukunft mehr Leistung und höheren Ausfallschutz bieten zu können, wird unser Webserver heute nacht umgerüstet.
Hierbei muß mit Einschränkungen in der Verfügbarkeit der Domain gerechnet werden.
www.ar-kleinert.de ist für WWW- und FTP-Zugriff in der Nacht vom 9. auf den 10. August 1999 ab 0:00h sowie am 10. August von 14:00h bis 14:30h ganz oder teilweise nicht erreichbar. Ich bitte um Verständnis! (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Uwe Maltner per eMail


Talkline: Mittwoch 11.08.1999 kostenlos surfen
Uwe Maltner schreibt:
Am Mittwoch (dem Sonnenfinsternis Tag) kann bei talknet kostenlos von 00.00-24.00 Uhr gesurft werden. Die Anlage erhält ein ISDN "Miami-Einstellungs-Script" zum einloggen. Mit meiner GVP-I/O -Karte und meinem US-Sportser AT klappte die Verbindung auf Anhieb mit 64.000 ... Hier noch die Daten:
        Einwahl Nr: 01050 019251
Benutzer:   sonne
Kennwort:   gratis
proxy:      http://www.tli.de/proxy.pac
DNS:        195.252.128.53

Vermutlich wird der Ansturm recht groß, keine Ahnung, ob wirklich Chancen bestehen, da durchzukommen, aber versuchen Sie Ihr Glück :-). (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Herbert Markart per eMail


FutureZone: Linux-Party in Wien
Herbert Markart schreibt:
In Wien findet am 27.08.99 die erste Linux Installation-Party statt. Wer seinen Rechner mitbringt bekommt Linux gratis installiert.
Weitere Links zum Thema: Anmeldung und hier die Karte, wie man hinkommt. (ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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09.Aug.1999
Thomas Steiding per eMail


Presseerklärung von Epic Marketing
Pagan Games und Epic Marketing geben ihre Zusammenarbeit bekannt:

From:    ThomasSteiding epic@swol.de
To:      Petra Struck petra.struck@online-club.de
Date:    Mon, 09 Aug 1999 10:10:38 +0100
Subject: Preseerklärung

Press Release

Pagan Games and Epic Marketing are happy to announce a long term cooperation.
This cooperation means that Epic Marketing will publish all Pagan Games
developed in the next couple of years.

Says Vince Pike of Epic: "This will
be a strong cooperation where both partners can concentrate on what they
are doing best: Pagan Games can concentrate on delivering top quality
games and Epic on the Marketing aspect. We look at this as a very strong
partnership which will deliver high quality products to the Amiga community."

Jason Hayman of Pagan Games, one of the co-founders of the Pagan Group adds:
"Our relationship with Epic allows us a stable and supported base for future
development of all Pagan Gamesin the next 3 years. We see this as a long term
deal with Epic with a very promising future for us both. We are the largest
development group on the Amiga with over 20 members working on 3 projects -
and we are still hiring more!"

The first product to be released will be the Amiga title "Dafel:Bloodline",
an action based RPG game. "Dafel:Bloodline" has an isometric 3D POV, similar
to the "Chaos Engine" series and comes with a sound system called Full Sensual
Gaming (FSG) which will be responsible for the best possible atmosphere ever
in a computer RPG game.

The features of "Dafel:Bloodline" are:

* Extremely fast chunky to planar (c2p) graphics engine. RTG compatible.
  The game offers two resolutions to play in, 320 x 240 and 640 x 480.
  Both offer 256 colours on screen, with the 640 x 480 requiring a
  graphics card and a faster processor to run. The AGA version runs at
  25 fps. Both screen resolutions are RTG compatible working on CyberGFX
  and Picasso96 systems.

* FSG Audio System (Full Sensual Gaming) & CD Music/Effects.
  "Dafel:Bloodline" uses our own stereo sound handling system in the game.
  Using either Paula (or possibly AHI) we split the available channels
  in half assigning one pair to what we call Sound Objects (SO) and the other
  pair to Environment sound Objects (ESO). SO`s are used to create objects
  that can be tracked by sound alone. using advanced algorithms, the volume
  level of the sound is calculated in real timeso the closer you are, the louder
  the SO will be heard and the further away you are, the quieter the SO will
  be heard. In relation to the SO, the ESO`s are used to add atmosphere and
  ambedience to a level. In conjunction to background sound effects being
  played off the CD, ESO`s are used to add an extra dimensionto the
  audio set by trigger points on the game map.

* Game Engine

  in "Dafel:Bloodline" we have mixed two gaming elemnts together, action and
  adventure into one single engine. The action elemnts consist of Dafel
  attacking level enemies and end of level monsters. There are three ways
  Dafel can attack using his sword. The first basic way is called a "low swing",
  which inflects little damage, but allows a consistent flow of attacks.
  The second attack is a "medium swing", which allows more damage on the enemy
  but takes longer. The final attack is a "Full Swing", where Dafel slashes
  down from his head and inflicts the most damage, but also needs the most time
  to execute.

  The adventure and strategic elements arise from the solving of puzzles , the
  communication with other characters and the being of Dafel himself.
  Throughout the game there will be subplots that are relevant to the core plot.
  Dafel must find and complete these to progress through the core plot.
  The game has been designed in a non-linear fashionallowing the player
  to revisit areas and solve puzzles in any order. There are however
  key plot stages that need to be completed before advancing to another
  sub-plot. These key stages are always followed by a cut-scene to develop
  the plot further.
  Dafel must also live in the world and to do so he must maintain his armour
  and sword and also feed and drink himself. Strategic elements arise in this
  management role of looking after his equipment and hunting for food. Dafel
  can also visit blacksmiths or shops to maintain or improve his armour
  and sword.

