amiga-news ENGLISH VERSION
.
Links| Forum| Kommentare| News melden
.
Chat| Umfragen| Newsticker| Archiv
.

Amiga-Veranstaltungen
01.-02.08.25 • Amiga/040 • Mountain View (USA)
11.-14.09.25 • Classic Computing 2025 • Hof (Bayern)
17.-19.10.25 • Amiga40 • Mönchengladbach
14.-16.11.25 • Flashback-Symposium #02 • Jößnitz (Sachsen)

03.Okt.2023



Vorstellung: Das AMOS-Spiel "The Gate" (in Entwicklung)
Schon seit längerer Zeit berichten wir über Fabio 'Allanon' Falcuccis Projekte wie das Hollywood-GUI-System HGUI oder das Hollywood-Dienstprogramm APPBuilder. Nach G.E.M.Z. widmet sich der Programmierer nun erneut einem Spiel, dem er den vorläufigen Namen "The Gate" gegeben hat und mit AMOS Professional und AMCAF & Turbo Erweiterungen geschrieben wird. Wir haben Fabio gebeten, etwas über sich, seine Entwicklungsgeschichte und die des neuen Action-Adventures zu schreiben. Herzlichen Dank, Fabio!

"Ich bin mit dem Commodore 64 aufgewachsen, dem mächtigen C64! Dieser magische Kasten ist dafür verantwortlich, mir die Welt des Programmierens eröffnet zu haben, zuerst mit seinem eingebetteten Basic, und dann mit dem unglaublichen Simon's Basic, und ich muss sagen, dass es ein Segen für mein Leben war :)

Ich erinnere mich noch daran, als es passierte: Ich spielte ein Spiel und nach einer Weile stürzte das Spiel ab und meldete einen Zeilennummernfehler, also listete ich das Programm auf und sah all diese erstaunlichen Befehle! Was ich also tat, war, das Spiel zu laden, es zum Absturz zu bringen und Simon's Basic zu benutzen, um meine eigenen Programme zu erstellen :D Zu dieser Zeit gab es noch kein Internet, man musste raten und denken, um etwas zu lernen, oder Zeitschriften kaufen!

Während ich mit dem C64 und später mit einem Amiga 500 Spaß hatte, habe ich auch die dunkle Seite in der Schule kennengelernt, wo wir einen Olivetti M24 hatten, mit dem wir mit GW-Basic programmierten. Aber der Amiga war von einem anderen Planeten, ich stehe in der Schuld des Amiga 500, weil er meine Kreativität entfesselt hat, und ich bin jetzt, was ich bin, wegen dieser wunderbaren Maschine: Ich fing an, ernsthaft darauf zu programmieren, lernte Assembler, fing an, logisch zu denken, komponierte mehrere Stücke mit jeder damals verfügbaren Musiksoftware und ich lernte so viel, dass es unmöglich ist, hier alles aufzuzählen.

Der letzte Schritt auf dem Commodore-Abenteuer war das Upgrade auf einen Amiga 1200 (den ich immer noch habe und liebe), und zusammen mit dem Amiga 500 hat er mein Leben für immer geprägt, als ich anfing, mit AMOS und BlitzBasic ernsthaft zu programmieren.

Die Zeit verging, und ich kaufte einen PC, und dann noch einen, und dann noch einen... während der Amiga 1200 mich beobachtete, ohne ein Wort zu sagen :)

Nach der Schule arbeitete ich als Buchhalter, da mein Schulabschluss "Programmierer-Buchhalter" war, aber ein Buchhalter zu sein ist soooo langweilig! Ich erstellte viele VBA (Visual Basic)-Programme für die Firmen, für die ich arbeitete und lernte moderne Programmierkonzepte wie OOP (objektorientierte Programmierung).

Für eine kurze Zeit versuchte ich mich in der Amiga NG Welt und kaufte einen SAM440ep... nun, ich war völlig verwirrt von diesem Produkt, ich fühlte mich nicht zu Hause, und mein Amiga 1200 stand immer noch da, starrte mich an und wartete auf meine Rückkehr. Nach ein paar Jahren verkaufte ich den SAM und konzentrierte meine ganze Aufmerksamkeit auf die Emulation mit WinUAE, als ein weiterer Funke in meinem Kopf zündete: Hollywood von Andreas Falkenhahn.
Ich werde nicht beschreiben, wie gut Hollywood ist und wie viele Funktionen es hat, stattdessen werde ich nur sagen, dass ich mich damit zu Hause fühlte, da ich, als ich es entdeckte, ernsthaft mit LUA programmierte (Hollywood basiert auf LUA und hat viele Ähnlichkeiten mit ihm).

Ich habe angefangen, mit Hollywood zu programmieren und habe schließlich sehr große Projekte wie HGui (ein fast komplettes GUI-Toolkit, das komplett in Hollywood geschrieben wurde, ohne irgendein Plugin) und mehrere Bibliotheken, einfache Hollywood-Includes, auf meinem GitHub veröffentlicht. Jetzt bin ich freiberuflicher Programmierer und benutze Hollywood immer noch für einige Aufträge, da diese erstaunliche Sprache für fast jeden Rechner der Welt kompiliert werden kann.

Aber irgendetwas fehlte noch: Da Hollywood für alte Amigas keine brauchbare Option ist, experimentierte ich mit verschiedenen Sprachen und landete bei AMOS Pro, meiner ersten Liebe :)

Ich habe angefangen, mich daran zu erinnern und damit zu experimentieren, und ein paar Ideen für mögliche Spiele waren geboren. Ich wollte schon immer etwas Gutes für den Computer schaffen, der mein Leben geprägt hat, also habe ich wieder angefangen, mit AMOS Pro zu programmieren.

Das Projekt, an dem ich in diesen Tagen arbeite, heißt "The Gate" (vorläufiger Name) und ich versuche, eine Mischung aus "Impossible Mission" und "Project Firestart" mit meinen eigenen Ideen und Konzepten zu schaffen, mit (zumindest für mich) schönen Ergebnissen. Ich habe mich aus Zeitgründen für AMOS Pro und nicht für Blitz entschieden. Ich habe versucht, mich an Blitz zu erinnern, aber, nun ja, die Erinnerungen an AMOS waren in meinem Kopf noch lebendig :) Wir sind uns alle bewusst, dass Blitz schneller ist, aber viel komplexer als AMOS, aber AMOS Pro hat einen vertrauteren Editor und es gibt keine zeitkritischen Anforderungen für die Projekte, die ich erstellen möchte, also war AMOS eine gute Wahl für mich.

Zur Zeit füge ich Features hinzu und versuche, den Code so weit wie möglich zu optimieren. Ich versuche, den Standard-Amiga 1200 anzustreben, aber ich experimentiere noch, weil ich wissen muss, wie weit ich mit der Logik gehen kann: Ich bin noch zu sehr mit modernen Programmiersprachen und ohne CPU-Beschränkungen vertraut, aber bei diesem Projekt zählt jeder einzelne CPU-Zyklus!

Hier ist eine kurze Beschreibung der Hauptidee: Der Spieler ist ein Detektiv, der in einem riesigen Gebäude ermittelt. Das Gebäude besteht aus Abschnitten, die durch Türen miteinander verbunden sind. In jedem Abschnitt gibt es Räume, in denen man Hinweise zu seinen Ermittlungen finden kann: Gegenstände, Terminals, mit denen man interagieren kann und natürlich Feinde und vom Computer gesteuert Charaktere, mit denen man sprechen kann.

Der Spieler steuert die Hauptfigur mit der Tastatur und der Maus. Mit der Tastatur kann man sich um die Hauptfigur herum bewegen (W-A-S-D-Tasten) und springen, er kann auch Aktionen (Leertaste) durchführen, indem er ein spezielles Aktionsmenü benutzt. Mit der Maus kann man zielen und schießen (linke Maustaste) und/oder einen sekundären Gegenstand benutzen (rechte Maustaste). Die Steuerung über die Tastatur ist konfigurierbar.

Ich habe vor, die Abschnitte so zu gestalten, dass Veränderungen vom Spieler bestehen bleiben: wenn man in die Wände schießt, bleiben die Einschusslöcher erhalten, wenn man ein Möbelstück zerstört, bleibt es auch erhalten, wenn man die Karte erneut betritt, und so weiter.

Ich habe so viele Ideen, aber wie ich schon sagte, muss ich genau bestimmen, wie weit ich gehen kann :)

Technisch gesehen verwende ich große Bilder für die Abschnitte. Das Bild, das ich zum Testen verwende, hat eine Größe von 960x600 Pixeln und das Scrollen wird durch Hardware-Offsets erreicht, da die CPU-Kosten fast null sind. Ich habe versucht, Kacheln zu verwenden, aber nachdem ich einen sehr flüssigen multidirektionalen Bildlauf erreicht hatte, hatte ich Probleme mit all den Dingen, die ich implementieren wollte, also habe ich den Weg gewählt, der mehr Speicherplatz und weniger Rechenleistung beansprucht.

Die Grafik für den Hauptabschnittsbildschirm ist im 64-Farben-EHB-Modus, LowRes und ich haben eine Palette erstellt, die darauf ausgelegt ist, Spezialeffekte wie Abdunkeln und Aufhellen zu verwenden, und ich will ganz ehrlich sein: Ich habe einen großen Motivationsschub von den Videos bekommen, die BitBeamCannon veröffentlicht hat, in denen sie einige fortgeschrittene Techniken erklärt haben, die sie beim Prototyping ihres neuen Spiels "Daemon Claw" auf dem Amiga verwendet haben.

Im Moment scheinen die Ergebnisse vielversprechend zu sein, der letzte Test, den ich mit dem oben erwähnten Abschnitt gemacht habe, hatte den Spieler (der bereits in der Lage ist, sich zu bewegen, zu schießen und zu springen), voll funktionierende Kollisionen mit den Wänden und 5 animierte Türen (alle von ihnen sind animiert, natürlich während des Öffnens/Schließens, aber auch wenn sie geschlossen oder geöffnet sind). Das Action-Menü wurde implementiert und die Hauptfigur kann nun mit Türen interagieren.

Die Grafiken sind nicht von mir, sondern ich habe einige Assets von itch.io gekauft und ich werde den Autoren Anerkennung zollen, wenn das Projekt fertiggestellt ist, ich habe nur die Farben angepasst und einige Frames nach meinem persönlichen Geschmack verändert :) Ich werde den Soundtrack machen, das ist sicher :P

Um diesen langen Text zu beenden, hier die größten Hindernisse, auf die ich gestoßen bin, als ich beschlossen habe, diese Projekte zu starten:
  • Da ich so viel OOP vermisse, war das Arbeiten mit Arrays anstelle von Objekten zu Beginn dieses Abenteuers ein Albtraum.
  • Der Versuch, sich daran zu erinnern, wie man flüssiges Scrolling und Animationen erstellt
  • Versuchen herauszufinden, wie die in AMOS integrierte Animationssprache AMAL funktioniert
Nun, da meine Erinnerungen wieder da sind und ich einige Handbücher aus dem Internet zusammensuchen konnte, kann ich mich daran machen, zu sehen, wie dieses Abenteuer enden wird."

Einen Eindruck vom aktuellen Stand des Spiels kann man sich durch ein kleines Video verschaffen, das der Autor einem seiner letzten Mastodon-Posts beigefügt hat.
Auf seiner Patreon-Seite hat man die Möglichkeit, den Autor zu unterstützen und sich für vergangene und zukünftige Projekte zu bedanken. (dr)

[Meldung: 03. Okt. 2023, 15:25] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Okt.2023



Veranstaltung: Amiga Ireland 2024
Am 19./20. Januar 2024 findet die nächste Amiga Ireland statt. Ort für das Treffen, an dem regelmäßig auch prominentere Mitglieder der Amiga-Gemeinde teilnehmen, ist wie gewohnt das Sheraton-Hotel der im Herzen der Insel gelegenen Stadt Athlone. Eintrittskarten können unter dem Titellink bereits erworben werden. Die kommende Amiga Ireland soll hinsichtlich des Zeitplans wesentlich entspannter werden: so wird es weder ein "offizielles" Essen, noch einen Hauptgast geben. So soll mehr Zeit für Workshops und Spiele bleiben. (dr)

[Meldung: 03. Okt. 2023, 07:05] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
02.Okt.2023



Vorstellung: Forschungsprojekt "CH LUDENS"
"Confoederatio Ludens", kurz "CH LUDENS", ist ein im Februar 2023 begonnenes, gemeinsames Projekt der beiden Universitäten Bern und der Universitäten von Lausanne und Zürich und soll bis 2027 die Schweizer Spielekultur im Zeitraum von 1969 bis 2000 erforschen.

Der Name des Projektes ist angelehnt an den latenischen Namen der Schweiz, Confoederatio Helvetica, wobei Helvetica durch das latenischen Worte für "spielen", ludere, bzw. dessen Partizip-Präsens-Aktiv-Form, ludens, ersetzt wurde: Konföderation der Spielenden.

Unter anderem soll die These untersucht werden, dass neuen Technologien immer auch durch spielerische Ansätze begegnet wird und es ziemlich sicher viel mehr Spiele und Spielekultur rund um die Einführung der Digitalität gibt, als uns bewusst und bekannt ist. Diese wurden jedoch oft als Kinder- oder Hobbykram abgetan.

Während Jahrzehnten wurden in der Schweiz digitale Spiele in Nischen programmiert, aber auch mit kommerziellem Erfolg. Sie zeugen von vielen Sub-Szenen und einer sich durch die Digitalisierung verändernden Gesellschaft. Das Team der Confoederatio Ludens erforscht diese weitgehend unbeachtete Spieleindustrie und unternimmt einen Schritt zur breiteren Bewahrung eines höchst flüchtigen und verschwindenden kulturellen Erbes.

