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25.05.24 • Amiga Ruhrpott Convention • Duisburg-Rheinhausen
14.-16.06.24 • Flashback-Symposium #01 • Plauen-Jößnitz
28.-30.06.24 • Alternatives Computer-Meeting 2024 • Wolfsburg
17.08.24 • ZZAP! Live 2024 • Kenilwort (England)
27.-29.09.24 • Classic Computing • Pfedelbach

21.Mai.2020
Amiga Future (Webseite)


Englischer/dänischer Assembler-Kurs von 1990
"Programmering i maskinkode på Amiga" ist ein dänischer Assembler-Kurs, der ab 1990 in insgesamt 12 einzeln zu erwerbenden Lektionen ("Briefen") kommerziell vertrieben wurde. Inzwischen stellt der Autor den Kurs auf seiner Webseite kostenlos zur Verfügung, dank Amiga-Fan 'Amix73' ist auch eine manuell erstellte Übersetzung ins Englische erhältlich. (cg)

[Meldung: 21. Mai. 2020, 23:24] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2020
Amiga Future (Webseite)


AmigaOS 4: Web-Browser Odyssey 1.23 r5_beta07
Roman 'kas1e' Kargin stellt regelmäßig neue Beta-Versionen seiner AmigaOS 4-Portierung des Web-Browsers Odyssey zur Verfügung. Änderungen seit der letzten Veröffentlichung:
  • Fixed bug in Cairo library caused skippable DSI on some sites in cairo_clip_intersect_rectangle_box() by adding related patches from the latest version of Cairo.
  • Replaced old, statically linked, Pixman library v0.32.4 by newer v0.36.0 from Salas00: https://github.com/salass00/pixman_lib Salas00's version is a real amiga native shared library and has AOS4 native TLS (thread-local storage) implementation, which means that rendering done now not from the same thread, but from different ones => things can be faster. New pixman-1.library coming with release archive in the LIBS directory, so no action needs, all continue to works out of the box. Thanks Salas00!
  • Media player: when we in accelerated full-window playback, and mouse cursor over the video, then after 2 seconds of inactivity we hide mouse pointer. Moving mouse or clicking mouse buttons made cursor be visibly again. I.e. mimic usual video-players behavior.
  • Media player: when we in accelerated full-window playback, then we disable screen blankers and enable them back once we exit from full-window playback.
  • Fixed nasty bug with missing TAG_DONE in the Dtpic object creation. Before it working by pure luck: If the memory following the unterminated tag list contains 'lucky' or invalid tag values then nothing bad happens. But a single 'unlucky' (but valid and possibly dangerous if not used correctly) tag value may cause unpredictable havoc (c) Thore.
  • Rewritten DoSuperNew() function to use DoSuperMethodA() directly instead of DoSuperMethod(), as the later internally do call the same DoSuperMethodA(). So we skip that step to make DoSuperNew() be more efficient with less stack space in use. Thanks to Thore for hint and Oliver for explaining.
  • Added support for 4th and 5th mouse buttons for stepping backward (4th) and forward (5th) through the browser history. I.e same as in IBrowse.
  • Major improvements in spoofing area by Javier: new Spoofing preferences. Together with inbuild (and not editable) default Odyssey's user-agent, you can now add/edit your own ones. You also can choose what user agents you want to show on the menu and which didn't. All the user-agents saves in the 'useragents.prefs' placed in Conf , just like 'userscripts.prefs' or 'searchengines.prefs'. The work which spends on was big, so there can be issues so plz check it carefully and report all bugs and suggestions. Everything localized as well, see bottom of OWB.cd. Thanks Javier!
  • Notification titles are now localized as well, see OWB.cd for MSG_NOTIFY_DL_COMPLETED, MSG_NOTIFY_DL_CANCELLED and MSG_NOTIFY_DL_FAILED (c) Javier.
  • Updated Italian catalog by samo79 and new Danish catalog by NBache.
(cg)

[Meldung: 21. Mai. 2020, 23:16] [Kommentare: 1 - 22. Mai. 2020, 00:19]
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21.Mai.2020
Amiga Future (Webseite)