* Enemy Artifical Intelligence

  Enemies that roam Dafel`s world can behave in 3 different ways. We have
  "roamers" who aimlessly wander through the maps attacking at pure will.
  We have "ambushers" who can lay in wait then attack and then we have
  "group-attackers" who only fight in groups. These 3 classes are subdivided
  into various attributes such as sight, hearing, smell and intelligence.
  An enemy with low sight will rely on smelling and hearing his enemy.

* Manga Style FMV and Cut Scenes

  Bloodline begins with a 5 minute FMV sequence based upon the prologue.
  The game also end with a FMV sequence.



The finished product can be expected at around the time of the Cologne
exhibition. A playable demo will be released in a couple of weeks.
Preorders can already be placed with Epic Marketing UK (Tel:01793/432176,
E-Mail:epicmarketing@dialin.net) or Epic Marketing Germany (Tel:07071/
400492, E-Mail:info@epic-marketing.de) for a special preorder price.


"Dafel:Bloodline" will probably remain the only product that will still
support the Classic 68k based Amiga.  The next project "Scavengers", an
action based but still strategic game in complete 3D which will combine
the best of Wing Commander and Command&Conquer into a new game, is scheduled
for release on Amiga MCC and might also be developed for Amiga PPC and 3D
graphic boards if there is enough demand for it.

More on this and other projects that Pagan Games and Epic Marketing are
currently working on can be found at these webpages:

www.pagan-games.com
www.epicmarketing.ltd.net
www.epic-marketing.de



-----------------------------------------------------------
EPIC MARKETING
HIRSCHAUER STRASSE 9
72070 TÜBINGEN

Tel: +49 (0) 7071 40 04 92
Fax: +49 (0) 7071 40 04 93
Mail:epic@swol.de 
(ps)

[Meldung: 09. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Heise [Newsticker]


Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Hackermeeting gehackt?
Heise: Rätselraten über Netzwerkausfall beim CCC-Camp

Auszug aus dem Heise-Artikel, in dem es um das Chaos Communication Camp vom CCC geht:
Die Ports der ans Camp-Netzwerk angeschlossenen Rechner wurden seit Freitag Abend rauf und runter gescannt, um Lücken im System des "Gegners" zu finden. Vorsorglich hatten die Veranstalter alle "Newbies" auf dem Platz gewarnt, Telnet-Sitzungen nur verschlüsselt durchzuführen, um den Password-Sniffern die Arbeit nicht allzusehr zu erleichtern. Doch gegen 18.30 Uhr geschah das Entsetzliche: die Rechner weigerten sich plötzlich, miteinander Daten auszutauschen oder sich ins Internet einzuwählen. Das Network Operation Center (NOC) auf dem Zeltplatz mußte kapitulieren und den "Red Alert" auslösen. Selbst in den frühen Morgenstunden am Samstag war das NOC noch vom Internet abgehängt. Ganzer Artikel siehe Titellink.
Weitere Informationen finden Sie direkt auf der Camp-Website und direkt beim CCC. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
HydraBBS


Update HydraBBS Version 1.08
Dieses Update fixt eine broken HBBS_SaveFile() Funktion in der HBBSCommon.library der Version 1.07. Wenn Sie HydraBBS benutzen und noch nicht registriert haben, bitte registrieren Sie das Programm, denn der Entwickler ist nicht gewillt, ohne Registrierungen weiter daran zu arbeiten. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
AWD [News]


Aqua - neues Spiel in Entwicklung von Emerald Imaging
Bei Aqua handelt es sich um Adventurespiel, welches von Emerald Imaging entwickelt wird. Einzelheiten zum Spiel werden erst bekannt gegeben, wenn die Finanzierung steht. Auf deren Website wurde ein Diskussionsforum eingerichtet. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Kai Hölzel per eMail


Kleiner Bericht von der GuruMeditation mit weiteren Bildern
Kai Hölzel schreibt:
Auf diesem Wege wollen wir uns bei allen, die uns unterstützt haben, bedanken. Eine kleine Zusammenfassung des Events ist unter dem Titellink zu finden. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Michael Pfeiffer per eMail


WaveTracer DS Mark V nun erhältlich
Michael Pfeiffer schreibt:
Der WaveTracer DS Mark V ist ab sofort auf CD-ROM erhältlich! Bestellung bitte über unseren Distributor Nightshift. Zusätzlich gibt es auf der VWP-Homepage jetzt auch ein spezielles WaveTracer-Forum, das bei Fragen, Problemen und Schwierigkeiten helfen soll und Tips und Tricks von Usern bietet.

Die CD-ROM mit dem WaveTracer-Softwarepaket enthält natürlich spezielle Versionen für 68020er- und 68040er-Prozessoren sowie eine PPC-Version (WarpOS®)! (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Matthias Henze per eMail


Erste öffentliche Alphaversion stormamiga.lib V45
Matthias Henze schreibt:
Nach sehr langer Zeit gibt es bei uns mal wieder was Neues. Von der stormamiga.lib gibt es jetzt die erste öffentliche Alphaversion der V45. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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08.Aug.1999
Andreas Falkenhahn per eMail


AHelp Version 1.3
Andreas Falkenhahn schreibt:
Soeben wurde eine neue Version von AHelp veröffentlicht. Version 1.3 ist ab sofort über die Airsoft Softwair Homepage und bald auch über das Aminet herunterladbar. Die Version bietet einige Verbesserungen und Bugfixes. Außerdem gibt es französische und spanische Catalogs. Download: AHelp1_3.lha, Readme: AHelp1_3.readme. (ps)

[Meldung: 08. Aug. 1999, 08:00] [Kommentare: 0]
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