Ein bereits bestehendes Projekt hat dafür bereits einige Vorarbeit geleistet: Swiss Games Garden hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle aus der Schweiz stammenden Computerspiele aufzulisten. Den Amiga betreffend dürfte eines der bekanntesten Spiele sicher Traps'n'Treasures sein.

Nun hat sich Adrian Demleitner, Mitglied der Forschungsgruppe, am Beispiel des Amigas Gedanken in einem Blogeintrag gemacht, wie man mit Videospielen auf Disketten als Forschungsmaterial umgehen soll. Dazu hatte er sich, wie er auf Mastodon schreibt, zunächst ein komplettes Amiga-500-Set besorgt, inklusive einiger gängiger Joysticks, einer Maus, einem Commodore 1084 Monitor und Dutzenden von Disketten besorgt. In gewissem Sinne schloss sich für Adrian damit der Kreis, da er mit einem Amiga 500 aufgewachsen war.

In seinem Dossier wirft er unter anderem die Frage auf, wie man ein z.B. in den 90er Jahren veröffentlichtes Spiel heute authentisch spielt. Denn nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die Spielumgebung trägt zum Gesamterlebnis bei: ist es wichtig, das Spiel mit dem ursprünglichen Joystick zu spielen? Ist es akzeptabel, das Spiel zeit- und ressourceneffizient auf einem Emulator laufen zu lassen und es über ein 3,5-Zoll-Display anzuzeigen? Welche Rolle spielte die Materialität der Original-Hardware, einschließlich der Geräusche, die sie produzierte, für das Spielerlebnis? (dr)

[Meldung: 02. Okt. 2023, 09:50] [Kommentare: 7 - 04. Okt. 2023, 23:42]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
02.Okt.2023



Chiptune-Tracker: Furnace V0.6 für Windows, Mac und Linux
Eineinhalb Jahre nach der letzten Veröffentlichung steht eine neue Version von Furnace zur Verfügung: einem Tool, mit dem Soundchips-Musik ("Chiptune"), meist aus der 8/16-Bit-Ära, erstellt werden kann. Es unterstützt eine große Auswahl an Funktionen und Soundchips, von NES, SNES und Genesis bis hin zu ES5506, VC-20 und natürlich dem Amiga.

Jeder Chip wird mit vielen Emulationskernen emuliert, daher ist der Sound, den Furnace erzeugt, authentisch zu dem der echten Hardware. Eine englischsprachige Anleitung steht zur Verfügung. (dr)

[Meldung: 02. Okt. 2023, 08:49] [Kommentare: 3 - 03. Okt. 2023, 23:06]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023
Amiga.org (Forum)


AmigaOS 4: Blog-Zusammenfassung des Monats September (englisch)
Auch für den September hat 'Puni' unter dem Titellink wieder eine Zusammenfassung der Neuerungen aus den Bereichen Hard- und Software für AmigaOS 4 auf englisch veröffentlicht. (snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 19:06] [Kommentare: 13 - 03. Okt. 2023, 16:26]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023
Frank Wille (ANF)


Entwicklerwerkzeug: vasm 1.9e
Frank Wille hat ein Update für den modularen Assembler vasm veröffentlicht.

Changes:
  • Exit before reading the source (from stdin) when there were errors already.
  • Make sure the relocated blocks within all sections are closed after parsing. Otherwise the first pass may find the section in a wrong state.
  • Output modules may define the default section, when no SECTION or ORG directive was given. "bin", "ihex" and "srec" now default to "ORG 0".
  • New output module "woz", which outputs sections as "wozmon" monitor commands, suitable for ASCII transfer via a serial connection. Contributed by anomie-p.
  • m68k: Improved -opt-movem (OPT om+) optimizations, for MOVEM with two registers.
  • m68k: Fixed Apollo ADD/SUB->ADDQ/SUBQ optimization with AMMX registers.
  • m68k: Enabled Apollo FPU instructions using 64-bit data registers: Fxxx.D Dn,ea, FMOVE.D Fn,Dm, etc.
  • m68k: Added missing PC-relative destination addressing modes for Apollo shift instructions and FMOVE, FMOVEM.
  • m68k: Apollo bchg/bclr/bset/btst Dn,An must not be allowed (conflicts with MOVEP).
  • m68k: New Apollo instructions FDBcc.L, DBcc En,lab; EXTUB.L and EXTUW.L.
  • 6809: Fixed typo in the opcode for the 6309 LDMD instruction.
  • mot-syntax: Allow multiple consecutive relocated blocks within a section.
  • mot-syntax: New directives LOCAL and RSEVEN for compatibility.
  • mot-syntax: Allow any type of expression for RSSET, SETSO, SETFO.
  • madmac-syntax: Allow multiple consecutive relocated blocks within a section.
  • oldstyle-syntax: The label defining the size of a STRUCT block may have been moved into the previous section, or caused a segfault at ENDSTRUCT, since V1.9b.
  • tos-output: Also write absolute symbols (equates) into executables.
  • tos-output: New option -szbx to enable unlimited symbol names using the SozobonX extension.
  • bin-output: New option -start to define the start address for the default org-section.
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 19:01] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023



Aminet-Uploads bis 30.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 30.09.2023 dem Aminet hinzugefügt:
TGD-MrRobot2023.lha      demo/aga   1.1M  68k Mr Robot by The Gentlemen Dem...
MCE.lha                  game/edit  3.7M  68k Multi-game Character Editor
MCE-OS4.lha              game/edit  4.2M  OS4 Multi-game Character Editor
AmiArcadia.lha           misc/emu   5.0M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   5.3M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   5.5M  OS4 Signetics-based machines emul...
Sunshine.lha             mods/misc  411K      Sunshine 16bit 4ch Reggea R&B...
deark.lha                util/arc   4.0M  68k Extracting data from various ...
ModelerConverter10.lha   util/conv  10K   68k 3D Object Converter from 1991
PDF2JPG.lha              util/conv  16M   MOS convert PDF to JPG
PDF2PDF.lha              util/conv  15M   MOS convert PDF to PDF
listercompare.module.lha util/dopus 17K   68k DOpus Magellan II: Compare li...
Turkish_Packs.lha        util/wb    123K      Turkish Catalog packs some ap...
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023



OS4Depot-Uploads bis 30.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 30.09.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
nallepuh.lha             aud/mis 411kb 4.1 NallePUH (Paula emulation) for O...
touchdevice.lha          dri/inp 216kb 4.1 Device API for touch devices
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
soniccd-rsdk.lha         gam/pla 10Mb  4.1 A Full Decompilation of Sonic CD...
mce.lha                  gam/uti 4Mb   4.0 Multi-game Character Editor
avalanche.lha            uti/arc 115kb 4.1 Simple ReAction GUI for xadmaster
touchbench.lha           uti/mis 59kb  4.1 Mouse emulator for touchscreens
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023



AROS-Archives-Uploads bis 30.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 30.09.2023 den AROS-Archiven hinzugefügt:
lilcalendar.i386-aros.lha    uti/wor 3Mb   Calender scheduling and reminder...
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 30.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 30.09.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
GPSTool_1.0.lha           Devices/GPS               A GPS tool by by Marcus...
AmiArcadia_30.30.lha      Emulation                 A Signetics-based machi...
Deark_1.6.5.lha           Files/Archive             Extracting data from va...
listercompare.module_1... Files/Manager             Dopus Magellan II: Comp...
Easy2Install_1.0b37.lha   Network/PackageManager    A package manager to do...
LilCalendar_2.7.lha       Office/Organizer          Versatile calender and ...
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023



WHDLoad: Neue Pakete bis 30.09.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 30.09.2023 hinzugefügt:
  • 2023-09-24 improved: Bismarck (PSS) german version supported (Info)
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
01.Okt.2023
Amiga Future (Webseite)


AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
  • Scumm Bar Theme Live Performance
  • The Great Bath Live Performance
  • Details Shadow of the Beast (Plains 1)
(snx)

[Meldung: 01. Okt. 2023, 07:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Sep.2023
Amigans (Forum)


AmigaOS 4: libegl_wrap 0.7.21 (Beta)
Hugues 'HunoPPC' Nouvel arbeitet an einem EGL-OpenGL-Wrapper, der auf die von A-EON-Vertriebene Warp 3D Nova/OpenGL-ES-Kombination aufsetzt und die Portierung von modernen OpenGL-basierten Spielen vereinfachen bzw. ermöglichen soll (Youtube-Video-Beispiel für Prey 2006).

Die neue Betaversion 0.7.21, die von zukünftigen Spiele-Portierungen durch Nouvel vorausgesetzt werden wird, bietet folgende Änderungen:
  • Fixed!! ENV: gl4es prefs after quit EGL_Wrap
  • Fixed!! delete GL renderer on quit native opengl
  • Recompiled all samples
  • Added version on SDL2egl_library
  • Added new functions on intenal lib GLEW renderer
(dr)

[Meldung: 30. Sep. 2023, 21:30] [Kommentare: 1 - 01. Okt. 2023, 20:52]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Sep.2023
'Sosi' im Amiga-News-Kommentarbereich


Ankündigung: Workbench-Distribution AmiKit für PiStorm/PiStorm-lite
Neben den bereits vorhandenen Versionen für Raspberry Pi, Windows, Mac und Linux wird es demnächst die Workbench-Distributionen AmiKit auch für den PiStorm bzw. PiStorm-lite geben (YouTube-Video). Unter dem Titellink sind bereits die Hard- und Softwareanforderungen einsehbar.

Wie uns der Entwickler schildert, hätte nach fast einem Jahr harter Arbeit AmiKit für PiStorm Goldstatus erreicht und wird auf der Amiga38-Veranstaltung zum Kauf erhältlich sein.
Das physische Produkt wird vorinstalliert mit einer 32GB oder 64GB microSD-Karte in einem sehr speziellen Markenetui geliefert. Nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten wird auf der Amiga38 erhältlich sein.

Die Website wird noch am selben Tag - dem 7. Oktober - freigeschaltet, Online-Bestellungen werden nur wenige Tage später möglich sein. Auch die Stückzahl wird begrenzt sein. Der Preis liegt bei 39,95 ¤ für die 32-GB-Version und 49,95 ¤ für die 64-GB-Version. (dr)

[Meldung: 30. Sep. 2023, 20:29] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
30.Sep.2023



Plattformer: Amiga-Port von Electro Man
Paweł 'tukinem' Tukatsch - unter anderem Plattformer Tony - ist dabei, das ursprünglich 1992 von den polnischen Programmierern Maciej Miasik und Janusz Pelc für MS-DOS veröffentlichte Spiel Electro Man für AGA-Amigas zu portieren (YouTube-Video). FastRam ist nicht zwingend erforderlich, aber zu empfehlen. Joystick oder Tastatur können verwendet werden. Bislang hat das Spiel nur 2 Level, aber die zweite Ebene ist nach Angaben des Entwicklers sehr schwierig. (dr)

[Meldung: 30. Sep. 2023, 12:18] [Kommentare: 3 - 04. Okt. 2023, 18:56]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Sep.2023
Yawning Angel (E-Mail)


Video-Tutorial: Erweiterte Menüfunktionen in AMOS
In einem weiteren Teil seiner Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro schaut sich Retro- und Amigafan 'Yawning Angel' einige der erweiterten Menüfunktionen in AMOS an und führt damit ein Videotutorial aus dem letzten Jahr fort. Die Quelldateien für das Programm in diesem Video können kostenlos von seiner Webseite heruntergeladen werden. (dr)

[Meldung: 29. Sep. 2023, 06:28] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
29.Sep.2023



Veranstaltung: Ausstellungskatalog zur Classic Computing 2023
Vom heutigen Freitag bis Sonntag veranstaltet der Verein zum Erhalt klassischer Computer e.V. die Classic Computing 2023, eine der größten Retrocomputer-Veranstaltungen in Deutschland, in Dietzenbach (Hessen) (amiga-news.de berichtete). Dazu gibt es nun einen detaillierten Ausstellungskatalog, der einen Lageplan und die Beschreibung einzelner Exponate enthält, so auch für einen Amiga 3000T. (dr)

[Meldung: 29. Sep. 2023, 06:22] [Kommentare: 1 - 03. Okt. 2023, 06:06]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Sep.2023



Print-/PDF-Magazin: Amiga Addict, Ausgabe 24
Die 24. Ausgabe des britischen Magazins "Amiga Addict" erscheint am 05. Oktober 2023. Anlässlich des 30jährigen Jubiläums des CD32 schaut die neueste Ausgabe auf die Geschichte der Konsole. Außerdem gibt es eine herunterladbare CD32-Coverdisc mit der Vollversion von "Beneath a Steel Sky" und Frank Gasking stellt ein paar CD32-Spiele vor, die es nie auf die Konsole geschafft haben. Darüberhinaus gibt es diverse Interviews und Rezensionen.