Virus Help Team Denmark: Update von VirusZ_III.Bootblocks
Das "Virus Help Team Denmark" (VHT) hat ein Update ihrer eigenen Bootblock-Sammlung für Georg Hörmanns VirusZ III veröffentlicht, das einige neue Bootblacks erkennt:
  • Bavarian Virus [Not really a virus, but writes GURU after $60]
  • Gandalf Decoded Virus
  • Guru Virus [Not really a virus, but writes GURU after $60]
  • Random Access Virus [Not really a virus, but writes GURU after $60]
  • Sinister Syndicate [Not really a virus, but writes GURU after $60]
  • And 167 harmless bootblocks
(cg)

[Meldung: 21. Mai. 2020, 23:14] [Kommentare: 0]
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21.Mai.2020
Amiga Future (Webseite)


Printmagazin: RETURN, Ausgabe 41
Die aktuelle Ausgabe des Retro-Magazins RETURN enthält unter anderem einen Testbereicht des Textadventures "Curse of Rabenstein" sowie eine Firmenbiographie zu Thalion (Amberstar, Ambermoon). (cg)

[Meldung: 21. Mai. 2020, 23:10] [Kommentare: 0]
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20.Mai.2020



Conversion Kits: A500(+), A600 oder A1200 als USB-Tastatur nutzen
Die von Tynemouth Software angebotenen Conversion Kits für A500(+) und A600/A1200 ersetzen die Hauptplatine des Amigas und verwandeln die Tastatur des Rechners sowie - in der A500-Variante - eventuell angeschlossene Joysticks in handelsübliche USB-Geräte, die zur Steuerung jedes modernen Rechners verwendet werden können. Auch die im Gehäuse verbauten LEDs werden angesteuert, sie werden für die Anzeige von "Power" und "Numlock" genutzt. Die Conversion Kits werden betriebsbereit geliefert und benötigen keine Treiber oder sonstige Anpassungen am Host-Rechner. (cg)

[Meldung: 20. Mai. 2020, 23:57] [Kommentare: 8 - 25. Mai. 2020, 20:07]
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20.Mai.2020
Amiga Future (Webseite)


Printmagazin: Ausgabe 117 der Amiga Future online lesbar
Die deutsche und englische Ausgabe 117 (November/Dezember 2015) des Printmagazins "Amiga Future" kann jetzt auf der Webseite des Magazins in Form von Bilddateien der Einzelseiten gelesen werden. Restbestände des Heftes sowie eine höheraufgelöste PDF-Version können im Shop des Herausgebers erworben werden. (cg)

[Meldung: 20. Mai. 2020, 23:55] [Kommentare: 0]
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19.Mai.2020
Vinnny (ANF), walkero (ANF)


Hyperion: "Release Notes" sowie weitere Übersetzungen für AmigaOS 3.1.4.1
Hyperion stellt registrierten Kunden ein "Locale Extras 45.315" getauftes Paket zur Verfügung, das "Übersetzungsmaterial für Griechisch, Polnisch und Russisch" enthält, welches laut Anbieter noch "zusätzliche System-Konfiguration voraussetzt", um vom Anwender eingesetzt werden zu können.

Außerdem sei vielfach der Wunsch an das Team herangetragen worden, Einblick in die detaillierten Release Notes für die aktualisierten OS-Komponenten zu erhalten. Die "Release Notes for AmigaOS-3.1.4.x" stehen deswegen ab sofort allen Interessenten im Download-Bereich der Hyperion-Webseite zur Verfügung. (cg)

[Meldung: 19. Mai. 2020, 23:53] [Kommentare: 11 - 24. Mai. 2020, 14:25]
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17.Mai.2020