Amiga Addict erscheint monatlich und ist als einzelnes Heft oder im Abonnement erhältlich, wahlweise in gedruckter Form oder als PDF-Datei. (dr)

[Meldung: 28. Sep. 2023, 20:41] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Sep.2023



Selbstbauprojekt: Firmware 1.01 für Amiga-4000-Turbokarte "Z3660"
Im Oktober 2021 hatte Enwickler 'shanshe' hat auf GitHub ein Projekt für die Amiga-4000-Turbokarte "Z3660" gestartet, die auf John "Chucky" Hertells A3660-Karte und dem Z-turn Board basiert (amiga-news.de berichtete). Mit der aktuellen Version 0.21 der Schaltpläne wurden alle Korrekturen eingearbeitet, die benötigt werden, um DMA-Kompatibilität zu gewährleisten. Außerdem wurde heute die Version 1.01 der Firmware veröffentlicht, die erstmals SCSI-Emulation bietet. (dr)

[Meldung: 28. Sep. 2023, 20:32] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
28.Sep.2023



AMOS: Micke-Projekt in "Projects in the attic" hinzugefügt
Ende November 2022 hatte die Spieleentwicklergruppe "Electric Black Sheep" unter dem Namen "Projects in the attic" eine Sammlung von Spielen veröffentlicht, die zu Testzwecken mit der Programmiersprache AMOS erstellt wurden (amiga-news.de berichtete). Neu hinzugekommen ist nun Micke: hier steuert man einen Läufer in einer vertikal scrollenden Landschaft. (dr)

[Meldung: 28. Sep. 2023, 06:12] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
27.Sep.2023
Timo Weirich (Mastodon)


Emu68-Tipp: Reduzierung der Geschwindigkeit des Raspberry Pi
Timo Weirich ist dabei, ein Computermuseum aufzubauen. Ebenso beschäftigt er sich unter anderem auch seinem Amiga 500, der mit einer PiStorm aufgerüsteten ist. Nun hat er einen Tipp veröffentlicht, wie die Geschwindigkeit soweit reduziert werden kann, damit alte Spiele (z.B. XJ220) besser bzw. korrekt laufen:

Für solche Anpassungen zu Michal Schulz' Emu68-Software (wir berichtete erst vor wenigen Tagen über den Releasekandidaten der Version 1.0), gibt es die Emu68-Tools von Philippe 'Flype' Carpentier, die ebenso vor vier Tagen aktualisiert worden sind. Nicht nur das darin enthaltene Emu68Control kann einige Aspekte der Geschwindigkeit des Pi steuern, sondern auch Emu68Info: "mit der Option SETCLOCKRATE kann man z.B. den Pi 3A+ auf 600 MHz heruntertakten, was ihn 2,3x langsamer als die Standardgeschwindigkeit macht. In Kombination mit den Möglichkeiten von Emu68Control kann man den Pi 3A+ auf nur etwa 3.000 Dhrystones heruntertakten. Das ist nur etwas mehr als doppelt so schnell wie ein Standard-A1200".


Kompatibilitätstipp: Die Aktivierung der Option "Slow chip memory" (oder des SC-Parameters) in Emu68Control sollte vermieden werden. Das scheint den Chipspeicher zu korrumpiert. Testfall z.B.: Pinball Dreams. (dr)

[Meldung: 27. Sep. 2023, 21:24] [Kommentare: 13 - 01. Okt. 2023, 23:00]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
26.Sep.2023



Musikstück: "White King" mit ProTracker-Visualisierung
Seit der Version 1.1 verfügt ProTracker (Aminet-Version 3.61) über ein Quadrascope: ProTracker visualisiert die Klangwellenform für jeden Kanal in vier kleinen Fenstern. 'no9' hat nun ein Protracker-Modul geschrieben und auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht, das nicht nur die Musik abspielt, sondern auch gleichzeitig visuelle Effekte in diesen vier kleinen Fenstern anzeigt. Laut Autor könnte es in dieser Form eine "Weltneuheit" sein, da er diesen Ansatz in ProTracker noch nie gesehen habe.
Das Musikstück wurde extra dafür geschrieben und dabei immer wieder geschaut, ob das, was gut aussieht, auch gut klingt und andersherum. (dr)

[Meldung: 26. Sep. 2023, 06:34] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Sep.2023
Seiya (ANF)


PDF-Magazin: REV'n'GE 150 (italienisch/englisch)
Das PDF-Magazin REV'n'GE ("Retro Emulator Vision and Game") liegt neben dem italienischen Original auch in englischer Übersetzung vor. Die Spiele-Reviews der REV'n'GE vergleichen, wo verfügbar, die Umsetzungen von Klassikern zwischen unterschiedlichen damaligen Plattformen. Zudem wird versucht, auch weniger bekannte Retrospiele herauszusuchen.

In der neuesten Ausgabe geht es amigabezogen um "Goal!". (snx)

[Meldung: 25. Sep. 2023, 21:05] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
25.Sep.2023



Video: Bau eines ReAmiga 1200, 5. Teil
Wir berichteten über die ersten beiden Teile bzw. über die Teile 3 und 4 der fünfteiligen Videoserie des YouTube-Kanals "The 8-Bit Manshed", in der John 'Chucky' Hertells Amiga1200-Klon ReAmiga 1200 nachgebaut wird. Nun ist der abschließende 5. Teil verfügbar. (dr)

[Meldung: 25. Sep. 2023, 09:46] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



Schwarmfinanzierung: Bildband "Demoscene - The Amiga Renaissance", Band 3
2021 wurde der erste Bildband über die Demoscene, "Demoscene - The Amiga Years", fertiggstellt, der die Jahre 1984 bis 1993 abdeckte. Ein Jahr später folgte der zweite Teil, "Demoscene - The AGA Years", der sich den Jahren 1994 bis 1996 widmete. Nun wird gerade der dritte Teil der Reihe, "Demoscene - The Amiga Renaissance", schwarmfinanziert, der die Zeitspanne von 1997 bis heute abdeckt. Bis zum 15. Oktober sollen 21.000 Euro eingesammelt werden, von denen bislang rund 8.000 bereits erreicht wurden. (dr)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 21:07] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023
CommodoreBlog


Spiele-Ports: Game.X und Dragon Slayer
Franck 'hitchhikr' Charlet hat zwei Spiele vom X68000, dem Heimcomputer der Firma Sharp, auf den Amiga portiert:
Dragon Slayer sollte auf jedem Amiga laufen und basiert auf einer von Moby Games portierten Version für den FM-7-Heimcomputer von Fujitsu. Das Spiel gilt gemeinhin als einer der Begründer des Action-RPG-Genres. Das Spielprinzip ähnelt dem von Roguelikes: Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Ritter, der sich durch große, labyrinthartige Verliese kämpfen muss. Im Gegensatz zu Roguelikes ist der Kampf in diesem Spiel völlig handlungsorientiert.

Das Shoot'em Up Game.X (YouTube-Video) benötigt einen AGA-Amiga und wurde ursprünglich 1990 von Kugenuma Soft veröffentlicht. (dr)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 14:58] [Kommentare: 4 - 27. Sep. 2023, 05:47]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



Video: Die Historie von AmigaOS
Der Hobby-YouTube-Kanal "Proteque - Classic Beige Nostalgia" zeigt in seinem neuesten Video die zeitliche Entwicklung von AmigaOS. (dr)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 08:37] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



Musik: Coverversion von Chuck Rock
Linus 'lft' Åkesson ist seit gut 25 Jahren aktiver Teil der Demoszene, komponierte als 'Lairfight' bzw. 'lft' Musik für zahlreiche Demos und Musik-Disks für Amiga und C64. Kreativ baut er auch verschiedene Instrumente aus Commodore Hardware wie das Paulimba oder die C=TAR. Diese Instrumente verwendet er nun, um die von Matthew Simmonds komponierte Hauptmelodie des Spiels Chuck Rock nachzuspielen. (dr)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 08:33] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



Aminet-Uploads bis 23.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 23.09.2023 dem Aminet hinzugefügt:
64tass.lha               dev/cross  1.3M  68k Cross assembler targeting the...
c2plib.lha               dev/misc   201K  68k chunky2planar as an Amiga sha...
giplanner.lha            dev/misc   286K  68k GI Planner 
Beziery_Beizera.lha      dev/src    153K  68k Further Laffik's works on Bez...
F1GP2023Carset.lha       game/data  10K       2023 Carset for F1GP
MCE.lha                  game/edit  3.7M  68k Multi-game Character Editor
MCE-MOS.lha              game/edit  3.9M  MOS Multi-game Character Editor
MCE-OS4.lha              game/edit  4.2M  OS4 Multi-game Character Editor
BackdPattGener.lha       gfx/edit   51K   68k Create your own backdrop patt...
AmiVms.lha               misc/emu   3.8M  68k Simulates OpenVMS commands
Play2CPC.ACEpansion.lha  misc/emu   18K   MOS ACEpansion plugin for ACE CPC...
GoneFishin.lha           mods/misc  292K      16bit 4ch Country Ballad by H...
avalanche.lha            util/arc   115K  AOS ReAction unarchive GUI for xf...
avalanche_guide_de.lha   util/arc   9K        German translation of Avalanc...
dtconvert.lha            util/conv  48K   OS4 File format conversion using ...
ModelerConverter10.lha   util/conv  11K   68k 3D Object Converter from 1991
GifAnimDT.lha            util/dtype 164K  OS4 Datatype for animated GIFs
AmiSSL-5.11-OS3.lha      util/libs  3.4M  68k OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.11-OS4.lha      util/libs  3.1M  OS4 OpenSSL as an Amiga shared li...
AmiSSL-5.11-SDK.lha      util/libs  2.3M  AOS OpenSSL as an Amiga shared li...
Mnemosyne.lha            util/misc  77K   68k Disk usage stats+file/folder ...
PolyOrga_de.lha          util/misc  4K        Updated German catalog for Po...
ReportPlus.lha           util/misc  656K  68k Multipurpose utility
ReportPlusMOS.lha        util/misc  749K  MOS Multipurpose utility
ReportPlus-OS4.lha       util/misc  826K  OS4 Multipurpose utility
VATestprogram.zip        util/misc  15M   68k Versatile Amiga Testprogram
AnalogClock.lha          util/time  40K   68k Resizeable analog transparent...
LilCalendar.lha          util/time  3.4M  68k Versatile calender and remind...
(snx)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 07:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



OS4Depot-Uploads bis 23.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 23.09.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
gifanimdt.lha            dat/ani 164kb 4.1 Datatype for animated GIFs
giflib-extras.lha        dev/lib 126kb 4.1 Some extras to go with GifLib.
libwebp.lha              dev/lib 7Mb   4.1 lib for handling WebP images
libx264.lha              dev/lib 8Mb   4.1 H.264/MPEG-4 AVC video compressi...
amissl-sdk.lha           dev/mis 2Mb   4.0 SDK for AmiSSL
reminiscence.lha         gam/adv 1Mb   4.1 REminiscence is a re-implementat...
mce.lha                  gam/uti 4Mb   4.0 Multi-game Character Editor
amissl.lha               lib/mis 3Mb   4.0 OpenSSL as an Amiga shared library
mediathek.lha            net/mis 3Mb   4.0 Downloading Movies from differen...
dtconvert.lha            uti/fil 48kb  4.1 File format conversion using dat...
reportplus.lha           uti/mis 826kb 4.0 Multipurpose utility
(snx)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 07:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



AROS-Archives-Uploads bis 23.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 23.09.2023 den AROS-Archiven hinzugefügt:
pingus.i386-aros.zip         gam/puz 15Mb  Lead Pingus to the correct exit ...
(snx)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 07:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 23.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 23.09.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
Morphobia_1.3.lha         Demoscene/ENCORE          MORPHOBIA by ENCORE
Kheshkhash_2.1.lha        Demoscene/ENCORE          A demo for MorphOS name...
Morphever_1.3.lha         Demoscene/ENCORE          Demo for MorphOS PowerPC
Morphiller_1.3.lha        Demoscene/ENCORE          Demo for MorphOS PowerPC
Play2CPC_1.0.lha          Emulation/ACEpansion      ACEpansion plugin for A...
SALTO.lha                 Emulation                 SALTO - Xerox Alto I/II...
MCE_14.20.lha             Games/Editor              Multi-game Character Ed...
SonicCD-RSDKv3_1.3.2.lha  Games/Platform            A Full Decompilation of...
Iris_1.18.lha             MorphOS-update            Iris, the MorphOS email...
Easy2Install_1.0b35.lha   Network/PackageManager    A package manager to do...
PolyOrga_1.21.lha         Office/Organizer          PolyOrga is a general-p...
(snx)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 07:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
24.Sep.2023



WHDLoad: Neue Pakete bis 23.09.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 23.09.2023 hinzugefügt:
  • 2023-09-22 new: Tolteka (Ariolasoft) done by Psygore (Info)
(snx)

[Meldung: 24. Sep. 2023, 07:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
23.Sep.2023



Veranstaltung: Retrocomputer-Treff Niedersachsen RCT#31
Der nächste Retro-Computer-Treff Niedersachsen (RCT#31) findet am Samstag, den 11. November 2023, von 10:00 bis 19:00 Uhr im Freizeitheim Döhren (Raum 1), An der Wollebahn 1, 30519 Hannover, statt.

Der Retro-Treff ist ein Workshop für alle Freunde alter Computer. Willkommen sind AMIGAs, ATARIs, C64, Apple, NeoGeo’s, Schneider CPCs, Sinclairs, ACORNs und anderer alte Systeme. Organisiert wird das Treffen vom Verein zum Erhalt klassischer Computer e.V. (dr)

[Meldung: 23. Sep. 2023, 20:46] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Sep.2023



Motorola68k-Emulation: Emu68 V1.0 Release Candidate
Vor rund einem Monat hatte Michal Schulz hat die Betaversion 2.1 seiner Motorola68K-Emulation Emu68 für die ARM-Architektur mit Fokus auf die PiStorm und PiStorm32lite veröffentlicht (amiga-news.de berichtete). Seitdem sind viele weitere Verbesserungen eingeflossen, sodass er nun den Release Candidate der Version 1.0 veröffentlichen konnte. Änderungen:

BFxxx aktualisiert

Die Bitfield-Befehle, die auf den Speicher zugreifen, sind nicht darauf optimiert, so wenig Speicherzugriffe wie möglich zu verwenden. Es gibt immer noch Sonderfälle, die mehr Verkehr als nötig verursachen, aber sie sind jetzt sehr begrenzt. Die Bitfield-Befehle holen Byte/Wort/Langwort/Quad-Wort, anstatt immer mit Quad-Worten zu arbeiten.

Besseres Schreiben in CHIPSET-Register

Nach einem Schreibvorgang in einen Speicherbereich, der zum Amiga-Chipsatz gehört, wird ein Byte aus dem ROM gelesen. Dies verbessert die Stabilität einiger alter Spiele/Demos, die nie davon ausgingen, dass sie auf einem m68k laufen, der so schnell ist. Das Lesen aus dem ROM gibt Paula genug Zeit, die Interrupt-Quittierung ordnungsgemäß durchzuführen.

IPL-Filter

Emu68 filtert die IPL-Zeilen und erkennt eine IPL-Änderung nur dann, wenn zwei aufeinander folgende IPL-Lesevorgänge (die etwa 400 Nanosekunden entfernt sind) das gleiche Ergebnis liefern. Verbessert viele Spiele oder Demos, die unter ungewollten Unterbrechungen litten.

Schreibpuffer entfernt

Der Schreibpuffer war ein Experiment, das ich vor langer Zeit eingeführt habe - er ermöglichte das Kombinieren von Schreibvorgängen an aufeinanderfolgenden Byte-/Wortpositionen, solange sie schließlich zu einem Longword-Schreibzyklus führten. Er funktionierte in den meisten Fällen relativ gut, versagte aber in einigen anderen Fällen kläglich. Da dies nur ein schmutziger Hack war, wurde er jetzt entfernt.

CCR-Optimierer-Scantiefe

Die Anzahl der m68k-Opcodes, die bei der Übersetzung von m68k nach arm vorab gescannt werden, um CCR-Flag-Updates zu eliminieren, ist nun einstellbar. Verwenden Sie dazu EmuControl Version 1.3 (nightly build vom 23. Sept. 2023 oder neuer).

Ausführlichere Informationen zu den Änderungen gibt der Entwickler in seinem neuen Patreon-Artikel. (dr)

[Meldung: 22. Sep. 2023, 21:52] [Kommentare: 3 - 24. Sep. 2023, 15:10]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Sep.2023



ReAction-GUI für XAD: Avalanche 2.4 für AmigaOS 3 und 4
Chris Youngs Avalanche ist eine ReAction erstellte grafische Benutzeroberfläche für das Entpackersystem XAD, die ebenso die xfdmaster.library unterstützt und mittels der xvs.library nach Viren suchen kann. Seit der Version 2.1 ist auch das einfache Bearbeiten von LhA/Zip-Archiven möglich (Zip benötigt zip.library - nur unter AmigaOS 4). Der Entwickler hat sein Tool explizit für AmigaOS 3.2.1 geschrieben, hat es aber auch unter AmigaOS 4 getestet. Änderungen der aktuellen Version 2.4:
  • Support Deark (needs enabling by tooltype)
    • This is a "beta" feature, it may be unstable and due to a bug in Deark, it is not possible to extract to the root of any device.
  • Add option to select modules (MODULES tooltype)
  • Fixx password caching
  • Also use T: as temp by default from CLI
Download: avalanche.lha (115 KB) (dr)

[Meldung: 22. Sep. 2023, 21:15] [Kommentare: 1 - 24. Sep. 2023, 22:58]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Sep.2023
Bill Borsari


Veranstaltung: Umfrage zur DevCon auf der AmiWest 2023
Auch auf der diesjährigen, nunmehr 26. Ausgabe der Amiwest, die vom 12. bis 15 Oktober in Sacramento (Kalifornien) veranstaltet werden wird, wird es eine Entwicklerkonferenz geben, die sich ausschließlich auf Themen der Programmierung konzentriert und sich sowohl an Amateure als professionelle Programmierer richtet. Da die Plätze begrenzt sind, möchte man nun in einer Umfrage eruieren, wer und auf welche Weise daran teilnehmen möchte. (dr)

[Meldung: 22. Sep. 2023, 09:43] [Kommentare: 2 - 25. Sep. 2023, 12:48]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Sep.2023



Ursprünge und Entwicklungszweige der Editoren Vi und Vim
Gustavo Pezzi ist Universitätsdozent für Informatik und Mathematik und betreibt die Bildungsplattform Pikuma. Anfang August verstarb der Entwickler des Texteditors Vim, Bram Moolenaar. Pezzi hatte bereits im August dem Entwickler auf seine Weise die letzte Ehre erweisen und die Geschichte des Texteditors, die eng mit dem Amiga verknüpft ist und der durch Ola 'sodero' Söder auch in aktuellen Versionen für AmigaOS 4, AROS und MorphOS verfügbar ist, aufgeschrieben. (dr)

[Meldung: 22. Sep. 2023, 09:33] [Kommentare: 1 - 22. Sep. 2023, 18:21]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
22.Sep.2023
Amigans (Forum)


AmigaOS 4: libegl_wrap 0.7.20 (Beta)
Hugues 'HunoPPC' Nouvel arbeitet an einem EGL-OpenGL-Wrapper, der auf die von A-EON-Vertriebene Warp 3D Nova/OpenGL-ES-Kombination aufsetzt und die Portierung von modernen OpenGL-basierten Spielen vereinfachen bzw. ermöglichen soll (Youtube-Video-Beispiel für Prey 2006).

Die neue Betaversion 0.7.20, die von zukünftigen Spiele-Portierungen durch Nouvel vorausgesetzt werden wird, bietet folgende Änderungen:
  • Now!! Support additional shaders glsl on your code (exemple: effects Scanline, CRT and others)
  • Now!! all libraries are STATIC, IMPORTANT: don't forget to delete your old dynamic libraries
  • New!! Added The OpenGL Extension Wrangler Library 'Glew' includes and package for SDK
  • Updated SDL1 and SDL2
  • Now!! SDL2 as your prefs on ENVARC:egl_wrap/
  • Updated Gl4ES
  • Updated GUI
  • 20% speedup on renderer EGL_Wrap
  • Added new icons into the GUI
(dr)

[Meldung: 22. Sep. 2023, 06:06] [Kommentare: 1 - 22. Sep. 2023, 13:58]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
21.Sep.2023



Blog Epsilon's World: Hardwareupgrades und Spiele
Gewohnt ausführlich und mit zahlreichen Bildern versehen zeigt Epsilon in seinem neuesten Blogeintrag seiner "Epsilon's World" die Installation diverser Spiele und Hardware: unter anderem Alinea's Subway 2021 USB-Karte inklusive des Poweradapters oder "AURA - Audible Reality", einem Sound-Sampler, der nicht den Parallelport, sondern den PCMCIA-Port des Amiga 600 und 1200 verwendet. Ebenso wird das Spiel "Renegade" von der Coverdisk der Amiga Addict 22 angetestet. (dr)

[Meldung: 21. Sep. 2023, 06:09] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Sep.2023



Amiga Games That Weren't: Fatal Mission
Wie die Webseite "Games That Weren't" berichtet, war "Fatal Mission" ein von Ola Zandelin and Robert Hennings 1993 begonnenes, ehrgeiziges Projekt: das Spiel sollte ein cineastisches Abenteuer im Stil von Another World erschaffen, mit Bitmap-Grafiken anstelle von Vektor-Grafiken. Auf seiner Webseite hat Ola Zandelin dazu einige Beispiele veröffentlicht. Die Webseite "AmigaPD" führte im Jahre 2013 ein Interview mit dem Entwickler. In diesem deutet er an, dass das Spiel bis zu einem gewissen Grad spielbar war, es aber nie fertiggestellt wurde, weil es an Zeit und Erfahrung fehlte, um alles zusammenzufügen und richtig zu planen. (dr)

[Meldung: 20. Sep. 2023, 09:06] [Kommentare: 5 - 23. Sep. 2023, 17:41]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Sep.2023



Emulator: Denise V2.1
Denise ist ein zyklusgenauer und plattformunabhängiger Emulator, der seit der Version 2.0 neben einem C64 auch einen Amiga 500 und Amiga 1000 (Kickstart Disks werden benötigt) emulieren kann. Nun wurde die Version 2.1 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:

Allgemeine Änderungen:
  • add drag'n'drop overlay
    • files can be inserted into additional drives faster
    • files can either only be inserted or inserted and restarted
    • multi file support
  • fix: Wasapi didn't work on some audio hardware
Amigaspezifische Änderungen:
  • greatly improved accuracy
  • ~15% speed up
  • fix: Drive LED sometimes does not turn off
  • display tracks more clearly
  • add IPF, DMS, EXE and encrypted kick rom support
  • add RTC
  • add multi file support for any-loader (fill DF0-3 in one go)
  • show power LED in status line
    • colors for power and drive LEDs depend on the model
    • click on power LED to select audio filter
Denise ist plattformübergreifend für Windows 32/64 XP und neuer, macOS (ab Versionsnummer 10.9, Intel und Arm), Linux und BSD verfügbar. (dr)

[Meldung: 20. Sep. 2023, 07:33] [Kommentare: 6 - 24. Sep. 2023, 08:39]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
20.Sep.2023



Video: Reparatur eines A590, Teil 5
Im fünften Teil seiner Videoserie über die Reparatur eines A590 (amiga-news.de berichtete) beschäftigte sich Robert Smith mit einem Exemplar, das er im ursprünglichen Gehäusedesign ergattern konnte und das noch die originale Epson-Festplatte hat. (dr)

[Meldung: 20. Sep. 2023, 06:12] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Sep.2023



Verschlüsselungsprotokoll: AmiSSL 5.11 (AmigaOS 3/4)
Version 5.11 des Open-Source-Verschlüsselungsprotokolls AmiSSL wurde veröffentlicht, die nun auf der neuesten Version von OpenSSL 3.1.3 (19.9.2023) basiert und damit verschiedene kleinere Korrekturen bietet, einschließlich der Beseitigung von Speicherlecks. Darüberhinaus wurden die Root-Zertifikate auf das neueste Mozilla-basierte Bundle vom 22.8.2023 aktualisiert.

Downloads:
AmigaOS 3: AmiSSL-5.11-OS3.lha (3,4 MB)
AmigaOS 4: AmiSSL-5.11-OS4.lha (3,1 MB)
SDK: AmiSSL-5.11-SDK.lha (2,3 MB) (dr)

[Meldung: 19. Sep. 2023, 22:22] [Kommentare: 1 - 22. Sep. 2023, 19:23]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Sep.2023
MorphZone (Forum)


MorphOS: E-Mail-Programm Iris 1.18, Contacts 1.1
Jacek 'jacadcaps' Piszczek hat Version 1.18 seines E-Mail-Programms Iris und die Version 1.1 des Kontaktmanagers Contacts für MorphOS veröffentlicht. Die Änderungen im Detail:

Iris V1.18
  • Updated to match changes in Contacts application
  • Updated curl, mysql and other libs
Contacts V1.1
  • Implemented Digest Authorization
  • Implemented NICKNAME support in CardDAV
  • Configurable sort by first or last name
  • Fixed aspect ratio of cropped contact photos (iCloud) appearing in other applications
(dr)

[Meldung: 19. Sep. 2023, 18:01] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Sep.2023



Printmagazin: Amiga Germany, Ausgabe 8
"Amiga Germany" hat seinen Ursprung in einer gleichnamigen Facebook-Gruppe, das Magazin im A5-Format kümmert sich schwerpunktmäßig um die Spiele- und Demo-Szene auf dem Amiga. Die achte Ausgabe, die nun vorbestellt werden kann und zur Amiga38 erscheinen soll, wird 60 Seiten umfassen und folgende Themen beinhalten:
  • Titelthema: Lotus Esprit Turbo Challenge (1,2,3)
  • Shmup Alarm – Reshoot Proxima 3
  • Story of Apidya – Viele interessante Hintergrundinfos die Ihr so sicher noch nicht wusstet
  • Unreleased – Vielversprechende Games, leider nie erschienen
  • Interview mit den Entwicklern von Lotus
  • Scourge of the Underkind
  • Gastbeitrag: Defender of the Crown
  • Strategie-Tip: Celtic Legends
  • Jede Menge coole Erinnerungen
(dr)

[Meldung: 19. Sep. 2023, 06:09] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
19.Sep.2023
MorphZone (Forum)


MorphOS: Terminplaner PolyOrganiser 1.21
PolyOrganiser von Frederic 'Polymere' Rignault ist ein sogenanntes "PIM-Tool" (Personal Information Management), mit dem sich Termine, Kontakte und Aufgaben verwalten lassen. Die Änderungen seit Version 1.16:
  • Fix: Task edit, due date broken at creation (1970) and ignore very old due date too.
  • Add: Task edit, add a context menu entry for remote due date.
  • Fix: Task display, late date are bold. Fix no title display. Fix Columns weight.
  • Change: Task list, use short date
  • Fix: Contact diplay "no name" when name or company is blank.
  • Fix: Contact/Event/Task, ask confiration for remove show "No name" when needed.
  • Fix: Remove edit of task categories in main window due to a unfixable bug.
  • Fix: Fix backgound & frames of popup objects (except Task type that have fixed back...)
  • Fix:Task edit show wrond type
  • Fix: Sort of contacts that was kind of random.
  • Patch: Replace "Jabber" data type for "Title"
  • Fix: DueDate broken due to stuoid datestamp copy
  • Fix: Workaround some issue with duplicate ids in packed event storage which are used for both event item ids as well as additional links (0xE1 and above)
  • Change: Don't write DebugTracking.raw file to PROGDIR: any longer by default
  • Fix: On New Task creation, use the current date for Due Date instead of leaving it uninitilized to 1978
  • Fix: Correct backfill of sunday column weekday for locale country catalog settings which don't start on Monday (like United States which starts on Sunday)
  • Fix: Fixed a use-after-free for notification once the close window button of the search window was hit and which caused a crash once PERMMEMTRACK kernel option was enabled
  • Fix: Fixed some bug in some intermediate 1.18 version that always deleted the last record for each launch of the program
  • Fix: Icon sizes of top navigation bar back to 100% (from 80%) again after some intermediate change
  • Rework: Code to create the DateIcon AppIcon uses Reggae instead of a direct PNG decoder now
  • Fix: fixed some bug that triggered PERMMEMTRACK because the app tried to free some static application memory on some string
  • Fix: Fixed some incompatibility with MorphOS PERMMEMTRACK option due to some access to already freed memory
  • Fix: Fixed hits caused by 2nd launch of PolyOrga Fix: Fixed some possible illegal access when the database is opened or past events are checked on launch
(dr)