Aminet-Uploads bis 16.05.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.05.2020 dem Aminet hinzugefügt:
Nutcrackers_Game_Menu... demo/intro 58K   68k game menu/intro by Nutcrackers
Pathetic_Demos_1.adf     demo/misc  880K  68k some old party demos by 'Path...
Pathetic_Demos_2.adf     demo/misc  880K  68k some old party demos by 'Path...
The_Zaphod_Collection... demo/misc  880K  68k Small demos by Chris 'Zaphod'...
The_Zaphod_Collection... demo/misc  880K  68k Small demos by Chris 'Zaphod'...
bytes.lha                dev/lib    27K   68k  string conversion library
redpillgamecreator.lha   dev/misc   1.8M  68k Game Creator with AGA support
Cybervision64_install... driver/vid 880K  68k CyberVision 64 install disk (...
AztecChallenge_E01_CD... game/actio 41M   68k Aztec Challenge Remake 1st Level
Shadow_3rd_Moon_1.5.lha  game/actio 238K  68k Shadow of the 3rd Moon update...
Uropa_2_v32Update.lha    game/actio 153K  68k Update Vulcan's Uropa 2 to ve...
Uropa_2_v33Update.lha    game/actio 13K   68k Update Vulcan's Uropa 2 to ve...
Africa.lha               game/board 294K  68k Conversion of 3W board game
Africa-OS4.lha           game/board 349K  OS4 Conversion of 3W board game
LCD_Dreams.adf           game/misc  880K  68k Ports of 4 Game&Watch LCD gam...
DonkeyKong_AROSx86.lha   game/wb    2.9M  x86 LCD game conversion
DonkeyKong_MOS.lha       game/wb    2.8M  MOS LCD game conversion
DonkeyKong_OS3.lha       game/wb    2.8M  68k LCD game conversion
DonkeyKong_OS4.lha       game/wb    3.2M  OS4 LCD game conversion
DonkeyKong_WOS.lha       game/wb    3.1M  WOS LCD game conversion
AsciiMandelbrot.lha      gfx/fract  204K  MOS Bench a Mandelbrot set in a c...
FlashMandelNG_OS4.lha    gfx/fract  11M   OS4 Mandelbrot & Julia fractals AOS4
VideoEasel.lha           gfx/misc   1.8M  68k THE flexible Cellular Automaton
PoligoniRegolari.lha     gfx/show   20K   68k Draw regular poligons with 3-...
RNOPDF_ECS-AGA.lha       gfx/show   9.0M  68k Compact PDF viewer
ACE-MorphOS.lha          misc/emu   1.7M  MOS Amstrad CPC/CPC+ Emulator
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   4.7M  MOS Signetics-based machines emul...
SamplesMaster.lha        mus/edit   109K  68k Creates IFF and RAW samples (...
tlu-AmigAtari_Icon_Pa... pix/icon   20K   68k Icon Pack for AmigAtari Demo
Morpheus_1.74.lha        text/dtp   2.7M  MOS Word processor
annotate_pascal_synta... text/edit  1.5M      Annotate v3: Pascal Syntax Hi...
Reformat.lha             text/misc  14K   68k Adjusts text file line width ...
MCAmiga.lha              util/dir   1.1M  MOS MyCommander for Amiga
WarpBMPdt.lha            util/dtype 72K   WOS Windows BMP datatype V45.8
WarpJPEGdt.lha           util/dtype 331K  WOS JFIF-JPEG datatype V45.15
WarpPCXdt.lha            util/dtype 66K   WOS ZSoft PCX datatype V45.6
WarpPNGdt.lha            util/dtype 160K  WOS PNG image datatype V45.23
WarpPSDdt.lha            util/dtype 70K   WOS Adobe Photoshop® datatype V45.6
WarpTIFFdt.lha           util/dtype 546K  WOS TIFF and BigTIFF image dataty...
tz.lha                   util/time  499K  68k Timezone Database & Library
(snx)

[Meldung: 17. Mai. 2020, 06:51] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2020



OS4Depot-Uploads bis 16.05.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.05.2020 dem OS4Depot hinzugefügt:
warpbmpdt.lha            dat/ima 72kb  4.0 Windows BMP datatype V45.8
warppcxdt.lha            dat/ima 66kb  4.0 ZSoft PCX datatype V45.6
warppsddt.lha            dat/ima 70kb  4.0 Adobe Photoshop datatype V45.5
africa.lha               gam/boa 349kb 4.0 Conversion of 3W board game
asciimandelbrot.lha      gra/mis 204kb 4.0 Bench a Mandelbrot set in a cons...
flashmandelng.lha        gra/mis 11Mb  4.0 Mandelbrot & Julia fractals ...
shaderjoy.lha            gra/vie 4Mb   4.1 Display fragment shaders
rnoxfer.lha              net/ftp 3Mb   4.1 Graphical FTP/FTPS client
mwait.lha                uti/she 14kb  4.0 multi wait command for 1.x+.
(snx)