[Meldung: 19. Sep. 2023, 05:59] [Kommentare: 3 - 20. Sep. 2023, 16:52]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Sep.2023



Plattformer: Updates für alle vier Teile der Boxx-Reihe
Der Entwickler 'Lemming880' hat sowohl Updates für die drei Teile seiner Boxx-Remake-Reihe, als auch für den vierten Teil veröffentlicht. Alle vier Teile verwenden nun die gleiche Scorpion-Engine-Version. Die Änderungen in der Übersicht:

Version 1.01 des Boxx-1-Remakes:
  • Menu: replaced quit with options.
  • Menu options and jukeboxx: replaced coin with arrow.
  • Menu: removed boxx splash screen.
  • Music: swapped songs of levels 3 and 4.
  • Sound: changed break block sound effect to original.
  • In-game: turrets shoot a bit faster.
  • In-game: added boss health bar.
  • In-game: moving bricks explode instead of dropping a coin.
  • In-game: removed alarm lights in boss arena.
  • Removed unnecessary files.
Version 1.00 des Boxx-2-Remakes:
  • In-game: turrets shoot faster.
  • In-game: moving bricks explode instead of dropping a coin.
  • In-game: closed a tile gap in level 2.
  • Removed unnecessary files.
Version 1.00 des Boxx-3-Remakes:
  • In-game: turrets shoot faster.
  • In-game: moving bricks explode instead of dropping a coin.
  • In-game: bounce blocks only in hard mode.
  • In-game: closed a gap in level 2.
  • In-game: flying boss pod doesn't make a shooting sound anymore after the main boss died.
  • In-game: flying boss pod now drops a bomb on hard mode instead of exploding.
  • Removed unnecessary files.
Version 1.04 von Boxx-4:
  • In-game: reintroduced faster shooting turrets in the flying levels.
  • In-game: level 2: water collision a little bit lower at the fish jump before the boss.
  • In-game: level 5: fixed end boss arena for a situation where the boss could temporary get stuck.
  • Menu Options: removed Performance Mode and added Default Settings option.
  • Menu Info: rearranged text at the bottom.
  • Menu Credits: changed text 'box art' with 'print design'.
(dr)

[Meldung: 18. Sep. 2023, 20:18] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Sep.2023
Amiga Future (Webseite)


Veranstaltung: Abstimmung gestartet & weitere Informationen zur Amiga38
Markus Tillmann informiert:
  • Update 1
    Wer noch nicht in den Amiga38-Community-Award-Thread geschaut hat: Das Voting ist online und wir freuen uns über jede Stimme unter: amigaevent.de/vote

  • Update 2
    Vergangenes Jahr waren wir nicht ganz glücklich über das Catering und die damit verbundenen Preise im Kunstwerk. Hier konnten wir einen Teilerfolg erzielen und die Getränkepreise ein Stück weit senken:

    • Softdrinks und Bier: 3,50 Euro
    • Wasser: 2,90 Euro
    • Kaffee: 2,80 Euro

    Daneben werden folgende Speisen angeboten (neuer Koch, bessere Qualität ;) ):

    • Frikadelle mit Brot 3,90 Euro
    • Frikadelle mit Kartoffelsalat 4,90 Euro
    • Schnitzel mit Kartoffelsalat 6,90 Euro
    • Schnitzel mit Brot 5,90 Euro
    • Currywurst geschnitten - mit Brot 5,90 Euro
    • Veganer Gemüse-Kartoffel-Eintopf 4,90 Euro
    • Stück Blechkuchen zur Auswahl 2,90 Euro

    Bitte beachtet, dass wieder nur Kartenzahlung möglich sein wird!

    Ebenfalls wird in diesem Jahr eine zweite Bar geöffnet, so dass alles ein wenig entzerrt wird. An der einen Bar gibt es Getränke, an der anderen die Speisen.

  • Update 3
    Wir haben noch einmal alle Ticketbestellungen geprüft und dabei festgestellt, dass einige bereits vor mehreren Wochen bestellt, aber nie bezahlt wurden.

    Diese haben wir nun noch einmal freigegeben. Die nun im Shop verfügbaren sind die letzten für die Amiga38.

  • Update 4
    Das Programm für den Freitagabend steht nun. Gegen 20 Uhr wird das Get Together im oberen Bereich eröffnet. Ab ca. 20:15 Uhr startet ein kleines Buffet und das gesellige Beisammensein. Wer ein Ticket für das Get Together erworben hat, hat dabei drei Getränke (Softdrinks, Wasser, Bier) inklusive, ebenso die Möglichkeit, sich an den bereitgestellten Speisen zu bedienen:

    • Wraps mit Käse oder Pute gefüllt
    • Currywurst
    • Frikadellen
    • Kartoffelsalat mit einer Mini-Geflügel-Frikadelle
    • Brot
    • Knabbersachen

    Gegen 20:45 Uhr starten wir mit der Reshoot-Proxima-3-Release-Party und werden hierzu Richard Löwenstein und Martin Amann auf der Bühne begrüßen. Hinzugesellen wird sich ebenfalls Michael Kafke, dessen Spiel "ASM - Das Computerspiel", ja ebenfalls passend zur Amiga38 gerade veröffentlicht wurde. Anschließend wird Martin Amann für musikalische Untermalung sorgen.

    Gegen 22 Uhr wird es dann einen Vortrag von André Kudra zur Demoszene geben und Siegfried Kärcher den Abend mit visuellen Effekten und Sounduntermalung abrunden.

    Auf der Amiga38-Bühne schöpft er aus seinem reichhaltigen Fundus an Demos, Soundmodulen und Erinnerungen, die er seit den 1980er Jahren gesammelt hat. Mit Leidenschaft präsentiert er in Echtzeit audiovisuelle Kunstwerke, die sich rund um den Amiga drehen und den Besuchern der Messe einen faszinierenden Einblick in die große und kreative Amiga-Community bieten. Seine Werke entführen das Publikum in die Welt der Amigageschichte und zeigen die Vielfalt der kreativen Amigaszene.
(snx)

[Meldung: 18. Sep. 2023, 13:55] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
18.Sep.2023



Wettbewerb: Gewinner des AmiGameJam 2022
Im Rahmen einer live-Show auf Twitch wurden die Gewinner des AmiGameJam verkündet (amiga-news.de berichtete): (dr)

[Meldung: 18. Sep. 2023, 06:23] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
Ko-fi


AmigaOS 4: Plattformer REminiscence 0.5.1 (Flashback)
REminiscence ist eine neugeschriebene Engine für das Spiel Flashback von Delphine Software. Das Programm ist als plattformübergreifender Ersatz für das Originalspiel gedacht. Nach der von Bruno 'BeWorld' Peloille portierten MorphOS-Version hat George 'walkero' Sokianos nun die Engine auch auf AmigaOS 4 portiert. Die Originaldateien der PC- (DOS oder CD), Amiga- oder Macintosh-Version werden benötigt. (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 21:00] [Kommentare: 3 - 18. Sep. 2023, 18:38]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
Indie Retro News


Vorschau-Video: Plattformer "Krogharr"
Neben dem Shoot'em Up Hyperblaster (Inviyya 2) arbeitet Michael 'Tigerskunk' Borrmann an dem Plattformer Krogharr, für das er nun ein erstes Vorschau-Video veröffentlicht hat und das auf einem Amiga 500 mit 1 MB RAM laufen soll. Eine erste Demoversion soll im Oktober erscheinen. (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 19:29] [Kommentare: 1 - 18. Sep. 2023, 10:46]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023



Aminet-Uploads bis 16.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.09.2023 dem Aminet hinzugefügt:
enc_sce_kheshkhash.lha   demo/misc  22M   MOS Kheshkhash by Encore & Scenic
encore_morphever.lha     demo/misc  19M   MOS Morphever by Encore - demo fo...
encore_morphilia.lha     demo/misc  17M   MOS Morphilia by Encore - demo fo...
encore_morphiller.lha    demo/misc  11M   MOS Morphiller by Encore - demo f...
encore_morphobia.lha     demo/misc  14M   MOS Morphobia by Encore - demo fo...
encore_morphoza.lha      demo/misc  12M   MOS Morphoza by Encore - demo for...
BareMetal.lha            docs/misc  185K      Examples for Bare-Metal Amiga...
anaiis_xmass.lha         driver/oth 72K   68k xmass examine massstorage
ooze_the_escape.lha      game/actio 209K  68k A platformer game with flippi...
tfe-darkforces.lha       game/shoot 3.3M  68k Dark Forces Amiga Port
webptools132_a68k.lha    gfx/conv   2.4M  68k encode/decode images in WebP ...
webptools132_aros.lha    gfx/conv   3.5M  x86 encode/decode images in WebP ...
RNOSlides.lha            gfx/misc   4.8M  MOS Slideshow video creator and p...
RNOSlides_68k.lha        gfx/misc   4.6M  68k Slideshow video creator and p...
RNOSlides_AROS.lha       gfx/misc   4.8M  x86 Slideshow video creator and p...
RNOSlides_OS4.lha        gfx/misc   5.2M  OS4 Slideshow video creator and p...
RNOSlides_WOS.lha        gfx/misc   5.0M  WOS Slideshow video creator and p...
WhatIFF2.11.lha          mags/misc  3.1M      What IFF? #2.11-September-2023
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.7M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   5.0M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   5.2M  OS4 Signetics-based machines emul...
AmiVms.lha               misc/emu   3.8M  68k Simulates OpenVMS commands
GoatTracker-morphos.lha  mus/edit   1.3M  MOS Official tracker-like C64 mus...
GoatTrackerStereo-mos... mus/edit   892K  MOS Tracker-like C64 stereo music...
a1200_wb_2023.png        pix/wb     95K       Commodore Amiga 1200 Workbenc...
a600_wb_2023.png         pix/wb     478K      Commodore Amiga 600 Workbench...
NAFCYI1991S1-B01.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B02.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B03.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B04.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B05.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B06.zip     text/bfont 2.5M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B07.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B08.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B09.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B10.zip     text/bfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B11.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B12.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B13.zip     text/bfont 2.5M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B14.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B15.zip     text/bfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B16.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B17.zip     text/bfont 2.5M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B18.zip     text/bfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B19.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B20.zip     text/bfont 2.2M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B21.zip     text/bfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B22.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B23.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B24.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B25.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B26.zip     text/bfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B27.zip     text/bfont 2.3M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-B28.zip     text/bfont 2.8M      NAFCYI Spring 1991 (BMP Fonts)
NAFCYI1991S1-01.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-02.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-03.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-04.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-05.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-06.zip      text/pfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-07.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-08.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-09.zip      text/pfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-10.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-11.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-12.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-13.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-14.zip      text/pfont 1.6M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-15.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-16.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-17.zip      text/pfont 1.7M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-18.zip      text/pfont 1.6M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-19.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-20.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-21.zip      text/pfont 2.0M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-22.zip      text/pfont 2.1M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-23.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-24.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-25.zip      text/pfont 1.9M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-26.zip      text/pfont 1.8M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-27.zip      text/pfont 1.4M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
NAFCYI1991S1-28.zip      text/pfont 2.4M      NAFCYI Spring 1991 (PS Fonts)
dop_AutoCloseLister.zip  util/dopus 3K        Opens a lister, closes its pa...
iGame.lha                util/misc  436K  68k Front-end for WHDLoad
(snx)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 08:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023



OS4Depot-Uploads bis 16.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.09.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
rnoslides.lha            gra/mis 5Mb   4.1 Slideshow video creator and player
igame.lha                uti/mis 436kb 4.0 Front-end for WHDLoad
(snx)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 08:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023



AROS-Archives-Uploads bis 16.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.09.2023 den AROS-Archiven hinzugefügt:
whatiff2.11.lha              doc/mis 3Mb   Magazine on AmigaGuide "Sep...
golfsolitaire.lha            gam/car 3Mb   Golf Solitaire Card Game
rnoslides.i386-aros.lha      gra/mis 5Mb   Slideshow video creator and player
webptools132_aros.lha        gra/mis 4Mb   encode/decode images in WebP format
(snx)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 08:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 16.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 16.09.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
goattrk2_2.76.lha         Audio/Tracker             Official tracker-like C...
gt2stereo_2.77.lha        Audio/Tracker             Tracker-like C64 stereo...
Morphoza_1.3.lha          Demoscene/ENCORE          Demo by Encore released...
Morphilia_1.3.lha         Demoscene/ENCORE          Morphilia_1.3.lha
Less_643.lha              Development/GeekGadgets   A paginator similar to ...
AmiArcadia_30.20.lha      Emulation                 A Signetics-based machi...
FileInfo_1.6.lha          Files/Tools               A tool to get infos abo...
iGame_2.4.4.lha           Games/Launcher            A frontend to launching...
AstroMenace_1.3.2.lha     Games/Shoot3D             Hardcore 3D space scrol...
Woof_12.0.0.lha           Games/Shoot3D             Woof! is a continuation...
fheroes2_1.0.8.lha        Games/Strategy            fheroes2 is a recreatio...
RNOSlides_1.0.lha         Graphics/Misc             Slideshow video creator...
Easy2Install_1.0b34.lha   Network/PackageManager    A package manager to do...
Nextvi.lha                Text/Edit                 Nextvi is a vi/ex edito...
(snx)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 08:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
Amiga Future (Webseite)


AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
  • Intro Number 61
  • Lotus (1:1 Remix)
  • Lotus (Lichthaus Remix)
(snx)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 08:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
Göran Strack (E-Mail)


Programmierung: Deutsche Übersetzung des "Stash of Code"-Assemblerkurses
Vor einem Jahr berichteten wir über Göran Stracks deutsche Übersetzung des "Corso completo di programmazione assembler in due dischi". Nun hat er die deutsche Übersetzung des "Stash of Code"-Assemblerkurses beendet, die er bereits 2018 begonnen hatte. Wie er uns gegenüber erläutert, "ist dies kein Kurs von A bis Z, der aufbauend lehrt. Es ist eine Artikelserie, die einerseits Themen wie zum Beispiel Sprite, Bob, Copper zusammenfasst, aber auch die Codierung von Demoeffekten zeigt und unter anderem 1-Pixel-Sinusscroller, Zoom oder RGB-Plasma erklärt. In den Quellen versteckt sich dann aber immer noch der ein oder andere Trick. Die Artikelserie setzt also Wissen voraus und ist daher eher etwas für Fortgeschrittene." (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 06:43] [Kommentare: 3 - 23. Sep. 2023, 13:43]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
CommodoreBlog


Blog: "Vintage is the New Old" unter neuer Domain zurück
Mitte Juli berichteten wir über die Einstellung des Blogs "Vintage is the New Old". Diese bleibt unter der alten Adresse weiter bestehen, neue Inhalte werden ab sofort unter neuer Leitung und ohne Beteiligung des vorherigen Betreibers unter https://vitno.org/ angeboten. (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 05:47] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023



Anleitung: Überprüfung der seriellen und parallelen Ports mit Amiga Test Kit
In der neuesten Anleitung auf Mingo's Commodorepage wird erläutert, wie man mit Hilfe des Amiga Test Kits die parallelen und seriellen Schnittstellen des Amigas überprüft und wie man die dazu benötigten Dongles herstellt. (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 05:37] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
17.Sep.2023
jPV (E-Mail)


Diashows erstellen und Videoplayer: RNOSlides für alle Amiga-Systeme
Der Entwickler 'jPV' hat sein bereits umfangreiches Portfolio an RNO-Anwendungssoftware um ein weiteres Tool ergänzt: RNOSlides ist ein Programm zum Erstellen von Diashows (MJPEG/AVI-Format), welches diese in Echtzeit abspielen kann (YouTube-Video). Darüberhinaus kann es auch Videos in verschiedenen Formaten abspielen und ist somit als allgemeiner Videoplayer zu verwenden. (dr)

[Meldung: 17. Sep. 2023, 05:32] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



Nerdwelten Podcast: "Mortal Kombat"
Der Nerdwelten Podcast bespricht hauptsächlich alte Computer- und Videospiele, aber auch Filme, Brettspiele oder Hörspiele. In der aktuellen Folge 163 dreht sich alles um das auch für den Amiga erschienene Mortal Kombat und dessen Entstehungsgeschichte. (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 21:40] [Kommentare: 1 - 17. Sep. 2023, 13:17]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



Hintergrundbilder für die Amiga-1200-Workbench
Wayne Ashworth hat auf seiner itch.io-Webseite kostenlos Hintergrundbilder für die Amiga-1200-Workbench (in seinem Fall Version 3.1) zur Verfügung gestellt, die er nach und nach auch für den Amiga 500, 600 und das CD32 erweitern will. Darüberhinaus gibt er in einem YouTube-Video Tipps zur eigenen Erstellung solcher Bilder. (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 18:53] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



Amiga-Emulator: vAmigaWeb - Display- und Tastaturanpassungen
Bei vAmigaWeb handelt es sich um einen Amiga-Emulator für den Web-Browser bzw. um eine Progressive Web App (PWA) auf Basis des Amiga-Emulators für MacOS vAmiga.

Durch das neue Update wird nun auch der bei den iPhones vorhandene Notch- bzw. Dynamic-Island-Bereich im Display voll ausgenutzt (vgl. hierzu einen Artikel bei Macwelt). Darüberhinaus hat Entwickler 'mithrendal' die virtuelle Joystick- und Tastaturbelegung überarbeitet. (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 14:30] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



Demoparty: Ergebnisse der Nordlicht 2023
Vergangenes Wochenende fand in Bremen die Nordlicht-Demoparty 2023 statt (amiga-news.de berichtete). Nun sind die Ergebnisse auf Pouet verfügbar und auch drei Amiga-Produktionen haben es in die Ranglisten geschafft: in der "512 Byte Compo" haben AttentionWhore mit hypotrain den dritten Platz belegt (YouTube-Video).
In der Kategorie "Realtime Demo Compo (Oldschool)" haben Resistance mit old'scool den zweiten Platz (YouTube-Video) und der Soundtrack zum gerade erst veröffentlichten ASM - Das Computer-Spiel (The Director's Cut) den achten Platz belegt (YouTube-Video). (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 14:04] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



Visual Novel: Mansion of Madness
Sami Vehmaa hat mit AmiBlitz 3 sein erstes Visual Novel Spiel veröffentlicht: in "Mansion of Madness" wird man von der Reporterin Erica angeheuert, um nach dem vermissten YouTuber Jasko zu suchen. Er wollte den Mythos eines dämonischen Wesens untersuchen und ist nun verschwunden (YouTube-Video). Laut Autor bietet das Spiel eine durchschnittliche Spielzeit von 15 Minuten mit fünf verschiedenen Ausgängen. Benötigt werden mindestens ein Amiga mit 68030-Prozessor und 30 MB RAM. (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 12:51] [Kommentare: 3 - 16. Sep. 2023, 15:18]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
16.Sep.2023



MorphOS: ENCORE aktualisiert erneut mehrere Demos
Wie bereits zu Beginn des Jahres haben die Spiele- und Demoentwickler von Encore (unter anderem 2D-Shooter Fortis) ihre für MorphOS geschriebenen Demos verbessert und an die neue Version ihrer Engine angepasst: Morphever, Morphobia, Morphilia, Morphiller und Morphoza wurden jeweils auf die Version 1.3.0, Kheshkhash, das zusammen mit 'Scenic' entwickelt wurde, auf die Version 1.2.1 aktualisiert. (dr)

[Meldung: 16. Sep. 2023, 06:58] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
15.Sep.2023



LinuxJedi-Blog: PiStorming
In seinem neuesten Blogeintrag berichtet Andrew 'LinuxJedi' Hutchings über die Installation eines PiStorm32-lite (mit Raspberry Pi 4) in seinen Amiga 1200 und fasst übersichtlich zu beachtende, wichtige Punkte zusammen. (dr)

[Meldung: 15. Sep. 2023, 05:55] [Kommentare: 3 - 16. Sep. 2023, 10:30]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
15.Sep.2023



AmigaGuide-Magazin: Ausgabe 11 von "WhatIFF?" veröffentlicht
"WhatIFF?" ist ein englischsprachiges Amiga-Magazin im AmigaGuide-Format, das in seiner elften Ausgabe wiederum die Demoversion eines Spieles bietet: "Aeon Legends" von BitBeam Cannon. Die weiteren Themen:

Reviews:
  • ImageFX 4.5
  • OmniPort A1200
  • AmigaKit RED LEDs
  • Amiga CD32 Disc Reference Guide Book
Game Reviews:
  • CyberPunks 2
  • NightShift
Tutorials:
  • LightWave 101 - Rendering DEMs
  • ImageFX 101 - Digital Postcard
  • Brilliance 101 - Dithering
  • OctaMED 101 - Setting up OctaMED SoundStudio
  • How to install RTG on PiStorm32-lite
  • ELUDE Demos on PiStorm32-lite
  • Reducing noise in 8-bit samples
  • Modern Effects in Oldskool trackers
Articles:
  • Amiga Magazines Yesterday Today
  • Custom music vs stock music
  • Revisiting Tokyo Retro Computer Users Meet
Interviews:
  • Apollo Team Part 1 of 2
  • Scorpion Engine - Erik Hogan
  • RNO Developer
(dr)

[Meldung: 15. Sep. 2023, 05:52] [Kommentare: 4 - 18. Sep. 2023, 10:35]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
14.Sep.2023
Michael Kafke (ANF)


ASM - Das Computer-Spiel (The Director's Cut) veröffentlicht
Das im Mai angekündigte Spiel zur von 1986 bis 1995 erschienenen Computerspielezeitschrift "ASM - Aktueller Software Markt" ist nun erhältlich.

Entstanden aus einem Programmierwettbewerb im Jahr 1991 wurde das Grafikadventure zwölf Monate lang unter Mithilfe damaliger Redakteure überarbeitet, erweitert und mit neuer Musik von Roland 'Triace' Voß versehen, sodass es jetzt - "gerade einmal 32 Jahre später" - als "Director's Cut" vollendet werden konnte.

Als Chef-Redakteur Manfred 'Manni' Kleimann bewegt sich der Spieler in Point-and-Click-Manier aus der Ich-Perspektive wie bei "Die Kathedrale" oder "Uninvited" durch das Redaktionsgebäude und versucht, dem Geheimnis des eigenen Gedächtnisverlustes auf die Spur zu kommen. Das Spiel nimmt sich dabei zu keiner Sekunde ernst und möchte Freunde des Humors à la "Spaceballs", "Die nackte Kanone" oder Monty Python auf ihre Kosten kommen lassen.

Neben einer Download-Version gibt es das Spiel auch als physisches Produkt, das zusätzlich zur CD für Amigas mit entsprechendem Laufwerk, einschließlich CDTV und CD³², auch ein Poster, drei Diskettenaufkleber, einen ASM-Holzwürfel und ein 20-seitiges Handbuch (im optischen Stil einer ASM von 1991) enthält. Stefan Bayer hat für das Handbuch exklusiv einen brandneuen "Donald Bug"-Comic beigesteuert.

"ASM - Das Computer-Spiel" läuft auf jedem Amiga ab Kickstart 1.3 mit mindestens 1 MB RAM. Ein Festplatten-Installer ist ebenfalls dabei. Gesteuert wird mittels Tastatur und Maus, die Verwendung eines Joysticks ist optional. Empfohlen werden eine Festplatte mit 3 MB freiem Speicher sowie 2 MB RAM. (snx)

[Meldung: 14. Sep. 2023, 10:47] [Kommentare: 7 - 20. Sep. 2023, 14:06]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
13.Sep.2023



Plattformspiel: Boxx 2 Remake 0.1
Wie bereits bei den Teilen 1 und 3 hat der Entwickler dieser Plattformspielreihe nun auch "Boxx 2" von Backbone auf die Scorpion-Engine umgestellt und die Grafiken verbessern lassen. (snx)

[Meldung: 13. Sep. 2023, 09:07] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
12.Sep.2023
GitHub


WHDLoad: Grafische Oberfläche iGame 2.4.4
iGame ist ein MUI-basiertes Frontend für das Starten von WHDLoad-Titeln (amiga-news.de berichtete). George 'walkero' Sokianos hat die Version 2.4.4 für AmigaOS 2.04 und höher, AmigaOS 4 und MorphOS veröffentlicht. Die Änderungen:
  • Changed: Now after the repository scans, any item that is not assigned to any genre gets the "Unknown" value by default
  • Fixed the generated genre list titles after a rescan of the repository
  • Fixed more memory leaks
  • Fixed the load of the list of items when the side panel is hidden
Direkter Download: iGame-v2.4.4-20230911.lha (436 Kb) (dr)

[Meldung: 12. Sep. 2023, 22:21] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
12.Sep.2023
Amiga Future (Webseite)


Java-Programm: ham_convert 1.9.2
Sebastian Sieczkos javabasiertes Programm ham_convert wandelt moderne Grafikformate in das HAM-Format des Amigas um und liegt inzwischen in der Version 1.9.2 vor.

Zu den Neuerungen zählen eine weitere Dithering-Methode (Ostromoukhov) und eine Verbesserung bei der Sliced-HAM6-Erzeugung. (snx)

[Meldung: 12. Sep. 2023, 11:09] [Kommentare: 1 - 12. Sep. 2023, 12:46]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023



Souverän Soccer: Vorschau auf die Spielebox
Daniel 'Daytona675x' Müßener arbeitet an einem Fußballspiel in 3D-Optik mit dem Titel "Souverän Soccer" (amiga-news.de berichtete). In seinem 33. Vorschau-Video präsentiert der Entwickler die geplante Spielebox. (dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 08:03] [Kommentare: 2 - 17. Sep. 2023, 19:36]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023
Yawning Angel (E-Mail)


Video-Tutorial: Erweiterte Joystick-Sprite-Steuerung in AMOS
In einem weiteren Teil seiner Reihe von Kurztutorials über AMOS Pro versucht Retro- und Amigafan 'Yawning Angel' die Frage eines Nutzers zu beantworten, wie man eine größere Kontrolle über die Animation eines Sprites bei Joystick-Steuerung erreicht: kann ein Sprite stationär sein, wenn er nicht bewegt wird, aber animiert werden, wenn der Joystick bewegt wird? Dieses Video baut auf das Video Erstellung eines einfachen Spiels in AMOS auf. (dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 06:24] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023
GitHub


SCSI-SD-Adapter: ZuluSCSI-Firmware V2023.09.06
ZuluSCSI ist eine neue Generation von dateibasierten SCSI-Festplatten- und CD-ROM-Laufwerk-Emulatoren (Erfahrungsbericht eines Nutzers). ZuluSCSI emuliert eine SCSI-I- oder SCSI-2-Festplatte unter Verwendung einer SD-Speicherkarte (amiga-news.de berichtete). Die Änderungen der Version 2023.09.06:
  • README: use truncate instead of fallocate in Linux example
  • RP2040 Initiator mode: set initiator ID in selection phase
  • Post UNIT_ATTENTION condition after CD medium change
  • Rename files for new pcb designs using the RP2040
  • New Xebec S1410 vendor command and various work
  • Log Xebec vendor command and decoded data
  • Set vendor / product id with image file name
  • Fixes for Apple vendor modepage sending
(dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 05:59] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023
GitHub


Programmiersprache: Amiga C/C++ Visual Studio Code Extension 1.7.4 (Update)
'Bartman', Mitglied der Demogruppe 'Abyss', liefert mit 'amiga-debug' eine 'Visual Studio Code'-Extension aus einer Hand zum Kompilieren, Debuggen und Profilieren von Amiga C/C++-Programmen (YouTube-Video). Heute wurde die Version 1.7.3 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • NEW: update gcc to 13.2.0
Update: (22:09, 12.09.23, dr)

Die Version 1.7.4 funktioniert nun auch wieder unter Linux/MacOS. (dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 05:59] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023



Programmiersprache: Quellcodes für AmiBlitz3-Spiele
Sami Vehmaa ist dabei, die Quellcodes einiger seiner AmiBlitz3-Spiele zu veröffentlichen. Begonnen hat er mit den Spielen The Oregon Trail und Mission2Mars. (dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 05:58] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
11.Sep.2023
GitHub


8-/16-Bit-Emulator für Mac OS und Linux: Clock Signal V2023-09-10
Thomas Hartes Clock Signal ist ein möglichst unsichtbarer Multiplattformemulator für Mac OS und unixkompatible Systeme. Ziel des Programmierers ist es, dass sich der Benutzer überhaupt nicht mit dem Emulator und seiner Konfiguration befassen muss, sondern die jeweilige Software direkt gestartet wird. Unterstützt werden eine Reihe von 8- und 16-Bit-Systemen, daneben existiert auch eine Amiga-Emulation - die vorerst jedoch beabsichtigt inakkurat bleibe.