[Meldung: 17. Mai. 2020, 06:51] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2020



MorphOS-Storage-Uploads bis 16.05.2020
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.05.2020 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
ACE_1.20.lha                                 The acidulous CPC/CPC+ ...
AsciiMandelbrot_2.4.lha                      Draw a Mandelbrot set i...
Hi-Low-Equal Poker Car...                    Hi-Low-Equal Poker Card...
Julius_1.4.0.lha                             An open source re-imple...
Morpheus_1.74.lha                            Word processor with Uni...
RNOXfer_1.2.lha                              A graphical FTP client ...
SDL2_Libraries.lha                           All Libraries SDL2 with...
(snx)

[Meldung: 17. Mai. 2020, 06:51] [Kommentare: 1 - 17. Mai. 2020, 06:52]
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17.Mai.2020



WHDLoad: Neue Pakete bis 16.05.2020
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 16.05.2020 hinzugefügt: (snx)

[Meldung: 17. Mai. 2020, 06:51] [Kommentare: 0]
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17.Mai.2020
MorphZone (Forum)


Dateimanager: MCAmiga 0.4
Im Rahmen seiner Beschäftigung mit dem von ihm portierten FreePascal-Compiler hat sich Marcus 'ALB42' Sackrow der Video-Einheit hinsichtlich der Veränderung von Fenstergrößen zugewandt. Konkret erfolgt dies an einer Dateimanager-Implementation nach dem Vorbild des Norton Commanders.

Letzterer liegt für alle Amiga-Systeme nun in der Version 0.4 vor. (snx)

[Meldung: 17. Mai. 2020, 06:51] [Kommentare: 0]
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15.Mai.2020



Windows: Software-Synthesizer "AmigaKlang" generiert Samples für MOD-Dateien
Der Software-Synthesizer 'AmigaKlang' generiert Samples, die in den Amiga-typischen MOD-Musikstücken verwendet werden können. Dabei können die fertigen Samples nicht nur als binäre Dateien gespeichert oder direkt in bestehende MOD-Dateien geschrieben werden, sondern in einer besonders speichersparenden Variante auch als Amiga-Code exportiert werden, der die jeweiligen Samples erst zur Laufzeit im Speicher generiert (Beispiel bei Soundcloud, 27 KB). (cg)

[Meldung: 15. Mai. 2020, 23:40] [Kommentare: 0]
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13.Mai.2020



Tutorial: FS-UAE unter Linux mit echter MIDI-Hardware nutzen
Warren Vercueil hat eine bebilderte, englische Anleitung (PDF) veröffentlicht, die die Nutzung echter, aktueller MIDI-Hardware von innerhalb des Amiga-Emulators FS-UAE erläutert. Die von ihm genutzte MIDI-Anwendung ist der Sequencer BarsnPipes, das gezeigte Setup sollte aber mit diversen Amiga-Anwendungen nutzbar sein. (cg)

[Meldung: 13. Mai. 2020, 17:38] [Kommentare: 0]
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13.Mai.2020



Vollversion als Download: 'Eddi Edwards Super Ski' und 'Super Sport Challenge 3'
Die beiden kommerziellen Spiele 'Eddi Edwards Super Ski' und 'Super Sport Challenge 3' können ab sofort von der Webseite der Amiga Future kostenlos heruntergeladen werden. (cg)

[Meldung: 13. Mai. 2020, 17:26] [Kommentare: 2 - 14. Mai. 2020, 15:11]
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12.Mai.2020
a1k.org (Webseite)


Unvollendetes Hardware-Projekt: Der 10-Joystick-Adapter
Vor 25 Jahren haben die Amiga-Szener 'Chrille' (Hardware, Code), 'Mr.Return' (Code) und 'Merlin' (Grafik) mit der Entwicklung eines Amiga-Spiels namens "Gladiators" begonnen, das dank einer ebenfalls selbst entwickelten Hardware bis zu 10 Joysticks gleichzeitig unterstützt. Der Hardware-Entwickler des als "The 7th Sign" fungierenden Teams schildert ein Vierteljahrhundert später die Entstehung des Projekts und wie weit die Arbeiten gediehen waren:

Chrille schreibt: Der Adapter wird an den Parallel-Port des Amigas angeschlossen und bietet acht zusätzliche Joystick-Ports, die über zwei CIA-Register angesprochen werden: In das eine Register schreibt man die Nummer des abzufragenden Joysticks, im anderen kann dann der aktuelle Status des betreffenden Joysticks ausgelesen werden. Die einseitige Platine ist im Februar dieses Jahres repariert worden (die auf den Bildern gezeigten kaputten Widerstandsnetzwerke wurden ersetzt) und hat erst bei dieser Gelegenheit ein Gehäuse verpasst bekommen,was den teils arg ramponierten Zustand der Hardware erklärt. Als Bauteile wurden verwendet: 1 x 74HC42, 8 x 74HC245, 8 x Widerstandsnetzwerke (mit 8x4K7 Ohm) und die passenden Stecker und Sockel.


Eigentlich ist es die einzige Platine die ich je komplett gebaut habe. In der Schule habe ich ja sowas gelernt. Die Platine habe ich über einen Bekannten ätzen lassen. Früher war es AFAIK manchmal kompliziert 2-seitige Platinen ätzen zu lassen, so dass die Löcher auf beiden Seiten genau übereinander passen. D.h. ich ich habe damals auch die Löcher gebohrt und das Zeug zusammen gelötet mit etwas Unterstützung beim Design des Logos und beim Löten. Außerdem habe ich gelernt warum man Pull-Up Widerstände braucht - Die wurden nachträglich aufgelötet. Wenn ich mich richtig erinnere, war das damals in den Oster-Ferien. Die Brücken bei den Joystick Ports musste ich machen, da ich ein Fehler im Layout hatte. Die hatte ich dummerweise spiegelverkehrt belegt. Die anderen Brücken brauchte ich, da die Platine nicht ganz perfekt geätzt worden ist.

Für C64 wäre es sicherlich auch möglich, statt des Anschluss über Parallel-Port, den Anschluss auf die Joystick Ports oder User Port umzubauen. Aber für C64 gibt es ja auch schon seit einigen Jahren den Atari 8 Spieler Adapter. Der ist ja über Dioden realisiert worden. Geplant wäre auch eine Anpassung für CD32 gewesen, die über die beiden Joystick-Ports funktioniert hätte. Da ja viele CD32 leider über keinen parallelen Port verfügen, ich hatte damals neben A500 und A1200 auch ein SX-1 für mein CD32 (Ich besitze natürlich noch alle Amigas nur mein SX-1 funktioniert zur Zeit leider nicht). Vielleicht wären sogar mit ein paar wenigen Änderungen der Platine die Abfrage von CD32-Pads (alle Knöpfe) und (S)NES-Pads mit entsprechenden Adaptern bzw. Anschlüssen möglich. Da Design der Platine nur noch eine zusätzliche Leitung bräuchte, um die 74245 von Eingang auf Ausgang zu schalten. IMHO sind aber Joysticks sowieso präziser als Joypads.

Das Layout wurde natürlich auch auf dem Amiga erstellt. IMHO war das Programm auch viel besser als das über 10K DM teure Schul-Platinen-Layout Programm. Das Amiga Programm war sehr schnell und hatte ruckelfreies Scrolling. Das einzige was am PC-Programm besser war, dass es eine große Bauteil-Bibliothek und Auto-Routing hatte. Das PC-Programm war auf einem 16Mhz 286er schnarchlangsam. Und auch auf schnelleren x86ern war es trotzdem noch lahm. Damals hatte der Amiga noch einen riesigen Vorsprung zu MS-DOS und anderen Systemen.

Software gab es natürlich nachher auch ;) Ein Programm lief mit 6 Spielern und das andere selbst programmierte Programm namens Gladiators lief in einer Alpha-Version mit 10 Spielern auf AGA-Amigas. Theoretisch war auch geplant, dass es auf einem Amiga 500 lauffähig sein sollte - aber dann wohl meist nicht mehr in 50 FPS - während auf AGA Amiga sogar eine höhere Auflösung von 640*264 drin war bei 50FPS. Zuerst war eigentlich ein eigener Bildschirm-Modus mit mehr als 512 Zeilen geplant, dann hätte man sich die Auflösung aussuchen können. Ich wurde, dann aber überredet statt nur 6 Bitplanes lieber 8 Planes zu nehmen. Mit 8 Planes und niedriger Auflösung (also niedrig = 640*264) konnten wir noch ein paar nette Effekte realisieren, die das Programm schneller gemacht haben.