Heute wurde die aktuelle Version V2023-09-10 mit folgenden Änderungen veröffentlicht:
  • continues improvements to the MSX 2, especially its video chip and this emulator's automated detection of cartridge types;
  • corrects the 65c02's BCD results, where they differ from a vanilla 6502;
  • corrects the 65816's state after a BRK while in emulation mode; and
  • resolves some timing discrepancies in some of the unofficial NOPs on the base 6502.
(dr)

[Meldung: 11. Sep. 2023, 05:48] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023



Aminet-Uploads bis 09.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.09.2023 dem Aminet hinzugefügt:
SteMarRegAMOSSources.lha dev/amos   398K  68k 10 AMOS sources+exes by Stefa...
asm-kurs_stashofcode.lha dev/asm    1.2M      Assembly course, German
REDPILLGameCreator.lha   dev/misc   4.6M  68k Game Creator with AGA support
x68k2amiga.zip           dev/misc   17K   68k Convert Sharp X68000 exec/dat...
bezier_3d.lha            dev/src    2K        Quadratic Bezier's mesh.
laffik-sources_arrays... dev/src    344K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources_blitte... dev/src    3K    68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-01.lha    dev/src    412K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-02a.lha   dev/src    366K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-02b.lha   dev/src    412K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-02c.lha   dev/src    539K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-02d.lha   dev/src    559K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-03a.lha   dev/src    398K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-03b.lha   dev/src    496K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-04a.lha   dev/src    622K  68k Laffik's works on vector play...
laffik-sources-04b.lha   dev/src    449K  68k Laffik's works on vector play...
F1GP2023Carset.lha       game/data  10K       2023 Carset for F1GP
ScummVM_AGA_060.lha      game/misc  11M   68k Amiga AGA port of ScummVM 2.0...
ScummVM_RTG_060.lha      game/misc  11M   68k Amiga RTG port of ScummVM 2.0...
webptools131_aros.lha    gfx/conv   3.5M  x86 encode/decode images in WebP ...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   5.0M  MOS Signetics-based machines emul...
Flac143_a68k.lha         mus/misc   519K  68k Free Lossless Audio Codec
nextvi.lha               text/edit  165K  MOS Next vi clone
BubbleBlanker.lha        util/blank 8K    68k P96 Blanker with fading color...
Mnemosyne.lha            util/misc  78K   68k Disk usage statistics+file/fo...
Thermals_de.lha          util/misc  1K        Unofficial German catalog of ...
VATestprogram.zip        util/misc  15M   68k Versatile Amiga Testprogram
(snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023



OS4Depot-Uploads bis 09.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.09.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
blackivan.lha            gam/car 14Mb  4.0 A blackjack clone
koala_seasons.lha        gam/pla 11Mb  4.1 Koala Seasons is a game to show ...
(snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023



AROS-Archives-Uploads bis 09.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.09.2023 den AROS-Archiven hinzugefügt:
blackivan.lha                gam/car 14Mb  A blackjack clone
webptools131_aros.lha        gra/mis 4Mb   encode/decode images in WebP format
(snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 09.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 09.09.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
BillyFrontier_1.1.1.lha   Games/Action              Billy Frontier is an ar...
BlackIvan_1.00.lha        Games/Card                BlackIvan_1.00.lha
wipEout_1.0.1.lha         Games/Race                wipEout Rewrite - port ...
Iris_1.17.lha             MorphOS-update            Iris, the MorphOS email...
Easy2Install_1.0b32.lha   Network/PackageManager    A package manager to do...
(snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023



WHDLoad: Neue Pakete bis 09.09.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 09.09.2023 hinzugefügt: (snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
10.Sep.2023
Amiga Future (Webseite)


Emulator: WinFellow 0.5.9 RC-1
Nach mehr als vier Jahren gibt es ein Update des Amiga-Emulators WinFellow. Anders als ihr Vorgänger läuft diese Version nicht mehr unter Windows XP und Vista.

Neue Funktionen sind das konfigurierbare Pausenverhalten, wenn das Emulationsfenster nicht mehr aktiv ist, sowie die Möglichkeit, im laufenden Betrieb den Zustand einer Diskette hinsichtlich ihres Schreibschutzes zu ändern. Hinzu kommen Fehlerbereinigungen und kleinere Aktualisierungen. (snx)

[Meldung: 10. Sep. 2023, 07:40] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
09.Sep.2023
BAC (ANF)


Veranstaltung: Commodore and Amiga Meeting, Antwerpen, Belgien (30. September)
Der "Belgian Amiga Club" veranstaltet nach einem Jahr Pause am 30. September in Antwerpen wieder ein "BAC meeting". Einlass ist ab 13 Uhr, geboten werden neben einem Spiele-Wettbewerb (mit einem bisher unveröffentlichten Spiel) auch Workshops, Talk-Runden und ein Flohmarkt. Der Eintritt ist kostenlos, auch für Nutzer mit eigenen Rechnern. Für Verpflegung ist gesorgt. (cg)

[Meldung: 09. Sep. 2023, 13:38] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
08.Sep.2023
Simon Neumann (E-Mail)


Kartenspiel "Amiga Duel" samt zugehörigem Merchandising-Shop
Pressemitteilung: Kultige Produkte mit den beliebtesten Motiven aus dem Kartenspiel Amiga Duel gibt es nun im "Look Behind you"-Merch-Shop. Die liebevoll gestalteten Computermodelle im Konstruktionsstil lassen jedes Retroherz höher schlagen. Vom T-Shirt bis zur Tasse stehen über 150 unterschiedlicher Artikel in gewohnter Spreadshirt Qualität ab 2,99 EUR bis hin zu 49,99 EUR zur Auswahl.

Bestelle dir jetzt geile Utensilien mit deinem Lieblingscomputer, auf lookbehindyou.myspreadshop.de - bis einschließĺich 12. September gibt es 15 Rabatt auf alle Merchandising-Produkte! (cg)

[Meldung: 08. Sep. 2023, 21:42] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
08.Sep.2023
itch.io


Plattformer: Update für "Ooze: The Escape"
Die im August veröffentlichte ZX-Spectrum-Portierung "Ooze: The Escape" (Video) hat ein kleineres Update erfahren: Der Entwickler spricht von "Feinjustierungen" am Gameplay und der Optik. (cg)

[Meldung: 08. Sep. 2023, 21:35] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
07.Sep.2023
Mirandor (Kommentarbereich)


Pop-Art-Künstler: Amiga-Bilder von Keith Haring aufgetaucht, NFT-Auktion
Keith Haring war ein bekannter US-amerikanischer Vertreter der Pop Art, der 1986 von Timothy Leary, einer weiteren schillernden Figur, einen Amiga geschenkt bekam - ursprünglich, um Grafiken für Learys nie fertiggestellte Computer-Umsetzung des SciFi-Romans Neuromancer zu entwerfen.

Zwar wurde aus Learys Neuromancer-Projekt nichts, Haring nutzte den Amiga aber offensichtlich trotzdem um Illustrationen in seinem typischen Stil zu kreieren. Amiga-Disketten mit den Bildern sind bereits vor einem Jahrzehnt in Timothy Learys Nachlass gefunden worden, aber erst jetzt sollen sie das Licht der Öffentlichkeit erblicken: Wie artnet.com berichtet, sollen für fünf der Bilder im Rahmen einer Online-Aktion NFT verkauft werden - vier der Illustrationen sind im dortigen Artikel zu sehen.

Der Auktionator schätzt den Wert der NFT-Sammlung auf 1,65 Millionen US-Dollar - 200.000 bis 500.000 Dollar pro Bild. Eine vergleichbare Aktion mit Amiga-Bildern von Andy Warhol hatte vor zwei Jahren 3,4 Millionen Dollar eingebracht. (cg)

[Meldung: 07. Sep. 2023, 22:44] [Kommentare: 12 - 14. Sep. 2023, 16:08]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
06.Sep.2023



Marke Eigenbau: Adapterplatine A314 für internen Raspberry Pi, Version 1.2
Bei der A314 handelt es sich um eine FPGA-basierte Adapter-Platine von Niklas Ekström, mit deren Hilfe sich ein Raspberry Pi im Erweiterungsschacht des Amiga 500 anschließen lässt (amiga-news.de berichtete), was u.a. auch die Nutzung seiner Netzwerkverbindung ermöglicht.

Inzwischen ist das Projekt zur Version 1.2 gereift, Einzelheiten zu den Neuerungen liegen nicht vor. (snx)

[Meldung: 06. Sep. 2023, 12:51] [Kommentare: 13 - 11. Sep. 2023, 19:43]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Sep.2023
Indie Retro News (Webseite)


Arcadeumsetzung: Update für Karate Champ
Jean-Francois 'jotd' Fabre hat ein Update für seine Amiga-Umsetzung des 1984 veröffentlichten Arcade-Spiels Karate Champ bereitgestellt. In der neuen Version wurde ein kleinerer Grafikfehler in einem der höheren Level beseitigt. (cg)

[Meldung: 05. Sep. 2023, 16:46] [Kommentare: 1 - 06. Sep. 2023, 09:23]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Sep.2023



Linux: Browser SeaLion V32.4.0
'wicknix' hat die Version 32.4.0 des Linux-Browsers "SeaLion" veröffentlicht, inklusive einer Version für Linux PPC, die unter Distributionen wie MintPPC, Void oder Fienix 6 auf dem AmigaOne X1000 oder X5000 läuft. Die neue Version ist ein wichtiges Entwicklungsupdate, das die Webkompatibilität weiter verbessert.

Downloads:
sealion-32.4.0.linux-powerpc-gtk2.tar.bz2 (53 MB)
SeaLion-Extras.zip (66 MB) (dr)

[Meldung: 05. Sep. 2023, 06:44] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Sep.2023



Bildeditor: PyDPainter 1.2.1 für Windows, Linux und macOS
Der Bildeditor PyDPainter (YouTube-Video) ist inspiriert von DPaint und laut dessen Autor Mark Riale der Versuch, mittels PyGame ein brauchbares Pixelkunstprogramm in Python zu erstellen, das mit niedrigen Auflösungen und begrenzten Farbpaletten umgehen und möglichst einfach bedient werden kann (amiga-news.de berichtete). Die Änderungen der Version 1.2.1:

Issues fixed
  • Frequent crashes after multiple undos
  • Add variations on the Brush tool
  • Smooth mode available in fill tools
  • Cursor rendering problem on M1 Mac
  • Coordinates indication request
  • Color change / Remap
  • Implement Tint drawmode
  • File requestor Type button disabled when it shouldn't be
  • Revert to last save
  • Broken image link in plasma tutorial
(dr)

[Meldung: 05. Sep. 2023, 06:11] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
05.Sep.2023
MorphZone (Forum)


MorphOS: E-Mail-Programm Iris 1.17, Contacts 1.0
Jacek 'jacadcaps' Piszczek hat Version 1.17 seines E-Mail-Programms Iris und die Version 1.0 des Kontaktmanagers Contacts für MorphOS veröffentlicht. Die neue Anwendung Contacts unterstützt die Synchronisierung von Kontakten aus CardDav-Diensten, einschließlich Google Contacts, iCloud Contacts oder anderen kompatiblen Diensten wie Runbox, Synology usw. Nach der Einrichtung verknüpft Iris die E-Mail-Adressen mit den Kontakten, um alle konfigurierten Fotos und andere Details anzuzeigen. Die Kontakte werden auch verwendet, um bessere Übereinstimmungen beim Ausfüllen der Adressen in den Feldern An/CC/BCC zu erzielen.
Contacts wird automatisch im gleichen Verzeichnis wie Iris installiert, wenn Sie ein automatisches Update auf die Version 1.17 durchgeführt wird. Die Änderungen im Detail:
  • Iris now comes with a brand new Contacts application
  • In email viewer, the gray circle with sender's initials will show his photo if you have one configured in your contacts, including remote images from Google Contacts or iCloud contacts. Clicking on the circle will bring up the contact in Contacts application or show an Add Contact window
  • Email address auto-complete will perform lookups of your contacts and prioritize the results
  • Right clicking on an email in the address string will let you open the associated contact
  • Added a workaround for broken servers that don't handle message ID messagesets correctly in IMAP FETCH command
  • Fixes in the email autocomplete string class
  • Implemented support for List-Unsubscribe MIME header
  • HTML text editor tweaks
(dr)

[Meldung: 05. Sep. 2023, 06:02] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Sep.2023



Italienisches Print-/PDF-Magazin: Passione Amiga, Ausgabe 15
In der fünfzehnten Ausgabe des italienischen Magazins "Passione Amiga", die wie üblich mit 48 Farbseiten sowohl als Heft als auch als PDF-Datei erhältlich ist, geht es um folgende Themen:
  • Videogiochi: Boxx, Rogue Declan Zero, Pengo500, Night/Shift, Pleiades 3D, Jack in the Pit, Holiday
  • Recensioni: From Vultures to Vampires – volume 2, Chris Huelsbeck – The Piano Collection Volume II
  • Anteprima Passione Amiga day 2023
  • Speciale AmiGameJam 2022
  • Tech: Alla ricerca del controller perduto, Prototipo scheda acceleratrice 68040 per Amiga 3000
  • Tech: Amiga GCC, organizzazione dei progetti
  • Corso di Blender, parte 7
  • Interviste a: Andy Davidson e Michal Bergseth
  • E inoltre: Games news, Tech news, THEA500 Mini news, Scena Demo, Nuovi Talenti, La Posta dei Lettori
(cg)

[Meldung: 04. Sep. 2023, 21:16] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Sep.2023
viddi (ANF)


Komplette Gorluth-Reihe bei itch.io erhältlich
Seit kurzem kann Teil 3 der Gorluth-Saga über itch.io bezogen werden, jetzt sind auch die ersten beiden Spiele der "Tales of Gorluth"-Reihe sowie das Spin-Off "Heroes of Gorluth" dort erhältlich. Der erste Teil der Reihe ist kostenlos verfügbar, alle anderen Ausgaben sind für 5,55 ¤ zu haben. (cg)

[Meldung: 04. Sep. 2023, 21:03] [Kommentare: 1 - 14. Sep. 2023, 21:41]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Sep.2023
Andreas Magerl (ANF)


Printmagazin: Amiga Future, Ausgabe 164
Die deutsche und englische Ausgabe 164 (September/Oktober 2023) des Printmagazins Amiga Future ist erschienen und kann direkt bei der Redaktion und im Amiga-Fachhandel bestellt werden. Seit Amiga Future 163 beträgt der Umfang des Hefts jetzt 60 statt 52 Seiten.

Themen der aktuellen Ausgabe:
  • Interview Christian Wiegel (Settle The World) Part 2
  • Show Report Retcon Gaming festival 2023
  • Show Report Kickstart 01
  • Amiga 38 Preview
  • Preview Castlevania AGA
  • Preview Hamulet
  • Preview Bulbmaster
  • Review Night/Shift - A Cyberpunk Adventure
  • Review Board game vs Amiga - Monopoly
  • Review Absolute Zero
  • Review Commodore: The Inside Story
  • Review Amiblaster Deluxe
  • Review TF 1260
  • Special Trevors Soapbox
  • Special A1222+ Part 1
  • Special Demoscene
  • Workshop Pagestream Part 2
(cg)

[Meldung: 04. Sep. 2023, 14:55] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Sep.2023
Entwickler (ANF)


Entwickler-Tagebuch: Virtual Enemies Devlog #3 - Sprachensystem fertig gestellt
Für das angekündigte Strategiespiel Virtual Enemies haben die Entwickler einen dritten Eintrag in ihrem Entwicklertagebuch veröffentlicht:

"Hallo zusammen,
es wird an dieser Stelle mal wieder Zeit für einen Developer Eintrag. Dieser ist kurz und knackig, aber sollte dennoch interessant sein. Fangen wir an:

Wir haben uns mit den Sprachen befasst und das gesamte System nun umgesetzt. Das bedeutet, dass man per Klick die Sprache auswählen kann...das wars schon? Nicht ganz, denn das Spiel ist an dieser Stelle moddingfähig: Wir stellen mit oder kurz nach Veröffentlichung einen Editor zur Verfügung, mit dem dem Spiel neue Sprachen hinzugefügt oder bestehende geändert werden können. Ohne Editor ginge das zwar auch, aber warum auf Komfort verzichten?

Bedeutet also, wenn jemand der englischen Sprache nicht so mächtig ist, kann jemand anderes aus der Community das Spiel lokalisieren - ohne das wir am Programmcode etwas ändern müssten. Ist das nicht toll? :)

Was steht als nächstes auf dem Plan? Wir werden uns nun um das Hauptmenü kümmern. Das soll bereits voll funktionsfähig werden und zu den einzelnen Bereichen des Spiels verweisen. Die Bereiche werden repräsentative Grafiken besitzen, damit wir den Besuchern der Amiga38 auch etwas zeigen können. Außerdem halten wir weiterhin am Plan fest, dass man auf der Amiga38 auch eine Mission spielen kann.

Wir halten euch die nächsten Wochen auf dem Laufenden!" (cg)

[Meldung: 04. Sep. 2023, 14:23] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
04.Sep.2023
Willem Drijver (Apollo Team) (ANF)


Apollo-Team arbeitet an Portierung von "Robin Hood: Legend of Sherwood"
Wie uns Willem Drijver vom Apollo-Team mitteilt, arbeite man derzeit an einer Portierung des Echtzeit-Strategicals Robin Hood: The Legend of Sherwood. Der 2002 für Windows veröffentlichte Titel wurde 2006 von e.pi.c / Runseoft auf MorphOS portiert. Der an der damaligen Umsetzung beteiligte Gunnar von Boehn (Apollo-Team) bestätigt uns auf Nachfrage, dass man in Kontakt mit den Rechteinhabern sei und ein kommerzieller Vertrieb von Robin Hood geplant sei.

Drijver hat ein Video vom aktuellen Stand veröffentlicht, die bisherigen Arbeiten an dem von ihm als "experimentelle Übung" bezeichneten Projekt beschreibt er wie folgt:

"RHLOS ist ein großartiges RPG von SpellBound, das für Pentium-PCs mit 233 Mhz und 64 MB RAM gedacht ist. Aktueller Stand des Projekts ist, dass wir das Spiel auf einer V4 zum Laufen gebracht haben. Die FPS sind natürlich noch nicht auf dem Level wo wir sie gerne hätten, aber der Titel ist bereits spielbar...

Zum Compilieren haben wir das ApolloCrossDev-Setup für Linux eingesetzt, ein weiteres (Beta-) Projekt des Apollo-Teams. Für die Grafikausgabe wird nicht mehr SDL genutzt, sondern native Apollo-Blit- und Scroll-Routinen, die teilweise in Assembler geschrieben wurden. Für die Sound-Ausgabe wird statt SDL auf "Apollo Arne" zurückgegriffen. Die Mixer- und Effekt-Routinen benötigen noch etwas Feinschliff - aber wir sind zuversichtlich, das auch noch geregelt zu bekommen.

Es gibt noch viel zu tun um RHLOS auf einen Stand zu bringen, in dem es kommerziell veröffentlicht werden könnte. Aber wir wollen die bisherigen Ergebnisse mit euch teilen, um Interesse in der Amiga-Entwickler-Gemeinde zu wecken. Wenn ihr das Gefühl habt, ihr habt die Fähigkeiten und die Zeit uns bei diesem Projekt zu unterstützen, würden wir uns über eure Mitarbeit freuen! Bitte schickt mir in diesem Fall eine PM auf Discord @WillemDrijver." (cg)

[Meldung: 04. Sep. 2023, 01:31] [Kommentare: 158 - 29. Sep. 2023, 10:32]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Sep.2023



Aminet-Uploads bis 02.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.09.2023 dem Aminet hinzugefügt:
DCAPSPhonk.lha           demo/aga   768K  68k Dreamolers Phonk! (Revision 2...
DCAPSIntro64kB.lha       demo/intro 123K  68k Dreamolers Intro64kB (Revisio...
ADV-ITA.lha              dev/amos   130K      Italian adventures creator
less-mos.lha             dev/gg     1.3M  68k Viewer program similar to "more"
alt-intl.lha             driver/inp 2K        alt-intl keymap
F1GP2023Carset.lha       game/data  10K       2023 Carset for F1GP
tfe-darkforces.lha       game/shoot 3.3M  68k Dark Forces Amiga Port
GolfSolitaire.lha        game/think 2.9M  68k Golf solitaire card game
AmiArcadia.lha           misc/emu   4.7M  68k Signetics-based machines emul...
AmiArcadiaMOS.lha        misc/emu   5.0M  MOS Signetics-based machines emul...
AmiArcadia-OS4.lha       misc/emu   5.2M  OS4 Signetics-based machines emul...
AmiVms.lha               misc/emu   3.8M  68k Simulates OpenVMS commands
CEB.lha                  misc/math  136K  68k Solves a 'Countdown' arithmet...
CrazyWorld.lha           mods/misc  125K      4ch 16bit Punk Rock by HKvalhe
SamplesCreatorDemos.lha  mus/misc   235K      Some samples created by Sampl...
PDF2JPG.lha              util/conv  15M   68k convert PDF to JPG
IconLib_46.4.lha         util/libs  1.8M  68k free icon.library in optimize...
iGame.lha                util/misc  434K  68k Front-end for WHDLoad
(snx)

[Meldung: 03. Sep. 2023, 08:18] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Sep.2023



OS4Depot-Uploads bis 02.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.09.2023 dem OS4Depot hinzugefügt:
libfdk-aac.lha           dev/lib 14Mb  4.1 Fraunhofer FDK AAC Codec Library
libspeex.lha             dev/lib 2Mb   4.1 A free codec for free speech
libxvidcore.lha          dev/lib 1009k 4.1 MPEG-4 Simple and Advanced Simpl...
ahi-handler.lha          dri/han 23kb  4.0 AHI-handler (AUDIO:)
amiarcadia.lha           emu/gam 5Mb   4.0 Signetics-based machines emulator
libxml2.lha              lib/xml 10Mb  4.1 The XML C parser and toolkit of ...
igame.lha                uti/mis 434kb 4.0 Front-end for WHDLoad
pdf2jpg.lha              uti/mis 15Mb  4.0 Convert PDF to JPG
(snx)

[Meldung: 03. Sep. 2023, 08:18] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Sep.2023



MorphOS-Storage-Uploads bis 02.09.2023
Die folgenden Pakete wurden bis zum 02.09.2023 dem MorphOS-Storage hinzugefügt:
LUA-MUI.lha               Development/LUA           LUA-MUI.lha
AmiArcadia_30.10.lha      Emulation                 A Signetics-based machi...
PDF2JPG_1.1.lha           Office/Convert            Convert PDF to JPG
(snx)

[Meldung: 03. Sep. 2023, 08:18] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Sep.2023



WHDLoad: Neue Pakete bis 02.09.2023
Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden. Die folgenden Installationspakete wurden bis zum 02.09.2023 hinzugefügt:
  • 2023-09-01 updated: Crayon Shinchan (Melon Dezign) patch rewritten, interrupt problems fixed, out of bounds blit fixed, Bplcon0 color bit fixes, 68000 quitkey support, patch works with 0.5 MB chip memory now (Info, Image)
  • 2023-08-31 updated: The Sword and the Rose (Code Masters) original game version is now supported, 68000 quitkey support, source code included (Info)
  • 2023-08-31 fixed: Kingdoms of England (Incognito Software) protection track removal code fixed, game works without disk in drive now (Info)
  • 2023-08-31 improved: Astro Marine Corps (Dinamic) new install script, all known versions should be supported now (Info)
  • 2023-08-30 improved: Kingdoms of England (Incognito Software) slave assembled in release mode (no functional changes) (Info)
  • 2023-08-30 new: Kingdoms of England (Incognito Software) done by StingRay (Info)
  • 2023-08-29 fixed: Twintris (Digital Marketing) a blitwait added in game to avoid gfx bug on very fast amiga (Info)
  • 2023-08-29 improved: Hole In One (Digitek) supports another version (Info)
(snx)

[Meldung: 03. Sep. 2023, 08:18] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
03.Sep.2023
Amiga Future (Webseite)


AmigaRemix: Weitere Lieder hinzugefügt
AmigaRemix stellt neue Abmischungen bekannter Soundtracks von Amiga-Spielen als MP3-Dateien zum Herunterladen bereit. Seit unserer letzten Meldung kamen folgende Titel hinzu:
  • Syndicate Intro (F03s Junglist Remix)
  • Stardust Memories
  • B@TTL3 S&UDR0N - Title -TeChK0
  • Battle Squadron - Etheral Aucoustic -End Game
  • Street Fighter 2 Guiles Theme Rock Live Performance
(snx)

[Meldung: 03. Sep. 2023, 08:17] [Kommentare: 0]
[Per E-Mail versenden]  [Druck-Version]  [ASCII-Version]
1 10 15 ... <- 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 -> ... 35 153 276 [Archiv]
 
 Aktuelle Diskussionen
.
QEmu-PPC Windows Build
A4000 bootet nicht
AROS: OWB 3.0-20250614.x86_64
MorphOS Discord Kanal
9-pol Joystick am A500 Mini ?
.
 Letzte Top-News
.
Emulator: WinUAE 6.0.0 (04. Jul.)
Investorengruppe um Youtuber Perifractic kauft Commodore (28. Jun.)
AmiKit In A Box: Raspberry Pi 5 mit Workbench-Distribution (25. Jun.)
MorphOS: Webbrowser Wayfarer 10.0 (16. Jun.)
MorphOS: Software-Sammlung Chrysalis 3.19 (15. Jun.)
Rechtsstreit: Hyperion kann für Urheberrechtsverstöße haftbar gemacht werden (13. Jun.)
Youtuber behauptet, ein Angebot zum Kauf der Commodore-Marke erhalten zu haben (08. Jun.)
Programmierwettbewerb: AmiGameJam 2025 gestartet (05. Jun.)
Martin Ulrich, Co-Entwickler von Ports of Call, verstorben (03. Jun.)
Print-/PDF-Magazin: BrewOtaku, Ausgabe 6 (29. Mai.)
.
 amiga-news.de
.
Hauptseite konfigurieren

 
 
.
Impressum | Datenschutzerklärung | Netiquette | Werbung | Kontakt
Copyright © 1998-2025 by amiga-news.de - alle Rechte vorbehalten.
.