Außerdem ist Gladiators leider nur eine frühe Alpha-Version. Man kann es spielen, aber wichtige Sachen fehlen. Leider sind nur 3 Spieler fertig geworden mit allen Animationen. Es waren 10 verschieden Spieler geplant. Im folgenden Screenshot sieht man: Ritter (grau), Roboter (blau) und Zauberer (lila). Oben ist auch noch die Debug-Grafik ("1") zu erkennen, die anzeigt welche Animationsstufe gerade dargestellt wird.

Und perfekt sieht es vor allem auf echten Amigas aus. Da kann man die flüssigen Animationen bewundern, z.B. auch die ausbreitenden transparenten(!) Explosionen. Der Transparenz-Effekt sieht cool aus und spart noch Rechenzeit :D Das Spiel hatte eine variable Framerate. Außerdem konnte der gesamte Bildschirm voller Explosionen sein, das sind 320 Felder bei 50 FPS auf einem A1200 mit FastRam. Mit nur Chip-Ram konnte vielleicht 2/3 des Bildschirms bei 50 FPS explodieren.

Was das Programmieren anging, war der Amiga perfekt. Das Programm dazu (hatte mehr als 10K Zeilen und einiges an Grafik-Includes) wurde in weniger als 2 Sekunden mit FastCache assembliert. Ich hatte einen Source-Level-Debugger. Das Spiel lief wahlweise in einem System Screen, das war über ToolTypes einstellbar. Ich hatte mir auch damals eigene IFF2Raw Konverter gebaut, die ich komfortabel in DOpus eingebunden hatte. Das einzige was ich mir früher gewünscht hätte, wäre ein Tool wie Valgrind unter Linux gewesen. Aber naja Enforcer war auch okay.

Ja, die Sourcen und Grafiken habe ich natürlich noch. Wir haben übrigens DPaintV, PPaint und Brilliance genutzt. Außerdem muß man sich teilweise etwas einschränken bzgl. der Grafiken. Sonst hätten wir das niemals in 256 Farben hinbekommen. Ich denke die fehlende Grafiken wenigstens von den Spielern kann Merlin noch machen, wenn er (und ich) mit unserem aktuellen C64 Projekt fertig sind. 8 oder 9 verschiedene Spieler sind schon fertig, aber ohne alle Animationsphasen (außer die 3 vom Screenshot). So was meinte er letztens als er mit mir gesprochen hat - Nur das kann noch etwas dauern.

Tatsächlich ist Gladiators noch ein wenig anders als Dynablasters oder Bomberman - man hat zum Beispiel Energie, siehe im Screenshot die Balken oben und unten. Ein paar Bugs sind noch drin und es fehlen noch einige Teile des Programms (z.B. die Statistik wer wie oft gewonnen hat und noch ein paar Spielelemente. Außerdem wäre es gut, wenn es noch eine zusätzliche Anzeige für ein Spielelement gäbe. Aber grundsätzlich wäre ich für Hilfe dankbar, nur hat eben unser C64-Projekt erst mal Vorrang. (cg)

[Meldung: 12. Mai. 2020, 23:56] [Kommentare: 19 - 24. Mai. 2020, 22:41]
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12.Mai.2020



PDF-Anzeiger: RNOPDF für Rechner ohne Grafikkarte
Der mit Hollywood entwickelte PDF-Anzeiger RNOPDF wurde erstmals vor anderthalb Jahren für AmigaOS 4, MorphOS sowie Amiga-Computer mit Grafikkarte veröffentlicht. Ab sofort steht auch eine Variante zur Verfügung die auch auf Rechner funktioniert, die nur über ECS- bzw. AGA-Grafik verfügen. (cg)

[Meldung: 12. Mai. 2020, 22:31] [Kommentare: 0]
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